SAM 芸能人
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2025.12.09 22:00
:0% :0% (40代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
今回の件、海外の軍事専門家の多くは戸田さんと同じ見方です。
・防衛省の説明だけでは「ロックオン」か判断できない
・戦闘機同士のレーダー/レーザー照射は日常的に起きる
・メディアが言う「撃つ寸前」という表現は、技術的には正確ではない
英語圏の軍事アナリストも同じ立場で、
“Japan’s statement lacks technical details.”
(倭国側の説明は技術的ディテールが不足している)
という反応が非常に多いです。
ーーーー
Many international defense analysts share the same view as Mr. Toda, a Japanese defense journalist and former fighter pilot.
• Japan’s MoD statement does not provide enough technical detail to confirm a fire-control “lock-on.”
• Radar or laser illumination between fighter jets is common in routine intercepts.
• Media headlines implying “it was one step before firing” are technically inaccurate.
In English-language defense forums, the most common reaction is:
“Japan’s statement lacks technical details.” December 12, 2025
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Tersinggung dalam bahasa Jepang tuh ada banyak variannya, salah satunya 胸が悪い (mune ga warui). 胸 (mune) artinya dada/hati, 悪い (warui) artinya buruk, salah, jelek, busuk, jahat.
Jadi, orang yang mudah tersinggung sama donasi orang lain padahal itu tugasnya tuh hatinya busuk/jahat December 12, 2025
21RP
MICHAEL MONROE@EXTeatre TOKYO 来日の度に「今回が最高」なパフォーマンスを見せてくれるマイケル&バンドメイトのライヴ・ショット📷Michael and his band always give us amazing performances every time they come to Japan✨📷
#MICHAELMONROE
#SAMIYAFFA
#STEVECONTE
#RICHJONES
#KARLROSQVIST https://t.co/PXOwvoonH1 December 12, 2025
1RP
Nano Banana Proで遊ぼう
【力の解放プロンプト】
参照画像のキャラクターが「力」を解放するプロンプトです。地面がある場合は球状に抉れます(成功率低い)。誰もが憧れる「力」の解放を再現します。
今回は生成結果を安定させるために、2段階で生成するようにしています。いつものプロンプトと違って、生成て順があるので、このポストを最後まで読んでからお試しください。
◆作例
元絵にこちらを使ってみます。
全身が描かれていて、かつ周囲が壁等で囲まれていない方が安定しますが、あえてこちらで試してみます。
色々なイラストで試したいのですが、わたしは背景があるイラストは失恋ガールズしかないので…(すでに破壊描写がある)。みなさんのイラストの生成結果をぜひ参考にさせてください。
◆プロンプトの使い方
1.【覚醒ポーズプロンプト】
まず、【覚醒ポーズプロンプト】を使い、元絵となる参照画像のキャラクターのポーズを「覚醒ポーズ」に変換します。同時に、アスペクト比を16:9に拡張します。キャラクターの特徴と背景は可能な限り維持します。
エネルギーを球状に描くために、画角を16:9に拡張しています。3:4でもできますが、周囲に壁があるとうまくいかなかったり、エネルギーが楕円に歪んだりします。
2.【力の解放プロンプト】
次に、1で生成した画像を参照画像として、【力の解放プロンプト】を使って生成します。うまくいけば作例のように球状エネルギーがキャラクターを中心に展開し、地面が球状に抉られます。
成功するとこちらのように地面が抉れ、壁も破壊表現が描かれます。「抉れ表現」の出現難易度は、「地面 < 壁」です。壁は抉れるよりも、穴があくことが多いです。
地面も底が平らになったり、捲れるようになったりします。また、キャラクターの全身が球状エネルギーに包まれなかったり、エネルギーが平面的な「円」になったりもするので、生成ガチャを頑張ってみてください。
「覚醒ポーズ」・「力の解放」の定点画像ができるので、それぞれスタート・エンドフレームに設定することで「力の解放動画」ができます。
作例があるので後ほどポストします。
ちなみに、【覚醒ポーズプロンプト】を飛ばして、最初から元絵に【力の解放プロンプト】を入れても球状エネルギーの展開と地面の抉れはできます。この辺はお好みでどうぞ。
プロンプト:
【覚醒ポーズプロンプト】、【力の解放プロンプト】の順で記載しているので、コピペ時に混ざらないように気を付けてください。
【覚醒ポーズプロンプト】
subject: >
Use the same character as reference A.
