ニンゲン観察バラエティ モニタリング テレビ
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2025.12.10 17:00
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福島第一のモニタリングデータを見ていて、東電が説明しない異変、気付かない異変に気付くことも実際にあるのです。
ちなみに2021年2月13日に福島で震度6強の地震があった際、東京電力は1号機と3号機の水位の低下に気付かず、18日にやっと気づいて19日に臨時会見を開きました。
なぜ東電が気づかなかったかの説明は
「水位のデータは見ていたが、グラフにするのは週に1回なので、水位の低下に気付かなかった」というものでした
「異常なし」だけを鵜呑みにはできないのです。
また、福島第一の作業でダストが舞い上がり、敷地境界のダストモニタも上昇させ、それが恐らく宮城県の丸森町まで到達した、ということもありました。(丸森町までのモニポを上昇させていたことが後で分かりました)
そのようなことは後からの公式発表を待っていてはダメで
モニタリングを見ていなければ分からないことなのですよ… December 12, 2025
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🎥Youtube[Behind the DRIVE] 🎥FORMULA撮影裏側にて 『モニタリング中の顔カッコいい選手権』全員大優勝www😂モニタを見つめる真剣な表情がイケメンすぎました💓素敵なPVをありがとう。アルバム💿楽しみにしてますね✨
(販売形態の多さに驚いてますww初kpopなので何を買えばいいか全く分からない情弱難民😂😂😂)
#ALD1_fanart #ALD1 #キムジュンソ #金俊抒 #KIMJUNSEO #김준서 December 12, 2025
2RP
福島第一原発のプラント関連パラメータ―のリアルタイムデータやモニタリングのリアルタイムデータを見ているのだけど、地震直後、というより、9日に、ん?というデータがありました
なんでキセノン135が出てきてるの?
(次ポストに、気になるPCV内の放射能濃度のグラフを添付します)
地震後の点検自体は、9日7時35分に完了しています
下記。
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東電からのメール8:25
【東京電力ホールディングスからのご連絡】
2025年12月8日青森県沖を震源とする地震について
(福島第一発電所関連)
【続報2】
報道関係各位
○12月8日、午後11時16分頃発生した地震に関する続報です。
○地震の発生をうけ12月9日午前6時37分から8.5m盤未満の設備について現場パトロール
を行っていましたが、午前7時35分に完了し、設備に異常のないことを確認しました。
-------------------------
【続報】
○発電所内で観測された地震加速度の最大値は、6号機原子炉建屋基礎マットにおいて、
水平:10.6ガル、垂直:6.5ガルでした。
〇地震の発生をうけ午後11時52分から8.5m盤以上の設備について現場パトロールを
行っていましたが、12月9日午前2時20分に完了し、設備に異常のないことを確認しました。
なお、8.5m盤未満の設備についての現場パトロールは、津波注意報に伴う避難指示解除後に
行う予定です。
〇また、本地震によるけが人の発生は確認されておりません。
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○12月8日、午後11時16分頃、青森県沖を震源とする地震が発生しました。
発電所周辺での最大震度は4でした。
現在のプラント状況は以下の通りです。
・モニタリングポスト指示値 有意な変動なし
・発電所敷地境界ダストモニタ指示値 有意な変動なし
・原子炉注水設備(1,2,3号機) 有意な変動なし
・使用済燃料プール冷却設備(1,2,5,6号機、共用プール) 有意な変動なし
・陸側遮水壁設備 有意な変動なし
・外部電源(大熊線3L、4L) 有意な変動なし
・外部電源(双葉線1L、2L) 有意な変動なし
・1~6号機設備 プラントパラメータ 有意な変動なし
・滞留水移送設備・水処理設備パラメータ 有意な変動なし
・排気筒モニタの指示値 有意な変動なし
・構内ダストモニタ指示値 有意な変動なし
・構内線量表示器指示値 有意な変動なし
・構内排水路モニタ、海水放射線モニタ指示値 有意な変動なし
今後、パトロールを実施します。
尚、津波注意報発令に伴い、12月8日午後11時42分、ALPS処理水希釈放出設備について、
処理水測定・確認用タンクA群からの放出を停止しました。 December 12, 2025
1RP
おはブモ🐃✨
昨日は2周年記念来てくれてありがとうね😎 1年ぶりに歌みた出したよ。「モニタリング」いっぱい聴いてネ
