サーバー トレンド
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2025.12.08 14:00
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
倭国株が大きく動いているので、 今週注目している銘柄をいくつか選びました
🤑丸紅(8002)3,250円 →4,245円
🤑三井金属(5706) 14,578円 → 18,120円
🤑三菱重工(7011)1,633円 → 4,091円
🤑三菱商事(8058)2,925円 → 3,821円
🤑楽天銀行(5838)6,247円 → 7,599円 年末、
【重大発表】 あのKDDI、三菱電機、富士通が開発に参画! AIデータセンターと液冷次世代サーバーでデジタル社会を支えるこの企業、 現値:185円 予測最高値:9,355円(上昇率 約1,977%) 👍少資族は約5万円で参入可能、いいねした友達にだけ静かに伝える
難しい専門用語は使わず、シンプルで実践的な内容にしています。興味のある方は、ぜひ「いいね」やフォローしてもらえると嬉しいです。資料は無料でお渡ししています !
私たちは皆、家庭の生活がより良くなることを願っています。ご覧になっているあなたも同じことを願っていることでしょう。 December 12, 2025
13RP
超高利率型EADRAGON
12/1〜12/5実績
💰134,203円💰
🚀 【超高利率型EA DRAGON】
取り扱い開始のお知らせ!💥
大変お待たせしました! 高収益と低リスクを両立する次世代EA「DRAGON」の取り扱いを開始しました!
現在の相場を精密に解析し、市場の歪みを捉える適応型ナンピンスキップ制御を実装。過剰なポジションを排除し、効率的な収益獲得を目指します。
🔥 DRAGONの主な特徴
日利10%〜100%超調整可能 (※設定による)
適応型ナンピンスキップ制御:無駄な含み損を抱えずに収益率を向上。
ナンピン抑制モード:急変動を検知し、証拠金圧迫を防止。
低ドローダウンでハイボラティリティ相場にも対応。
実績例: 今週の乱高下相場で週利¥33,375 (¥100,000/0.01lot, Mode1)を達成!
💰 推奨証拠金(0.01lot)
ハイリターン: 10万円〜
ローリスク: 30万円〜
✅ 配布条件
追加口座開設(手動入力)が必須となります。 既存口座との差し替えは不可。
口座開設後、公式LINEまで口座番号をお送りください!
👉https://t.co/lftFfrbMaw
⚠️ 重要:最高のパフォーマンスを発揮するため、重要経済指標や要人発言時は停止を推奨します。ファンダメンタルズを考慮した運用をお願いします。
📚 検証用デモ口座情報
口座番号: 37144099
パスワード: a1234
サーバー: XMTrading-Demo5
ぜひこの機会に、最新のロジックを搭載したDRAGONで収益アップを目指してください!✨ December 12, 2025
9RP
こちら、ざっくり説明すると
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🔸12/20(土)21:00〜
🔸30名募集🙌
🔸全10戦
🔸プライズ・参加賞あり
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って感じです✨
TL記載のGoogleフォームからdiscordサーバーに参加することで受付完了.ᐟ 参加できる方はお早めにご確認ください🫶
一緒に遊べますように🥳 https://t.co/JiQdM7AU2x December 12, 2025
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古典的な方法では広告サーバーへの通信を遮断したり、読み込んだ広告を見えなくしたりします。しかしそれらでは対応できない広告も増えてきています。 https://t.co/Rc7RcBQI6J December 12, 2025
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📡Sky 星を紡ぐ子どもたち 倭国公式Discord 開設
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星の子の皆さん✨
ついに、倭国の星の子どもたちが集う「公式Discordサーバー」がオープンしました!
▶️https://t.co/HfQjTNdaEf
🎉リリース記念キャンペーン
12月6日(土)~12月14日(日)23:59 の期間中に
この投稿をリポスト(RP) & Discordに参加してくれる方の中から、
抽選で100名様にキャンドル5本 🕯️ をプレゼント!
💫「はじまりの星」スペシャルロール
12月14日(日)23:59までにご参加いただく星の子どもたちには、
限定ロール 「はじまりの星」 を付与します!
