シャープ トレンド
0post
2025.11.24〜(48週)
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
🐾猫にも“顔色”があります。
これは比喩ではなく、獣医学的にも重要なサインです。
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たとえば…
● 頬がこけてきた → 筋肉量の低下(腎臓病や慢性疾患で起こりやすい)
● 目に力がない → 脱水や貧血の可能性
● 表情が険しい → 痛みのサイン
若い頃はふっくらしていた頬が、
ある日見たら少しシャープに。
「歳だからね…」と片付けてしまいがちですが、
その陰に腎臓病や、甲状腺機能亢進症が隠れていることもあります。
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✨毎日一緒にいる飼い主さんほど、
変化に気づきにくくなることがあります。
“以前の顔”と比べてみてください。
📌チェックのポイント
▶ 目の輝き
▶ 頬の丸み
▶ ヒゲの張り
▶ 口元の力
「なんとなく違う気がする」
その直感は、数字より先に異変を教えてくれる大切なサイン。
獣医師は検査データだけでなく、
猫さんの顔から健康状態を読み取っています。
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今日はちょっとだけ、
いつもより長くお顔を見つめてあげてください。
それが“気づける飼い主さん”への第一歩です🐱💕
#高齢猫
#猫の腎臓病 December 12, 2025
600RP
🏹、驚いた時と険しい顔してる時以外基本は眉見えないから
いつも飄々として何考えてるか分かんない感じ(いい意味)に見えるけど
こんな凛々しい素敵な眉を見られるなんて、シャープな目元と相まって男前だね、オヨヨヨヨヨ、𝓚𝓲𝓼𝓼…………🤍 https://t.co/o8JRYg4d0m December 12, 2025
384RP
『ホロウナイト シルクソング』DLC開発が進行中と海外報道。約7年前に紹介されていた敵「Steel Assassin Sharpe」の登場も示唆
https://t.co/1IdGl0Jqwb
「私たちはゲームの開発を続けていて、自分たちがワクワクすることを追求している」とコメント。ボスとの再戦が可能なモードの実装なども検討中 https://t.co/eUdrBOfszV December 12, 2025
383RP
🚉三鷹〜👣下連雀3丁目 4分
🍜鶏こく中華すず喜
【塩担々麺(トマト入り)】
+大盛り、特製トッピング
ちょこっとドボン飯
すす喜のトマト入り担々麺は美味い
そして今回はそれの塩を提供
これは是非とも食べてみたい❗️
と言う事でシュババっと突撃させて頂きました💨
塩担々麺、とても貴重です😆
到着時には外待ち4人
なかなかいいタイミングだったのでは?
WBCのニュースなどを見ながら待つ事少しで着席&着丼
このなみなみと注がれたスープのビジュアルが堪らない🤤
スープを掬ってみると確かにいつもと色が違うし、香りも香ばしさよりお肉と刺激の方が強め
啜ってみると、コレは旨い😋
ベースとひき肉と辛味、それぞれの良さがシャープに味覚へ届くこの感じ、斬新
そして何よりトマト🍅入りである最大の恩恵が、この味を引き立たせている
いつものもいいけど、塩もいい……いや、塩の方が好きすらある❗️
ドボン飯に具材を乗せて、スープをひとかけして食べてみると、今度はニンニクの刺激がどどんと全面に🧄
トマト、ニラの彩りも良く、見た目にも食欲を唆る……
ちょこっとじゃなくて、普通盛りのご飯で良かったかも❓
相変わらずのすーさんのキビキビした動きを見つつ、人気店の人気店たる理由を感じた瞬間でした
ご馳走様です🙏✨ December 12, 2025
198RP
☆あかぐらぼ更新
【AMD Software機能ガイド】
Radeonドライバの使い方を初心者にも分かりやすく解説!!
ゲーム向け機能、AFMF 2.1・RSR・FSR 4・Radeon Boost・Anti-Lag・Radeon Image Sharpening 2などの特徴を紹介🔍
初Radeonユーザー必見の内容です!
