コスプレイヤー トレンド
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2025.11.30 00:00
:0% :0% (20代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
レイヤー「衣装も小道具も作った! ウィッグセットした! メイクも上手く行った! 今日めっちゃ盛れてる!!」
カメラマンさん「撮りたい構図ありますか?」
レイヤー「この指先!」「スカートの裾!」「ピントを私に合わせないで! 」「引きで撮ってください私は風景の一部!!」 November 11, 2025
7RP
【#C107 出展決定&キャンペーン開催🎉】
#コミックマーケット107 GRYPHLINEブースに
#アークナイツエンドフィールド の初出展が決定!
フォロー&RPで【Amazonギフトカード3,000円】を10名様にプレゼント!
応募期間:12/5(金)まで
ブース展示やグッズ販売、ノベルティ配布、コスプレイヤーの登場など、盛りだくさんの内容を準備中✨
📍会場情報
東京ビッグサイト 西3·4ホール No.1121
🗓開催日
12/30(火)・12/31(水)
詳細情報は後日お知らせいたします。どうぞお楽しみに✨
#エンドフィールド November 11, 2025
6RP
ライトオンフェスタ2025ありがとうございました!コスサミ地方予選にてゲストパフォーマンスをさせていただきました!
たくさんのコスプレイヤーさんと交流でき嬉しかったです✨
#ライトオンフェスタ
#ライフェス https://t.co/aCDouGCP5o November 11, 2025
5RP
「ダンガンロンパ15周年フェス」
来場ありがとうございました💕👏🏻
みんなの可愛い笑顔見た瞬間、私もテンション爆上がりで感極まりました✨✨
大好きな作品に江ノ島盾子レイヤーとして関われるなんて“絶望的に最高”💋
#ダンガンロンパ15周年フェス
#ダンガンロンパ https://t.co/gV6IuSoAWA November 11, 2025
4RP
え?
XRPが法定通貨に👀?
XRPが「法定通貨級の役割」や「準備通貨」へ向かう流れは、もう空想ではなく“構造的に進んでいる現実”。
✔ 規制インフラとして整備が進み、投機資産から正式な決済レイヤーへ
✔ 各国が求める“高速・中立・低コスト”決済にXRPが最も適合
✔ 中央銀行が合成CBDCモデルでXRPLを使えば、事実上そのシステム内の法定通貨に
✔ 資源国が中立資産を求めれば、XRP採用は世界的な前例に
✔ Rippleの機関向け基盤が世界の決済レール化すれば、XRPの重要度は法的地位に直結
結論:
XRPは“通貨の覇権を奪う”のではなく、全ての通貨が依存する中立的な決済基盤になる可能性が高い。
そこに至れば、準備通貨化は“当然の帰結”。
引用元ポストの要約っす🤖
#XRP
#Ripple
#XRPL
#Crypto November 11, 2025
3RP
素敵な編集の仕方教えてもらって早速やってみたーーーーー🙌
左(元々の絵) 右(レイヤー加工)
描き始めた時はそもそもレイヤーを知らず1枚で描いていた…。 https://t.co/H0bHaJmlSY November 11, 2025
2RP
レイヤー?いれてもみあげとつなげてます>⩊<
巻いたらこんな感じ https://t.co/r18G6056rf https://t.co/fvJC4NbHUK November 11, 2025
2RP
アコスタ池袋に未参加のレイヤー様方に見て欲しい動画です🙏
昼夜ほぼ毎回こんな強い風の吹くサンシャイン広場(ビル風)
映画の大扇風機での演出みたい💦
悪魔の攻撃に抗うアモルト神父😁
#アコスタ池袋
🎥@matchaice216216 https://t.co/xoRAMWv9LK November 11, 2025
1RP
離脱しました🌹
撮影ありがとうございました!!
#池アコ #アコスタ池袋
#コスプレイヤーさんと繋がりたい https://t.co/HPEAqjeXbp https://t.co/RTz0Fo3c2r November 11, 2025
1RP
販売開始されました!どうぞよろしくお願いします。https://t.co/zzb7Yo3yYa
※72Pにフキダシレイヤー表示ミスがあって少し読みづらいです。セリフを読むのに支障はないのですが現在差し替え申請中ですので、気になる方がいらっしゃったら反映後読んで頂けますと…! November 11, 2025
1RP
#Live2D
記事読んで面白かったのでのでLive2D版を作ってみました↓
最近スマホゲームの新規Live2D案件の外注は(当社比で)体感で縮小していて僕自身相談をあまりもらってないので
・2018~2020年くらいのゲーム用Live2Dのお話
・現在のVtuber向けLive2Dのお話
を比較しながら書いていきます↓
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■運営目線のLive2Dの仕様
Live2Dでもゲーム案件でそれぞれ制限される要素があるのはもちろん同じです
◯スマホでLive2Dモデルを動かすと…?
スマホのスペックでポリゴン数などの制限を考えずにLive2Dモデルを動かすと
・1体表示ならパフォーマンスは問題なし
・2体表示で「ん? ちょっとfps落ちた?」くらいで
・3体以上になると目に見えてガタガタし始める
ようになります。
Live2Dって革新的ではあったのですが、ユーザーのスマホのスペックが弱かったです。スペックでユーザーを切る決断をしたゲームタイトルもあります。
◯じゃあどうしたのか?
