コスプレイヤー トレンド
0post
2025.12.01 09:00
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
注意喚起 11月30日 アコスタにて。
特に女性レイヤー様に見て欲しいです。僕自身不快で怖かったです。同行者の子も不安で1番しんどいと思います。
どうかこういう事はないようにお願いします
#拡散希望 #拡散希望RPお願いします https://t.co/PWL9IR93gW December 12, 2025
53RP
アプリケーションレイヤーならわからんでもないですが、レイヤーがもうちょい下の層のライブラリはかなり「プログラミングが好きな人」の産物で「(ビジネスの)課題解決指向」と称する人はあくまでレイヤーの「ユーザー」であることを忘れちゃいけないかなと。
もし、モリタカさんが低レイヤーでも貢献されてきたということで、それを「含めて」なら読み取り違いかもしれませんが、私達は膨大な、それこそ単体では業務の課題を解決しないライブラリやミドルウェアに依存してるわけで、それを忘れることは不誠実に他ならないなと。 December 12, 2025
12RP
誰からも見向きされない一次創作の同人小説から始まって、
①商業化
②コミケで壁とシャッター前に進出
③コスプレイヤーさんとコラボ
④フィギュア化←🆕
ここまで来ることが出来ました😊
いつも応援して下さる皆様、本当にありがとうございます!
引き続き頑張ります🔥 https://t.co/597HxX1HVK December 12, 2025
3RP
生まれました🎂🎈
いつも仲良くしてくれてありがとう!
次の一年もすいちゃんと歩みたいし、歌ってみたもチャレンジします☄️✨️
性別超えた歌い手コスプレイヤーになりたい!唯一無二な存在目指します🩵
たくさん応援リプしてほしいです(><)! https://t.co/iVI1IiY8V2 December 12, 2025
3RP
🎮【#REALIZE 新メンバー募集】🎮
本気で活動できるストリーマー・インフルエンサーを募集します。
📌応募条件:X・YouTube・Twitch・TikTok・Instagram等SNSのいずれかで フォロワー5,000人以上
📌募集ジャンル:VTuber / ストリーマー / ゲーム実況 / コスプレイヤー / インフルエンサー 等
多種多様な才能を歓迎します!
熱い志を持った方との出会いを楽しみにしています✨
👇エントリー
https://t.co/lXmiQzEoVc
#ストリーマー募集 December 12, 2025
3RP
おはようございます。
本日は藤原千花ちゃんで!
ウィッグ3つ試したけど、この色が1番しっくりくるなー。
今のやつは濃すぎる…
本日も寒いですが1日頑張りましょう٩( ᐛ )و
#コスプレイヤーさんと繋がりたい
#カメラマンさんと繋がりたい https://t.co/gZ0fGue9g3 December 12, 2025
1RP
ジャパコミ2日間おつかれ様でした
大きな事故もなく友人達もホテルや自宅へと無事に帰路につけてホッとしています
ジャパコミに参加していただいたクリエイターの皆様、サークルメンバーの皆様、コスプレイヤーの皆様本当にありがとうございました
仮面アメリカ公式ソウルファインダー公式の作者の方々もありがとうございました
そして何より会場に足を運んでいただいた仮面アメリカファンの皆様本当にありがとうございました December 12, 2025
1RP
体調管理に第一に意識を向けていると、自然と関心の焦点が現実的な手当てである生理的なレイヤーに移るので、思考回路が結果的にかなり健全なほうに寄っていく。
睡眠時間や睡眠の質、食事内容、歩数、水分摂取量、血糖値、気温や天気など「今の自分の身体のコンディションはどうか」といった点に意識が向くことで、抽象的な反芻よりも、「昨夜は睡眠が浅かったかもしれない」「今日は炭水化物だけ食べすぎたかも」「気分が落ち込むのは胃腸の調子が悪いからかも」「ここ数日歩数が少ないから、だるさが出ているのかもしれない」といった現実的な手がかりのほうに自然と注意が移動していく。
たとえば「今日は睡眠不足+低気圧+前日に糖質をかなり多く摂っている+歩数も少ない」というように、自分の状態をいくつかの要因に分解して理解できると「全部自分の性格や意志の弱さのせいだ」とは思いにくくなるし、この条件ならパフォーマンスが落ちて当然だよねと責任の分散が起きるので、責任過剰にならない。
体調管理って「いつも完璧にコントロールできるようになること」ではなくて、「うまくいかない日があっても、打てる手をいくつか知っているし、自分なりに調整を試みられる」という土台を持つことに近い。 December 12, 2025
1RP
仮面アメリカフォトブックその①は本日をもって完売となりました。
もしかしたら仮面コアコスプレイヤーの誰かが在庫持っているかもしれませんが…私の手元にはありません!
