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2025.12.07 10:00
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【歩きモーション】
放置していた歩きモーションに装備中の剣と盾が反映されるように設定。
今のところイベント時にしか使っていないこのモーションをゲームプレイの要素として導入するか検討中。
歩いている間は移動速度が減少する代わりに、何をメリットとするか…🤔
#indiedev #SaviorS #gamedev #roguelite #pixelart December 12, 2025
2RP
【新攻撃アニメーション】
通常攻撃のバリエーション+連撃系ソードスキル用のひとつのモーションとして作成。
ここから、
・ゲーム内の剣・盾の反映のアタッチメント作業
・各フレームの時間調整を行い「攻撃」として見えるように最終調整
・各フレームにおける攻撃判定の通知設定
などを行い、実装が完了します。
#indiedev #SaviorS #gamedev #roguelite #pixelart December 12, 2025
1RP
作曲で参加したゲームを、事もあろうに実況するという超危険な綱渡りを22:00からディス山が開始します。
【KARATE ROGUE】カラテを信じろ【RPG】 https://t.co/U4L77JIZ2f @YouTubeより https://t.co/qFESki6o74 December 12, 2025
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🧷 #SEXPOTReVeNGe 🧷
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店頭最速💥🚀
#KIST札幌 https://t.co/Y6yMGNoQnP December 12, 2025
#hengband #変愚蛮怒
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予定よりさらに遅れてすみません。3.0.1.30-Betaリリースです。
Roguelike Advent Calendar 2025の7日目記事も兼ねさせてもらいました。 https://t.co/kA4U2GilW9 December 12, 2025
RogueLike『ならず者のように』進捗
・キャラ描画バグ修正、ターン、マップチップなど
キャラ描画のバグはずっと悩んでました。歩行アニメが止まらなくて。
原因は描画処理の判定でした〜。ステータスを拾いきれていなかったらしい……
#プチコン4 #peticom #NintendoSwitch https://t.co/fzxf1aBawC December 12, 2025
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