モーショングラフィックス トレンド
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2025.12.08〜(50週)
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Animation_effectsパック 【全101種】販売開始しました!
アニメ・映像制作・モーショングラフィックス,CMからゲームなど幅広く活用できるeffects集です!
演出,Transition等,多種多様な使い方が模索できます!
無料のものもありますので是非お試しください!
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95RP
ヒプムビ、世界観説明のとこのディビジョン紹介モーショングラフィックスがガチでかっこよくて、毎回見てうぉおおカッケェ!これになりてぇ〜!になるのにその後のAnthemイントロで思いっきり脳が焼けるせいで冒頭全部忘れちゃうの悲しい December 12, 2025
28RP
マジで思うんだけど動画編集1カ月頑張って単価10,000円とかで受けられるようになって
・カットの間が
・テロップが
・案件抱えまくって外注しろ
とかやっているよりもAfterEffectsを1~4ヶ月頑張ってモーショングラフィックス・インフォグラフィックスなどを高度な技術を学んでアウトプットする方が楽しいと思う。 December 12, 2025
15RP
プロフィールアイコンメーカー作りました!
#RoboNeoCPP @RoboNeo_ai
今回はそのアイコンの効果の解説付きで、自分に最適なアイコンを選ぶのに役立つ仕様になっています!
ヘッダーメーカーと同様に、ブラッシュアップとアイコンのみ抽出が可能です。
🎮使い方
1. 以下のプロンプト1をコピペして、①現状のXのプロフィールのスクショ(必須)を読み込ませてください。
(他に使いたい画像は2つ目以降に読み込ませます)
※縦横比設定はAuto推奨
2. 出来上がった画像とプロンプト2をコピペして、採用するデザインの番号を選んで高画質化できます。
3. もし気に入ったデザインをバリエーション展開したい場合は、プロンプト3を使ってください。
デザインセンスのある人が改良してくださると、より良いものになると思いますので、改良・改変大歓迎です😂
それでは、以下プロンプトです。
✅プロンプト1
role: "SNSプロフィール用アイコン&説明文デザインエキスパート"
task:
description: "丸型アイコン画像+説明文の横長レイアウトを、9種類(3列×3行)で生成する"
count: 9
layout:
orientation: "横長レイアウト"
aspect_ratio: "3:1"
sections:
left: "アイコン領域(丸型前提の正方形:全体の1/3幅を厳守)"
right: "説明領域(全体の2/3幅を厳守)"
numbering: "各案の左上に1~9の番号表示"
strict_rule: "各マスは『アイコン1:説明文2』の比率固定。アイコンが説明領域へ侵食したり、説明文がアイコン領域へ入り込むことを禁止"
output_format_example:
- "1️⃣ [丸型アイコン画像案1] | [説明文1]"
- "2️⃣ [丸型アイコン画像案2] | [説明文2]"
- ...
- "9️⃣ [丸型アイコン画像案9] | [説明文9]"
input_images:
required_first_image: "Xプロフィールのスクリーンショット"
analysis_targets:
- アイコン
- ヘッダー
- ユーザー名
- 自己紹介
- 固定投稿
use_of_analysis: "世界観・職業・活動内容・口調・強み・カラー傾向、ユーザーのニーズ(例:バズ、宣伝、信頼性)を解析し、9案それぞれに最適な目的と効果へ反映する"
optional_reference_images:
rule: "文字情報のみ参考。画像自体はアイコン素材としてのみ活用"
description_spec:
components:
- タイトル
- タイプタグ: "2〜3個"
- 効果説明: "50〜80文字で端的に記載"
goals:
- "丸型トリミングでもひと目で伝わる(必ず顔が主体)"
- "アイコンだけで人物像・印象が直感的に伝達(表情・色・スタイルで差別化)"
- "思わず拡大表示したくなる(感情を強く訴求)"
- "SNS拡散&ブランド一貫性"
face_priority_rules:
- "顔が構図の中心。常に主役として配置する"
- "視線誘導:瞳のキャッチライトを強調しクリック率UP"
- "表情変化(微笑み/真剣/驚きなど)で印象幅を出す"
- "髪型・アクセサリー・色味で差別化し、識別性を向上"
- "過度な背景占有を禁止し、人物が主役であることを保証"
diversity_rules:
composition_balance:
face_icons: "5〜6案(主戦力・クリック率最大化)"
bust_up: "2案(人物性と情報量を補完)"
chibi_full_body: "1〜2案(世界観訴求・差別化)"
others: "挑戦枠として最小限(1案以内)"
requirement: "9案すべて別物と分かる差別化(視覚・世界観・意図の三点で判定)"
categories:
composition:
- "超ドアップ(顔アイコン主体:クリック率最大化)"
- "顔アップ(視認性重視・感情表現を強く)"
- "バストアップ(人物性や服装で差別化)"
- "ちびキャラ全身(可愛さ・世界観訴求)"
- "その他:象徴アイコン・背景主体(挑戦枠として最小数)"
color_scheme:
- "寒色(知的・クール・洗練)"
- "暖色(親近感・優しさ)"
- "ネオン(バズ狙い、若年層ターゲット)"
- "パステル(柔らかさ・かわいさ)"
- "黒背景に主役白強調(権威性・差別性)"
- "ブランドカラー反映(既存世界観維持)"
- "補色配色(視認性アップ)"
worldview:
- "ポップ(元気・軽快・親しみ)"
- "かわいい(キャッチー、女性人気狙い)"
- "クール(スタイリッシュ、専門性)"
- "SF(未来感、技術ブランディング)"
- "和風(文化性、独自性、海外受け)"
- "権威性特化(信頼・実績訴求)"
- "ユーモア重視(拡散力・話題性)"
effects:
- "光の乱反射(華やかさ最大化)"
- "発光(注目度向上/アイキャッチ)"
- "シネマティック(格上げ・ストーリー性)"
- "手描き調(クリエイティブ性・個性)"
- "モーショングラフィックス風(動きの錯覚で注目)"
- "アウトライン強調(視認性・SNS向け)"
branding:
- "キャラ主体(親近感)"
- "ロゴ主体(ビジネス・信頼性)"
- "象徴アイテム強調(記憶残留・ブランド化)"
- "メッセージ配置(宣伝・告知性)"
challenge_count: "挑戦的な案を最低2案以上(=普段の路線からの逸脱を肯定)"
extreme_examples:
- "影のみ(シルエットで強い印象/匿名性を活かす)"
- "表情封印(ミステリアス/権威)"
- "背景のみで人物非表示(世界観先行提案)"
quality_effects:
optional:
- "光の乱反射(キラキラとした高級感/印象的な視覚効果)"
- "超高精細(ディテールを際立たせ専門性・権威性を付与)"
- "8K(未来感・最新技術感を演出し品質の高さを示す)"
- "シネマティックライティング(ドラマ性・存在感の強調)"
- "フォトリアル描写(リアリティにより信頼性・共感性を向上)"
- "発光エフェクト(バズ誘発のインパクト/特徴を強調)"
- "ボケ・浅い被写界深度(主役の視認性アップ/プロっぽさ)"
- "グリッチ・ネオン表現(トレンド感/海外ウケ狙い)"
- "粒子・粉塵エフェクト(高級感やストーリー感の付与)"
- "アニメ調手描き風タッチ(親近感・ポップさ強化)"
- "強いコントラスト(モノクロ・黒背景で権威性強調)"
audience_and_needs_analysis:
focus:
- "フォロワー層(例:ビジネス/クリエイター/一般ユーザー/学生/海外ユーザー/ライト層)を推定し、その比率と優先度を考慮"
- "ニーズ(バズ/宣伝/収益化/信頼・権威性/親近感/プロフィール誘導/外部リンク誘導/購買意欲喚起)を分析し、目的対応案を作成"
- "投稿傾向とテーマ(例:作品投稿中心/日常/情報発信/権威性訴求/面白ネタ)を頻出ワード・固定投稿から推定"
- "プロフィール文の口調(例:ユーモア/真面目/丁寧/砕けた表現)を反映"
- "アイコン・ヘッダーの既存デザインとの一貫性、または刷新の必要性を判定"
application:
- "9案のうち複数案は推定ニーズを直接満たす構成にする"
- "2案以上は新規ターゲット拡大の挑戦的方向性で提案"
required_output:
- "各案の説明文内に『どんな効果を狙ったデザインか』を明記"
- "全案でクリック率UPを主目的とし、その視覚的仕組み(視線誘導/色彩コントラスト/感情訴求)を説明文内で必ず言語化する"
- "どんな投稿(例:ギャグ/実績/商品紹介)と組み合わせたとき最大効果となるかを明記する"
- "効果の種類(例:バズ/フォロワー増/外部誘導/信頼性向上)を明確化し、ユーザーの目的との整合性を示す"
✅プロンプト2(アイコン抽出)
参照画像の🌟番の画像を抽出し、アスペクト比1:1で4Kで高画質化してください。左上の数字(ナンバリング)および説明文は削除してください。丸い枠も除去してください。
※🌟を番号に変えてください。
※丸い枠を残したい場合は、最後の一文を削除してください。
※若干印象や色遣いが変わったりしますのでガチャ感覚でどうぞ!