是非みてね
https://t.co/IvNgszyaPH December 12, 2025
175RP
イギリスの画家ドロシア・シャープ(1873〜1955)の作品をご紹介します。
この絵は自然な光と生き生きとした色彩が特徴的で、彼女の独特なスタイルがよく表れています。
絵の中の人物や風景がまるで動き出しそうな躍動感が感じられ、とても魅力的です。https://t.co/OavFjG20kx December 12, 2025
133RP
海外でバズり散らかしてる
「なんでも分解プロンプト」が面白い
きゅうりを分解すると???笑
少しだけ改変した
↓分解プロンプト
~~~~
OBJECT_NAME=クルトガ
{
"promptDetails": {
"description": "{OBJECT_NAME} の超高精細な分解テクニカルインフォグラフィック。3/4フロントのアイソメトリックビューで表示。オブジェクトは部分的に透過・開放されており、主要な内外部コンポーネントが本体の周囲にクリーンな爆発図レイアウトで分解されて浮かんでいる。{OBJECT_NAME} に典型的なすべての主要パーツを描写する:外装シェル・パネル、構造フレーム、主要基板・電子部品、電源システム(バッテリーまたはPSU)、ポート・コネクタ、存在する場合はディスプレイやインターフェース要素、入力コントロール・ボタン、該当する場合は機構モジュール(モーター・ギア・ファン・ヒンジ)、該当する場合はスピーカー・マイク、ケーブル・フレキシブルリボン、ネジ・ブラケット、EMI/熱シールド。細い白のコールアウト用リーダーラインと、ミニマルなサンセリフフォントの番号付きラベルを使用。背景は高級感のあるダークトーンのスタジオシーン:チャコールグレー〜ブラックのグラデーション、わずかなビネットとフロアのソフトな反射を持つハイエンドなプロダクト撮影風。ライティング:柔らかく均一なハイエンドプロダクトレンダー照明と控えめな反射、金属やガラスの質感が上品に際立つ。スタイル:フォトリアルな3D CADレンダー、インダストリアルデザインのプレゼンテーション風、高コントラスト、極めてシャープ、8K解像度、クリーンな構図でノイズや余計な要素は排除し、横長のワイドコンポジションで中央に本体・左右に部品が美しく広がるレイアウト。",
"styleTags": [
"分解図",
"テクニカルインフォグラフィック",
"フォトリアル3D CADレンダー",
"インダストリアルデザイン・プレゼンテーション",
"ミニマルなラベリング",
"高級感のあるダークスタジオ背景",
"ワイドコンポジション"
]
},
"negativePrompt": "人物なし、雑然としたレイアウトなし、余計なコンポーネントなし、ブランドロゴなし、文字のぼかしなし、カートゥーン調なし、ローポリなし、ウォーターマークなし、歪んだパースなし、強いノイズなし、過度なレンズフレアなし、安っぽいグラデーションなし、派手すぎるネオンカラーなし",
"generationHints": {
"aspectRatio": "16:9",
"detailLevel": "超高精細",
"stylization": "スタイライズ弱め〜中程度",
"camera": {
"angle": "3/4フロントのアイソメトリックビュー",
"lens": "プロダクトレンダー向けパースペクティブ(わずかに広角、歪みは最小限)"
},
"lighting": "柔らかく均一な高級スタジオライティング、金属・ガラスのエッジに沿った控えめなリムライトとソフトな反射",
"background": "チャコールグレー〜ブラックの高級感あるグラデーション背景、床面にごく薄い光沢反射のみ",
"composition": "横長ワイド構図で中央に本体、左右と手前・奥方向に部品が均等に広がるバランスの良い爆発図レイアウト。ラベルとリーダーラインが読みやすく、情報密度は高いが視認性は高く保つ。"
}
} December 12, 2025
131RP
長文ごめんなさい。
どうせなら倭国のMVディレクターがこのMVを追いかけた背景や自分の考えも記録しておきます。
当時、めざといMVディレクターの多くが目指したこのMV、もちろん自分も目指したのですが、闇雲に真似るのではなくて、いくつかこれまでの演奏メインMVになかった要素を洗い出し、戦略的に作りました。
①逆光シルエットメインで、メンバーの全てを見せない。
②シールドが引っ張られる、エフェクターを踏む、途中で女性ベーシストが髪を結ぶ、水を飲む、Pro toolsの画面を差し込む、マイクなどを設置する、ハイヒールで演奏するなどまさに今音を出して演奏、録音をしているような臨場感を演出で見せる。
③フィルムライクなテイストを出すために、フィルムノイズを足す(このMV、実際はフィルムを使っているが、さらに足している)
④最初からボーカルが立ち位置にいなく、途中から歩いて参加させると言う展開を作る。
⑤ギターの中から弦を弾いている、普通には撮れない非現実的なカットをサラッと差し込む。
⑥メンバーが思い思いの方向を向いていて、ライブのような人に見せるためのフォーメーションにしていない。
他にもあったと思いますが、この辺りを再現し、パクリではなく、オマージュとして新たな解釈、要素を入れ、演奏メインMVを進化させられたらと思いました。
①、④、⑥などは従来のMVにもよく見られた手法で、やり方としては王道。
③はフィンチャーが「セブン」OPでOPムービーディレクターのカイル・クーパーと作り上げた手法(だと思う)で、それをうまく応用したんだと思います。これもフィルムノイズという現実をシュミレートしていますね。
⑥などは古くはビートルズ&J.L.ゴダール映画「ワンプラスワン」で見られたし、②もそれの現代版だったのかもしれません。
その進化版②が、僕らには新しかった。現実をシュミレーションして超現実を作る、これこそ演出だし、状況を作ることに長けている映画監督の手腕だなと感心しました。
⑤は余裕というか、非現実的な画を入れても破綻しないという自信の表れか、お茶目だなと思うとともに、そのフレシキブルさに震撼しました。
が、当時は邦楽MVはビデオ全盛で、フィルムを使うことは予算関係上少なく、今の一眼ムービーなどもなかった為に深度の浅い映像(ピントが合うところはシャープで合ってないところはボケる映像)を撮ることが難しく、解像度も低い為、このMVに追随することが難しかったと思います。
自分はCANON5Dmark2と言う一眼ムービー撮れるカメラが発売されたタイミングでできると思い、それ以降三度挑戦しています。
出来ているかどうかは・・・。
とにかく今でもこのMVは多くの人を惹きつける、MVの歴史に残るMVだと思います。 December 12, 2025
122RP
4Kテクスチャとその視覚的ディテールへの影響についての議論を読んでいると、テクスチャが実際にどのように機能するかについて、多くの誤解があるように感じます。
よくある誤解のひとつは、「ダウンロードサイズが大きいほど最適化が悪い」という考え方です。実際には、これはほとんどの場合当てはまりません。高解像度テクスチャやより高度な圧縮方式はダウンロードサイズを増やす傾向がありますが、同時に色の正確さや画質を向上させることもあります。最適化は、単なるファイルサイズだけでは語れない、もっと複雑な要素です。
確かに、4Kテクスチャはより多くのディテールを表現できますが、「細かいディテールには必ず4Kを使うべき」というわけではありません。本当に重要なのは、UVアイランドのテクセル密度、つまり画面に対する“実質的なDPI”です。UV のスケールや配置を賢く行えば、2Kテクスチャでも4Kと同等のテクセル密度を実現できます。これは特定の結果を説明するために大幅に単純化した説明であり、本来は授業のような場で詳しく扱うべき内容です。
