壊れた
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2025.12.16
:0% :0% ( 30代 / 男性 )
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ラピュタのセリフ圧縮ですごいなと思ったのは
「もともと園庭ロボットはラピュタの庭園エリアに複数いて、巡回しているのは唯一残った個体で、朽ちたロボットはかなり昔に壊れた別個体で……」みたいな説明を
「さっきのロボットじゃない!」
「ずっと前に壊れたんだ……」
の二言で済ませたあたり。 December 12, 2025
915RP
ある打ち合わせの後で「どうしてRX-78ガンダムをスーパーロボットだと認識しているんですか?」と若い人に聞かれたんですが……あくまで個人的な意見を述べますと、私が小学生の頃に「機動戦士ガンダム」を観た時、他のガンダムシリーズは存在していなかったわけでして。
マジンガーZからザンボット3、ダイターン3を経てガンダムを観た私はそれらに連なる「ロボットアニメ」だと思っていました。
私は1話のビーム・サーベルがガンダムの必殺技、ザクはたくさんいる戦闘員メカ、シャアは悪のプリンスだと認識していました(シャアが2話で素顔を見せなかったら、ずっとそう思っていたかも)。
いつまで経っても同じ敵メカ(ザク)だなーと思っていたら、ムチを繰り出すメカ(グフ)や爪付きのメカ(ズゴック)が出て来て「そう、これだよ、これ!!」
ドラマ部分はザンボット3を観ていたこともあって、「あれより大人向きの話だな」という印象でしたが(当時の小学生の感想なのでご容赦下さい)、「ん?」と思ったのはガンダムが空を飛んだ時。敵兵が驚いたのを観て「えっ、それって当たり前じゃなかったの」と。
まあ、そこに至るまで従来の作品と違う部分はそこかしこにあったのですが、私が気づいたのはガンダムが空を飛んだ時(正確には大ジャンプ)でした。
それでも最後の敵は途中で出て来たズムシティ公王庁(あれが巨大ロボの顔に見えた)だと思ってましたし、ガンダムはめっちゃ強いけど合体要素が薄いなと思っていたらGアーマーが出てきて歓喜しました。
そのGアーマーですが、アニメ情報をあまり仕入れていなかった当時の私はガンダムがあれを背負って空をバンバン飛びまくり、必殺技を使うと予想してました。ところが、そうじゃなかった。
逆に、基本的にはガンダムで戦う様が「スーパーな(=凄く強い)ロボット」であることを私に印象づけ、今に至るというわけです。
個人的にガンダムはあまり壊れたことがないなと思ってたこともあって、最後に頭部が破壊された時はショックを受けました(アムロさんはそうじゃなかったみたいですが)。
ガンダムの本質的なテーマに気づいたのは劇場版の時でした。 December 12, 2025
675RP
韓国とフィンランドが今、とんでもない経済危機に突入しています💥
その背後にいるのが…
ウルズラ・フォン・デア・ライエン欧州委員会委員長と、カヤ・カッラス副委員長😡
まずフィンランドですが…
NATOに加盟し、ロシアとの関係を全面的に断ち切ったことで…
なんと、2025年だけで3,000社以上が倒産💣
建設業、小売業、飲食業、観光、すべてが崩壊寸前😨
特に国境沿いでは失業が爆発していて、
南サヴォで66%増、南カレリアで35%増、
なんと島嶼部では倒産が83%も増えたって言うんです😱
失業率は10.3%に達し、2009年のリーマンショック直後以来の最悪レベル📉
GDPも2四半期連続で縮小しており、専門家は「景気後退は避けられない」と言い切ってます。
さらに酷いのが、
ロシアとの断絶により、
安いエネルギー・原材料・巨大市場のすべてを一気に喪失‼️
当然、企業は次々と閉鎖、買い手も現れず、40,000社が売却希望でも市場は沈黙…
もう“連鎖倒産”と“国家としての構造的衰退”が現実味を帯びてるんです💀
電気代も原材料費も高騰し、エネルギー会社まで悲鳴。
地方経済は観光と国境通過の消失で壊滅。
なのに、政治家たちは経済そっちのけでNATOの政治ゲームに夢中💢
….そして、韓国も例外じゃありません。
似たようにアメリカやEUの軍事方針に従い、経済を外に委ねすぎた結果、
今や不動産バブル崩壊、若者の失業、出生率最下位、家計債務は世界一📉
このままではフィンランドも韓国も…
文字通り「国家デフォルト」直行です🚨
そして原因は、
ロシア制裁を強要し、国益を潰してきた
ウルズラ・フォン・デア・ライエンとカヤ・カッラスのような、
グローバルごっこに夢中な政治家たち。
現地ではすでに「壊れたのはロシアじゃなく、うちの国だ」と怒号が飛び交っています😡
….倭国も、人事ではありません。
外交の誤算で「失ったものの大きさ」に、
まだ気づいていないのは政府だけかもしれませんね。 December 12, 2025
407RP
えっ!?断食って、こんな効果まであるの?
