クラフト
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2025.12.16
:0% :0% ( 30代 / 男性 )
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#紙の記念日
ペーパークラフトに挑戦!
🐱🐯ヤマハ発動機のオリジナルキャラクター「ニャイケン」と「トラシティ」のペーパークラフトを作ってみませんか?
🧩現在、難易度2.8から4.0まで、全6パターンをご用意!
🎨 PDFデータに加え、色や表情を自由に編集できるパワーポイントデータも公開中!
オリジナルのペーパークラフトをお楽しみください。
https://t.co/wvNJgJeqCn December 12, 2025
400RP
倭国で唯一まともなシカゴピザが食べられると聞いて訪問。うん、確かに倭国で食べた中では一番本場に近いかも?追加料金で具材増しもできるみたいなので、それをやったらより本場に近づくかも。
デビルクラフト@五反田 https://t.co/5z9O698FH7 December 12, 2025
182RP
自分用に50人クラフトの参加・採用順一覧をExcelでまとめました。
こうして並べてみると、
「この人ここだったんだ」「懐かしい」と思う気持ちが止まりません。
改めて、
本当に歴史のある企画だなと感じます。
#50人クラフト https://t.co/amzluKY0GA December 12, 2025
117RP
【新キャラ登場予告】
まもなく、追加されるキャラクターです!
楽しみにお待ちください!
#バトクラ
#バトルクラフト
#DrSTONE https://t.co/uG7V4y0nPu December 12, 2025
64RP
RuruMiiです✨
刺繍糸で小さなお花を編んでふんわり優しい柔らかな雰囲気のアクセサリーを仕立てています🪡
まだまだ寒い日が続きますが、次回出展イベントに向けて春先取りの作品や新しい作品を作っていこうと思います(*ᴗˬᴗ)ෆ
𓆸2026年の出展イベント
1/17,18 クラフトマーケット(@CRAFTMARKET6 )
ポートメッセなごや【ブースNo.350】
@Lupopo_cafe 様、いつもありがとうございます✨ December 12, 2025
41RP
ちりめんや着物のハギレを使って
和風かわいいぬいぐるみを作ってます🐰🐱🦇
来年は1/18のクラフトマーケットが最初の出展!準備がんばります🪡
ショップ近々再開予定🌸
https://t.co/j6vqUasy8s
今年も素敵企画ありがとうございました! @Lupopo_cafe 様🎄 https://t.co/9FXCviT4fE December 12, 2025
28RP
久しぶりにペーパークラフト作ってみた!飛び出す感が楽しいね*´ ³`)ノ
【紙細工集団企画】
#AIペーパークラフト集団
【テーマ】ペーパークラフト
【チャレンジテーマ】くじら
【期間】12/15(月)00:00〜11/21(日)23:59 https://t.co/BWs5jFDCm4 https://t.co/JaX9UhzEJd December 12, 2025
26RP
口ナルド、ドラノレクが自分の恋心に気づくまでのお話(1/2)
『Falling in LOVE』38頁/¥500
P40b天然クラフトにて頒布します🙌
余れば後日Boothにて通販も検討中です
リバーシブル本なので片方読み終わったら裏返して180度回転して読んでね!
当日はよろしくお願いします😊
#1221銀弾10 https://t.co/DNPofRdiCW December 12, 2025
19RP
大阪王将の新業態!クラフト餃子が名物🥟🎉
「大阪王将」初となる立ち飲み風居酒屋「東京都大阪王将市餃子特区」が12/17(水)、神保町にオープン予定。全14種類から好きなたれを選べる、クラフト餃子に注目です👀
https://t.co/IE4DsG3qcv https://t.co/0s87jeI8iT December 12, 2025
19RP
12/17(水) 21:00 (ごろ)配信予定です!
昨日上がったばかりの動画でやったゲームをけしんといっしょにあそぼう!!
