ガイドライン
0post
2025.11.29 13:00
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
🎉夢のサボリーマンの福箱2026🎉(第73回/Part1)
✨🎁 日頃より応援いただき、ありがとうございます! 🎁✨
皆さまへの感謝を込めて、
今週は 超・豪華✨福箱プレゼント企画 を開催します!!🔥
📝 今回の福箱ラインナップはこちら↓↓
①【PG最終決戦の夢】
②【MGEXの夢】
③【MGSDの夢】
④【RGの夢】
⑤【天帝の夢】
⑥【ゼウスの夢】
⑦【インパルスの夢】
⑧【SEEDの夢】
⑨【ウイングの夢】
⑩【鉄華団の夢】
⑪【Zの夢】
⑫【ZZの夢】
⑬【ドーベン系譜の夢】
⑭【プレバンの夢】
⑮【サンボルの夢】
⑯【Gガンの夢】
⑰【逆シャアの夢】
⑱【ユニコーンの夢】
⑲【量産機の夢】
⑳【美プラの夢】
(※福箱中身の合計金額は2~3万円程度です)
🎁「夢のサボリーマンの福箱2026」を抽選で10名様にプレゼント!
ご当選された方は、
上位当選者の方から順番に、全20種類のラインナップの中からお好きな1点をお選びいただけます。
日頃より商品リンクをご活用いただき、誠にありがとうございます。
皆さまからのたくさんのご応募を心よりお待ちしております。
応募条件:フォロー&このポストをリポスト
応募期限:2025年11月29日(土)~2025年12月4日(木)23:59
結果発表:2025年12月5日(金)
◆[注意事項 ]
・期間中にご応募いただいた方の中から、抽選で10名様が当選となります。
・当選者は抽選ツール「あたるってぃー」にて公平に決定いたします。
・鍵アカウントは対象外となります。
・過去1週間の投稿が「応募企画のリポストのみ」のアカウントが、当選者に2件以上含まれた場合は再抽選いたします。
・抽選ツールの仕様上、1ポストにつき1回のみ抽選可能となるため、補欠当選を含め当選枠より2名多く抽選を行います。
・当選者はX上で発表し、DMにてご連絡いたします。
・48時間以内にご返信がない場合は当選を無効とし、補欠当選者を繰り上げます。
・プレゼント商品はすべて完全未開封・新品です。
・ご当選者様には、順番にご希望商品をお伺いいたします。
・当アカウントを装った偽DM・偽当選連絡が確認されています。
当選確認は当アカウントの当選発表ポストを必ず確認するようにしてください。
■ (発送について)
・発送は倭国国内のみとさせていただきます。
・発送には2週間ほどお時間をいただく場合がございます。
・個人情報保護のため、配送はヤマト運輸の匿名配送サービスを利用いたします。
・個人情報を直接お伺いすることは一切ございません。
■ (送料について)
・配送料は全国一律、当方にて負担いたします。
■(梱包について)
環境保護の観点から、梱包には再利用した段ボール(プラモデルが入っていた清潔なもの)を使用させていただく場合がございます。あらかじめご了承ください。
■ (企画の目的について)
・本企画は、フォロワーの皆さまやガンプラを愛するすべてのユーザーの皆さまと交流することを目的としています。
・フォローは任意ですが、抽選ツール使用のためリポストは必要となりますのでお忘れなくお願いいたします。
・本企画はXのプロモーションガイドラインに準拠しています。
#福袋 #ガンプラ #ガンダム November 11, 2025
2,127RP
【11月29日発売】最新刊プレゼントキャンペーン
➡️下記書籍を抽選で3名様にプレゼント🎁
✅応募方法
❶当アカウントをフォロー
❷このポストをリポスト
応募締切12月5日まで/当選連絡DM📩
『プラットフォームエンジニアリング ―成功するプラットフォームとチームを作るガイドライン』 https://t.co/AeCtPg4KJU November 11, 2025
90RP
【お知らせ】
公式XやYouTube上でのコメントに関するマナーガイドラインを更新いたしました。
違反する言動が見られた場合、予告なくブロック・ミュート等を行うことがあります。
ご確認の上「プロジェクトセカイ」をお楽しみください。
ガイドラインはこちら👉https://t.co/O4lYbq2YWT
#プロセカ November 11, 2025
28RP
こうやって国会で大事なことをみずほさんが言ってるのに、文春の取材に応じた内容で、参政党のボードメンバーから解任。なんかもう国会って、政策作る場所っていうより、控室と席順とメンツで殴り合う大人の学級会ね。
「政策立案のために専用個室が欲しい」
「いや空いてないから地下の部屋どう?」
「地下に閉じ込める気か!」
って、おいおい、こういう記事書かれちゃうと、まるで国会がダンジョンみたいになってんじゃん。地下2階って聞いただけで監禁に飛ぶのも、提案した側が配慮不足に見えるのも、どっちも今の時代っぽい。言葉が荒いんじゃなくて、文春の記事が与える誤解の速度が光回線なのよね。
で、本当に大事なのはここだよ。
こういう揉め事が起きた時、党として何がルール違反で、どこからが調整ミスで、どの手順で是正して、誰が最終判断するのか?