・食べないだけで、細胞が若返る!?
断食をすると「オートファジー」が働き、壊れた細胞を掃除&再生。体の内側でリセットが起きる。
・頭が冴えすぎる理由はコレ!
エネルギー源が糖からケトン体に切り替わり、集中力と判断力が一気にアップ。
・胃腸が勝手に整いだす!?
消化を休ませることで腸の動きが改善。重だるさや膨満感がスッと消える。
・免疫力まで上がるって本当!?
体は修復モードに入り、免疫システムの最適化が進行。回復力が底上げされる。
・「当たり前」への感謝が自然に湧く…!?
食べられること、満たされていることに気づき、心の感度が研ぎ澄まされる。
・脳が元気になるのはなぜ?
BDNF(脳由来神経栄養因子)が増え、記憶力・認知機能をサポート。
・心臓まで守られる!?
コレステロールや血圧、中性脂肪の改善につながり、心血管リスクを下げる。 December 12, 2025
164RP
こんにちは☀️
今のところ
雲一つ無い良い天気😄
でも風が冷たくて寒い❄︎
🐈⬛🐈も外に出たくても寒いから🪟から出ない🤭
昨日📺が壊れた🥺(約11年)
とりあえず寝室の32インチの📺をリビングに…チッチャイ😱😂
📺を買いに行かないとです😅
今日も素敵な一日を🤗˚ෆ*₊✨
先日の暖かい日の写真😸 https://t.co/FdTL6CQsuf December 12, 2025
64RP
壊れたラジオことラヴロフ。小難しい言い方をするが、つまるところ、ロシアは当初のウクライナ全土支配のロジックから一歩も譲っていない。今日(2025年12月15日)のベルリンの宇米欧協議を経てなお、この戦争は終わる気がしない。
📍←来年の12月に見返してみたい https://t.co/Kyw2o8yBbY December 12, 2025
58RP
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スタンプ設置状況の情報更新📣
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大阪市役所で設置している「海外パビリオン」などのスタンプは、連日、多数の方にご利用いただいているところですが、大阪ウィークオリジナルスタンプ(大阪ウィークロゴ)が破損したため、17日(水)から、当該スタンプの提供を中止します。
※設置しているスタンプの詳細は画像をご覧ください。
設置期間:12/26(金)まで
設置場所:大阪市役所本庁舎1階東ロビー
利用時間:平日9~17時半。但し、OSAKA光のルネサンス開催期間中(12/14~25)は、平日9~20時、土日16~20時。
⚠注意
・スタンプによっては、使用劣化等により、印影が不明瞭な場合があります。ご理解のうえご利用ください。
・利用者多数の場合は、待機列の状況等により、利用終了時間前に受付を中止させていただく場合がございます。利用時間をご確認のうえ、お時間に余裕を持ってお越しください。
・安全確保および混雑防止のため、入口と出口を指定しています。表示された順路を守ってご利用ください。
・スタンプ台紙は各自でご用意のうえお越しください。
・できる限り多くの方に楽しんでもらえるよう、1人で複数枚スタンプするのはおやめください。
・スタンプは強く押しすぎないようにしてください(万が一スタンプが壊れた場合、当該スタンプの提供を中止します)。
#expo2025
#万博スタンプ December 12, 2025
46RP
(続き)非を認めず黙殺し続ければ、やがて抗議する側も疲れて根負けして沈黙し、問題そのものを「なかったこと」にできる。安倍政権下でスタンダードになったこの汚い手法は、政界でも民間でも今では当たり前になった。正直に非を認めて謝る者は馬鹿を見て、卑怯にバックレた者が得をする壊れた社会。 December 12, 2025
40RP
おはようございます🎄
今朝の気温5.2度((((;´・ω・`)))ガクガク
洗濯しようと思ったら…水が出ない ~
水道管が凍っておるのか⁉︎
洗濯機が壊れたのか⁉︎
さぁどっち😅
#猫のいる暮らし🐈
おはニャン₍˄·͈༝·͈˄₎◞︎ ̑̑
毎日お母さんの布団に潜って寝てるのにゃ https://t.co/agWiuzpYk7 December 12, 2025
35RP
\抽選で🎁現場チェキ/ #拡散希望
前作『愛の罠』が
ホームランを打ったそうです。
製作、宣伝、そして購入...
