スマホゲーム
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2025.11.29 23:00
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15RP
#Live2D
記事読んで面白かったのでのでLive2D版を作ってみました↓
最近スマホゲームの新規Live2D案件の外注は(当社比で)体感で縮小していて僕自身相談をあまりもらってないので
・2018~2020年くらいのゲーム用Live2Dのお話
・現在のVtuber向けLive2Dのお話
を比較しながら書いていきます↓
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■運営目線のLive2Dの仕様
Live2Dでもゲーム案件でそれぞれ制限される要素があるのはもちろん同じです
◯スマホでLive2Dモデルを動かすと…?
スマホのスペックでポリゴン数などの制限を考えずにLive2Dモデルを動かすと
・1体表示ならパフォーマンスは問題なし
・2体表示で「ん? ちょっとfps落ちた?」くらいで
・3体以上になると目に見えてガタガタし始める
ようになります。
Live2Dって革新的ではあったのですが、ユーザーのスマホのスペックが弱かったです。スペックでユーザーを切る決断をしたゲームタイトルもあります。
◯じゃあどうしたのか?
なので色々頑張って目指したのは「2体表示を処理負荷を抑え、安定して出すこと」でした。そのために会話シーンの制限として「キャラ同士の掛け合いは必ず2人以下にする」ってルールが出来上がります(バンドリ)
中にはかなり頑張って3体でもできるよう頑張ったタイトルも。すごい。
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■Live2Dの仕様をもっと切り詰めたタイトル「デスティニーチャイルド」
SHIFT UP(キム・ヒョンテ氏)の『デスティニーチャイルド』です。これは本当にえげつない切り詰めでした。
Live2Dのもっと詳しい話ができちゃいます
◯ポリゴン
・レア度の高いキャラクターは1体4000ポリゴン
・ノーマルキャラクターも同じくらい動かしてなんと1体1000ポリゴン
・ただでさえ重たいLive2Dモデルを画面内になんと5体同時表示
・厚塗りイラストなので当時のver2.xのLive2Dで動かすのがまず難易度高
…ほか色々
良くわからない単位だって…?
昨今良く目にするVtuber向けLive2Dモデルならリッチ度重視なのでこの10倍程度です。当時のスマホのスペックでは相当頑張ってた数値と言えます。
◯テクスチャアトラス
Live2Dには「テクスチャアトラス」という3Dのテクスチャに相当するものがあり、正方形のスペースにパーツ分けしたレイヤーを並べます。これのお陰でイラストが動いて見えます。
こちらは
・「2048×2048 1~2枚」
の制限でした。
4000px × 2000px程度の原画イラストを快適に動かせます。足元はあんまり映らないのでその部分だけ品質を落としたりなどします
これがリッチなVtuberの場合
・「4096×4096 複数枚」
・「8192×8192 複数枚」
ぐらいです。
Vtuberはお披露目のときに頭から足元までじっくり見せたり、顔が画面に超接近するので原画を8000pxほどの高解像度にしないと画質が耐えられません。
当然テクスチャのサイズや枚数も増えていきます。 最低でも4倍以上のサイズ差があります。ご想像通り枚数が多いと処理負荷が大きくなります。
でもおかげで推しをじっくり堪能できるので助かる民もいます。
◯クリッピング
Live2Dには非常に強力な機能である「クリッピング」という描画機能があります。
イメージとしてはマスキングテープに似ています。たとえば目玉を白目からはみ出さないようにするために使われます。昨今のLive2Dモデルでは様々なテクニックが研究され、使いこなすことは必須技能であるほどです。
しかしこれは便利である一方、負荷が高い機能です。
そのため「使用は最小限にしてください」という仕様の指示もあるくらいです。そして当時はそもそも「使用禁止」という仕様でした。
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■比較してVtuberのLive2Dモデルについて
◯Vtuberモデルの要件
以下のとおり。ゲームと比較してみると違いが面白く出ています
・推したい!と思ってもらえるような自分だけのモデル
・新衣装のサイクルが年数回程度
・原則的に自分ひとりだけが一つのモデルを使うのでパソコンのスペックで十分に快適に動かせる
といった感じに長期運営、汎用性、量産といったゲームの要件とは対極です。