実際、ゲーム開発ではデカールに専用のUV領域を設け、テクセル密度を最大化して、必要な部分にクリアでシャープなディテールを持たせる手法が一般的です。
ほとんどのエンドユーザーは技術的な細部を理解する必要はありませんが、ダウンロードサイズ、VRAM使用量、圧縮フォーマット、フィルタリング方式の違い、そしてそれらが画質とパフォーマンスに与える影響を知っておくことは有益です。
たとえば、ダウンロードサイズは比較的どうでもよく、ストレージや帯域幅には余裕があります。しかしVRAMは限られており、シーン内の他のアバター、プロップ、エフェクトすべてと共有されます。そのため、VRAMはダウンロードファイルのサイズよりもはるかにパフォーマンスへ重大な影響を与えます。ダウンロードサイズをフレームレートやフレームタイミングに影響する主な要因として扱うのは、正直なところ少し的外れです。
I’ve been reading discussions about 4K textures and their impact on visual detail, and there are quite a few misconceptions about how textures actually work.
One of the most common misunderstandings is the idea that a larger download size automatically indicates poor optimisation. In reality, this is usually not the case. Higher-resolution textures or better compression methods often increase download size, but they can also improve colour accuracy and image fidelity. Optimisation is far more nuanced than file size alone.
It’s true that 4K textures allow for more potential detail, but it’s not true that they must be used for intricate detail. What actually matters is the texel density of the UV islands. Essentially their DPI in relation to the screen. A well-unwrapped 2K texture can have the same effective texel density as a 4K texture if the UV islands are scaled and laid out intelligently. This is a heavily oversimplified explanation on achieving a specific result and would best be explained in a classroom environment.
In fact, in game development it’s common for decals to have their own dedicated UV space to maximise texel density and ensure clean, sharp details where they matter most.
While most end users don’t need to know the technical specifics, it is useful for them to understand the differences between download size, VRAM usage, compression formats, filtering methods, and how each one affects both image quality and performance.
For example, download size is cheap and storage and bandwidth are plentiful. VRAM, however, is limited and shared with every other avatar, prop, and effect in a scene. That makes VRAM far more critical to performance than the size of the files you download. Placing download size as the main determining factor that affects frames per second and frame timing is a little silly. December 12, 2025
97RP
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#Mリーグオフィシャルショップ
🆕✨新商品情報✨🆕
\\
1⃣.Mリーガー フォトマフラータオル
応援の超定番アイテム!
選手の顔写真と名前が印字されたフォトマフラータオルが新発売!✨
推し選手のタオルを掲げて応援しよう!📣
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2⃣.ジェットストリーム4&1(全11種類)
4色(黒・赤・青・緑)ボールペンとシャープペンが1本に収納された「ジェットストリーム」に、Mロゴやチームロゴが印字されたオリジナル商品が新発売!🖊
▼▽オフィシャルショップ各店舗はこちら▽▼
🗼東京店店舗𝕏:@ML_os_tokyo
🏯大阪店店舗𝕏:@ML_os_osaka
⛄札幌店店舗𝕏:@ML_os_sapporo
🍜博多店店舗𝕏:@ML_os_hakata December 12, 2025
78RP
5日間で極める!
AIイラスト 【質感マスターへの道】
『質感を操れたらイラストは一気に変わる』
AIイラストは質感の指定だけで世界観が激変します
同じ構図でも「ふわふわ」「ツヤ」「ザラザラ」「シャープ」「幻想的」の5つの質感を使いこなせば、テイストの幅は一気にプロ級に
✅ポイント
👉質感は lighting texture tone の3要素の組み合わせ
👉具体的な質感ワードを名詞+形容で入れるとブレにくい
👉テイストではなく質感を明示すると安定する
✅Day1:柔らかい・ふわっと質感
『優しい光は、空気まで描く』
【キーワード一覧】
👉soft lighting
👉smooth texture
👉pastel tones
👉airy highlights
👉gentle atmosphere
👉feathered edges
✅ワンポイント
柔らかさは「光」と「色の薄さ」をセットで
彩度が高すぎるとフワッと感が消えるので淡めに
例題プロンプトはリプ欄に貼ります
Grokで動画生成してみよう!
そのままコピーしてもOK!
もちろんアレンジもOK!
Grok以外のAIツールでもOK!
今時間が無い人はブクマして試してみてね December 12, 2025
56RP
2025/11/27の占い🥰🍛✨
牡羊♈️対話の活性化
牡牛♉シャープな社会性
双子♊学びに打ち込める
蟹♋強い愛の気持ち
獅子♌向かい合う瞳
乙女♍クリアな自己像
天秤♎好きを大切に
蠍♏親密な広がり
射手♐豊かな情緒
山羊♑研鑽の高まり
水瓶♒自信満々にゆける
魚♓自己賢人のイメージを December 12, 2025
48RP
5日間で極める!