ここが透明じゃないと、処分がガバナンスじゃなく好き嫌いに見える。
支持者は政策を見に来てるのに、劇場だけ増える。
劇場は票になる時もあるけど、信頼は減るのが早い。
しかも相手が「過去にパワハラ報道で世間を騒がせたことがある人物」と見られてるなら、なおさらだよ?
周りは色眼鏡で見るよ。「またか」って。
本人の現在がどうであれ、物語が勝手に先に走る。
そこへ党内の処分が乗っかると、もう世間は正義ごっこの材料にする。
真相?手続き?そんなことはもう関係なくなり、気持ちよく叩ければそれでいいって感じになる。
政治ってのは人気商売である前に、行政と法と現実の商売だよ。なのに内輪の席替えでニュースになってたら、「何やってんの」ってなるのは当然よ。
今回の「梅村みずほ氏が参政党ボードから解任」って話、表面だけ見ると地下の部屋を勧めたら『閉じ込める気か!』って大揉めを文春の記事にさせてしまった情報管理の違反に伴う処分。
でもさ、周りから見ればそんなのは関係なくて、本来語るべきは政治の話のはずが、だんだん人間ドラマというか、職場の揉め事というか、視聴者が一番好きなジャンルになってるのが怖いのよね。
で、ここであたしが一番引っかかるのは事実がどうか以前に、受け取り方と運用の仕方が全部ズレてること。
まず、豊田真由子氏側の話として出てくる「国会内に専用個室を要求」みたいな要素ね。
これが本当なら、組織としては特別扱いはどこまで許す?って線引きの問題になる。
一方で、梅村みずほさんの「参院会館の地下2階は窓もあるのに、地下って言葉だけで薄暗いイメージを与えたかも」って釈明も、まあ分からなくはない。
言葉って怖いのよ。地下って言った瞬間、急にホラーになる人いるから。
でもさ、政治家同士、政党内で起きてるのに、そこが言葉のイメージで爆発して、党内の情報を漏らすなっていうガイドライン違反で解任まで一気に行くとね、外から見てる側はこう思うの。
この党、危機管理と人事がSNSのコメント欄みたいに即断即決なの?ってね。
「ルール違反なら仕方ない、厳しさが大事」って人もいれば、
「人気者や目立つ人を切る癖があるのでは」「ワンマンじゃないの」って見る人もいる。
さらに「外から壊しに来たんじゃ?」みたいな陰謀論コースまで出てくる。
これね、党にとっては最悪の展開よ?
だって説明が足りないと、人は分かりやすい物語に逃げるの。
SNSってそういう場所だからね。
結局、政党って理念も大事だけど、同じくらい大事なのがガバナンス。揉めた時の収め方なのよ。
ルールがあるなら、何に違反して、どのプロセスで、どの程度の処分なのか?