関わってくださった全ての皆様に
心から感謝を申し上げます。
でも...現状、2位なんですって。
私でもカコイチなのに...
2位だったんですって...
え、なんか...悔しい🫦
これを読んでくださるあなたは!
円盤買いまくってください!!!
そしてぜひ1月 12日、
38歳になったばかりの私に
1番に逢いに来てください‼️💕
お誕生日ギフトは
何歳になっても本当に本当に
嬉しいのですが、今1番欲しいのが
・最新型ダイソンの掃除機(壊れた)
・Appleヘッドホン(去年もらたやつ失くした反省してます)
・iPhone17(ミーハーだから)
です。が
欲しいものは自分で買います。
なので...ヲタク達よ立ち上がれ!!
🎁詰むお金は全て円盤に🙏
#推しの極意 #そんな私はGLAYファン December 12, 2025
28RP
@FanTaiyo この仕事やってたから辛い。
そもそも液晶の耐用年数仕様と表示器全体の耐用年数仕様がマッチしていない。
保守費を山ほどもらって「壊れたら速やかに換える」しかない。 December 12, 2025
23RP
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スタンプ設置状況の情報更新📣
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大阪市役所で設置している「海外パビリオン」などのスタンプは、連日、多数の方にご利用いただいているところですが、英国パビリオンのスタンプが破損したため、16日(火)から、当該スタンプの提供を中止します。
※設置しているスタンプの詳細は画像をご覧ください。
設置期間:12/26(金)まで
設置場所:大阪市役所本庁舎1階東ロビー
利用時間:平日9~17時半。但し、OSAKA光のルネサンス開催期間中(12/14~25)は、平日9~20時、土日16~20時。
⚠注意
・スタンプによっては、使用劣化等により、印影が不明瞭な場合があります。ご理解のうえご利用ください。
・利用者多数の場合は、待機列の状況等により、利用終了時間前に受付を中止させていただく場合がございます。利用時間をご確認のうえ、お時間に余裕を持ってお越しください。
・安全確保および混雑防止のため、入口と出口を指定しています。表示された順路を守ってご利用ください。
・スタンプ台紙は各自でご用意のうえお越しください。
・できる限り多くの方に楽しんでもらえるよう、1人で複数枚スタンプするのはおやめください。
・スタンプは強く押しすぎないようにしてください(万が一スタンプが壊れた場合、当該スタンプの提供を中止します)。
#expo2025
#万博スタンプ December 12, 2025
22RP
Sou氏は被災地に出入りしてる時に被災者の話を聞きながら「こいつら災害に遭ったことを自慢して俺様に物申してる」とか考えてたんですか?思い入れのある家が潰れて大切な人を亡くしてふるさとの町がめちゃくちゃに壊れたことを「自慢」だと考えてると?端的に言って最低ですね。 https://t.co/PQ0EowQv1N https://t.co/vkFvbTA3Ix December 12, 2025
20RP
不貞行為に対しての慰謝料の相場が安すぎるのはずっと感じてたけど、
加害者が「金払ったから十分だろ」は許せねぇな
なら金要らんから壊れた人生と心を返してくれや December 12, 2025
15RP
ワールドは『壊れるもの』『消えるもの』という認識が大切です.
ここ1年だけを見ても、複数のお気に入りのワールドが壊れたり消えたりしているのを見てきたのですから…
魅力的なワールドが見つかったら、すぐに訪れることをおすすめします https://t.co/UU24FKxbhZ December 12, 2025
15RP
レンタル代を改訂しようと思ってる話。
ウチのレンタル代、いままでは人件費や設備など全てオールインで〇時間〇円ってシステムでした。
値上げの話
人件費や物価の高騰をマンパワーで抗う中でコロナ借金もちょっとずつ減ってくるくらいには回ってるんですが、壊れたら致命傷になる機材修理費の余裕はなく、ある日突然営業できなくなるリスクを体感した今年。
安心感と安定感の為の貯金もしていかなければということで全体的に値段を上げることにしました。
値下げの話
『もうちょいライトに使いたい』『使わないサービスがあるから安くできないか』という相談が多くて、時代のニーズに合わせてみようと思ったのと、単純に値上げですっていうの悔しいので主催によってはこれまでよりも安く使えるプランも盛り込んで考えました。
結論
オールインではなく加算制にしてみようと考えています。携帯みたいな基本使用料とオプションみたいな。
****
色んな人に見てもらった意見を盛り込んで作ってみましたが、レンタル主の「めんどくさい!」を省略できるようホームページを作り直す準備を始めました。