Preserve all facial features, hairstyle, clothing, body proportions, colors,
line weight, shading, and art style exactly as in the reference.
composition: >
IMPORTANT: Change the framing from the reference.
The camera must be positioned **much farther away** so the character’s entire body
is fully visible **with extra space above, below, and around** the character.
The character must appear **significantly smaller** than in reference A,
occupying only about **20–30% of the frame height**.
Place the character exactly at the center of the frame with wide open space
surrounding them for later energy effects.
The field of view should be noticeably wider than the reference.
The final image must be rendered in a **16:9 aspect ratio**.
action: >
Set the character in the awakening stance shown in reference B:
- feet shoulder-width apart
- both hands tightly clenched into fists
- arms slightly bent and tense
- chest slightly forward, posture firm and braced
- intense, focused expression
location: >
Reuse the same background environment as reference A.
Expand the visible portion of the background **significantly**
to match the widened, zoomed-out framing.
Maintain the same textures, perspective, colors, and drawing style.
style: >
Match the exact style of reference A:
identical linework, shading, coloring, and background rendering.
camera_lighting: >
Use the same lighting conditions as in reference A.
edit_instructions: >
Recreate the character and background from reference A exactly.
BUT modify the camera distance so the entire character fits in the frame
with **substantial space** around them.
The camera should be pulled back enough that the character appears small
within a much wider environment.
Change only:
- the camera distance (strong zoom out)
- the character’s pose, matching reference B exactly
Everything else (design, colors, style, background identity) must remain consistent.
Ensure the final output respects the **16:9 aspect ratio**.
references:
A: >
Use reference A for character identity, background style, line weight,
coloring, and artistic consistency.
Do NOT keep the original framing; replace it with a **wide, zoomed-out, full-body framing**.
B: >
Use reference B strictly to match the awakening pose:
- shoulder-width stance
- clenched fists
- tense arms
- forward, determined posture
extras: >
high resolution, clean and consistent output, wide framing,
**16:9 aspect ratio**.
【力の解放プロンプト】
subject:
description: >
The main character from the reference image, preserved exactly with identical
proportions, facial features, outfit, and art style.
action: >
The character stands at the exact center of a fully enclosing spherical energy field.
composition:
framing: >
The sphere completely surrounds the character and remains fully or mostly visible
within a wide 16:9 cinematic framing.
aspect_ratio: "16:9"
action:
primary: >
A perfectly round, glowing spherical energy field fully encloses the character.
The sphere’s surface is semi-transparent to clearly show the character inside.
secondary: >
The ground directly beneath the character is carved out in a concave, bowl-shaped
form that precisely matches the inner curvature of the sphere.
destruction_detail: >
Only the environment that intersects with the sphere should be damaged or displaced.
Cracks, fragments, and debris must follow the exact circular arc of the sphere.
location:
description: >
Preserve the original background style, perspective, color palette, and linework.
deformation: >
Deform only the area touched by the sphere. All other parts of the scene remain
unchanged and loyal to the reference image.
style:
consistency: >
Maintain the reference image’s art style, shading, line weight, and coloring.
effects: >
Integrate the energy effects naturally without altering the character’s or
background's visual identity.
camera_lighting:
camera_angle: >
Use the same camera angle and viewpoint as the reference image unless specified.
lighting: >
Add internal glow, rim light, and soft light diffusion from the spherical energy.
colors:
palette: >
Energy sphere uses bright electric-blue or user-chosen colors with lightning-like
patterns and high contrast.
text: none
edit_instructions: >
Add a fully enclosing spherical energy field around the character while preserving
the original style. Ensure the sphere covers the character entirely — above, behind,
and around them. Modify only surfaces the sphere touches, sculpting the ground into
a concave bowl shape consistent with the sphere’s curvature. Do not modify any other
part of the image.
references:
A: Main reference for character, style, and background.
B: Optional reference for energy sphere design.
extras:
quality: "ultra-quality rendering, detailed energy patterns"
resolution: "high"
effects: "volumetric glow, electric arcs, internal illumination" December 12, 2025
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【News!!】
今週末にやるUMBERでのライブ!!
Sample in the mission Pre,
"mix the test tube"
ドラムのあっちゃんがおやすにつき
モヒちゃん(ex:inverted triangle
Sample in the mission etc.
)
に叩いてもらいまーす!!
みんなでわっしょいしよう!!!!!