そこを淡々と出せないと、厳格なガイドラインじゃなくて、ただの内輪揉めに見える。
逆に、もし相手が本当に強い要求や圧をかけてきたなら、それを受け止める側の仕組みがないと、また同じ火種が出る。
最後にもう一個だけ毒を吐くとね。
いまの政治って、政策の中身より「誰が誰にキレた」「誰が切られた」で回りやすい。
みんな生活が苦しいから、処分劇を叩いてスカッとしたい気持ちも分かる。
でも、それで党もメディアも視聴率や再生数に寄せ始めたら、国がリアリティショーになるの。
強い党でいたいなら、強いのは処分の速さじゃなくて、説明と手続きの強さにしなきゃね。
そこが整わないと、支持者も「何を信じればいいの」って一番疲れるから。
せっかくめちゃくちゃ大事なことを言ってくれる大事な政治家の1人だからこそ、今回の解任はもったいないし、これでやっぱり参政党は、、、ってなるのは絶対に違うと思います。 November 11, 2025
3RP
荒川区でも小坂から以下のように何度も政党機関紙(赤旗など)の勧誘営業や集金、配布などを区役所内(部課長や係長に対して)を禁止すべきと求めてきました。
区の答弁は規制をする気が無いものばかりでした。共産党の区議が上記の業務をやっている現場を何度も目撃しています。
政府が具体的なガイドラインを出して、全国の公的施設でこうした活動を禁止するのを明示して、一気に排除すべきと改めて思います。
共産党とは別に、「政党機関紙」を役所内で販売・営業するかつての与党系政党が、現在は野党であるこの好機に。
(平成28年9月の小坂よりの荒川区議会本会議質疑の一部)
また、政党機関紙の役所内での販売行為はパワハラかつ政治活動であり禁止すべき、と以前指摘をしました。
その答えとして区は「政党の政策や主張を知る為に自発的に購読しており問題ない」との実態に即さない、波風を立てないための答えをしました。
そうした逃げの姿勢ではなく、実質的なパワハラになっていること、何よりも区役所内での政治活動となる機関紙販売行為は禁止すべきなのです。
また、禁止の意思が無いのであれば、万が一認めるにしても、保険会社や飲料販売業者と同じく、規則に照らして、「区役所の勤務時間外、カウンター外でのみしか認められない」筈ですが現状はどうなっているのでしょうか?
特別にカウンター内で役所の勤務時間内に機関紙販売や集金は問題と考えますが認識は如何でしょうか。 November 11, 2025
3RP
私が好き(イージスゲーム)を広めたいとして、私に出来ることはなんだ?な結果ではある
ネットでシナリオあげるとか器用なことは得意ではないしのぉ…ああでも本は頑張りゃ作れるな…イベント参加は別ジャンルで慣れてるな…創作ガイドラインあるしな…ほなやってみるか(
楽しめば勝ち!!!!!!!! November 11, 2025
1RP
引用された話が正しいかどうか、私は確信が持てません。というのも、私自身の記憶とは大きく異なるからです。
2018年のSDK刷新以前、VRChatでは厳格なトライアングル制限が設けられていました。最初は5,000、次に10,000、そして最終的には20,000という制限です。これらの制限は2018年半ばに撤廃され、現在の「アバターパフォーマンスランク」制度に置き換えられました。
私は「ポリゴン」ではなく「トライアングル」という用語を強調します。なぜなら、パフォーマンスチェックは常にトライアングルを基準としていたからです。これは以下の理由で重要です。
1. ゲームエンジンはポリゴンを自動的にトライアングルへ変換する。
2. 参考までに、70,000ポリゴンは14万以上のトライアングルに相当し、これはVRChatの現在推奨されているガイドラインを大きく超えています。
この用語の違いは重要です。2018年のSDKは、VRChatの設計思想における論理的な転換点でした。ハード制限を課す代わりに、ユーザーが安全設定を通じて自分が見たいものを制御できるようにしたのです。これにより、プレイヤーはパフォーマンスと創造性を自分の好みに合わせて調整できるようになりました。各ユーザーが「正しい」と考える基準は異なるため、単一の制限を強制することは不可能です。ユーザー自身に制御を委ねる方が、はるかに洗練されたアプローチです。
当時、一部のユーザーはSDKを改造して制限を回避していました。しかし2018年半ば以降、ハードなトライアングル制限は一切課されていません。存在するのはパフォーマンスカテゴリとガイドラインだけです。だからこそ私は混乱しています。私の記憶とパッチノートの記述が、引用されたツイートと完全には一致しないのです。そしてTupper氏の反応も同じだと思います。
関連する話題として、GPUはトライアングルのレンダリングに非常に効率的になっています。FLOPS(毎秒浮動小数点演算)は頂点やピクセルの計算を容易にします。例えば、NVIDIA RTX 3060 GPUは約12.7 TFLOPSを実現し、毎秒12兆以上の浮動小数点演算を処理できます。これは数十億のトライアングルを毎秒処理できる計算になります。しかし、最終的な最適化の問題はそれほど単純ではありません。
この効率性により、現代のゲームに登場する「ヒーローキャラクター」や「主役キャラクター」は10万〜15万トライアングルを使用することが多く、武器のような近接表示されるオブジェクトは3万〜4万トライアングルに達することも珍しくありません。
それでも、レンダリング性能はトライアングル数だけで決まるわけではありません。例えば「クアッドオーバードロー」のように、GPUが重複するピクセルを非効率的に処理する問題があり、小さなトライアングルや細いトライアングルはレンダリングコストが不釣り合いに高くなることがあります。場合によっては2倍のコストになることもあります。したがって最適化は非常に繊細な作業であり、同じトライアングル数でもトポロジーや解像度、スクリーンレンダリングによって性能コストは大きく異なります。
要するに、最適化は単純なトライアングル数に還元できません。ディテール、効率性、創造的意図のバランスを慎重に取る必要がある、複雑で経験に基づくプロセスです。
結論として、これがVRChatがユーザー生成コンテンツへのアプローチを変えた理由です。単一の数値指標で全てのアイテムを分類することはできません。これは非常に繊細で深いプロセスであり、意図的な設計思想が必要で、単に「トライ数を減らす」だけでは解決できません。
さらに言えば、レンダリングコストが高い要素は他にも存在します。代表的なのはシェーダーです。例えば屈折表現を体全体に適用するようなマテリアルは、大規模な空間でレンダリングする際に非常に高価です。また、毛皮シェーダーに極端に高いテッセレーション値を設定するケースも同様です。しかしVRChatは安全設定を通じてそのようなアバターをブロックするための十分なツールを提供しているので、大きな問題にはなりません。私は、クリエイターに単純にトライ数を減らすことを強制するよりも、ユーザーに安全設定の正しい使い方を教えることの方がはるかに重要だと考えます。もちろん一部の人はトライアングル数を減らすべきですが、それで議論が終わるわけではありません。