公開まではながーい時間がかかると思いますが、年内には現在クローズしてるレンタル料金の項目に下記画像と説明文を添えて公開予定です。
値段や項目は調整の余地あるので皆様のご意見を参考にしていきたいです。リプ、DM、お会いした際にでもご意見ください! December 12, 2025
10RP
12月16日にパッチノートまとめ #ARCRaiders #アークレイダース
https://t.co/b9ZYGvreqB
パッチのハイライト
・スキルツリーリセット機能を追加。
・エイムダウンサイトを切り替えるオプションを追加しました。
・ウォレットにあなたのクレジットソフトキャップが表示されるようになりました。
・ホリデー気分を盛り上げるさまざまなお祝いアイテム。
・アフェリオンの設計図ドロップをマトリアークからステラ・モンティスに移しました。
・レイダーツールのカスタマイズが追加されました。
・マップ上の様々な衝突問題を修正しました。
・プレイヤー同士が近すぎる出現問題に対処するために、ステラモンティスのスポーン距離チェックが改善されました。
ーーーーーーー
バランスの変更
武器:
ベッティナ
開発者注: これらの変更は、ベッティナが副武器の持ち込みに依存しない程度にすることを目的としています。武器はPVPで少しは十分に対応できるようになり、あまりバランスを崩さないはずです。データによると、この武器はレアリティにおいて依然として最も性能の高いPVE武器です(ハルクラッカーを除く)。耐久性も他のアサルトライフルとより調和しているはずです。
・耐久燃焼率は1発あたり~0.43%から~0.17%に減少しました
実際には、耐久性を完全に使い切るには約12本のマガジンが必要ですが、現在は26本(マガジン容量の増加も考慮)に必要です。
・ベースマガジンサイズは20から22に増やされました
・ベースリロード時間は5から4.5に短縮されました
ラトラー
開発者注:ラトラーは近距離でスティッチャーやケトルと競合することを想定していませんが、低レベルでのPVPのTTKがスティッチャーやケトルに少し近づくよう、小さなバフが加えられています。武器は本来の役割を維持すべきで、プレイヤーはカバーに出入りし、制御された連射を行い、リロードを管理することが求められます。
・ベースマガジンサイズは10から12に増やされました
ARC:
シュレッダー
・武器によるノックバックの量を減らしました。移動速度と旋回反応の向上。
・シュレッダーの頭部の健康度を上げ、頭部が撃ち落とされるような事態を防ぎ、意図しない行動を起こすこと。
・角や狭い場所、短い障害物で詰まるのを減らすために、シュレッダーのナビゲーションが改善されました。
・シュレッダーがダメージを受けたときやプレイヤーの接近時に戦闘に入る速度が向上しました。
・シュレッダーのパーツ数を個別に破壊できる数を増やしました。
ーーーーーーー
コンテンツとバグ修正
実績
実績はEpicストアで有効化されました。
アニメーション
・トリガーグレネードが付いたフィールドクレートを拾 うと、入力なしでキャラクターがスライドしたり動いたりする問題を修正しました。
・スナップフックとジップラインやはしごを組み合わせると、勢いを蓄えて長距離を飛ばせる問題を修正しました。
・荷物が重すぎると少し落ちた後に走るアニメーションが誤って見える問題を修正しました。
回避ロールを行うと、インタラクションは正しく終了します。
・アイテムや展開可能なものを持ちながら操作しても、もはや腕をねじることはありません。
・キャラクターのスキンや装備にアニメーションを追加し、より自然に仕上げました。
ARC
・敵に取り付けた展開物が撃たれたときに飛び出したり、クリップアウトする問題を修正しました。
・ミサイルは目標通過後に進路を逆転せず、異なる仰角の目標を正確に追尾できます。
センチネル
センチネルレーザーがより遠距離にターゲットプレイヤーに届かないバグを修正しました。
測量士
・ARCサーベイヤーへのボルトを無効にして、移動中の意図しない発射を防ぎました。
・ボンバルディアの弾丸がマトリアークのシールドを外側から貫通して撃ち抜く問題を修正しました。
音声
・ガス、スタン、インパルス地雷が撃たれた際にトリガー音が鳴らなかったり、ライトが黄色に変わらない問題を修正しました。
・同時に聞こえる足音の数を増やし、優先度も上げました。
・金属製の階段をゆっくり歩くと足音がとても小さくなってしまう問題を修正しました。
・ARCの敵の方向性音が向上しました。
メインメニューにテキストチャットメッセージの送受信用の音声が追加されました。
・Speranzaのカンティーナのアンビエントサウンドから不気味な「ママ?」を削除しました。
・メインメニュー画面のアナウンス音量を調整しました。
・小さな音声バグ修正や仕上げの数々。
地図