※鉄プラン以上で参加可
【メンシ企画】 けしんの作ったゲームをメンシであそぼう!! -50人クラフトメンバーシップ- けしん・りけも
↓の動画です
https://t.co/xdWg7NctLK https://t.co/be3KrpLcia December 12, 2025
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考えさせられるし共感する論考。以下、倭国語訳を載せておきます。
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この議論が生まれたことは業界にとって良いことだと思いますし、皆が自分の立ち位置を確認できた点も有益だと感じています。ここでは、自分の考えをもう少し筋道立てて整理しておきたいと思います。
コーディングツールは問題ありませんし、有用ですし、デザインを現実のものにするうえで確実に役立ちます。私が目にした多くの論評は、「より良い実装によってデザインの品質を実現する」という話でした。それ自体は素晴らしいのですが、それは必ずしも「デザインすること」そのものについての話ではありません。
私はデザインを「制作工程」ではなく「探索」だと考えています。最初に向き合うのは、整理されていない厄介な問題です。初期段階では、答えは分かっていません。だからこそ、デザインはアウトプットの話だ、という考え方を私は全面的には受け入れられません。出荷されなければデザインは無意味だ、という点には同意しますが、デザインするという行為のプロセス自体が無意味なわけではありません。
デザインのプロセス、そしてその過程での苦しみは、価値のあるものです。
制約
制約は敵ではありませんが、早い段階で入り込んでくることがあります。制約は現実の中に存在します。時間、予算、コードベース、チーム、顧客などです。問題なのは、価値ある方向性を見つける前に、それらの制約に探索空間を定義させてしまうことです。そうなると、制約が想像力を形作り始めます。
初期のデザインは「方向性」を探る行為です。問題を解決する形を見つけることが目的で、それは一度見れば「これしかない」と感じられるようなものです。この段階では、スピード感や自由さ、そして考えを変えても大きなコストを払わずに済むツールが役に立ちます。
その後になって、制約は不可欠な存在になります。現実からの反発が欲しくなります。媒体そのものに問いを投げ、答えを返してもらう必要が出てきます。そこからプロトタイピング、コード、エッジケース、パフォーマンス、そしてさまざまな鋭い問題点が、成果物を改善し始めます。そこにこそクラフトが現れ、デザインとコードをつなぐツールが有効になる余地があります。
建築
建築は制約の塊です。素材、重力、天候、予算、労働力、法規、用途地域、政治など、ソフトウェアよりもはるかに多くの制約を抱えています。それでも、建築はしばしばスケッチから始まります。スケッチが純粋だからでも、懐古的だからでもありません。構築に値するものを見つけるまで、形と構造を一時的に切り離すための手段だからです。
スケッチは完成した建物の縮小版ではありません。思考のモードそのものが違います。間違いを面白い形で許容し、大胆な方向性を描くことを可能にします。家を設計する際に、片隅から少しずつ積み上げて完成形にしていくことはありません。
私は、伝統的な山小屋で知られる町で、非常にモダンで彫刻的な住宅を設計していた優秀な建築家と話したことがあります。条例では地元の様式が求められていました。その条例から出発していたら、安全で予測可能なものになっていたでしょう。しかしその建築家は、景観を尊重し、近隣住民を巻き込み、支持を築くというアイデアから始めました。その結果、計画が議会に提出されたとき、地域全体がその案を支持しました。ルールは曲げられました。その建築は、条例には厳密には合致していなかったかもしれませんが、景観とコミュニティには適合していました。
制約に早期から空間を定義させてしまうと、単に結果が悪くなるだけではありません。本来なら発見され得たはずの可能性そのものを失ってしまいます。
ツール
ツールには思想があります。ある行為を簡単にし、別の行為を面倒にします。時間が経つにつれ、ツールは「何が現実的に試みる価値があるか」を教え込んできます。探索に向いたツールもあれば、構築に向いたツールもあります。前者は表現の自由と未確定な状態を保つのに役立ち、後者は構造、一貫性、正確さを報います。どちらも必要です。問題なのは、デザインという行為全体を「コミットメントに最適化された媒体」に押し込めてしまうことです。
私は、デザイナーがコードを避けるべきだとは思っていません。ソフトウェアは素材です。それを知らないままでいると、空想に陥ります。ただし、媒体を理解することと、媒体に支配されることは別です。
コードは「コミットメントの媒体」です。既存のシステムの中でデザインするということは、過去の意思決定を引き継ぐことを意味します。すでにサポートされている方向に引き寄せられ、大きな挑戦はコストが即座に見えてしまうため、小さな賭けに留まりがちになります。その結果、現在のシステムの中では洗練されていても、システムそのものを変える可能性は低い仕事になりがちです。
統合