I’m not entirely sure the quoted story is correct, as I remember the events quite differently.
Before the 2018 SDK overhaul, VRChat enforced hard triangle limits. Firstly with 5,000, then 10,000, and eventually 20,000. These restrictions were lifted in mid‑2018 and replaced with the system we know today: Avatar Performance Ranking.
I emphasize triangles rather than polygons because performance checks were always based on triangles. This is important for two reasons:
1. Game engines automatically convert polygons into triangles.
2. For context, 70,000 polygons equates to well over 140,000 triangles, which far exceeds VRChat’s current recommended guidelines.
This terminology matters because the 2018 SDK marked a logical shift in design for VRChat. Instead of enforcing hard limits, VRChat empowered users to control what they see through personalized safety settings. This allowed players to balance performance and creativity according to their own preferences. It's going to be impossible to enforce limits since each user has their own idea of what is correct. Allowing users to control what they see is a far more nuanced approach.
Back then, some users even modified the SDK to bypass the limits. Since mid‑2018, however, no hard triangle caps have been imposed. Only performance categories and guidelines. This is why I’m confused: my recollection of the past and the patch notes don’t seem to align perfectly with what was written in the quoted tweet. And I believe Tuppers reaction is the same.
On a related note, GPUs have become extremely efficient at rendering triangles. FLOPS (floating‑point operations per second) make vertex and pixel calculations relatively straightforward. For example, an NVIDIA RTX 3060 GPU can deliver around 12.7 TFLOPS, meaning it can perform over 12 trillion floating‑point operations per second. This could be billions of triangles per second. But the end issue for optimisation isn't so simple.
This efficiency explains why modern “hero” or "halo" characters in games often use 100,000–150,000 triangles, and why detailed weapons can reach 30,000–40,000 triangles due to their proximity to the player’s viewpoint.
Still, rendering performance isn’t determined by triangle count alone. Issues like quad overdraw where the GPU processes overlapping pixels inefficiently can make small or thin triangles disproportionately expensive to render. Think about 100% more expensive to render. Optimisation is therefore a nuanced discipline: two meshes with the same triangle count can have vastly different performance costs depending on topology, resolution, and screen rendering.
In short, optimization can’t be reduced to simple triangle counts. It’s a complex, experience‑driven process that requires careful balancing of detail, efficiency, and creative intent.
To conclude, this is why VRChat changed their approach to user generated content. You cannot simply use a single numerical metric and conclude every item can fit into said category. It's a very nuanced and in-depth procedure that requires intentional thought to get right and can't be boiled down to simply "reducing tri's".