・セッション開始時に再接続しているプレイヤーが、参加したばかりのプレイヤーの隣にスポーンしてしまう問題を修正しました。
・プレイヤーがマップを通り抜けたりジオメトリの中を歩いたりする地形の隙間、詰まった場所、壁を通り抜けるカメラのクリップ、透けたジオメトリ、浮遊するオブジェクト、テクスチャの重なりなどに対応する様々な衝突、ジオメトリ、VFX、テクスチャ修正など。
・レイダーハッチの傾斜が急すぎて倒れたレイダーが登れなかった問題を修正しました。
セキュリティロッカーは静的に配置されるのではなく、すべてのマップで動的にスポーンされるようになりました。
・プロスペクティング・プローブ中にレイダーキャッシュが出現しないことを修正しました。
ダムとブルーゲートの地形内に固定されたルート可能なコンテナや補給ドロップが出現し、アクセス可能であることを保証しています。
・開いているのに一部のプレイヤーがドアが閉じているように見える問題を修正しました。
・電磁嵐:雷が時折貴重なアイテムを残すことがあります。
・全マップでグレート・マレインの出現場所数が増えました。
ダム戦場
ダム戦場のマトリアークのスポーンポイントを、彼女の強みにより合ったエリアに移しました。
宇宙港
スペースポートのコンテナストレージの施錠済みの部屋保護エリアを調整し、部屋の外のプレイヤーに影響を与えないようにしました。
ブルーゲート
・ロックドゲートマップ条件が追加されました。
・ブルーゲートの崖付近の地図境界を調整し、ナビゲーションを改善し、突然のアウトオブバウンド停止を減らす。
・ブルーゲートの樹木LODを改善し、遠距離での過度に暗い視覚を軽減しました。
・村のロックドルームの外で戦利品が出現する問題を修正しました。
・クエスト『A First Foothold』の最終キャンプに小道具や視覚的な手がかりを追加し、目標地点の見つけやすくしました。
ステラ・モンティス
・ステラモンティスでアイテムと設計図の出現率が少し上がりました。
・ステラモンティスの一部のブリーチ可能なコンテナは、アリトルエクストラスキルを使うとラバーダックをドロップしなくなりました(すみません)。
・ステラモンティスの窓ガラスの透明度を調整し、視界を改善しました。
その他
・一般的なクラッシュ修正(AMDのクラッシュを含む)。
・スキルツリーリセット機能を追加し、1つのスキルポイントにつき2,000コインを獲得できます。
・ウォレットには現在、あなたのクレジットソフトキャップ(800)が表示されます。
・開発者注:プレイヤーがクレッドを蓄積して新しいレイダーデッキを完全にアンロックできないように上限を設けることに決め、シャニのストアにより多くのアイテムを追加してクレッドで購入できるようにしました。私たちはレイダーデッキがプレイヤーがゲームに没頭しながら楽しめる充実した体験を提供していると信じており、大きなクレジットウォレットがこの目標を損なっています。ソフトキャップ導入前に蓄積された信用は削除しません。
・レイダーツールのカスタマイズが追加されました。
・プレイヤーが装備なしでサーバーにスポーンし、デフォルトのカスタマイズでロードアウトアイテムが失われるバグを修正しました。
・デアデビルIまでのランクでは、リーダーボードにトップ5のプレイヤーごとに3倍の昇格ゾーンが設けられました。新しい目標が追加されました。
・チュートリアルのドアブリーチがキャンセルされ、カットシーンが再生されず進行が妨げられる問題を修正しました。
・ダウン中でもドアを突破し続けられる問題を修正しました。
・アカウントをリンクしていない状態でDiscordの招待を受けても招待者のパーティに入れない問題を修正しました。
・テクスチャやメッシュが高画質と低品質の状態を行き来する問題を修正しました。
・被写界深度の量は解像度スケールに応じて正しくスケーリングされます。
・オルトタブ後にゲームに戻ると、カメラ操作が正常なのに移動や能力入力ができなくなる問題を修正しました。
・ゲームウィンドウが再び焦点を合わせた際の入力処理が改善され、予期せぬ入力モード切り替えを回避します。
スキルツリー
・Effortless Rollスキルはスタミナ消費の軽減を大きくします。
・カーミング・ストロールスキルは、ADSで移動中に適用されます。
移動
・しゃがんでいる状態でジャンプや登攀が妨げられる移動の問題を修正しました。
・はしごで開いた隙間を登ると自動で外れる問題を修正しました。
・スライドに入るとわずかなスタミナ消費が加算されています。
・スライドからの回避ロール時の加速は減少しています。
UI
・エイムダウンサイトを切り替えるオプションを追加しました。
・ハイエンドPC向けのビジュアルを強化するために新しい「シネマティック」グラフィック設定を追加しました。
コデックス
・プレイヤーのステータスで与えるダメージの追跡精度が向上しました。