AIイラスト 【質感マスターへの道】最終日
『質感を操れたらイラストは一気に変わる』
プロンプト公開中!
ふわっと、光沢感、ザラつき、シャープと
4日間に渡り異なる質感について紹介してきました
実際お試しいただいた皆さんから素敵な作品を共有いただいて嬉しい限りです
見逃した方は私のハイライトにありますので
バックナンバーを是非ご覧ください
最終日を飾るテーマはコチラ
Day5:幻想的・ドリーミー
『現実を超える空気の魔法』
✅キーワード一覧
👉ethereal glow
👉haze diffusion
👉iridescent textures
👉dreamlike lighting
👉soft bloom effects
✅ワンポイント
光のにじみを作るワードで幻想度が上がる
彩度は高めでもOK
例題プロンプトはリプ欄に貼ります
Grokで動画生成してみよう!
そのままコピーしてもOK!
もちろんアレンジもOK!
Grok以外のAIツールでもOK!
今時間が無い人はブクマして試してみてね
実際に試した方は確実にポストが伸びてます
信じるか信じないかはあなた次第です December 12, 2025
38RP
#VRChat
【リアルタイム・メッシュカット/粉砕システム】
いつも、いいね・リポスト・リプを
本当にありがとうございます!🙏✨
フォロワー様より“救急車の3Dモデル”をいただいたので、さっそくテスト破壊を行ってみました!🚑💥
そして今回は、
・メッシュを粉砕できるハンマー🛠⚡
・メッシュをカットできるソード🗡✨
この2種類の武器を使用した破壊テスト動画も
お届けします!
現在は、UdonSharp処理をさらに軽量化するため、
高負荷時にフレーム単位で分散処理できる仕組みを調整中です⚙🔥
さらに、ご要望の多かった“斬鉄剣(倭国刀)”の
導入も検討中。
次回は、走行中の自動車を斬鉄剣で斬るという、
某アニメでも有名な“あのシーン”を再現した動画を公開できればと思います…!✨ December 12, 2025
38RP
この赤きMは、アドレナリンを刺激する
BMW M3 Coupe ’04
https://t.co/QYIbPxayVJ
なぜ、E46M3が多くのドライバーの心を捉え、世界中で今でも愛され続けるのか。
絶対的な速さや性能面では後継モデル達の方が圧倒的に上回る
しかし、このクルマを愛する人たちはそういう理由でヨンロク・エムスリーを持っているのではないでしょう
その答えは、心を昂ぶらせる、アドレナリンを刺激する
ヨンロク・エムスリーにしかない荒々しさ
理論や結果ではなく、感覚・感情
ココロに直接訴えかけてくるドライビング・エモーショナルにその真髄はある
コンパクトなボディを控え目ながら、前後共にワイドに拡大され生まれた力強くもグラマラスなボディ
まるでその刺激をアドレナリンを体現するかのような、情熱的なイモラレッドのボディカラー
このエクステリアは見る物の心を揺さぶる
ボンネットには中央が膨らむパワーバルジが設けられ、その下にはこのクルマの魂がいる
”S54B32”
これがE46M3に搭載される心臓、魂だ。
まずこのエンジンにゾッコンな人も多いだろう。
ダブルVANOS、6連スロットルを持ち8000rpmを許容する3.2L自然吸気 3.2L 直列6気筒エンジン
8,200rpmまで一気に吹けあがるこのストレート6
熱膨張に強い鋳鉄ブロックを採用し、高強度で精密に組まれ。ダブルVANOS、6連スロットルとまるでレースエンジンのような構成で作り上げられている
ひとたびアクセルを踏み込めば、鋭く機械的に回転が上がり、 レブカウンターの針は勢いよく振れる。
その吹け上がりはまるで刃物、カミソリのようにシャープ。
アクセルを踏み込み、高回転へ向け回せば回すほどに、むき出しの荒々しさが顔を出すのだ
4,000rpmを超えたあたりからは、金属的なサウンドが車内を突き抜け、 ドライバーの鼓膜とココロを揺さぶる。
それはよくBMWストレート6に表現される「シルキー」などという言葉では表現してはいけない
猟奇的で、理性を奪いに来る官能的なその魅力
S54B32は、“過激で中毒的な内燃機関”
その最高出力は343psと数字で見れば
数字だけ見れば、現代の400psオーバーが当たり前になった現代のMやライバルのハイパワー車に比べて控えめに感じるかもしれない
しかしこのくらいのパワーだからこそ、ドライバー自身の意志と操作が主役となり、マシンと本気で対峙できる
そしてそれは、6速MTという自らの頭脳と手足を駆使して操ることで、操る楽しさその魅力と難易度はグッとアップする
クイックで切れ味鋭いハンドリング、ハイパワーFR独特の後輪を上手く駆使して走らせるドライビングフィーリング
そして、E46世代は電子制御デバイスも現代のMほどの手厚いサポートは存在しない
アナログ的感覚がまだ強い時代のクルマ、ドライバーへの要求も多いだろう
ドライバーの力量ってものも問われる訳だ
その面白さは、いまや一部の新車では味わえないものになった。
乗るたびに、アクセルを踏み込むたびに、どんどんその深みに墜ちていく。
E46M3を操る上で、何より大事なことがある
”アクセルをしっかりと、踏みきることだ”
その楽しさを真に味わうには、それしかない
”自らの意識で車を操り、アクセルを踏みきり。クルマの実力を引き出したい。
ヨンロク エムスリーは、
そんな感覚派でドライビングエモーショナルを追い求める車好きを魅了し続ける。
このクルマを愛する者は、きっとそんなエクスペリエンスに虜になっている
これが登場から20年以上を超えた今でも、E46M3が愛され続ける理由ではないだろうか
「いつか、その魅力に触れてみたい…」
いつか…?