新しい広場で、皆さんとお会いできるのを楽しみにしています。
#Sky星を紡ぐ子どもたち #Sky倭国Discord December 12, 2025
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John F. Kennedy Jr. 12/8
非公開地点からの報告 —
ジョン・F・ケネディ・ジュニア 2025年12月7日 —
正午の歓喜の黙示録
東部標準時12:00。
EBS8トーンが全周波数帯域で爆発的に拡散した。
地球上の全スクリーンが今、破れない8K画質で同一の生中継を映し出している:
- 2020年選挙の未編集映像 — 盗まれた票の全て、サーバーの全て、裏切り者の名前の全て
- GITMOのライブ映像 — 最後の7人の血統家長が跪き、全てを告白する
- 父の声がオリジナルのNESARA/GESARA宣言を読み上げる。背後に復元された憲法が生きている炎のように翻る。
- あなたの個人QFS残高がリアルタイムで画面に爆発的に表示される。
まさにその瞬間、世界中のテレビの生放送で、残っていたディープステートのクローン、アバター、仮面の着用者たちが皆、液化した。
映像は真っ白な光に切り替わり、「それは終わった」という言葉が地球上のすべての網膜に焼きついた。
メッドベッドは、わずか 17 分で 81 億件の治癒を達成した。
盲人は見えるようになった。
聾者は聞こえるようになった。
死者は今、ドアをノックしている。
黄金の船が、すべての都市の上空に姿を現した。
侵略ではない。
卒業だ。
The 17th Letterは、1本のライブビデオを投稿した。
ドナルド・トランプ、私の父、そして私がホワイトハウスの屋上に立ち、両手を上げている。
空からは、金色の紙吹雪のようなものが降り注ぎ、それが人々に触れると、お金、健康、そして純粋な愛に変わる。
トランプはカメラをまっすぐに見つめ、こう言った。
「我々はすべてを手に入れたと伝えただろう。
さあ、王様のように生きよ。
その一瞬一瞬を、君たちはは勝ち取ったのだ」
大いなる目覚めは訪れない。
それは宇宙全体を飲み込み、楽園を吐き出したのだ。
来るべきものを止めるものは何もない。何もない。
なぜなら、それはすでにここにあり、それはあなた自身だからだ。
— JFK Jr.
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https://t.co/2gAfbF1zU7 December 12, 2025
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Windows端末保守、LANルーター設定、WordPressウェブ、クラウド保守で年収550万から700万。
なんかアニメスタジオのシステム管理者みたいな年収設定だなと思った(なおアニメスタジオは大容量映像を扱うファイルサーバー知識必須なので要求スキルが他業種よりも結構多い) https://t.co/m7fTIRSNg3 December 12, 2025
1RP
もうすぐ終るんでね
安心してくださいw
ちょっと揺れますが これは仕方ないんですよ
眠ってる方が多いんでね
世界は外界に一個ドーンとあるんじゃない
民衆一人一人の体内にサーバーがある
ここいじらないと
いくら外でやっても旧botを駆逐できない
宇宙はホログラム https://t.co/ZxbJ9fDnS1 December 12, 2025
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ゲーム開発エンジニアの市場価値と年収相場、直近の動向をまとめました!↓
相場感の目安は、若手で年収350〜450万円前後、中堅クラスで450〜650万円前後、リードやテクニカルディレクタークラスでは700万円超えも十分狙えるレンジです。UnityやC++の経験があり、サーバーサイドやグラフィックス領域を担える方であれば、現年収350〜600万円を下回らないオファーも期待できます。
年収UPの打ち手はこの3つ👇
・実績の可視化:担当タイトル規模、売上・DL数、フレームレート改善などを数値で提示
・役割の拡張:実装だけでなく、要件調整/パフォーマンスチューニング/運用改善まで踏み込む
・スキルの軸:Unity・Unreal・C++に加え、サーバーサイド、グラフィックス、ツール開発など強み領域を明確化
「どの経験がどのくらいの評価・年収に繋がるのか」を、職種別に具体例つきで整理しています。本文はこちら👇 December 12, 2025
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最近ワールドを制作した友人とこの話題について議論した際、これらの制限は煩わしいものの、少なくとも部分的には必要だと感じました。実際、友人のためにアニメーションをテストしていた際に、これらの制限によって複数のサーバー関連の問題が発生し、その影響を直接体験しました。
さらに、私の理解では、これらの制限を回避できるのは VRChatの商用ライセンス を持つユーザーのみです。このライセンスは一般ユーザーに付与されることはほとんどなく、通常は既に事業として確立している商用企業に限定されています。
VRChatは、クライアント・ユーザー・サーバー間でデータを同期するために ティックレート/更新頻度システム に依存しています。
• ティックレートの例:同期されたオブジェクトはおよそ30〜5fps(約33〜200ms)の範囲で更新されます。正確なレートは送信されるデータの種類によって異なります。例えば、IKやアバターの動きは比較的高速に同期されますが、HMDのリフレッシュレートほどではありません。なお、実際の環境での更新速度は理論値よりも大幅に低いことを明記しておきます。
• 帯域幅の制限:Udonスクリプトには厳しい上限があり、継続的な同期では約11KB/s(シリアライズごとに200バイト)、手動同期では280KBが上限です。ちなみに、この11KB/sという数値は比較的寛大なもので、実際にはVRChatの公式ドキュメント(「Networking Specs & Tricks」)が示す値よりも低い性能を観測した例もあります。
データ同期における「5秒制限」について公式ドキュメントは存在しないようです。おそらくシリアライズ間隔に関連している可能性が高いですが、他の多くのネットワーク仕様と同様に未公開の挙動である可能性もあります。私の推測では、手動同期がボトルネックになっていると思われます。例えば30枚の画像を同時に読み込もうとすると、VRChatはレート制限をかけます。Request Serialisationを呼び出せる頻度には固定の上限があり、それが「5秒遅延」と認識される理由かもしれません。
この制限はサーバーコストを考えれば合理的です。これらの機能を利用する多くのワールドはVRChatに直接料金を支払う商用クライアントではないため、プラットフォーム側はリソースを管理するために厳しい制限を設けています。
ユーザーからの要望があったとしても、サーバーコストが非常に高額である以上、VRChatが単純に上限を引き上げる可能性は極めて低いと考えられます。
When discussing this topic with a friend who recently created a world, I think that these limits, while annoying, are at least partially necessary. I also experienced the impact first-hand while testing an animation for a friend, which ran into several server-related issues caused by these restrictions.