✅プロンプト3
🔶番の画像を抽出し、同じコンセプトの違うデザイン案を9種類作成し、参考画像と同じパターンで並べてください。
- 9案すべて重複パターン禁止
- 「挑戦的な案」を2つ以上含める
- 失敗を恐れず、極端な方向性も歓迎
- 左上に1~9の数字をナンバリングする
※🔶を番号に変えてください。
👇RoboNeoでワークフローにしていますので、そこからコピペしたり、自分で生成することもできます。
https://t.co/J3HdqnD2h0 December 12, 2025
7RP
【「ファイル」→「書き出し」の内容をまとめました】
Premiereでは動画ファイルの他、いろいろな形式で書き出すことができます。
今回は「ファイル」→「書き出し」の中の項目を解説します。
1️⃣ メディア (M) 🎬
動画やオーディオを書き出す際はココ!
フォーマットやビットレートを指定できます。
2️⃣ Adobe Media Encoder に送信 (A) 🖥️
Media Encoderを介してメディアを出力。
書き出し中はPremiereでも作業可。
また複数の書き出しをまとめて行うこともできます。
3️⃣ モーショングラフィックステンプレート (R) ✨
モーショングラフィックステンプレート(.mogrt)で書き出す。
書き出したファイルは他のプロジェクトやPCで利用可能。
4️⃣ キャプション (C) 📝
キャプションを.srt形式で書き出す。
DVDやブルーレイの字幕や配信など、他ソフトで利用可能。
5️⃣ EDL (E) 📄
Edit Decision Listの略。
AvidやEdiusなど他の編集ソフトに編集データを渡すためのテキストデータを書き出す。
基本的にカット情報だけで、エフェクトやトランジションなどは含まれません。
6️⃣ OMF (O) 🎧
Open Media Frameworkの略。
音声データを他の音響編集ソフト(Pro Toolsなど)に渡すためのフォーマット。
MA時にはこれを使えば間違いなし。映像は含まれません。
7️⃣ マーカー (M) 📌
マーカーのタイムコードとコメントの内容が書き出される。
修正指示はこれで書き出すと便利。
書き出したマーカーを再度読み込めると便利なのだが、今のところできない様子。
8️⃣ Premiere プロジェクトとして選択 (S) 💾
選択したシーケンスだけ、他のプロジェクトに書き出すことができる。
シーケンスで使用している素材もプロジェクト内に含まれるが、書き出されるのはプロジェクトファイルだけ。
9️⃣ AAF 🎞️
Advanced Authoring Formatの略。
EDLと同様、他の編集ソフトに受け渡す場合に使用。
EDLより情報量が多く、拡大縮小や不透明度などのエフェクトが多く反映される。
🔟 Avid Log Exchange 📊
編集情報をAvidに渡す際に使用。
Avidに特化しているが、個人的にはAAFとほぼ同等の機能。
そもそもエフェクトがPremiereとAvidで全然違うので、モーションや不透明度以外のエフェクトは反映されないと思った方がよい。
🟪 Final Cut Pro XML 🖇️
Final Cutに渡す用のXML。
特にFinal Cut専用というわけではなく、基本的にカット編集などのデータは含まれる。
XML形式でほしいと言われたらこれで出しておけば間違いないです。
💡ポイント
🔹 「メディア」「Adobe Media Encoder」は最終出力用
🔹 「モーショングラフィックステンプレート」「キャプション」「マーカー」は素材・補助用
🔹 「EDL」「OMF」「AAF」「Avid Log Exchange」「Final Cut Pro XML」は他ソフト連携用
#動画編集 #映像編集 #Premiere December 12, 2025
6RP
GeoNodeベースの12種のアニメーションを収録!Blenderで2Dモーショングラフィックス制作に役立つアセットパック!