ツールやワークフローを統合したいという欲求は理解できます。引き継ぎは情報を失いやすく、メモ、デザイン、プロトタイプ、ロードマップ、コードの間の継ぎ目で品質は劣化します。混沌から明瞭さへ、翻訳ロスなくアイデアが流れる統一された世界の夢は魅力的です。デザイナーが作り、作る人がデザインする世界です。
その欲求は理解できますし、良い面もあります。ただし、統合には影の側面があります。標準化へと変質することです。すべてが同じプリミティブから作られると、チームを超えて同じパターンが繰り返されます。ツールは最低水準を引き上げますが、何を試みる価値があるかを静かに定義してしまうことで、天井を下げることもあります。最も簡単な道が常に最も凡庸な道であれば、凡庸さそのものが成果物になります。
私たちの業界は、なぜか断片化を過剰に嫌います。その理由が何なのか、私はよく分かりません。人間的には、用途や思考モードに応じて異なるツールや空間、環境を使い分ける、ある程度の断片化は自然なことだと思っています。
間違っていると証明されるかもしれませんが、私は大きな統合を信じていません。それは多様な花を咲かせ、それぞれが独自の形で優れていくことを許すよりも、産業を支配したいという欲求から生まれていることが多いように思えます。
私が本当に信じていること
私は「デザイン」と「エンジニアリング」のロマンチックな分断を守りたいわけではありません。デザイナーがコードを書くべき場面もありますし、美的感覚に優れたエンジニアがデザインをするのも良いことです。一人でアイデアを最後まで形にすることで成功するプロジェクトもあります。
私が守りたいのは、「思考のフェーズ」です。それが時間をかける価値のあるものだという事実をごまかしたくありません。初期のデザインには自由が必要です。後期のデザインには現実が必要です。この二つを無理に潰してしまっても、以前より速くリリースすることはできるでしょう。しかし、その代償として「探索」を最短経路に置き換えてしまう可能性があります。
だから私の考えは単純です。どんなツールを使っても構いませんが、自分が今どのモードにいるのかを意識的であってください。探索を、早すぎる制約から守ってください。学ぶ準備ができたら、制約を招き入れてください。コードは檻ではなく、フィードバックとして使ってください。
新しい技術は、作ることを速くします。しかし、それはデザインの本質ではありません。 December 12, 2025
16RP
⭐️新商品のご紹介⭐️
12/25(木)発売の
#mofusand × #日比谷花壇 先行商品をご紹介!
●ペーパーシアター
¥1,980(税込)
切って 貼って 組み立てて
奥行を感じさせるアートが作れる
ペーパークラフトキット です✂️
#mofusandもふもふストア https://t.co/2cOFs4mduF December 12, 2025
16RP
嬉しいけど、新体制会いにKiTE!、キュンとクラフト、ユメクライミングその他もろもろの楽曲を新体制新規録り下ろしで頼みます…🙇♂️🙇♂️🙇♂️ https://t.co/qdshyPrYU2 December 12, 2025
16RP
2025年ラストのシェア企画展
参加させていただきます!
#ホットミルクと角砂糖
後夜祭(通販)近日予定
🏠 https://t.co/kSVQsHFBfB
🎨2026.1.17土-18日
クラフトマーケット(名古屋)
今年もありがとうございました
来年もよろしくお願いします♡
Thanks♥ @Lupopo_cafe 様 https://t.co/ylolThdI6v December 12, 2025
13RP
#電話創業の日
#おにまい
#ペーパークラフト
おはようございます〜
今日は電話創業の日です
さすがにまひろちゃんもダイヤル式電話は見たことないかも❓ https://t.co/dsuYFcd2gk December 12, 2025
12RP
現在『事象の積み重なり』によりカタチ作られるモノを主なテーマにジュエリー・アートクラフト作品を制作しています!
月のクレーターや層(貝,樹木,地層etc...)など
直近では今週末12/20,21に『OSAKAアート&てづくりバザール Vol.50』に出展します!
@Lupopo_cafe 様 ありがとうございます! https://t.co/c84jp4MSiX December 12, 2025
11RP
#FF14SS #おはミコ #ミコッテ
欲しかったクラフトマン・エプロンとか色々もらたー‼️🥰✨
🔻はその時着てたクリティカルヒッツコーデをその場で上着だけ着替えただけの手抜k(
ところで何で私のフレさんて気付いたら隣りや後ろにいるとかばっかなんだろ🤔💭
いつ来たの⁉️っていつもなってるよ。ꉂ🤣ww https://t.co/SvXOstbmIR December 12, 2025
9RP
#スタレゾ
シーズン1の日課一覧です。序盤は解放されていない項目もあるので、ゲーム内で確認をお願いします。
〇日課
ギルド出席
ギルド活動所の受付に話しかけるだけです。
ギルド輸送
ギルド活動所で納品するクエスト。フォーカスを消費して採取・加工する素材や、釣った魚を納品できます。報酬はギルド貢献コインやバインド無しルーノなど。
