クトゥルフ神話TRPG ゲーム
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2025.12.10 10:00
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シナリオ名:終末の大樹
シナリオ時間:本日13時より8~12時間程度
システム:クトゥルフ神話TRPG第六版
シナリオ参加人数:3名
推奨技能:各HOによる、キャラプレイを楽しむ心
ココフォリア+ディスコードのボイセ
#クトゥルフ募集
追記あり、FF内外可 https://t.co/69xit3sS2a December 12, 2025
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クトゥルフ神話TRPG 『VOID』
KP:遥
HO1:蓮見 藤香 / riaku
HO2:蒼葉 / ミスかい
HO3:葛篭 ルスト / 都凪
HO4:霽月 / じゃきを
ENDA-全生還-
嗚呼VOID、嗚呼VOID。
めちゃくちゃ楽しかった。ありがとうございました https://t.co/79YvSoKoDn December 12, 2025
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確かに、いまのCoC界隈と、昔からのTRPG界隈の多くが互いに抱いている「印象」は『もののけ姫』の人間ともののけの関係性に近いものがあるかもしれないね。同じTRPGというジャンルに住んでいるのに、互いにうっすらと無理解からくる恐怖心とか拒否感っぽいものがあるんじゃないかって、個人的に感じてるかな(気のせいだったらごめん!)。
私自身は「昔からのTRPGプレイヤー」に属しているから、いつもXで繰り広げられているCoC界隈の学級会(30年以上前から「昔からのTRPG界隈」にあったけど、すでにほとんどノウハウの蓄積で解決済みの地獄が再現されてる! なんて恐ろしい!)を見て、さすがに「興味はあるけど、あの頃の地獄をもう一度味わうのは正直恐ろしい(飛び込んじゃえばたぶん割と平気なことは知ってるよ)」という印象はあるかな。
でも、いままであまり触れる機会はなかったけど、彼らが遊んでいる「クトゥルフ神話TRPGの遊びかた」には興味はあるし、そこからいっぱい学びもあると思ってるよ。
とゆーか、エモシって遊べばほぼ100%身悶えするほどのエモーショナルな体験できるんでしょ!
……あ。たぶん偏見なのは知ってるよ。でも「参加者全員がエモくあろうとしてセッションのモチベーションを共有できている」環境ってすごいよね。
そんなの体験しなきゃ噓じゃん。
まだ2つのTRPGが交わるには早いし、互いに理解は足りてないと思うけど、少しづつはじめてみてもいいと思うな。
ダメだったら攻撃するんじゃなくて、沈黙するという前提でね。
誰かCoCエモシ体験会とか開いてくれないかな。
きっと、遊んでみたい「昔からのTRPGプレイヤー」も多いと思うんだ。
とゆーか、ある程度色々カタがついたら、エモシ遊ぶぞ絶対! December 12, 2025
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🔴リプレイ動画公開🔴
新クトゥルフ神話TRPG「黙示録とその顛末」
複数のNPC陣+マイクラ再現映像+字幕による超丁寧な編集リプレイ!
アニメ的にご覧いただけるので、ぜひ見てみてください✨! #贅沢黙示録 https://t.co/BKqDJKIxYX December 12, 2025
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最近TRPG界隈で目にする「虚無HO」はぶっちゃけて言うと「シナリオでの活躍が保証されていない役割」「あきらかにシナリオ内での重要度の低い役割」なんだけど、そもそも「ハンドアウト」というルールが生まれたFEAR(@FEAR_TRPG)の『トーキョーN◎VA』などのTRPGでは「そのシナリオでその枠のPCはどのようしにしてシナリオを楽しむべきか」という指針だったんだ。
(時期やゲームによって変わるけど、おおむねその方向のはず)
でも、そのHOの概念が独り歩きした結果、今のCoCとかに導入されたシナリオでは「PCである必要がない役割にまでPCをあてはめる=重要じゃない役割を強要する」みたいな感じになっちゃってるみたいだね。
そして、ここからは推測なんだけど「秘匿HO」とかが「かっこいい」「秘匿のびっくり要素が粋」みたいな価値観(マダミスとかからの流れかしら?)が蔓延して「HOにそのシナリオ内でのPCの楽しみ方が書いてない」「きっとHO通りにしていれば楽しめるだろうと思っていると肩透かしをくらう」という事故が頻発してるから「虚無HO」みたいな話が出てきちゃうんだと思うよ。
TRPGの歴史で「HO」が偉大なのは「こうすればPCが活躍できる」という約束手形をプレイヤーに与えることができるようになった、ということなんだ。
だから「虚無HO」というものが存在しちゃうのは……本来、矛盾してるんだよね。いや、昔もあったけどね。
書き手によって「PCを活躍させる」っていう見解がうまく統一できてなくて、シナリオがプレイヤーの望む展開にならないで「結果的に虚無HO」みたいになっちゃうシナリオも。うん。いっぱいあった!
