Block B 芸能人
0post
2025.12.17
:0% :0% ( 30代 / 女性 )
Block Bに関するポスト数は前日に比べ23%減少しました。男性の比率は50%増加し、本日も30代女性の皆さんからのポストが最も多いです。本日話題になっているキーワードは「ごっこ倶楽部」です。
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
#斬魂 ティザー映像解禁⚔️
現代社会に潜む「鬼物」と戦うアクションファンタジー 続報をお楽しみに🍿
主演役に #iKON ジナン、キム・イェヒョン 趙世伊 アン・ジェモ #BlockB ジェヒョ 出演
#JAY #세이 #ごっこ倶楽部 #POPCORN https://t.co/FttQaEZJkz December 12, 2025
3RP
まさに「Netflix」がいい例
事業ピボットの超成功例
・創業当初は DVD宅配レンタルサービス だった。
・市場の変化を読み、ストリーミング配信へ転換。
・この転換でグローバルな巨人企業へと成長。
【Netflix × 超現実的8ステップ完全対応図】
① 好きで得意で儲かりそうな事業を模索(1997–1999)
創業者:リード・ヘイスティングス
原体験:VHS延滞料にキレた
仮説:
「店舗に行かず、郵送で借りられたら楽」
「DVDは軽い=郵送向き」
👉 “好き(映画)×課題(延滞料)×技術(DVD)”
※この時点では「儲かる」は未検証
② 儲からず撤退(部分撤退)(1999–2001)
初期モデル:DVD単品レンタル(都度課金)
結果:
返送遅延
回転率が悪い
CACが合わない
判断:
店舗型(Blockbuster)を倒すのは無理
だが「郵送×在庫管理」は武器になる
👉 重要なのは
事業をやめたのではなく、“課金モデル”を捨てた点
③ 儲かる事業を模索(ピボット)(2001–2006)
最大の転換点
月額定額・延滞料ゼロへ
ここでNetflixは
「映画会社」ではなく
サブスク×物流×データ会社に変質
この時点での勝ち筋
解約率が下がる
LTVが伸びる
在庫最適化が可能
レコメンド改善が効く
👉 “スモビジ的に言うと”
単発商品 → サブスク
労働収益 → ストック収益
④ 儲かる(2007–2010)
会員数:700万 → 2000万超
キャッシュフロー改善
DVD事業で安定黒字
⚠️ ここで多くの企業がやる失敗:
「このモデルで最大化しよう」と守りに入る
Netflixは真逆👇
⑤ 集客チャネルと商品を分散(2007–2013)
DVDで稼ぎながら、自分で自分を破壊
2007年:ストリーミング開始
利益率:低い
回線:遅い
作品数:少ない
社内でも反対多数
それでもやった理由:
「DVDは必ず終わる」
👉 ここが起業家として異常に優秀
今儲かってる事業を“未来のために削る”
⑥ 売上が安定(2013–2018)
House of Cards を皮切りに
オリジナル制作へ本格投資
目的:
コンテンツの独占
価格決定権を持つ
プラットフォーム化
結果:
世界190カ国展開
会員数:1億人超
「配信=Netflix」というブランド想起
⑦ キャッシュが貯まる(2019–)
年商:数兆円規模
キャッシュを使って:
多言語制作
アニメ
映画
広告モデル
ゲーム
👉 ここで初めて
「実験コストを払える状態」になる
⑧ 好きで得意で儲かる事業を再定義(現在)
Netflixは今、
映画会社でも
配信会社でもなく
「エンタメ消費時間を独占する会社」
だから次にやっているのが:
広告付きプラン
インタラクティブ作品
ゲーム
IPビジネス
Netflixは
「最初から夢を叶えに行った会社」じゃなく
「儲かる現実を踏み台にして、後から夢を回収した会社」
スモビジに活用しよう。 December 12, 2025
3RP
INTMAX Block Builderをゼロから起動:そして私は“ステートレスの深淵”を覗いた🔍
という記事まで公開して下さってた。とてもわかりやすいです..!!書いてくださってる通り倭国語でのドキュメンテーションとかまだまだ間に合ってないのでこのような記事は大変助かります🙏
@hottolink_pr @nngcap ありがとうございます😊
前編
https://t.co/z97msRGtje
後編 https://t.co/1YhowrIfG2 December 12, 2025
1RP
【Disaster The Blockbuster Tour】
巨大なサメに襲われる…イタリア版ジョーズに大興奮!!