歌→https://t.co/twm7z1K0Qg https://t.co/UkLr5fhSdK December 12, 2025
1RP
CLI でサーバの様子を見るのが好きな方向けに、ちょっとおしゃれな top 派生コマンドを集めました。
Debian 環境でのインストール手順から、CPU/メモリ/GPU のモニタリングまでひと通り触れています。
https://t.co/UNpQbeNua4 December 12, 2025
現代の音楽制作者が直面する課題:MasaokiのマシュマロQ&Aデータに基づく傾向分析レポート
1. はじめに
音楽制作ツールの民主化は、誰もがクリエイターになれる時代を到来させた。しかし、その輝かしい側面の裏で、新たな課題が深刻化している。本レポートは、専門家とクリエイター間の質疑応答(出典:「夢と現実の対話」)を分析し、現代の音楽制作者が直面する共通の課題とその傾向を解き明かす。データが示すのは、課題の中心がツールへのアクセスから「知識をいかに応用し、芸術的意図を具現化するか」という、より専門的かつ深層的な領域へと移行したという現実である。本分析は、彼らが直面する壁を浮き彫りにし、その知識への渇望を明らかにする。
2. 質問者プロファイルの分析:3つの主要セグメント
クリエイターが直面する課題の本質を深く理解するには、彼らを単一の集団としてではなく、その成長段階に応じて捉えることが不可欠である。質疑応答データは、質問者を単なるセグメントではなく、自己完結型のクリエイターが辿る困難な旅路の3つのステージとして描き出す。
ステージ1:基礎知識に不安を抱える初心者 制作ツールを手にしたものの、基本的な概念の壁にぶつかっている層。「トランジェント」や「位相」といった音響用語の定義、ローカットフィルターの基本的な考え方、コンプレッサーの役割など、断片的な情報に混乱し、体系的な知識の拠り所を求めている。彼らの問いは、制作の第一歩を踏み出すための地図を求める切実な声である。
ステージ2:独学でスキル向上を目指す中級者 基本的な制作ワークフローに習熟し、より洗練されたサウンドを目指す過程で技術的な停滞期(プラトー)に直面している。彼らの関心は、多段コンプやパラレル処理といった高度なダイナミクスコントロール、バスコンプやサチュレーションによる「グルー効果」の創出など、個別のテクニックの深化に集中する。膨大なプラグインの中から目的に合ったツールを選び、効果的に活用するための判断基準に苦悩している。
ステージ3:プロレベルの品質を追求する上級者 商業レベルを視野に入れ、アマチュアとプロを分ける最後の5%を追い求める層。彼らの問いは、ITB(イン・ザ・ボックス)完結のワークフローから一歩踏み出し、アウトボード機材導入に伴うAD/DA変換の品質や、アルバム制作における楽曲間の音量・質感の統一といった、より専門的で総合的な領域に及ぶ。
これらのステージは、ツールの操作方法だけでなく、「なぜそうするのか」という根本的な理解への渇望が、全てのクリエイターに共通する課題であることを示唆している。
3. 最重要課題①:モニター環境という永遠のジレンマ
制作ツールの民主化は、皮肉にも新たな、そしてより根深い障壁を生み出した。それはクリエイター自身の制作環境、すなわちホームスタジオそのものである。EQ、コンプレッション、リバーブといった制作におけるあらゆる意思決定は、「どう聞こえるか」という聴覚情報に依存する。そのため、信頼性の低いモニター環境は、最終的な作品のクオリティを直接左右する最大の変数として、クリエイターの前に立ちはだかる。
部屋の音響特性との闘い 多くのクリエイターが作業する「7畳のスタジオ」のような限られた空間では、部屋の定在波や不要な反射が正確なモニタリングを妨げる。彼らはルームチューニングやベーストラップ(Vicoustic製品やAVAA C20)の必要性を認識している。ここに現代クリエイターのジレンマが凝縮されている。彼らは問題の在り処—自身の部屋—を正確に特定していながら、その解決に必要な音響工学の知識という最後のピースが欠けているのだ。
スピーカー選定とヘッドホンとのバランス 部屋の広さに適したスピーカーサイズの選定(5インチ対8インチ)やブランド選び(Neumann、JBL)は、依然として大きな悩みである。あるユーザーは、定評のある5インチスピーカー(JBL 305p)を導入したにもかかわらず、長年使用した8インチモデルの方が信頼できると感じるという混乱を吐露している。これは、部屋の特性、機材の性能、そして自身の聴覚への不信感が絡み合った、典型的な泥沼状態と言える。結果、多くのクリエイターは「ヘッドホンでミックスし、スピーカーで確認する」というワークフローに頼らざるを得ず、信頼性の低い環境下で必死に基準点を探す苦悩が伺える。