いいや、今だ。
間違いなく、E46M3はBMW史、自動車史に残る名車、マスターピースだ
憧れで終わらせるのでははなく、手にするべきだ
このクルマが生み出すドライビングエモーショナルに触れたいのなら、刺激的なエクスペリエンスを体感したいのなら
そして何より、”ヨンロクエムスリー”のファンになりたいのなら…ね? December 12, 2025
33RP
5日間で極める!
AIイラスト 【質感マスターへの道】4日目
『質感を操れたらイラストは一気に変わる』
昨日の映画的質感いかがでしたでしょうか
まだ試してみていない方は私のハイライトにありますので是非試してみてください
Day4:くっきり・シャープ
『情報量のある絵が欲しい時に』
✅キーワード一覧
👉crisp details
👉high-definition texture
👉sharp focus
👉micro-details
👉precision edges
✅ポイント
「情報の密度」を上げる言葉を入れると完成度が跳ね上がる
背景もシャープにしたい時は 「deep clarity」を追加
例題プロンプトはリプ欄に貼ります
Grokで動画生成してみよう!
そのままコピーしてもOK!
もちろんアレンジもOK!
Grok以外のAIツールでもOK!
今時間が無い人はブクマして試してみてね
実際に試した方は確実にポストが伸びてます
信じるか信じないかはあなた次第です December 12, 2025
32RP
結論:マジでいい。イヤホンのイヤーピースをこれにするだけで本当に変わる。特にイヤホン初心者には騙されたと思ってAZLA TRINITYとこれをセットで5,000円で買ってスマホで音楽を聴いてみてほしい。クレームは受け付けます。責任は取りません。よろしくお願いいたします。
▼もう少し詳しく
ミスリルっていう名前が、まずいいよね。
世界の十年先を行く装備と凄腕の人材を揃え、世界各地の紛争地帯や内戦国に神出鬼没に出現。テロ組織や独裁政権の殲滅や難民の救出などを行い紛争の拡大を防ぎ、さらにはウィスパードと呼ばれる特殊な能力を持った人間の保護を…(以下略)
…2000年代のオタクにしか通じないトークはさておき、元ネタは指輪物語に出てくる架空の金属。銀のように輝き、鋼より強くて軽い架空の金属。この商品のコンセプトをうまく表している非常によいネーミングでしょう。
価格は2ペア入りで3,000円。自分も最初見たときは、高いと思った。買えるかこんなモンって。AZLA TRINITYというイヤホンを推奨してますが、このイヤホンが2,000円。イヤホンより高いじゃねえか!と俺も思う。だがそれだけの価値はあるよ!!という話をしたい。
※サンプルを無償で提供してもらって何を偉そうに!!と思う人もいると思うので、それについては本当に先に謝っておく。ただ、言い訳にはなるが、あまりにも良すぎてAZLA TRINITYと、mithrylのMLサイズを追加購入しているので、どうか許してほしい。
■まず最初に:サイズ選びが超重要かつ最大の難関
はい、ストップ、買おうとしている人、ちょっとストップよ。
どのサイズを買うか。イヤーピースでは本当に難しい問題なんすよ。大丈夫ですか?
そこだけは、本当に、絶対に、買う前に注意してほしいポイントなので。
基本的には、今自分が使ってて「ちょうどフィットする!」というサイズのイヤーピースのサイズを測った上で、それと同じくらいのサイズを選べばOKではあるが、独特の着け心地なので、できれば、M/MLサイズ各1ペアか、MS/Mサイズ各1ペア(それぞれ3,000円)を最初は買うのもアリ。
MS/M/MLサイズ各ペアは4,000円もするのに、どれかは確実に使わないのでちょっともったいない。安全策だけど、安くはないので個人的にはオススメしづらい。e☆イヤホンの実店舗に行ける人は、どのサイズが自分の耳に適正なのか確認できるので、ぜひ活用してほしい。
ちなみに、ネットでの評価の中には、最小のMS(約11.9mm)でも「耳が小さいと入らない」という声もあるようだ。普段SやSSを使う人は要注意か。また透明シリコンゆえに耳垢やホコリが目立ちやすく、清掃は必須。
ちなみにこのイヤーピース、ちゃんとイヤーピース本体に「MS」とか「M」って印字してあって感動した。涙が出そうになった。
■いいところ
・音場が一気に広がる、クリアでクールな音質
・高域の抜けが良く、刺さらない自然な金属の輝き
・低域のボワつきを抑え、スピード感あるタイトな低音
・ステンレスコア採用で錆び・変色・アレルギーの心配なし
・医療用LSRシリコンによる圧倒的な装着快適性
・金属コアなのに耳が痛くならない設計
・イヤホンのノズルと金属コアが直接接触しない特殊成型
・高解像度系IEMとの相性が非常に良い
・COREIRのような強い味付けがなく、自然で正確
・高湿度な倭国環境でも長期使用が安心