なので色々頑張って目指したのは「2体表示を処理負荷を抑え、安定して出すこと」でした。そのために会話シーンの制限として「キャラ同士の掛け合いは必ず2人以下にする」ってルールが出来上がります(バンドリ)
中にはかなり頑張って3体でもできるよう頑張ったタイトルも。すごい。
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■Live2Dの仕様をもっと切り詰めたタイトル「デスティニーチャイルド」
SHIFT UP(キム・ヒョンテ氏)の『デスティニーチャイルド』です。これは本当にえげつない切り詰めでした。
Live2Dのもっと詳しい話ができちゃいます
◯ポリゴン
・レア度の高いキャラクターは1体4000ポリゴン
・ノーマルキャラクターも同じくらい動かしてなんと1体1000ポリゴン
・ただでさえ重たいLive2Dモデルを画面内になんと5体同時表示
・厚塗りイラストなので当時のver2.xのLive2Dで動かすのがまず難易度高
…ほか色々
良くわからない単位だって…?
昨今良く目にするVtuber向けLive2Dモデルならリッチ度重視なのでこの10倍程度です。当時のスマホのスペックでは相当頑張ってた数値と言えます。
◯テクスチャアトラス
Live2Dには「テクスチャアトラス」という3Dのテクスチャに相当するものがあり、正方形のスペースにパーツ分けしたレイヤーを並べます。これのお陰でイラストが動いて見えます。
こちらは
・「2048×2048 1~2枚」
の制限でした。
4000px × 2000px程度の原画イラストを快適に動かせます。足元はあんまり映らないのでその部分だけ品質を落としたりなどします
これがリッチなVtuberの場合
・「4096×4096 複数枚」
・「8192×8192 複数枚」
ぐらいです。
Vtuberはお披露目のときに頭から足元までじっくり見せたり、顔が画面に超接近するので原画を8000pxほどの高解像度にしないと画質が耐えられません。
当然テクスチャのサイズや枚数も増えていきます。 最低でも4倍以上のサイズ差があります。ご想像通り枚数が多いと処理負荷が大きくなります。
でもおかげで推しをじっくり堪能できるので助かる民もいます。
◯クリッピング
Live2Dには非常に強力な機能である「クリッピング」という描画機能があります。
イメージとしてはマスキングテープに似ています。たとえば目玉を白目からはみ出さないようにするために使われます。昨今のLive2Dモデルでは様々なテクニックが研究され、使いこなすことは必須技能であるほどです。
しかしこれは便利である一方、負荷が高い機能です。
そのため「使用は最小限にしてください」という仕様の指示もあるくらいです。そして当時はそもそも「使用禁止」という仕様でした。
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■比較してVtuberのLive2Dモデルについて
◯Vtuberモデルの要件
以下のとおり。ゲームと比較してみると違いが面白く出ています
・推したい!と思ってもらえるような自分だけのモデル
・新衣装のサイクルが年数回程度
・原則的に自分ひとりだけが一つのモデルを使うのでパソコンのスペックで十分に快適に動かせる
といった感じに長期運営、汎用性、量産といったゲームの要件とは対極です。
なので先ほど解説した処理負荷要素はむしろ足枷であり、あまり気にしなくてよいのです。…とはいえできる限り削減することは同じく重要です。
◯Live2Dのハイポリ、ローポリ
Live2Dはローポリ、ハイポリの区別はなく、ビジュアルはすべて原画イラストで決まります。とはいえポリゴン数は複雑な描画(つまりモデリング)を行いたいときは高く設定する数値です
一般的なLive2Dの場合はできる限りポリゴン数を抑えることがゲーム、Vtuber限らず絶対的な正義です。Vtuberモデル案件では6000~8000ぐらいが体感です。
そしてこれは箱の運営方針にもよって変わります。その話は次の項です
◯Vtuber箱別の意向
より個人タレントの意向を汲み取るなら1体のリッチモデルに力を入れ、様々な差分や話題性を盛り込みます。例えるなら「一発の攻撃力がデカい」
タレントが多い箱なら長期の運営が命題になります。Live2Dモデルはアーティスト性よりも量産性の方が重要です。例えるなら「長く続けていけるやつが一番強い」 ==============================
当時の講演記事も一部なくなっていて記憶な部分もありますが参考になれば幸いです November 11, 2025
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最強にかっこよくなる
めちゃくちゃ簡単な映画風編集が楽しい
1.レイヤーを複製 (Ctrl + J)
2.複製したレイヤーを白黒に (Ctrl + Shift + U)
3.白黒レイヤーの描画モードをオーバーレイに変更
4.不透明度で強さを調整(50〜80%ぐらい)
5.少しだけ彩度を下げる
6.グラデーションマップで色を調整 https://t.co/N2csE1mFK8 November 11, 2025
1RP
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\ #池アコ ありがとうでした♡ /
⚠︎ #コスプレ
NIKKEのラピ初出しでした🔥❤️
沢山の指揮官に撮って頂けて嬉しかった😭
明日は着せ恋まりんちゃん💗
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#いいね返し #NIKKEcosplay
#コスプレイヤーさんと繋がりたい https://t.co/RYPxzk6TlS November 11, 2025
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本日で冬コミ用写真集撮影が終了しました!撮影してくださったカメラマン様方、付き合ってくれた相互レイヤーの方々、本当にありがとうございました!
全力で編集作業に取り掛かります。当日サークル遊びに来てくれると嬉しいです🌟 https://t.co/YNiTStxg0c November 11, 2025
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