・フィールドで作られたアイテムは、コデックスのプレイヤーステータスに正しくカウントされるようになりました。
・Codex Recordsの音の欠落を修正しました。
以前に見た動画を再視聴できるコーデックスセクションを追加しました。
コンソール
・PlayStation 5コントローラーのボタンプロンプトが更新され、オプションと共有のアイコンが改善されました。
・Xboxのプレイヤー情報から「Show Profile」を使った際のクラッシュを修正しました。
カスタマイズ
・カスタマイズ画面でキャラクターを回転させることができます。また、最初の装備が意図しない解除を引き起こす問題も修正しました。
・キャラクターカスタマイズで最近アンロックしたアイテムをハイライトする通知が追加されました。
・ロードアウト画面で購入した装備カスタマイズアイテムが購入画面の装備ボタンを押しても装備されなかった問題を修正しました。
ラウンド終了
・ラウンド終了時のフィードバック調査のポップアップ頻度もさらに減らしました。
・ラウンド終了画面にオプションのラウンドフィードバックボタンを追加し、短い試合後のアンケートを開くことができます。
遠征プロジェクト
・レイダープロジェクトの画面(エクスペディションとシーズナル)に表示/非表示のツールチップのヒントを追加しました。
・プレイヤーステータスに「遠征完了」を追加しました。
・エクスペディションステージのリソース追跡が追加されました:レイダープロジェクトでは、必要な量と進捗が表示され、ラウンド中にトラッカーが更新されます。
・レイダープロジェクトに報酬表示を追加し、各目標および遠征完了時の報酬を表示します。
・Raider Projectsで、遠征で資源を追跡すると「About Expeditions」ウィンドウが開くという入力の競合を修正しました。キャラバンを積み込む際、画面上のプロンプトは今や非表示になります。
在庫
・インベントリの右クリックメニューを閉じると、ゲームパッドを使うときにフォーカスが別のスロットにリセットされる問題を修正しました。
・インベントリツールチップのちらつきが修正されました。
・ブリーチ中にインベントリを開くと、短時間のアニメーションのバグを防ぐためにインタラクションがキャンセルされます。
・インベントリ画面のレイアウトを調整し、開いた瞬間にツールチップが表示されないようにしました。
・インベントリの武器スロットの右クリックメニューが、コントローラーで空のアタッチメントスロットから移動した後に表示されなくなる問題を修正しました。
ゲーム内
・ブルーゲートの屋上はしごに登攀のプロンプトが表示されなかった問題を修正しました。
・ゲームプレイ中に特定のインタラクションアイコンが表示されない問題を解決しました。
「復活」したイベントはカウントされない修正済みです。
・ジップラインのインタラクションプロンプトが以前に使われたジップラインに残り、新しいものとのインタラクションができなくなる問題を修正しました。プロンプトは範囲外でクリアになりました。
・クイック装備アイテムホイールは安定したレイアウトとなり、インベントリに空いているときにアイテムを上部に倒すことがなくなりました。
・ローカライズレビューやプレイヤーアンケートのフィードバックに基づき、複数言語にわたるゲーム内テキストを更新しました。
・手榴弾やその他の投擲アイテムを投げる準備時にキャンセルプロンプトを追加しました。
ゲーム内の入力ヒントが現在のキーバインディングに合わせて固定され、ホールドやトグルラベルが明確に表示されるようになりました。エイムトグル使用時の明確な双眼鏡のヒントや、スナップフックや統合双眼鏡の更新されたヒントで照準をサポートします。
・チュートリアルのヒントは、推奨された操作を行った後も画面に短時間表示され、読みやすさが向上し、突然の削除を避けています。
・ダウン後も入力ヒントが画面に残る問題を修正しました。
・プレイヤーに近いHUDマーカーが上に表示され、可視性が向上しました。
・アイテムが時々間違ったアイコン表示になる問題を修正しました。
・観戦中にユーザーヒントが表示されることがあった問題を修正しました。
・現在では、キャリーアブルが満載の際には完成を示すために、硬庫ラックや発電所の異なる色が表示されています。
・マッチに再接続すると、キャラクターが壊れた状態になり、HUD要素が誤り、カメラの位置がずれていた問題を修正しました。
・初期の戦利品画面の開きと、インタラクション中の開封から検索への移行が少し遅れました。
メインメニュー
・メインメニューにライブイベントのカルーセルを追加し、レイダープロジェクトの概要でクリックやホバー操作を有効にしました。
・武器アップグレードタブが時々場所が変わる問題を修正しました。
・レイダーがホーム画面の背景に現れたり消えたりする問題を解決しました。
・インストール済みワークステーションはワークステーションのインストールビューには表示されません。