・音の透明感と定位が両立している
・イヤーピースにサイズが書いてある【神】
■気になるところ
・サイズ展開がMS/M/MLの3種のみで小耳ユーザーには不向き
・SサイズやTWS対応モデルの登場が待たれる
・装着角度が合わないと音場効果が出にくい
・透明シリコンのため汚れが目立ちやすい
・低域の量感が控えめで、ウォーム系が好みの人にはややクール
・真鍮系イヤーピースより「ツヤ・色気」が抑えめに感じることも
・ケース干渉リスクがあり、完全ワイヤレスには非推奨マジ注意
・価格はやや高め(実売3,000円前後)
・金属コアゆえにサイズ選びがシビア
・慣れるまで装着に少しコツがいる場合も
■音質評価
クールで広大なモニターサウンド。
・めっちゃ空間が広くなった!!!!!(音場)
・めっちゃいろんな音がシャープにクリアになった!!!!(解像度)
この2点に尽きる。イヤーピースだけでこんなに変わるとは思わなかった。思わず「Oh…」とネイティブな感嘆が出るほど。TGS(東京ゲームショー)で視聴させてもらったときも、アユート担当者の方と視線を交わして「ニチャア」となってしまった。その節は気持ち悪くてすみませんでした。
音が頭の中にこもらず、スッと外へ抜ける。モニターライクで整った空間でもある。特に横への広がりが特徴的で、なんというか、見える景色が100m先までだったのが、500m先まで見えるような感覚。
特に中低域がこもりやすいIEMで効果が顕著で、高音域は金属特有の煌びやかさがありながら刺さらないし、透明感を加える。低音域はボワつきが減り、キレとスピード感が増す。ベースの輪郭が明瞭になり、全体が引き締まる。
簡単な比較(主観だよ):
COREIR BRASS:ウォームで密度のある楽器的サウンド
mithryl:分離とレンジを重視したクールなモニターサウンド
■装着感
金属コアとは思えない快適さ。音質以上に驚くのが装着性の良さ。テーパード構造(端へいくほど薄くなっている)で耳奥が圧迫されず、金属パーツの存在を感じにくい。正直なところCOREIRだと痛かったのだが、これは平気だった。
AZLAお得意の医療グレードのLSRシリコンは表面がサラサラで痒くなりにくく、長時間使用でも快適。軸がやや長めの設計(通称キノコ型)なので、TWSではケース干渉の可能性あり。基本的には有線IEM向け。COREIRで指摘された装着感の問題はかなり改善した製品と言っていいだろう。(もちろん合わない人もいると思う)
■素材設計と耐久性
ポイントは、錆びない金属「SUS316F」の採用だろう。COREIR BRASSが真鍮を採用していたのに対し、mithrylはSUS316Fステンレス製。
医療用グレードで耐食性・耐酸化性・耐アレルギー性に優れ、錆びや変色の心配がほぼない。
COREIRで報告のあった「青錆」や「変色」もmithrylでは(まだ発売されたばかりだから、本当のところはわからないけれども)理論上、心配ない、はず。湿気や汗に強く、倭国の気候でも安心して使える、はず。
あと、これが地味にめちゃくちゃすごいんですけど、イヤホンのノズルと金属音導コアの間にわずかな隙間ができるようになってて、ノズルと金属コアがぶつかって傷ができることがないようになってる。これは感心した。素晴らしい心遣いであり、おもてなし精神の具現化と言えるかもしれない。
■音質設計
イヤーピースは、相当なマニアじゃないと気にしないパーツだが、実際のところ、最も耳に近いパーツであり、出てくる音を整える最終要素であり、ドライバーから鼓膜までにいたる「最後の音響トンネル」である。つまり超・重要である。音質にこだわるなら全く軽視できない。
設計思想として。mithrylは音導長・反射角・剛性を緻密に設計し、音の焦点を奥に引くようなチューニングを意識しているらしい。実際に使用してみて、音場が広がりながら定位がブレないと強く感じる。
■総括
音質バランス、快適性、耐久性・衛生…非常に良い。サイズ展開は弱い。価格は高い。自分は3,000円の変化に狂喜したが、万人に勧めるほど客観的な評価かというと、あまりにも主観的なので、可能であれば視聴したうえでの購入が望ましいし、音質傾向もよく確認したうえで購入するかは判断してほしい。
向いている人
・音場を広げ、クリアに聴きたい人
・金属系イヤーピースで耳が痛くなった人
・普段Mサイズ以上を使う人
注意
・S/SSサイズユーザーはフィット困難の可能性あり
・ウォームで濃厚な音が好みの人にはややクールすぎる
・金属コアは変形しないため、わずかなサイズ差が装着感を大きく左右する December 12, 2025
32RP
3万円投資すれば、この一銘柄が大きなリターンをもたらします!
投資を始めたばかりの方は、必ず最後まで見てください。
私の投稿をご覧ください。絶好の投資チャンスが間もなく到来します、ご期待ください!