なので先ほど解説した処理負荷要素はむしろ足枷であり、あまり気にしなくてよいのです。…とはいえできる限り削減することは同じく重要です。
◯Live2Dのハイポリ、ローポリ
Live2Dはローポリ、ハイポリの区別はなく、ビジュアルはすべて原画イラストで決まります。とはいえポリゴン数は複雑な描画(つまりモデリング)を行いたいときは高く設定する数値です
一般的なLive2Dの場合はできる限りポリゴン数を抑えることがゲーム、Vtuber限らず絶対的な正義です。Vtuberモデル案件では6000~8000ぐらいが体感です。
そしてこれは箱の運営方針にもよって変わります。その話は次の項です
◯Vtuber箱別の意向
より個人タレントの意向を汲み取るなら1体のリッチモデルに力を入れ、様々な差分や話題性を盛り込みます。例えるなら「一発の攻撃力がデカい」
タレントが多い箱なら長期の運営が命題になります。Live2Dモデルはアーティスト性よりも量産性の方が重要です。例えるなら「長く続けていけるやつが一番強い」 ==============================
当時の講演記事も一部なくなっていて記憶な部分もありますが参考になれば幸いです November 11, 2025
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2RP
@YukiPoNyanshin 自分もポケゴー引退からの出陣移籍組です
今でも地元の駅前とかでポケゴーレイドで集まってる人らを見ると改めてポケゴーの凄さが分かりますね。
スマホゲームなんてやったことない、ポケモンすら知らない人らを取り込んで、各地域でコミュニティを作ってるってとんでもないバケモンゲームすわ😅 November 11, 2025
#読了
「本を読むだけで脳は若返る」
川島 隆太
PHP研究所 (PHP新書)
感想 脳トレで有名な著者による読書の脳への効果。わかりやすく書いてある。また、スマホ、タブレット、スマホゲームの脳への影響も書いてあり、脳トレとの違いも面白かった。
https://t.co/bmiLt25fUD @PHPInstitute_PRより November 11, 2025
@kawachan0104 ポケモンGOもスマホゲームも一切しないんですが、なぜ休日の過ごし方に(全く有意義な過ごし方ではない)スキマバイトをゴリ押ししてるのかと思ったら、そのスキマバイトを展開する企業の経営者なんですね。ステマにしても、もう少し上手い言い方あったのではと思ったんですが、ただの炎上商法か。 November 11, 2025
りゅうみこ面白いけど動作が重すぎる💦軽量にしてもデバイスの発熱度が変わるくらい。
これはSwitchで出して欲しかったな。スマホゲームじゃなくてゲーム機でじっくりやりたかった。 November 11, 2025
FF9コラボ決定で興味持った方!
アナデンは誰と競うでもなく1人で
突き詰めて楽しめるゲームです🎮
配信当初からずっと遊び続けてる唯一の
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特典あるのでよかったら下のコードで
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pc996i6qj32jfq14 https://t.co/uSjQrWH4mV November 11, 2025
最近のスマホゲームの開発/運営がよく勘違いしている(間違えている)事として、
ユーザーにストレスを与えて金を巻き上げる道具と捉えている事
そもそも、ゲームは”娯楽”なのであって、適度なストレス要素(難しさ)は許容範囲でも、過度なストレス要素は娯楽とは言えない。 November 11, 2025
運任せはちらっと知ってるけど、発展要素がなぁ……。
それぞれ、お疲れ様でした。
"サービス終了情報まとめ(スマホゲーム・ソシャゲなど)【2025年12月】" https://t.co/8weO04Ctwu November 11, 2025
続きは下記URLからYouTubeで❗
https://t.co/hQ06AS72lv
#麻雀 #マージャン #セガ #sega_MJ #エムジェー #3人対戦 #範馬刃牙CUP #範馬刃牙 #ゲーム動画 #プレイ動画 #実況動画 #麻雀動画 #麻雀好きと繋がりたい #スマホゲーム #スマホ動画 #フォロワー募集 #フォロミー
https://t.co/hQ06AS72lv November 11, 2025
ペルソナ5あれからやってない。やっぱり人物動かす系はSwitchじゃあないともうムリなのかにゃ🐱 人間は楽を覚えるとスマホゲームでじゃんたまとポケカラしかできんにゃ🐱......☆ November 11, 2025
続きは下記URLからYouTubeで❗
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