・画面上の通知から関連する画面へ移動でき、学習済みのレシピに直接ジャンプすることも可能です。
・アップグレード武器タブはマガジン容量の増加を正確に表示します。
・ライブイベントがアクティブなときにマップ画面が反応しなくなる問題を修正しました。
・アイテムを検査する際、回転するとUIが非表示になり、検査対象のアイテムだけが表示されます。
・無料レイダーデッキのコンテンツは「0」ではなく「無料」として表示されました。
・メインメニューにクエストとレイダーデッキのショートカットを備えたカルーセルを追加し、ウィジェット内のゲームパッド操作も改善されました。
・ゲームパッドを使っているときにScrappy画面でクイックナビゲーションリストに移動できる問題を修正しました。
クエスト
・地上のピックアップはクエストの一部か追跡されるかアイコンを表示するようにし、クエストのインタラクションにもクエストアイコンを追加し、クエストのインタラクションスタイルも改善しました。
・クエストを受けてクエストを受け取った後も通知が残る問題を修正しました。
・クエストの受け入れと完了は、サーバーの応答を待つ間にロードされているように表示されるようになりました。
・最初のサプライデポクエストをクリアした後にクエスト動画を素早くスキップするとUIがソフトロックし、画面が進行できなくなる問題を修正しました。
・クエストの目的のために、明確さを高めるためのインタラクションテキストを更新しました。
・Unexpected InitiativeのMoisture ProbeとECメーターのクエストアイテムの名前と説明を更新しました。
・クエスト目標のピン情報が改善され、フィルトレーションシステムと磁気復号器の相互作用のマーカーがより明確になりました。
・ゲーム内のクエストやトラッキングアイコンの色を調整し、より明確にするヒントを得ています。
設定
・モーションブラーの強度を調整できる新しいスライダーが追加されました。
・映像設定のエフェクトや全体的な画質レベルのツールチップが更新され、説明もより明確になりました。
・入力アクションが「保持」か「トグル」かを示すラベルを追加し、括弧内に表示します。
・フラッシュ効果がInvert Colors設定を無視していた問題を修正しました。そのオプションが現在利用可能になりました。
・スライダーを急に調整したときに設定でクラッシュする問題を修正しました。
・必要に応じて、プレイヤーはWindowsの設定でマイク権限を操作できるようになります。
・ビデオ設定を開くときに起こりうるクラッシュを修正しました。
・オプションカテゴリ画面の一部が終了後も入力に反応し続ける問題を修正しました。
ストア
・ストアでの購入キャンセル時にエラーメッセージが表示されなくなりました。
・新たに追加されたストア商品は、発見可能性の向上を示す新たな指標を示しています。
社会
・Discordの友達がInvisibleに切り替えてオンラインに戻った後に誤ったステータスで表示される問題を修正しました。彼らの存在はオンライン復帰時に正しくリフレッシュされます。
・パーティー招待や参加をより明確にするために、ソーシャルインターフェースに「パーティー参加」アイコンを追加しました。
・ゲームパッドでHomeタブを素早く開閉しても、Socialの右クリック(コンテキスト)メニューが表示され続ける問題を修正しました。今では正しく閉じられ、スタックはなくなりました。
ツールチップ
・ARCのスタン時間に関する誤ったアイテムツールチップを修正しました。
・ツールチップはすべての解像度で完全に見えるように位置変更されます。
・目標報酬に「ブループリント既に学習済み」と表示される固定ツールチップ;ツールチップは正しい報酬情報を示し、実際の設計図の場合は「Blueprint learned」と表示されるようになりました。
裁判
・トライアルの目標は、マップ条件などボーナス条件を提供するタイミングを明確に示すようになりました。
・ゲーム開始後にプレイヤーステータス画面でトライアルランクアイコンが欠けている問題を修正しました。
・ランキングの仕組みを説明し、最終ランクが世界的なものであることを明確にするトライアルのポップアップを追加しました。
VOIP
・マイクテスト機能が追加されました。
・VOIPの入出力機器の問題に対する自動チェックが強化されました。
・プッシュ・トゥ・トークでマウスの親指ボタンを使うと、メニューで「戻る」が起きなくなりました。
・試合開始時にパーティーメンバーのボイスチャットステータスアイコンが誤ってミュートに表示されていた問題を修正しましたが、誰かが話すまで。
・ボイスチャットが無効になるとHUDにVOIPアイコンが表示されなくなりました。自分のパーティーのVOIPアイコンが無効と表示されます。
ユーティリティ