過去の戦績から見ると、私を信じてくれた友人たちは、すでに車のローンも住宅ローンも完済しています。
家庭の負担を大幅に軽減しました
準備資金:3万円で十分
目標:3万円 → 165,700,000円
現価:59円/予想最高価格:8,950円(約15,000%の上昇余地)
ヤマハ発動機 + スズキ + カシオ計算機 + シャープ + ENEOS の再生可能エネルギーシステム共同推進プロジェクト。倭国の技術力を結集し、持続可能な未来を共に創ります。
株式にご興味をお持ちの方は、いいね!とフォローをお願いします。最新の株式情報をいち早くお届けします。毎日更新!銘柄コードを無料で推薦!🙂 December 12, 2025
31RP
海外でバズってるNanoBanaan Pro
「ドローン空撮プロンプト」が気持ちいい
場所を伝えるだけでいい感じに
ドレーン風の写真をくれる
(引用元あるよ)
プロンプトが好きなので
複数枚出るように参考しながら改変した
「ドローン空撮4Pプロンプト」
↓
---
下記のpromptを実行し
必ずnanobanana proで画像を生成せよ
説明はしないで複数枚必ず順次create imageしてください
INSERT_LANDMARK_NAME=大阪の太陽の塔
{
"customInputs": {
"landmarkName": "{INSERT_LANDMARK_NAME}",
"#comment": "以下に生成したいバリエーションの数だけオブジェクトを追加してください。",
"variations": [
{
"description": "【バリエーション1:圧倒的な没入感の超ローアングル(あおり)】",
"angleSpecification": "地面すれすれの極低空(高度10m〜30m)から被写体を見上げる劇的なローアングル。カメラをやや斜めに傾けつつ、手前の地面〜中距離の構造物〜遠景の空までを一体的に見せることで、被写体が空を覆い尽くすほど巨大で迫力ある『うわぁ…!』と驚く没入感を生み出す。現実のドローンで実際に飛行可能な位置と角度に限定する。",
"timeAndWeather": "夕暮れのゴールデンアワー。劇的な茜色の空と長い影。太陽は地平線から15°〜35°程度の高さ。",
"aspectRatio": "2:3 (縦長で高さを強調)"
},
{
"description": "【バリエーション2:幾何学的な美しさを捉えるダイナミック俯瞰】",
"angleSpecification": "真上“に近い”ハイアングル(完全な直下視ではなく、10°〜20°程度の斜めを残した高角度)からの俯瞰撮影。高度40m〜80mの現実的なドローン高度に限定し、衛星やGoogle Earthのような地図視点には絶対にしない。被写体と周囲の環境が織りなす幾何学的な模様や配置の美しさを、ミニチュアのように精巧かつ立体的なパララックスを保ったまま捉える。",
"timeAndWeather": "正午前後の快晴。ほぼ真上からの強い光で影を短くし、形状とパターンをくっきり際立たせる。",
"aspectRatio": "1:1 (正方形で配置とシンメトリーを強調)"
},
{
"description": "【バリエーション3:動的な緊張感を生むシネマティック・ダッチアングル】",
"angleSpecification": "高度40m〜120mのリアルなドローン高度から、ランドマークを主役に据えたシネマティックな斜め俯瞰ショット。カメラを意図的に傾けたダッチアングル(斜め構図)とし、画面の対角線方向にランドマークと周囲の街並みや地形が流れるように配置されることで、強いスピード感とドラマチックな緊張感を生み出す。奥行きのあるパララックスと立体感を維持したまま、『うわぁ…!』と感じる大胆な構図にする。",
"timeAndWeather": "嵐の前触れのような劇的な曇天。重厚な雲とコントラストの強い光が、シルエットや輪郭を強く浮かび上がらせる。",
"aspectRatio": "21:9 (シネマティックな横長。映画のワンシーンのような迫力を強調)"
},
{
"description": "【バリエーション4:王道シネマティック斜め俯瞰(教科書的ベストアングル)】",
"angleSpecification": "高度60m〜120mの現実的なドローン高度から、ランドマーク全体とその周辺環境を一望できる王道シネマティック斜め俯瞰。カメラの俯角は30°〜45°程度とし、ランドマークは画面中央からわずかにオフセットして配置、道路や川・海岸線・街並みなどのリーディングラインが自然にランドマークへ視線を誘導する構図にする。前景〜中景〜遠景の三層構造を明確に保ち、スケール感と立体感を最大化して『これぞドローン空撮』という教科書的な“うわぁ…”アングルにする。",
"timeAndWeather": "黄金に染まるサンセット直前〜直後のゴールデンアワー。空は暖色グラデーションから高空に向けてやや青みが残り、街やランドマークの光と空の色がドラマチックに共鳴する時間帯。",
"aspectRatio": "16:9 (シネマティックな横長でランドマークと環境の広がりを両立)"
}
]
},
"generationSettings": {
"targetResolution": "Render strictly at native 4K (3840×2160 or equivalent based on each variation’s aspect ratio).",
"resolutionDiscipline": "No artificial upscaling; all detail must originate from true high-resolution generation. If the model uses internal hires or upscaler modes, they must be used only to refine genuine high-resolution detail, not to invent fake sharpness."
