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2025.12.02 15:00
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Cursor 团队内部使用频率最高的一条指令,专门用来清洗 AI 生成代码中的“注水成分” (AI Slop)
🚀 AI 写的代码,往往“虚胖”
在用 AI 写代码时常发现一个问题:代码能跑是能跑,但总觉得“味儿不对”——太啰嗦、太刻意,不像是一个经验丰富的资深工程师写的。
Cursor 的这条指令,就是为了精准切除以下四种“AI 代码赘肉”:
1. 切除“废话文学” (Extra Comments)
· 症状:AI 特别喜欢解释显而易见的事情。比如代码写了 score + 1,它非要在旁边写注脚 // 增加分数。或者写一些只有机器人才会写的僵硬说明。
· 治疗:删除所有人类工程师绝对不会写的注释。 好的代码应该是自解释的,不需要啰嗦的旁白。
2. 治好“被害妄想症” (Extra Defensive Checks)
· 症状:AI 往往因胆小而过度谨慎。在明明很安全、数据已经验证过的内部逻辑里,它还要层层加锁,写一堆 try/catch 或者 if (x != null)。
· 治疗:移除不必要的防御逻辑。 如果上游已经保证了数据安全,下游就应该大胆执行,不要让代码变得臃肿难读。
3. 严禁“偷懒耍滑” (Casts to any)
· 症状:这是 TypeScript 开发者的痛。当类型报错时,AI 经常不愿意去推导复杂的类型定义,而是直接用 as any(强制转换)来糊弄过去,这就好比修水管时直接用胶带缠上,隐患无穷。
· 治疗:禁止暴力绕过类型检查。 必须正面解决类型问题,而不是掩耳盗铃。
4. 拒绝“画风突变” (Inconsistent Style)
· 症状:一个文件里,前 100 行是驼峰命名(userName),AI 生成的后 10 行突然变成了下划线命名(user_name),或者缩进风格突然变了。
· 治疗:强制 AI 模仿上下文。 即使 AI 有自己的习惯,在别人的地盘也要遵守现有的规矩,保持代码风格的高度一致。
指令中文版:
# 清除 AI 代码废料对比主分支 (main) 的差异,删除此分支中引入的所有 AI 生成的劣质代码。包括:
· 人类不会添加的、或与文件其余部分不一致的多余注释。
· 该代码区域中不正常的过度防御性检查或 try/catch 块(特别是被受信任/验证过的路径调用时)。
· 为了绕过类型问题而强制转换为 any 的行为。
· 任何其他与当前文件风格不一致的代码风格。
最后,仅用 1-3 句话总结你修改了什么。
指令原文和添加方式:
https://t.co/VyNuIBcUD3 December 12, 2025
6RP
STUDIO NULLより、第1作品【IS】の公開致します。
こちらの作品は第4回ムービーアワード出展作品となります。
ぜひ楽しんで頂けましたら幸いです。
なお、作品に声の収録はございません。ぜひ皆様の思い描く声をあててご覧ください。
#VRCムービーアワード
https://t.co/2ZUmAeYIJC December 12, 2025
2RP
【カード収集&デッキ構築カードゲーム】『Anode Heart: Layer Null』感想
https://t.co/VBshsOSPEP
書きました。とても面白かった…!
オリジナルのカードゲームを題材とした1人用のゲームで、カード総数は600種類以上!
新鮮な気分でカードを集めとデッキ構築の楽しさをずっと味わえる良作でした! December 12, 2025
で、自己愛者に意識をフォーカスしないために
自己愛者は自由意志のある『個人』ではなく、共通の自己愛クラウドで動かされているNPCだと捉える
パターンで動いているだけなのだと腹落ちさせる
そのためには自己愛性パーソナリティ障害の知識を得る事が大事で
知識を得ると自己愛者は皆同じパターンだと捉えられます
『個人』に向けるのが筋の執着などの意識のフォーカスをNPCに向けるのは筋違いだよね。と腹落ちさせる
意識を向ける事がnullになる
という感じです December 12, 2025
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