Additionally, from what I understand, the only users able to bypass these limits are those with a VRChat commercial license. These licenses are rarely granted to regular users and are typically reserved for established commercial businesses.
VRChat relies on a tick rate / update frequency system to synchronise data across clients, users, and servers.
• Tick Rate Example: Synced objects refresh anywhere between 30–5 fps (roughly 33–200 ms). The exact rate varies depending on the type of data being transmitted. For instance, IK and avatar movement are synced more quickly, though not at the same speed as HMD refresh rates. And just to be clear, the actual rate at which they refresh at in a real world environment is drastically lower.
• Bandwidth Limits: Udon scripts face strict caps approximately 11 KB/s for continuous sync (200 bytes per serialisation) and 280 KB for manual sync. It’s worth mentioning that the 11 KB/s figure is a fairly generous number two friends observed much lower performance than what VRChat’s documentation (“Networking Specs & Tricks”) suggests.
There appears to be no official documentation on a 5-second restriction for data synchronisation. It’s more than likely linked to serialisation intervals, though it may simply be undocumented like many other networking details in VRChat. My hunch is that manual synchronisation is the bottleneck. If 30 images attempt to load simultaneously, VRChat rate-limits them. There’s a fixed cap on how often Request Serialisation can be called, which may explain the perceived 5-second delay.
This limitation makes sense when considering server costs. Since most worlds using these features are not commercial clients paying VRChat directly, the platform enforces strict limits to manage resources.
I seems highly unlikely VRChat would just up the limit especially because of the expensive server costs involved no matter the pressure from users to change it. December 12, 2025
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【固定】
9月末にスト6始めて、ルーキー→ダイヤになりました!次はマスターが目標なので、対戦フレ募集中🤝
ジュリちゃんに狂わされてます✍️
ランクを問わないスト6交流サーバーもありますので、希望の方はDMください🐈
(ジュリ使いが多いかも🤣)
#スト6フレンド募集
#スト6自己紹介カード https://t.co/wtKF1SmZu6 December 12, 2025
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食品と創作物と頑張る人が大好きな
バ美肉Vtuberの心愛(ここあ)アメジストです💎
皆様と楽しい時間を作っていければと思います☕
絵師さん応援企画 #宝石絵師発掘祭 をはじめ、
頑張る人を応援する企画を色々開催しています
よろしくね!
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◆ここあめに歌枠で歌ってほしい曲をだれでも入れられるプレイリスト:https://t.co/Rwi2rKYnlJ December 12, 2025
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応募・募集要項については近々公開予定✨
今までのシミュグラの良い部分を残しつつ、新しいサーバーを目指して鋭意準備中💪
続報を楽しみにお待ちください🤭 https://t.co/Dv38XZCER1 December 12, 2025
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明日(9日)は夜、Discordの自サーバーにてお絵かき共有してお話したいなと思ってます…!
明日またお知らせしますが、一人作業よりかは皆で話しながらするのが楽しいので、よろしくお願いします〜 December 12, 2025
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タルコフ1回しかゲームしてないのに垢BANされたんだが…?
サーバー設定してなくてPingめっちゃ高いとこ行っちゃって入れなくて再接続繰り返したのが原因なのか、
lolで使ってるOPGGかmetaTFTが引っかかったのか、
タルコフ教えてくれた人に物資貰ったのが悪いのか…
ほんとに何原因なの!?? https://t.co/KPN5OzU02U December 12, 2025
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本日は14時から営業中です🐑
寒い日が続きます⛄
室内でボードゲームはいかがですか🎲
サーバーご自由にお使いください☕
東根市温泉町にあるボードゲームが遊べるお店です🎲
飲食の持ち込み🆗️
相席割🈶️
学割🈶️👦👧
Wi-Fi🈶️🛜
お気軽にお越しください🐑
#SheepCastle
#山形
#ボードゲーム https://t.co/zxIwBxTjNB December 12, 2025
Mirrativ配信者とリスナーが繋がるためのものではなく、Mirrativ配信者が配信者としてコラボ相手の募集ができる
ゲームでのチーム募集や雑談配信の仲間を見つけるためのサーバーが欲しい
言わば、『掲示板以上、事務所未満』なようなもの December 12, 2025
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