With that said, there are far more expensive rendering items. Shaders being the best example where users are using refraction on the materials which are placed on the body which is very expensive to render in large spaces. Or the best example, extremely high tesselation values on fur shaders. However, VRChat gives users the adequate tools to block said avatars via safety settings so it's not too big of a problem. I think teaching users how to properly setup safety settings is far more important than forcing creators to just simply reduce tri's. Whilst some should definitely reduce their triangle count, it's not where the conversation ends. November 11, 2025
1RP
@yukiTR97 確かに…!(ガイドラインを作る必要〜について)
オアー!!!勿体なきお言葉ありがとうございます…😭自分用のは作る気マンマンなのでどうにかできないかもう少し考えてみます…!🙇 November 11, 2025
☆情報ビジネスを買おうとする、売ろうとする人向け、全てのジャンルに言えるけどね
⚠暇な人は見てね⚠
※実際の法運用とガイドラインと違法性立件のラインは別なのであしからず
★★ポケカ界隈でよくある“アウト”カテゴリー一覧
①「稼げる」と断言する → 景品表示法アウト
「月10万安定して稼げる」
「誰でも利益出せる仕組み」
「安定して回収できるルートを教えます」
「ノーリスクで利益」
→ 根拠のない断言は 有利誤認(景品表示法) でアウト。
② 実績を偽る / 詐称する → 景品表示法・詐欺罪ライン
「月100万利益の実績あります(実はない)」
「卸から買えます(個人の横流し)」
「PSA10を大量に取れます(画像は他人の)」
→ 虚偽実績は 不当表示+詐欺罪 の可能性。
③ 高額“買わせたい教材”で稼ぐパターン → 特商法の書面義務違反
3万〜20万の「ポケカ転売講座」「仕入れ攻略PDF」
「コミュニティ加入で限定情報」
コンサル代をPayPay、銀行振込のみで徴収
→ 特定商取引法(通信販売/情報商材)の表示義務違反
住所・責任者・電話番号を書いていないケース多発。
④ コミュニティ参加後に追加のお金を要求する → 特商法&詐欺
「まず2万円の講座」→「特別ルートは+10万円」
追加プランで吊り上げる
実績のない“師匠”制度
これは典型的に特商法の不実告知(ウソ説明)+詐欺構成。
⑤ 「卸・問屋ルート紹介」を謳う → ほぼ全てウソで特商法違反
ポケカは
そもそも卸に個人は入れない
問屋に紹介料という概念がない
取引口座は100%審査制
この手の講座は不実告知(ウソ) に該当。
⑥ サロン内で“確度の低いカード推し” → 景品表示法の優良誤認
「このカードは絶対上がる」
「暴騰確定、買っときましょう」
「この情報は裏ルートです」
→ 優良誤認表示(根拠のない品質/価値の断言)
※投資助言業(無登録)になる可能性もある。
⑦ 返金保証を謳うが実際は返さない → 特商法アウト
「結果が出なければ全額返金」
でも返金条件が“実質不可能”に設定されている
→ 不実告知・不当条項(特商法違反)
⑧ そもそも事業者情報を隠している → 全部アウト
匿名アカウント
電話番号なし
住所なし
責任者名なし
→ 特商法表記がないだけで行政処分対象クラス
✅ ポケカ業界“特有のアウト”行為(他ジャンルよりヤバいもの)
ポケカは「投資性」「稀少性」が絡むので
金融商品取引法(投資助言業) のラインにも触れやすい。
● ⑨ カード価格予想を“有料”で提供 → 金融商品取引法の無登録助言
「このシングルは上がる」
「この箱は来月3倍」
「この銘柄に長期投資」
→ 有料でやると 無登録の投資助言業(違法) になる可能性。
● ⑩ PSA鑑定の通し番号(アウトボックス)を使った“実績偽装”
自分のカードではないのに「実績」として掲載
他人のPSA画像を転載
実際は出していないカードで「高確率PSA10」とアピール
→ 優良誤認表示+詐欺構成
● ⑪ マイナー店の在庫情報を“インサイダー”っぽく売る
「この店で旧裏の棚替えある」
「◯◯県の店でレア補充の内部ルート」
→ 実態がない場合は 不実告知
→ 実際の内部情報なら店舗の業務妨害・守秘義務違反
🔥 ユーザー目線で“これが出たら完全アウト”チェックリスト
▼ 1つでも該当したら“赤信号”
住所・電話番号・法人名がどこにもない
PayPay・暗号資産・銀行振込しか対応してない
実績がスクショだけ(自撮りで証明しない)
「絶対」「確実」「安定」が多い
問屋ルート・海外直販ルートを匂わせる
コミュニティ内で毎日“煽り”がある
情報の根拠を提示しない
会費が高額(月1〜5万円など)
無料で釣ってDMで高額売り(ステップ型)
🔥 ポケカ情報ビジネスで“完全に合法”なのはどういう形?