・エピックのキーカードルームでは、そのレアリティをよりよく反映させるために戦利品の価値が上がります。
・過小評価の地域での入手可能性を改善するために、青写真のスポーン場所を拡大しました。
・アフェリオンの設計図ドロップをマトリアークからステラ・モンティスに移しました。
・ネットワーク環境が悪かった状態で持ち運べる物体に触れると、プレイヤーが動作ができなくなるバグを修正しました。また、持ち運べる物体を持っているときにダウンしてから復活することがあります。
・Deadlineが壁越しにダメージを与える問題を修正しました。
・敵や建造可能な構造物に取り付けた展開物が突然発射を起こしたり、撃たれたときに敵が環境を通過してしまう問題を修正しました。
・アンロードバックパック使用時には、金庫ポケットから鍵を取り出しません。
・チーター補償報酬が統合型強化アイテムを付与できる問題を修正しました。
・フレイムスプレーが一部のARCに過剰なダメージを与えたバグを修正しました。
・粘着性のある投げ物(トリガーのネード、スナップブラストグレネード、ルアーグレネード)が木に投げつけると消えてしまう問題を修正しました。
・展開可能なアイテムの展開範囲の誤算に関するバグを修正しました。
・地雷が起動される前にダメージで作動できない問題を修正しました。
・楽器を演奏すると、近くのプレイヤーに「バイビング・ステータス」効果が適用されます。
・オーグメントのトリンケットスロットにラバーダックが入れられない問題の修正。
・内蔵双眼鏡と内蔵シールドチャージャーの重量を0に設定します。
武器
・軽いARCは近接攻撃を受けるとわずかに押し戻されます。
・最初のスポーン時に武器を収納しなかった問題を修正しました。
・・弾薬を消費せずにエネルギー武器をリロードできるエクスプロイトを修正しました。
エイムダウンサイトは、エイムボタンを押し続けている間に中断された場合(例えばリロード後やスタン後)、再開されます。
・ショットガンが意図した射撃クールダウンを回避できる脆弱性を修正しました。
クエスト
・「Greasing Her Palms」クエストで誤って目標を発動させるバグを修正しました。
・Buried CityでESRアナライザーのクエストアイテムを見つけやすくしました。
・「死に刻印された者」クエストの手がかりの明確さが向上しました。
・クエスト動画が複数回トリガーされる問題を修正しました。
・施錠された部屋に関連するいくつかのクエストの予備鍵を見つけるためのインタラクションが追加されました。
・「予期せぬイニシアチブ」クエストにユニークなクエストアイテムを追加しました。
・クエスト固有のアイテムが生成される間違った目標を分隊で共有する問題を修正しました。
既知の問題点
・AMD Radeon RX 9060 XTを使用しているプレイヤーは、The Blue Gateへのロード時に発生したGPUクラッシュを修正した最新バージョンを使っているにもかかわらず、起動時にドライバー警告のポップアップが表示されます。
・もしストックに収まる以上のアイテムがある場合、収まらないアイテムの価値は最終出発画面には含まれませんが、報酬計算時には含まれます。 December 12, 2025
10RP
オホ声を出しながら「すぐイッちゃう、、すぐイッちゃう、、イッてる!イッてる!」って叫ぶ壊れたオナホみたいな感じ。 https://t.co/jRVIpIpj3F December 12, 2025
9RP
私がずっと感じてきた事。
上司に一番されたくなかったのは
時間外の呼び出し・仕事の丸投げ・陰口。
この3つだった。
時間外の呼び出しは、相手の「 生活 」を奪う。
仕事の丸投げは、相手の「 信頼 」を壊す。
陰口は、相手の「 居場所 」を消す。
どれも上司が楽になりたいだけという場面が多かった。
朝7時半に呼び出されて、
勤務時間前なのに立たされたままネチネチ言われた日々。
本来上司がやるべき仕事を2年間丸投げされ続けた。
そして聞こえてくる陰口。
気づいたら、心がすり減って動けなくなってた。
逆に、救われた上司には共通点があった。
それは
「 フッ軽で明るく対応する 」
「 どんな質問にも優しく答える 」
「 遊び心があってフォローも完璧 」
この3つを自然にやっていたということ。
派手ではない。
でも、その上司のもとでは
「 聞いていいんだ 」「 頼っていいんだ 」
と自然に思えた。
ある後輩がこう言っていた。
「 怒られるのはいいんです。
でも逃げ場がないと、
改善じゃなくて自己否定になるんです 」
この言葉が、今も胸に残ってる。
部下が壊れるのは、仕事がきついからじゃない。
待遇が悪いからでもない。
上司との関係が壊れたとき、
人は静かに潰れていく。 December 12, 2025
9RP
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