活躍度
様々なタスクを消化してノルマを達成します。大量の経験値、シーズンポイント等を貰えます。
神秘ストア
毎日更新されるストア。商品の内容はランダムです。スキル本などの有用なアイテムを購入できるので忘れずにチェックしましょう。
開拓者の依頼
開拓局で受注できるクエスト。内容はエネミー討伐、アスレチック、荷物の運搬などで、一度の受注で3種類クリアする必要があります。報酬はGCや名声など。
フォーカス消化
採取や加工で消費するスタミナのこと。毎日400回復、最大2000までストック可能。強化素材や染色剤の生産ができるので溢れないよう注意です。
不安定な空間
毎日2回受けられるダンジョン。ソロでもPTでも受注可能です。強化素材、装備、GCなどが貰えます。
精英討伐
討伐すると紫イマジンのバトルウィルや素材を入手できます。討伐後に宝箱を落とすので、毎日2本支給される精英用の鍵を使って解錠します。鍵は6本までストック可能。
ボス討伐
討伐すると金イマジンのバトルウィルや素材を入手できます。討伐後に宝箱を落とすので、毎日2本支給されるボス用の鍵を使って解錠します。鍵は6本までストック可能。
ホーム依頼
ハウジングの納品クエスト。ホームエリアで納品可能です。フォーカスを消費しないで採取・加工できる素材を納品します。報酬はホーム用通貨、ホーム経験値など。
花の世話
ホームエリアで栽培できる花の世話。収穫後、家具として飾ったり売却してホーム用通貨に交換可能です。
合計友好度
個人の友好度とは別にカウントされるポイント。毎日200まで獲得可能。ポイントを貯めるとバッジやアイコンフレームなどを入手できます。
友情ポイント集め
ダンジョン周回で1000ポイント、カジュアルイベント参加で1000ポイント。合計週2000ポイントまで入手可能です。カジュアルイベントは土日のみで1000ポイント稼ぐことは難しいので、平日にも何度か参加する必要があります。入手した友情ポイントはストアで衣装やジェスチャー等と交換可能です。
〇週課
ギルド雑貨店
ギルド活動所にあるストア。フォーカス回復剤、紫イマジンの素材、精錬素材などと交換可能です。
ギルドダンス
ギルド活動所2階で開催されるイベント。一定時間踊るとギルド貢献コインが貰えたり、ギルドハントでバフが付与されたりします。
ギルドハント
ギルドメンバーと受注可能なダンジョン。ギルド貢献コインやイマジンの素材などを貰えます。
クラフトスキルのウィークリー
フォーカス消費無しの素材を納品して、大量のクラフトクラス経験値を入手できます。
開拓者褒賞
週のダンジョンクリア回数、ネームド討伐数、フォーカス消費量に応じて開拓局で報酬を受け取れます。金装備、改鋳石、モジュールを貰えます。
カラフルストア
ローズジェムやトークンを消費して様々なアイテムを交換できます。戦闘関係の強化素材から衣装やジェスチャーなどが販売されています。週更新の商品があるのでチェックしておきましょう。
シーズンストア
シーズンポイントを消費してアイテムを購入できます。主な商品はバインドルーノ、調色剤、紫イマジンの素材などです。
装備交換
武器強化のエリアで装備の交換ができます。序盤は装備とルーノのみ、装備レベルが上がると改鋳石も交換できます。
モジュール交換ショップ
不要なモジュールの分解と金モジュールの交換ができます。
ロード討伐
20人レイド。週の達成報酬があり、1200ポイント貯めると全ての報酬が貰えます。討伐すると500ポイント、できなかった場合は300ポイントです。報酬は名声とローズジェム。
浮島レイド
シーズン1のレイド3種でロード討伐より難しいです。専用の装備を交換する素材を入手できます。報酬は週に1回入手可能です。
補償ショップ
主にスタレゾを遅く始めた人のための補償です。スキル本や奥義の刻印などを交換できます。サ開日からの経過日数でアイテム数が変動します。
改鋳石収集
ダンジョン周回で装備強化素材の改鋳石を集めます。週の入手上限あります。
〇隔週
レグディニス遺跡
イマジン素材の主な入手先。金イマジンの素材も入手可能です。目標報酬の受け取りを忘れないよう注意です。 December 12, 2025
9RP
🌟 @Lupopo_cafe 様 🌟
いつも素敵な企画ありがとうございます!
今年も沢山お世話になりました🙇♀️
夜空と推し色アクセサリーを創作しているmikoattoです💙
🎪イベント出展予定🎪
12/20,21 山口きららクリスマスマーケット
12/28 花鳥風月 in JCOMアリーナ(下関市)
1/17,18 クラフトマーケット名古屋 https://t.co/ffkOKBgbWc December 12, 2025
8RP
西部開拓時代をテーマとしたサバイバル&クラフトゲーム『Westlanders』
荷馬車を拠点として放浪するもよし、家を建築するもよし。
これは楽しそう。
協力プレイ対応。
Steam版倭国語非対応。
Westlanders | Reveal Trailer https://t.co/mv5M3oAgmV https://t.co/5dWmO9Rdmo December 12, 2025
8RP
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