ゲームオーバー トレンド
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2025.12.08 00:00
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配信おわりましたー!
初見プレイだったのもあって真エンディングは見れませんでした!
そもそも後半のステージが難しくて何度もゲームオーバーになっちゃいましたね💦
でも諦めない心とリスナーさんのおかげでラスボスのエッグマンを倒せました✨(正規の倒し方じゃないかも)
念願のまぢんソニックも実機で見れたので満足です!
いつも見てくださる方や、初見さんも本当にありがとうございましたー!
にしてもクラシックソニックのエミー可愛い! December 12, 2025
5RP
ゲームオーバー時の動きが“ゲームオーバーになった時”すぎる伏見ガク
3:02:54〜
https://t.co/WeXzGvdv4I https://t.co/IfT0r82Mvf December 12, 2025
2RP
ドラゴンボール 大魔王復活の配信終了しました
ゲームオーバーだらけでしたΣ( ˙꒳˙ )
昔、序盤で心折れたゲームなので
いっぱい進めて良かった✨
明日も続き遊ぶね✨
今日はおやすみくだよー꜀(˘꒳˘ ꜀)スヤ
#Vtuber #おやすみVtuber https://t.co/m7J2bGRe4C https://t.co/s4K5cCsSKo December 12, 2025
2RP
大貧民ダーツの動画に呪いの人形?写ってるんですけど、そういうのって静かな部屋に置いとくよりもメンバーで楽しく撮影してるとこ見せてやった方がよかったりするんじゃないすか?どうなんだ
人形がおれらのアンチだったら普通にゲームオーバーだけど多分大丈夫でしょ December 12, 2025
1RP
『#都市伝説解体センター』レビュー③(ダイジェスト版)
Ⅲ. 真実の軽さ:『逆転裁判』との比較
この虚無性はゲームシステムにも反映されている。ミステリーアドベンチャーゲームの金字塔「逆転裁判」シリーズと比較するとよく分かる。
『逆転裁判』(カプコン、2001年)は、主人公の弁護士・成歩堂龍一が法廷で真犯人を追い詰め、被告人の無実を証明するミステリーアドベンチャーである。プレイヤーは証拠を突きつけ、「異議あり!」の決め台詞とともに真実を明らかにしていく。
両作を比較する上で注目したいのは、誤答に対するペナルティの有無である。『逆転裁判』では、プレイヤーが間違った推理を提示するとペナルティが科される。誤答を繰り返すと、裁判官の心証が徐々に悪くなり、最悪の場合ゲームオーバーとなる。誤答できる回数は大体5回以内に設定されており、総当たりによる突破ができないようになっている。そのためプレイヤーは慎重に回答しなければならず、緊張感を持たせる設計になっている。
しかし、『都市伝説解体センター』にはペナルティが存在しない。いくら間違えても廻屋に考え直すように促されるのみで、ゲームオーバーにはならない。プレイヤーにプレッシャーがかからないため、遊びやすくなる反面、緊張感に欠けるという意見もあり、この点は賛否が分かれる。
しかし、この差異は単なるゲームデザイン上の配慮というだけではない。『逆転裁判』は法廷という真実が決定的な意味を持つ空間が舞台だ。真実は被告人を救う力を持ち、正しい推理のみが勝利をもたらす。真実に重みがあるからこそ、誤答には責任が伴うのだ。
一方、『都市伝説解体センター』はソーシャルメディアという真実が相対化された空間を扱う。そこでは真実は軽く、簡単に書き換えられ、忘れ去られる。真実が軽くなった時代が象徴されているのだ。論理や証拠が軽視され、情動に突き動かされる現代社会において、真実を語ること自体が無力化している。廻屋渉の言葉通り、いくら真実を叫んでも、「世の中にはわずかな変化すら起こらない」。だから誤答をしても、正しいことを言っても大した違いは無い――誤答のペナルティーが無いとはそういうことだ。
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全文はこちら(ネタバレあり)
https://t.co/wysFTojT8h December 12, 2025
@rbfwf824 するように調整が入りましたが、
いかんせん豪鬼は弱くなりきれていないし、殺意リュウも洗脳ケンもイカれ過ぎててつまらないし、アーケードモードのCPU弱過ぎますし、バディファイトはクリアしてもゲームオーバーと出るだけで盛り上がりに欠けるし…良い点はあるけど、悪い点も目立ちますね December 12, 2025
あれ初見じゃビビるけど、やってることよくよく考えると全く狂ってないところが好き
ただまあ精神は年相応だから最後までやり通す前に手が止まっちゃったところをまどかに射られたから物語的にはゲームオーバーにならなくてよかったねという感じ December 12, 2025
SG常滑もあと少しか。ボートレースは、資金管理ゲーだな。個人的感想だけど。カチカチの銀行レースで転がそうとしてもどこかで飛ぶし、穴狙い一撃回収狙ったところで資金が尽きたらゲームオーバー。当たり前のことだけど。 December 12, 2025
まだゲームオーバーとゲームクリアーの判定が出来てないので、それを対応するのと、爆発エフェクトがそれっぽくないので、それを改善すればゲームレジェンドで試遊と配布何とか出来そうです。 December 12, 2025
これはアクションRPGにありがちだが、主人公のライバル的なキャラとボス戦になり、体力削りきって倒したとする。
するとそいつが「お前との遊びには付き合ってられん。さらばだ」などといって退散、その後2〜3回ほど再度戦うことになる。
こーゆーの見ると「お前…体力なくなったよな?なんでピンピンしてんの?逃げんな。体力なくなったならその場で◯ねよ」って思わずにいられない。こっちは体力なくなったら問答無用でゲームオーバーなのにさ。ずるいでしょ。
テレビゲームのBOTやらAI操作の敵は極力プレイヤーと同等の条件でゲームの世界を生きてほしいね。もしくは、敵にできることはプレイヤーもできるようにしてほしいね。飛び道具一切効かないとか、雑魚無限召喚とか。 December 12, 2025
本日の絶許ポイント
カスパルが40%くらいを5連続で避けてくれたので耐え(あと一発でもくらってたらゲームオーバー
#風花雪月 https://t.co/1HKHV2HV9H December 12, 2025
食品系の不祥事はこれで殆どゲームオーバーだと思うけど、そう考えると「すき家」のネズ味噌汁はよくぞ捲土重来したと感心してしまう
それとあくまで一般論として、ゴキブリ理論という定説があるが一匹見つかれば百匹いる可能性も滅法あるんだよなあ https://t.co/LYlKgvXULE December 12, 2025
【警告】Discordの「左上のアイコン」、実はFPS下げてます。
「誰が喋っているか」が出る便利なオーバーレイ機能。 でもこれ、ゲーム画面の上に無理やり描画を重ねているため、PCには常に負荷がかかり続けています。
📉 デメリット
❌ FPSの低下(フレームレートが落ちる)
❌ 入力遅延(マウス操作がヌルっと重くなる)
❌ ゲームの不安定化(クラッシュの原因になることも)
「カクつく」「なんかエイムが吸い付かない...」 そう感じる人は、今すぐ無効化してください。
🚫 無効化の手順設定
(歯車) > ゲームオーバーレイ > 「ゲーム中のオーバーレイを有効化」をオフ
ゲーミングPC買うならバンダルで! December 12, 2025
今回の追加アレンジ?は
・ヒロビロ森の少し静かタンタンからの再開
・スライムガールズ戦の後ろで流れてたィィィィィィみたいな音色
・ニャーゴを切り開く?部屋の何かを切り裂く音
・ゲームオーバー、サニー表示リトライする?からの選択音
他にもあった筈……… December 12, 2025
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