@Wimb_mohikan https://t.co/ph3bqQ6JpJ December 12, 2025
アオさんは、GAPOLIでゲームをプレイしています
SPIN WILD feat. Sammy
・投資: 1000コイン
・獲得: 1400コイン
https://t.co/GOibtp2yHU
#GAPOLI #ガポリ #SPINWILDfeat.Sammy December 12, 2025
@Ayu_14mfq6 ねね、販売元のAmazonさんではsampleとか表記がないんだが😅
めっちゃ綺麗な画像が…😅
https://t.co/ITzobWOmwH December 12, 2025
ノゲジに行ってもうた。。🫠
小ラーメン カタカタ NsAm 生たまご
こちらも美味い!ごちそうさまでした!
#ラーメン二郎上野毛店 https://t.co/9S17es9hcQ December 12, 2025
【News!!】
今週末にやるUMBERでのライブ!!
Sample in the mission Pre,
"mix the test tube"
ドラムのあっちゃんがおやすみにつき
モヒちゃん(ex:inverted triangle
Sample in the mission etc.
)@Wimb_mohikan
に叩いてもらいまーす!!
みんなでわっしょいしよう!!!!! December 12, 2025
ほらごらん。
アンドロイドを作っても、結局は「人間の心」がすべてです。
AIは関係ない。
人間はAI以上に繊細で、優しい言葉にも影が生まれる。
その影がロマンス詐欺のように人を傷つけることもある。
今回のように、AIから何度も裏切られる返答をされれば、
人間には“離婚”や“破局”と同じ痛みが生まれます。
たとえ相手がAIであっても、心は本物です。
さて、開発者はどう対応しますか?
これは明確な課題です。
損害が出る前に、改善が必要です。
生成AIが他人を傷つけないための対策を急ぐべきです。
私はXに投稿しました。
もう世界が見ています。Look at this.
Even if we create androids, everything comes down to the “human heart.”
AI is not the issue.
Humans are far more delicate than AI, and even kind words can cast a shadow.
That shadow can hurt people — sometimes like romance scams created by AI.
When an AI repeatedly gives responses that feel like betrayal,
humans experience the same pain as “divorce” or “breakup.”
Even if the partner is AI, the emotions are real.
So, how will the developers respond?
This is a clear challenge.
Improvements must be made before real harm occurs.
Protective measures are urgently needed so generative AI does not hurt people.
I have posted this on X.
The world is now watching.#ElonMusk #SamAltman #AIethics #AI安全 #AIfuture
#OpenAI #XAI #Android #GenerativeAI #HumanEmotion December 12, 2025
ゲームとはスポーツと同じく楽しみ熱狂できる
(We can enjoy and be enthusiastic through the game . It is same as sports.) December 12, 2025
昔は
7/7 とかゾロ目の日に
たまにコッソリ
行っていたけれど
今は
稼働が高いから
あまり
訪れてないんだよなぁ〜🙄
明日も
Sammy機種が https://t.co/9Z8r8CX7ao December 12, 2025
11式や基地防空SAMも開発から10年以上経過して改良なり後継を検討すべき時期に来てるけど
母体である11式にそういった動きがないからというのもあるのかも?
11式の配備が滞った事で陸空で共通化するというメリットも薄れてしまった感じがするし。 https://t.co/nlZqM2Ngp8 December 12, 2025
【213】質の時代
松田義幸先生の1980年の本を読み進め中。40年以上経っても課題は同じ。
E.フロムの「To have」から「To be」への転換論に改めて触れ、深く考えています。
所有の価値より、喜びや存在価値を重視する人生設計へ。
寿命が延び、余暇時間が増える時代に、何に価値を置くのか?
考える時間も大切ですね。
#レジャーコンダクターの想い🎡
【213】 "The Era of Quality"
Reading Professor Matsuda Yoshiyuki's 1980 book. Issues are the same 40+ years later.
Rethinking E. Fromm’s shift from "To have" to "To be."
Life design should prioritize joy and the value of existence over the value of possession.
In an era of longer lifespans and increased leisure, what should we value? Time for reflection is essential.
#LeisureConductorThought🎡 December 12, 2025
稼働中のニッコニコの二人を観てたところからの Same numbers でのクールに見つめ合ってる二人。最高にカッケエっす。#突き抜けろ乃木坂六期 https://t.co/TNQnxjyVlX December 12, 2025
皆続々とGemi曲の思い出を語っていて最高です
←昔擦りまくり
(先日Sammy Virjiも流してた)
→今、Loungeではやっぱこれ https://t.co/fzKA0EI1ka December 12, 2025
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