だからその、あれだよ。「ハンドアウト」というルールをちゃんと使いこなしたいなら、クトゥルフ神話TRPGのシナリオ書きさんはFEARのルールブックの「ハンドアウト」のルール部分だけでいいから一度読んで、ルルブに収録されているシナリオを「ハンドアウトがどのように生かされているか」を一度「勉強」してみてほしいな!
なお『ジュブナイルRPG ナツゾラ冒険団』には「HO」のルールは存在しないよ(選択ルールにはちょこっとだけ書いてある)!
あえてHOめいたことがあるとするなら、#ナツゾラ冒険団 の基本コンセプト「ふしぎなことがいっぱい起こる街、夏空市に住む小学生になって、冒険団を組んで真夏の大冒険をする!」がそれだよ。
まぁそのなんだ。よろしくね! December 12, 2025
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ちなみに「虚無HO」の話は、もう少しCoCに限ってだけ言っちゃうと「本来のクトゥルフ神話TRPGの遊びかたをしていない」可能性が高いと思っているよ。CoC本来の「世界の裏側で跋扈する邪神や神話生物の秘密に迫る探索者たち」というシステムのコンセプトはそれ自体が「強力なハンドアウト」で、いつ神話生物に●されてもおかしくない、発狂してもおかしくない状況で、虚無になってるヒマなんてあるはずないもん!
同じくファンタジーTRPGでの「君たちは冒険者だ」も同じだよね。
つまりそもそも「CoCというシステムを選んで遊んでいるならハンドアウトはそれほど重要じゃない」はず。
「虚無HO」とかで燃えちゃってるのは「CoCというHOを想定して作られていないシステムにシナリオ内のハウスルールとして使っているから」じゃないかな。
公式から「CoCにハンドアウトを導入する際のルールやノウハウ」がKP向けに公表されているならそれに従ってやれば問題ない(そういうのは公式のプロが作ったものだからね。信用していい。)けど……寡聞にして聞いたことがないから、多分放置されてる。つまり無法地帯だよね?(あったらごめんなさい!)
で、なにが言いたいかというと元ポストの内容に戻るんだけど「シナリオ書く人やKPは、ハンドアウトがルール化されているほかのTRPGを勉強してちゃんと考えてCoCに取り込みなさい」ってことかな。
本当は「そこまで魔改造するなら素直に他の、もっと君たちの遊びかたに適したシステムを遊ぶといいよ! たくさんあるよ!」なんだけど、そこはいいや。
TRPGは楽しく遊ぶのが一番。
だから、過去のTRPGのノウハウ(今回だとハンドアウト)を吸収して、CoCを楽しく遊ぶ糧にしてよ。
でもってこれは、公式アカウントとしてのノルマとして言うんだけど『ジュブナイルRPG ナツゾラ冒険団』ではPCを作成するだけで自動的に「悩みを抱えた」「個性的なハンドアウトをもつPC」が作れるよ!
それがエモいかエモくないか、エモくするかしないかはプレイヤーしだい。卓のみんなで申し合わせて、みんなで「エモい設定(ハンドアウトに近いもの)」をつくるのもいいよ。
「実は不治の病」とか「夏休みが終わると転校しちゃう」とかも自由に作れちゃう。
でも、シナリオはPC設定とは関係ないから「シナリオの中でPCのハンドアウトを生かせるか生かせないか」はプレイヤーの力量次第だけどね!
そこはスパルタだよ!
でも、GMが「キャラクターたちの設定を拾ってシナリオを自作する」とかは推奨されているから、キャンペーンを通してキャラクターたちの関係が深まったところで、エモを大爆発させるのもいいと思うよ!
もちろん「GMがオリシを書く」必要があるけどね。
そこはスパルタだよ!
#ナツゾラ冒険団 #卓ゲらぼ December 12, 2025
【12/5まで4周年記念セール中!】
クトゥルフ神話TRPG
「角を生やした僕も愛して」
無自覚鈍感受け×嫉妬×好き好きアピール
どうして僕がいるのに他の人に優しくしてるの!
いつもは自分だけに甘いKPCが他の人に優しくしているのを見てもやつくPCのシナリオです。
頒布先はショップまで! https://t.co/HbbdmD7MD7 December 12, 2025
とあるシナリオ、上位互換なのかどうか。みたいなのを見たんですが、全然そんなことはないんじゃないかと思います。
ご本人様もおっしゃられていますが、6版と7版。みたいに、どちらもの良さがあり、どちらも違った遊び方があるが、大元はクトゥルフ神話TRPGである。
みたいな感じらしいですよい December 12, 2025
クトゥルフ神話TRPGでは今も「ハンドアウト」はルールブックに“本来の意味”で掲載されているのだが
この「ハンドアウト」の問題は
・既存のルールと名前被りの未定義ルールが広まっている
・GMやキーパーのPLを楽しませる役割の放棄
に集約する
結局、ルルブや公式シナリオを読めてなるが December 12, 2025
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