(ジョーズ大好き男🦈)
#Movieland https://t.co/mg6XUHw6kS December 12, 2025
1RP
#ブレヒロ #ブレヒロABC #indiedev #indiegame #AI #Antigravity #AI開発
✨ Nyano Block Breaker: Christmas Night ✨
可愛い「にゃの」たちが雪降る夜に降ってくる...❄️ ブロックを壊して、集めて、合体させよう!
🐱 遊び方
ボールを打ち返してブロック破壊💥
落ちてくる「にゃの」を...✋ キャッチしてパワーアップ!
📥 スルーして下に溜めて...くっつけて進化!
目指せ、伝説のGOD NYANO降臨👑 クリスマスの夜に、不思議なパズルアクションはいかが?🎅
🔗 リンクはこちらから!
https://t.co/GmHsSvwDDo
クリアしたらスクショをリプライ&ブレヒロIDを記載してください。プレゼントを用意しています!
#ゲーム紹介 #暇つぶしゲーム #可愛い #ドット絵 #クリスマス December 12, 2025
ーーー📒プロンプトーーー
Design a YouTube Thumbnail in the style of "Hollywood Blockbuster Movie Poster" based on the story: {argument name="yarakashi_story" default="GPUインスタンスの電源切り忘れた"}.
【制作タスク】
入力された失敗談 `{yarakashi_story}` をテーマに、「絶望的な状況だが、無駄に壮大でカッコいい映画ポスター風」のサムネイル画像を生成してください。
**最重要:** 失敗した内容そのもの(文章)を、映画のメインタイトルとして画面中央に巨大に配置してください。
【テキスト仕様】
- メインテキスト: "{argument name="headline" default="GPUインスタンスの\n電源切り忘れた"}"
※ `{yarakashi_story}` の内容をそのまま使用。長文の場合は、意味の区切りで改行し、バランス良く積み上げる(Stacked Typography)。
- フォントスタイル: SF超大作や戦争映画のタイトルロゴ風。
- 質感: 鋼鉄、岩石、または燃え尽きた炭のような質感。
- 配置: 画面の視覚的な重心となるよう、中央または下部に最大サイズで配置。文字の背後に爆発や煙を配置して可読性を確保。
【視覚的構成 (Visual Specifications)】
1. スタイル & ムード:
- ジャンル: ディザスター(災害)映画、終末SF。
- 雰囲気: 「たった一つのミスが世界を滅ぼす」という過剰なシリアスさ。
- 構図: 手前に呆然と立ち尽くす(または頭を抱える)主人公、背景にミスの結果として崩壊する世界。
2. 主題(The Culprit / 主人公):
- ポーズ:
- 膝から崩れ落ちる「プラトーン」スタイル。
- 爆発(エラー)を背に、虚無の表情でこちらを見つめる。
- 表情: 絶望の淵にいるが、どこか絵画的な美しさがある。
3. 環境・背景(The Consequences):
- `{yarakashi_story}` の内容を視覚的メタファーとして背景に展開。
- 例(GPU電源切り忘れ):
- 暴走して赤熱化し、溶け落ちる巨大なサーバータワー群。
- 空を覆い尽くす黒煙と、降り注ぐ請求書の灰。
- 赤い警告ランプが都市の夜景のように広がる。
【制約事項 (CONSTRAINTS)】
- メインテキスト(失敗談)は絶対に省略せず、全て描画する。
- 文字のデザイン性を高める(ただ置くだけでなく、汚れ加工やひび割れを入れる)。
- 悲惨な状況だが、映像美として「カッコいい」と感じさせるクオリティにする。 December 12, 2025
<ポストの表示について>
本サイトではXの利用規約に沿ってポストを表示させていただいております。ポストの非表示を希望される方はこちらのお問い合わせフォームまでご連絡下さい。こちらのデータはAPIでも販売しております。