引き続き、フォトブック②、冬のコミケ新作のフォトブック③をお楽しみに…✨️ https://t.co/UpanTuGFKF December 12, 2025
1RP
ギャラリー&ショールーム🧚からのお知らせ
土曜・日曜日は多くの方にご来店頂き誠に
ありがとうございました♡
来店されたお客様からのリクエスト
「やすらぎボディにりりヘッド」
肌色は美白です
ウィッグは「ナチュラルレイヤー」にしました
額が見えるりりも良いですね❣️
#オリエント工業 https://t.co/xhIUnsgQMb December 12, 2025
1RP
⚠︎︎Cosplay🌟
#リトコス 速報!イタリア滞在3分🇮🇹
姉妹で└(。`・ ω ・´。)┘ガンバルビィ♦️🍭
#140センチコスプレイヤー #lovelive #Aqours #黒澤ルビィ #黒澤ダイヤ #リトコス #リトルワールド https://t.co/UiMCx1NDc8 December 12, 2025
1RP
昨日のラビフロ楽しかった( ĭ ⩊ ĭ )
めけさん🐸と念願のAveMujica併せの皆様にも会えたしすごく素敵なレイヤー様DJ様ともお繋がりができて霜月幸せでした🙏
#ラビフロ https://t.co/KwtWWPtNU8 December 12, 2025
1RP
改めまして、11/28-29と2日間七海千秋ちゃんのコスプレイヤーとしてイベントに出演させていただきました大塚杏奈です🎮️👾
会場内でお写真を撮ってくだった皆さま、お声をかけてくださった皆さま、ありがとうございました🫶
皆さまの優しさ触れ、ダンガンロンパがどれだけ広い世代に愛されそして待ち望まれていたのか全身でひしひしと感じる最高に希望的な時間を過ごすことができました!
これからスパチュンさんが創る未来をいちダンガンロンパファンとしても追いかけ続けたいと思います😊✨
#ダンガンロンパ
#ダンガンロンパ15周年フェス前夜祭
#ダンガンロンパ15周年フェス December 12, 2025
1RP
Nanobanana Proみたいな画像生成AIが一瞬で“それっぽい”ビジュアルを量産できるようになった今こそ、その一枚をどうレイヤーに分解して「あとから編集できる素材セット」に変えられるかが、本当に差になる時代なんじゃないかと思う。
Adobe×UC Santa Cruzの「Generative Image Layer Decomposition with Visual Effects(LayerDecomp)」は、合成画像(コンポジット=背景とオブジェクトを重ね合わせた1枚の画像)とオブジェクトマスクを入力に、「クリーンな背景」と「影・反射などの視覚効果を含んだ透明な前景」の2レイヤーを同時に生成しようとしている。
ざっくり言うと、コンポジット画像とマスクをエンコードして条件ベクトルに変換し、Diffusion Transformerがノイズから「きれいな背景」と「RGBA付きの前景」を徐々にデノイズしていく。前景はアルファチャンネル込みなので、影や映り込みのような半透明の効果も一枚の前景レイヤとして扱える、という設計になっている。
さらに、予測した背景と前景をアルファブレンドで再合成して元のコンポジット画像とどれだけ一致するかを見る「Consistency Loss」を入れることで、「どういうレイヤ分解なら元の絵にちゃんと戻るか」をピクセル空間で直接学習させているのが面白いと思う。
つまりLayerDecompは、「その場しのぎで消したり塗ったりするインペイント」から、「光の効果ごとレイヤーとして分解しておいて、あとから安全に再編集できる世界」への橋渡しになっていて、生成AIが“1枚の完成画像を出すエンジン”から“再利用可能な素材セットを自動で切り出すエンジン”へと変わっていく流れを象徴しているように感じている。
https://t.co/jax2pldd0k December 12, 2025
1RP
スターな背景
良かったら使って下さい
♡フォロー&RTで使用してください♡
用途ご自由に
#背景素材
#フリー素材
#Vtuberフリー素材
#おはようVtuber
#配信レイヤー
#ゲーム背景
#歌配信
#youtube
#iriam
#カスタムキャスト https://t.co/bDV6M45mCA December 12, 2025
1RP
RP
すごい…同じキャンバスで
レイヤー毎にフレーム設定してるのか…
枚数大変な事になりそう(゚ω゚)
表情の変化がキャラの生きた演技になってて
質感毎の反射光の描き分けや
座って髪がふわっとなる動きが素敵…♡
発注者と視聴者両方を喜ばせる作品、
これから更に人気になられるでしょうね…! December 12, 2025
【開発案件で出会った知らないCSS・・!】
またまた未知のCSSに遭遇したのでメモ・・
(知らないことって多いよね...)
’ @layer ' ってやつなんですけど、
ちゃんと触ったのは今回が初めてだった。
これ、「CSSの読み込み順(優先度)」を
レイヤーとして管理できる仕組みなんですよね。
どういうことかと言うと...
・reset
・base(共通のスタイル)
・components(ボタン/カードなど)
・utilities(margin系、表示切替など)
みたいに“CSSの階層”を明示できるってこと!
例▼
@layer reset, base, components, utilities;
@layer reset {
/* Reset CSS */
}
@layer base {
body { line-height: 1.6; }
}
@layer components {
.btn { padding: 12px 24px; }
}
@layer utilities {
.mt-20 { margin-top: 20px; }
}
宣言順=優先順位になるので、
「utilitiesが一番優先されるよ〜」
っていう意味になる。
メリットはこれ▼
・優先順位が明確になる
・後で書いたCSSが意図せず勝つ現象を防げる
・設計ごとにレイヤー分割できる
・CSS ModulesやTailwind的な発想にも近い
ただ、ぶっちゃけ、
「普通のWeb制作なら、必須ではない」
のかなあと🤔
・CSSが肥大化しやすい大規模PJ
・複数人で作るPJ
・CSS設計の階層を明示したいPJ
こういうときに本領発揮するものだと思います。
小規模なサイトなら
BEM(FLOCCS) + ファイル分割だけで十分!
とはいえ、CSSが複雑になりがちな人ほど
「@layerで整理する」
という概念だけでも知っておくと
後々結構助かるかもですよ😌 December 12, 2025
<ポストの表示について>
本サイトではXの利用規約に沿ってポストを表示させていただいております。ポストの非表示を希望される方はこちらのお問い合わせフォームまでご連絡下さい。こちらのデータはAPIでも販売しております。