逆に言うと、合法でやれるのは次だけ。
● ① 実績を事実ベースで公開
● ② 特商法表記をしっかり出す
● ③ 収益につながる保証をしない
● ④ 問屋ルートや内部ネタを売らない
● ⑤ 売るのは“知識”であって“儲かる約束”ではない
例:
棚傾向
カードの偽物判定
鑑定の通りやすい選別方法
ショップ構築ノウハウ
PSA申請マニュアル
これは正しく売れば合法。 November 11, 2025
@_Nihonhe_ 公式のオンライン環境にアクセスしない限りにおいて購入したゲームを改変するのは財産権という憲法の中で認められている自由なので、ガイドラインに何と書かれていようが関係ないです November 11, 2025
PC作業が多い方はVDT作業ガイドラインを守って目を守ろう👀。豆知識:作業が1時間続くごとに、10分~15分の休憩を取る必要があります。休憩中は遠くを見てリフレッシュ!
#VDT作業 #眼精疲労対策 #集中力維持 #休憩のルール November 11, 2025
@shikanabe ですよねwww役所のガイドライン見て頂いたら多少はお値引出来ないかな…他にもこれ系のトラブルでバズったツイとかに有識者さん達がリプされたりしてるので参考になるかも?頑張って勝ち取ってください💪 November 11, 2025
仕事後に奈良行ってきたんやがうん…まぁ、関西方面なんでインバウンドとかはめちゃ肌身に感じてるし🥺住んでるとこから出先もそう🥺
色々やっぱ気になる時はあって色々ニュースとかインフルエンサーの動き見てたりするしマナー向上の動きあるの超嬉しい気持ちなんやが
よく京都や奈良も行ってたから今回は気を使う上で敢えて書けないこともあるけど、まだまぁ気になるのあるなーって感じやね。
私的にはもうオーバーツーリズムで多分注意する余裕さえ無いんかなー、まで思ってるけど
拝殿のお賽銭箱の横で座るのなんも言わないのはちょっとやだなぁまであった…🥺それも言えないくらい余裕ないのかなって。奉職してる人も大変やろうから責めれねぇけど、これは全体で張り紙とかアナウンスの強化いると思うわー。
ちょっと書けねぇけどたまたま正装でご祈祷行った日に色々割込の人とか見かけて、
国籍関係なくみんな並んでるんに別の場所で割り込みされもして気分落ちるぅ…ってなった🥺
大体場所はわかるやろけど書かんけど、
鹿とかは話題に上がってるようなことは多分自分は通る道的にも見ることあんまり無いんだ。
でもまぁよくわからんけど、鹿って神使って扱いでありつつ、動物でもあるから、繁殖期とか腹減ってるとか、鹿せんべいあるか気になって〜からの行動で近寄ったりぺろっとしちゃったりとかは、、ここ来たらしゃぁないやろ…動物やねん…ってならんのかなーはちょっと思うね。。
(自分が大層に言えることないが、とりあえず看板にもガイドラインあるから変な刺激をしないようにしなよ…動物やねんww嫌なことや変な刺激でナニかあるのは仕方ないしこっちが気をつけるもんなんよー。って言いたいやつ) November 11, 2025
眉アートするか迷うーーー!!!!除去してる人も多い&元の眉が結構あるけど描くのド下手くそ垢入り芋眉になるからガイドラインほしい
リアビューティー…って…どうだい… November 11, 2025
これも、400年くほど前に流行った循環コードのシャコンヌ(今で言うブルース進行的なやつ)をラルペッジャータの面々が好き放題に弾き崩したプレイ。
楽譜やコード譜はガイドラインに過ぎない。
L’Arpeggiata – Christina Pluhar: Ciaccona del Paradiso e dell' Inferno -... https://t.co/H60hPLItxU November 11, 2025
オスケモ描きたい欲を満たすためにオスケモ割はじめました
3000円〜個人利用・配信サムネ向けのイラスト受付ております
対象オスケモはOC Vtuber 二次創作ガイドライン有りのものとなります
竜系海獣系も歓迎しております
サンプルが二次創作しかないですが画風はこんな感じとなります。四枚目の雰囲気で仕上げる予定です
何とぞよろしくお願いします
URLはリプ欄↓
#skeb募集中 #イラスト依頼 #skeb November 11, 2025
<ポストの表示について>
本サイトではXの利用規約に沿ってポストを表示させていただいております。ポストの非表示を希望される方はこちらのお問い合わせフォームまでご連絡下さい。こちらのデータはAPIでも販売しております。