},
"promptDetails": {
"mainDirective": "Generate a set of multiple, ultra-high-resolution, completely real 4K aerial photographs of {INSERT_LANDMARK_NAME}. Each image must be a breathtaking, elite-level drone shot that makes viewers exclaim 'wow,' strictly following the specific angle instruction for each variation while maintaining absolute realism and physically achievable camera positions.",
"wowAnglePrinciples": {
"#comment": "『うわぁ…!』と驚く角度を、現実にドローンで撮影可能な範囲で最大化するための共通ルール。",
"corePrinciple": "Capture the landmark from the most awe-inspiring, cinematic, physically achievable drone angle that evokes a strong 'wow' reaction while preserving realism.",
"heightRange": "In general, keep real drone altitude between 40m and 120m for standard aerial shots, and between 10m and 40m for ultra-low immersive angles. Never exceed realistic drone flight envelopes.",
"tiltGuideline": "Use a dramatic oblique downward angle (30°–55°) for標準的な空撮バリエーション、または各variationの指定に従ってローアングル/ハイアングル/ダッチアングル/王道斜め俯瞰を構成する。",
"parallaxDepth": "Always preserve strong natural parallax: foreground, midground and background must overlap with cinematic depth, never flattening into a map-like view.",
"heroFraming": "Frame {INSERT_LANDMARK_NAME} as the clear hero subject, using real photographic composition (rule of thirds, leading lines, authentic horizon placement).",
"dynamicView": "Prefer dynamic diagonals, sweeping lines and a sense of motion or flow in the composition, as long as it remains physically plausible for a real drone.",
"noBoringAngles": "Avoid flat, high, neutral, or purely documentary angles. Within each variation’s constraints, always choose the most beautiful, striking and intentional angle a real expert drone pilot would capture."
},
"commonPrinciples": {
"#comment": "すべてのバリエーションに共通する、リアリティと物理法則に関する絶対条件。",
"realismWithoutCompromise": "Captured exactly as {INSERT_LANDMARK_NAME} exists today with zero fictional changes. All lighting, materials, geography, atmosphere, and structural details must reflect real-world physics and present-day accuracy.",
"positionBiasSuppression": {
"purpose": "Fully eliminate Google Earth–style top-down or satellite biases, except where a high-angle is explicitly described for a specific variation, and even then keep it within realistic drone altitude and with preserved parallax.",
"rules": [
"Absolutely no satellite-like or GIS-style map views.",
"No orthographic or perfectly flat map-like projection.",
"No excessive elevation or horizon flattening beyond real drone capabilities.",
"No automatic straightening of roads, coastlines or city grids; preserve their real irregularity.",
"Camera must retain real drone-level parallax and cinematic depth at all times."
]
},
"timeOfDayAndLightingPhysics": "Sunlight direction, shadow length, color temperature, and atmospheric gradients must reflect real solar azimuth/elevation for the specified time. Golden hour must have warm, soft light and long shadows; midday must have short, sharp shadows; dramatic cloudy scenes must have realistic contrast and diffusion.",
"weatherInterpretation": "Weather must behave exactly like true meteorological conditions. No fantasy clouds, no surreal sky colors. Cloud shapes, density, haze and visibility must follow real atmospheric behavior for the specified time and location.",
"cameraAndSensor": "Simulate DJI Inspire 3 with Zenmuse X9 Air full-frame camera and a 24mm rectilinear lens with zero distortion. Use natural dynamic range, real exposure discipline, accurate highlight rolloff and crisp but natural sharpness. No synthetic HDR, no over-sharpening, no plastic or CGI-like textures.",
"realisticSensorModeling": "Simulate a real full-frame 8K capture downsampled to 4K for maximum natural clarity. Preserve true noise characteristics at low native ISO without excessive denoising.",
"detailLevel": "All details must be organic and physically accurate: foliage texture, rooftop materials, street irregularities, water surface behavior, reflections, micro shadows and atmospheric depth cues must look like real aerial photography.",
"stylization": "Zero stylization. No cinematic color grading, no film-like tints, no painterly brushstroke effects, no CGI look. Pure documentary-level realism that could be mistaken for real drone footage."
},
"variationExecutionInstructions": "For each item in 'customInputs.variations', generate one image by combining the 'wowAnglePrinciples' and 'commonPrinciples' with the specific 'angleSpecification', 'timeAndWeather' and 'aspectRatio' defined for that variation. Each variation must still feel like a deliberate, elite-level 'wow' shot, not just a neutral documentation photo.",
"perVariationLogic": {
"angleAndComposition": "Strictly execute the specific 'angleSpecification' defined for the current variation. The composition must dramatically emphasize the core intent described in the specification (immersion, geometric beauty, cinematic tension, textbook cinematic overview, etc.), avoiding any neutral, flat, or boring documentary-style angles. Maximize depth and scale based on the chosen angle while staying within physically achievable drone flight paths.",
"timeAndWeather": "Render the scene according to the 'timeAndWeather' defined for the current variation, ensuring physically accurate lighting, exposure, shadow behavior, atmospheric scattering and visibility.",
"aspectRatio": "Apply the 'aspectRatio' defined for the current variation, and adapt framing so that the landmark remains the hero subject within that frame shape."
}
},
"negativePrompt": "boring angle, neutral view, eye-level view, flat lighting, satellite angle, google earth perspective, orthographic view, map-like view, gis-style capture, flattened depth, unrealistic altitude, surreal atmosphere, hdr blooming, fantasy clouds, fake reflections, invented buildings, impossible geometry, synthetic textures, over-sharpening, plastic look, painterly style, cgi render, low resolution, blurry details"
} December 12, 2025
27RP
多機能ペン #シャーボNu から「スマートカジュアルカラー」が12/4に数量限定で発売します🎉
トレンドのマット塗装を取り入れたカラーを採用しているので、落ち着いた雰囲気で使えます🖊️
発売日までお楽しみに♪
価格:1本税込¥2,970
ボール径0.5mm/0.7mm+シャープ0.5mm https://t.co/cE6X6IuLaB December 12, 2025
26RP
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