トランスレーション問題(再生環境による音の変化) ユーザーが直面する最も大きなフラストレーションの一つが、このトランスレーション問題だ。スタジオでは良好に聞こえたミックスが、スマートフォンで再生するとバランスが崩れたり、音が歪んだり(「スマホだと割れる」)する現象が頻繁に報告される。「スマホで音源を聞くとピッチのミスがどんどん見つかる」という声は、小型スピーカーの限られた再生帯域が、かえってマスキングされていた問題点を露呈させるという皮肉な現実を示している。この問題は修正と確認の無限ループを生み、多大な時間の浪費と精神的消耗につながっている。
劣悪なモニター環境という物理的な制約は、必然的にクリエイターを過剰なデジタル処理へと向かわせる。その最たる戦場が、次章で詳述するダイナミクスコントロールである。
4. 最重要課題②:ダイナミクスコントロールの壁
ダイナミクス処理は、プロフェッショナルなサウンドを目指す上で避けては通れない、しかし最も大きな壁の一つとしてクリエイターの前に立ちはだかる。この領域は、技術的理解と芸術的意図が複雑に衝突し、多くのクリエイターを試行錯誤の袋小路に追い込んでいる。
コンプレッサーの多目的性と混乱 データが示すのは、コンプレッサーが持つ二つの主要な役割、すなわち「ダイナミクスの制御」と「音色の付加(グルー効果)」との間でクリエイターが抱える根深い葛藤である。多段コンプやパラレルコンプといったテクニックを試すものの、意図せずミックスが「のっぺりした」状態になることへの恐れが常に付きまとう。これは、各パラメータが音にどう影響するかを体系的に理解できていないことに起因する。
「音圧」とラウドネスノーマライゼーションの誤解 LUFS値や配信プラットフォームのラウドネスノーマライゼーションに関する問いは、現代の悩みの中心にある。「プロの楽曲と同じLUFS値に調整しても、自分の作品が小さく聞こえる」という問題は、その典型だ。根本原因は、最終段のリミッター処理のみで音圧を稼ごうとするアプローチにある。専門家が指摘するように、真の「聴感上のラウドネス」は、アレンジ、EQによる周波数分布の整理、そしてサチュレーションによる倍音付加といった総合的なアプローチによって構築される。この理解不足が、多くのクリエイターを混乱させている。
アタック感の維持とクリッパーの役割 高い音圧レベルを達成しつつ、楽曲の生命線であるトランジェントのパンチ感をいかに維持するかは、極めて高度な課題だ。この文脈で、クリッパーの役割が注目されている。最終段のリミッターに過大なピーク信号が入力されると、不自然な歪みが発生しやすい。クリッパーをリミッターの前段に配置し、過大なピークを予め削っておくことで、リミッターの負担を軽減し、より透明感を保ったまま全体のレベルを上げることが可能になる。これは音圧とパンチ感を両立させるための重要なテクニックとして認識されつつある。
ダイナミクスの習熟がアマチュアとプロを分ける技術的な境界線だとすれば、その先には、より感覚的で言語化の難しい「プロの質感」という芸術的な領域が待ち構えている。
5. 最重要課題③:「プロの質感」の探求
本章では、単なる技術的な正確性を超え、プロのサウンドを定義する無形のクオリティ、すなわち「密度感」「一体感」「アナログキャラクター」といった要素の追求を分析する。これらは多くのクリエイターが最終的に目指す芸術的な領域であり、最も言語化と再現が難しい課題でもある。
サチュレーション(歪み)の戦略的活用 サチュレーションは、もはや明白なディストーション効果としてだけでなく、より繊細な質感作りのための必須ツールと認識されている。クリエイターは、サチュレーションを用いて倍音を付加し、聴感上のラウドネスを高め、個々のトラックをミックス全体に「馴染ませる」方法を模索している。全トラックに薄く適用すべきか、特定トラックに限定すべきかといった戦略的な活用法に関する議論は、サウンド全体に一貫したテクスチャーを与えるための高度な試みと言える。
アナログ対デジタル—実機導入の是非 多くのクリエイターがITBワークフローにアウトボード(アナログ実機)を導入することに強い関心を持つ。その背景には、プラグインだけでは得難いとされる「温かみ」や「立体感」への期待がある。しかし同時に、コスト、ワークフローの複雑化、AD/DA変換による音質変化といった現実的な課題にも直面している。その投資対効果を慎重に見極めようとする姿勢は、「カッコイイ方が正解」という芸術的判断と、現実的制約との間で揺れ動く現代的な問いかけである。
「馴染み感」と「分離感」の両立 「各楽器がバラバラに聞こえてしまい、一体感が出ない」という悩みは、中級者以上が共通して抱える高度な課題だ。これは個々のトラック処理が完了した後に現れる問題であり、サウンド全体を俯瞰して磨きをかける技術が求められる。この「馴染み感」を生み出すために、複数のトラックをまとめたバス処理、共通のリバーブ空間の設計、微細なサチュレーションの活用といったテクニックが探求されている。各楽器の明瞭さ(分離感)を保ちつつ、楽曲としての一貫性(馴染み感)をいかに達成するかという、ミキシングにおける最終目標の一つである。
