ゲームバランス トレンド
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2025.12.10
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ゲームバランスに関するポスト数は前日に比べ33%減少しました。男性の比率は6%増加し、本日も30代男性の皆さんからのポストが最も多いです。前日は「ドラゴンクエスト」に関する評判が話題でしたが、本日話題になっているキーワードは「面白い」です。
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
『まじかる☆プリンセス』体験版を遊んでくださったみなさまへ
たくさんのフィードバックやご感想、本当にありがとうございます!
体験版の公開以来、Steam、SNS、動画・配信サイトなどでいただいたご意見は、開発チーム一同、すべてありがたく拝読しております。
「面白い」「かわいい」、中には「神ゲー」とまで書いてくださる方もおり、身が引き締まる思いです。
こうした評価が、私たち開発メンバーにとってどれだけ力になるものであるかは、とても言葉では言い尽くせません。
同じゲーム開発者や、小説、漫画、イラスト、動画などのクリエイターの方々でしたら、ユーザーからのたった一言、「面白い」「かわいい」というたった一言の評価がどれだけありがたいものであるかは、きっと共感いただけると思います。
みなさまからのバグ報告や改善提案についても、可能な限りすべて開発チーム内でチケット化しております。バグはできるだけ早く解決し、改善提案についても、ゲームバランスや開発工数と見合わせながら、どこまで対応できるかを今まさに検討しております。
みなさまからの声は、私たち開発チームを最後まで走らせてくれる絶大な力であり、作品をより良いものに磨き上げるための貴重な助言でもあります。
もしプレイ中に気づいたことや印象に残った点がありましたら、どんな小さなことでもぜひお聞かせください。ひとつひとつの言葉が、私たちの次の一歩につながります。
これからも『まじかる☆プリンセス』をどうかよろしくお願いいたします!
『まじかる☆プリンセス』開発チームより December 12, 2025
10RP
この品質・グレードの装備が
水路3区でガンガン拾えてるって
ゲームバランスおかしくない?
なんで城塞を改悪したのよ
奈落実装ペースが遅いのを分かっていて
コンテンツ消費を可能な限り遅くするため
城塞のドロップ率を渋くしたとしか思えんが
渋くし過ぎて
城塞でプレイヤー離れましたよ? https://t.co/j2BUHYLFPG December 12, 2025
5RP
水路3区周回(精錬石・変造石目的の周回)を
なめてたかもしれない
明らかに
いままで精錬石が取れずに強化が滞っていた
1軍装備の追加護を
複数カ所 伸ばせている
今まで
全然やってこなかったのは
間違いだった
不満はあるが
ダフネの現状は
水路3区周回を必要とする
ゲームバランスだ December 12, 2025
2RP
致命的なバグも無ければ
芋がゲームバランスを壊すほど強かったりする訳でもない。
マップもゴーストのように広すぎたりする事も一切ない。
アートデザインのセンス、世界観設定、プロモーションがBO7がコケてしまった原因だと思う。 December 12, 2025
2RP
AC北斗は
理不尽なことしか起きなくてもこっちがそれ以上の理不尽を押し付ける手段持ってればそこまでストレスに感じないものなんだなっていうのと
ゲームバランスの良さと面白さ・中毒性・脳汁が出るかどうかって別の話なんだなということを教えてくれた奇跡の格ゲー December 12, 2025
2RP
『ドラゴンクエストⅥ 幻の大地』は1995年12月9日にエニックスよりスーパーファミコンで発売
幻の大地と呼ばれる別世界と現世界の2つの世界の関性を持たせながらストーリーを紐解いていくという仕組みが斬新な設定と、シリーズ屈指の広大なマップが広がり、自分さがしがテーマともなっている深淵なストーリー。仲間モンスターは継続で転職が復活し、育成は非常に自由度が高い。ゲームバランスが少々気になるが、難易度が高い天空シリーズ完結編!! December 12, 2025
2RP
同盟AIの実装ができました🎉
早速試しプレイ中ですが、バンバン同盟しますね👀
ゲームバランスがどうなるか…
ちなみに、同盟すると、同盟先の周辺タイルの情報も見れるようになります。
#倭国史大戦 https://t.co/YetiR9hFkM December 12, 2025
1RP
🔸TCGテストプレイヤー募集🔸
カードゲームが大好きな方、 私たちと一緒に働きませんか?
【こんな方を募集しています!】
🔹TCGの知識や経験を仕事で活かしたい方
🔹遊ぶだけでなく、ゲームバランスを調整したい方
🔹TCG業界の未来に貢献したい方
⬇️詳細は採用ページへ⬇️ December 12, 2025
1RP
@gamenohanashi steam高評価とメインユーザー層のゲームに対する甘さのおかげで誤魔化せてますが、バグだらけ、明らかにテストプレイしていない一部のゲームバランス、それらをユーザーに指摘されて案に流されるままに修正中です... December 12, 2025
1RP
@nonkun_kyoto 初めてやるゲームでsuper hard モードしか無くて開始10秒で即死とか、少年野球に大谷翔平が出てきて全力ピッチとか
だったら面白くないですよね。
ゲームバランスが取れてるから面白いのであって。 December 12, 2025
1RP
今年の9月から繰り返しテストプレイしていた、「糊」のスキルがようやく定まった!!
調整に4ヶ月かかりました!!
元々、トランプを使って遊ぶルールにはデフォルトで入っていて、それをそのままカード+に取り入れてみたら、強すぎてゲームバランスがめちゃくちゃ崩れてしまったんです。
元々、カード+のハサミやセロハンテープも弱体化させていたので、そりゃそのまま入れたらそうなるか。
なので色んなパターンで糊スキルを試していたのですが、先日ようやくバシッとハマりました。
それにより、強すぎず弱すぎず、それでいてデッキを組み替える楽しさが増したので理想的な拡張になりそうです!
次はステープラーだー!!!🔥 December 12, 2025
そこの折衷案としての「通常攻撃は削除するが、単純にAボタンを押した時は勝手に技を選択して使用する」というのはまあアリなんだろうな
本当に1番いいのはハード/イージーで分けて、イージーは技自動選択&⇧スイッチでPPも回復にして技管理を無くしつつゲームバランスに影響を出さないことかなあ December 12, 2025
@monst_1220 簡単に禁忌25スキップとか
ゲームバランス壊れちゃうよね😂
そうなのよね〜!!!
カバンしか買ってないけど🤫笑
ありがとう☺️
今日もがんばりました!とても!!笑 December 12, 2025
人類社会に置ける金という存在はゲーム中の金と大差ねーな。資本主義システムもなんつーか大技林に乗ってた裏技スキームと大差ねーし。
一度そのスキームが発動出来る状態になったら、突然その世界の商業システムが生み出すゲームバランスが破綻する(ヽ´ω`) December 12, 2025
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