しかし、サチュレーションやアナログ機材といった高度な「質感」の探求は、結局のところ、正確なモニター環境やダイナミクス理解といった揺るぎない土台の上でしか意味をなさない。この事実にこそ、現代クリエイターが直面する課題の循環的な本質が見て取れる。
6. 結論:自己完結型クリエイターの現在地
本レポートの分析は、現代の音楽クリエイターの多くが、制作の全工程を一人で担う「自己完結型」であり、しばしば孤立した環境で試行錯誤を繰り返している姿を浮かび上がらせた。制作ツールはかつてなく身近になったが、彼らが直面する中心的な課題は、ツールへのアクセスそのものから「膨大な選択肢の中から、いかにして知識を応用し、芸術的意思を具現化するか」へと明確に移行している。
本レポートで明らかになった主要な問題領域—不完全なモニター環境という物理的制約、ダイナミクスと聴感ラウドネスに関する深い悩み、そして「プロの品質」という無形の質感を巡る探求—は、すべてこの大きな潮流の中に位置づけられ、互いに深く関連し合う循環的な課題を形成している。
このQ&Aデータが最終的に浮き彫りにするのは、クリエイターたちが散在するオンライン上のTips(小手先の技)を超え、強力なツール群を真に効果的に使いこなすための、体系的で信頼性の高い知識への強いニーズである。彼らが求めているのは、単なる操作方法ではない。プロフェッショナルな意思決定を支える普遍的な原則と、それを自身の作品に応用するための深い洞察なのだ。 December 12, 2025
#今日好き
#モニタリング
#大谷翔平
若者へ
今やってることが正解かわからない
怖いからってやりたいことをやめるの?本当にやりたいならやる
粘り強さ
監督・お客様・管理者等
技術も大事だが根性・気合い入ってる人に最後迷った時に託したい
根性がないと結局ダメ!!
確かに!お勉強になります! https://t.co/Ff5LB9foeG December 12, 2025
※Cosplay※
🌈🕒/🗝💸モニタリング
⟡.· ⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯ ⟡.·
つらい時は 弱いくらいで 丁度いい
⟡.· ⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯ ⟡.· https://t.co/1DOUfuBMl4 December 12, 2025
可愛く艶のある男声は好きですか?
#拡散希望RPご協力お願い致します
#たくさんの人に聴いてほしい
#夜神ゆい #モニタリング
#DECO27
ほぼ毎晩23時からライブ配信中♡
YouTubeまたはツイキャスに来てね
#推し不在おいで #犬系彼氏
https://t.co/Dgj3ADGZCI December 12, 2025
モニタリング/ DECO*27 (cover)
-お願い きみが欲しいの
◻︎https://t.co/LWn89oRdAV
✧ #歌ってみた✧ #cover✧ #かむろぎ https://t.co/W9lwagRg8y December 12, 2025
佐藤さんが投稿されていたこちらのnote、特にEC/D2C事業をされてる方は必読の素晴らしい記事だったのでシェア。
冒頭にある限界CPAが、「マーケティングにおける 「安全装置」であり、同時に「攻めの許容範囲」 とある」という考え方がすごく共感。
よく目標CPAを雑に考えてしまっていたり、限界CPAの概念を考えずにCPAを決めている人が多いのも事実。
どんなに売上がよくてROASが高くても、限界CPAの観点を見誤ると、すべて総崩れしていく。
特筆したいことは特に以下。
・変動利益 =LTV × 粗利率-販管費(注文連動)を見て、主に販管費の影響もしっかり可視化すること
・限界CPAは回収期間(payback)を意識し、いつコストを回収できるのかを意識すること
・CPAは実注文ベースでみること
・販管費をコントロールできるようにモニタリングすること
上記の点をしっかり抑えた上で
・今どれくらいコストをかけるべきか
・そのコストが単発で回収できない場合、いつまでに回収できる想定か
を意識したコストの掛け方が大事であるという話。
この考えを持つと、いかに媒体CPAだけの判断が危なくてリスクしかないことはわかるし、事業構造を理解した上で適切にコストを使えるようにしないと、本当に危ない。
んー、難しいけど息を吸うのと同じぐらい理解しておかないと、やっぱり事業は健全に回せないよなーと、読んでて鳥肌が立つほど奥が深いなと改めて。
だからこそ事業経営は面白いしむずい。
めっちゃ勉強になりました!
ありがとうございます!
LTVとCPAのバランスについて -限界CPAを理解する-|兒嶋仁視 / ECビジネスグロース @irojiro_tenpa https://t.co/P1bNlztUlw December 12, 2025
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