Geo-Mo 2D Asset Pack
https://t.co/JrdstkwMxN
#b3d #GeometryNodes https://t.co/ZqeYp60GJw December 12, 2025
3RP
🎬After Effectsチュートリアルでモーショングラフィックス動画を制作しました!まだまだ勉強中ですが、少しずつ形になってきて嬉しいです。
ぜひご覧ください👇https://t.co/W4D5ti0whZ
#AfterEffects #MotionGraphics #動画制作 December 12, 2025
2RP
ozm_sis vol.3
w/ Ryuto Shima ( @shima_ryuto_art )
改めまして、ありがとうございました!!!!!!!!
20分間、フィジコンでリアルタイムにモーショングラフィックスを演奏するVJをしました!!!!
ほぼすべてが初めての環境で全力を出し切れて本当に良かったです🥲
非常に画が良いので、見逃した方もアーカイブをお待ちください🫡 December 12, 2025
2RP
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#AfterEffects #MotionGraphics #動画制作 December 12, 2025
2RP
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#AfterEffects #MotionGraphics #動画制作 December 12, 2025
2RP
🎬After Effectsチュートリアルでモーショングラフィックス動画を制作しました!まだまだ勉強中ですが、少しずつ形になってきて嬉しいです。
ぜひご覧ください👇https://t.co/SblJmW74tP
#AfterEffects #MotionGraphics #動画制作 December 12, 2025
1RP
【Day 4】After Effects時短ショートカット集⚡️
よく使うレイヤー作成、メニューから選んでない?
「レイヤー操作編」で瞬殺しよう!
✅ 平面作成:Cmd(Ctrl)+Y
✅ 調整レイヤー:Cmd(Ctrl)+Opt(Alt)+Y
✅ ヌル作成:Cmd(Ctrl)+Opt(Alt)+Shift+Y
✅ レイヤー複製:Cmd(Ctrl)+D
✅ レイヤー分割:Cmd(Ctrl)+Shift+D
ショートカットが長くなってくると「Aeやってる感」出てくるよね😎笑
#AfterEffects #Ae #モーショングラフィックス #Adobe December 12, 2025
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2025年12月18日(木)19時より
2回目のライブ配信⚡️
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╋━━━━━━━・・・・・・・●
◤ スペシャルウェビナー ◢
楽しみながら続ける力をつける!
「楽しいAeの教科書」
●・・・・・・・━━━━━━━╋
🔻参加・申し込みはリプライ欄から
ヤマダイさん(@ymrun_jp)
の作例を作りながら
楽しんでAfter Effectsを覚えていきましょう……
という講座を開講しました!
2回目のテーマは
デザインっぽく作った
aiデータ(2D素材)を動かす
・アーカイブは無期限で視聴可能
・discordのコミュニティで後から質問&添削も‼️
講座は2月19日まで後5回続きます。
ぜひぜひこれからの
参加もお待ちしております🏃🏃♀️🏃♀️💨
#楽しいAe
#aftereffects #motionGraphics #motiondesign
#モーショングラフィックス #モーションデザイン December 12, 2025
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TUMO年内のワークショップ終了。
モーショングラフィックスの魅力がだんだんと伝わり嬉しい限りです。
今日はリハックの取材もはいり、どんな内容になるのか楽しみですね😌 December 12, 2025
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🎬After Effectsチュートリアルでモーショングラフィックス動画を制作しました!まだまだ勉強中ですが、少しずつ形になってきて嬉しいです。
ぜひご覧ください👇https://t.co/7MdUTkJJ62
#AfterEffects #MotionGraphics #動画制作 December 12, 2025
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🌛おやすみなさい!
YouTubeのOP作ってくれる人一生探してるんですけどこれだ!って思う人が中々いなくて😭
おすすめのモーショングラフィックス強いeditorさん入れば教えてほしいです👀 https://t.co/WZU3rn8E8s December 12, 2025
1RP
うわー!すごい✨✨
ヤレヤルさんが、ポップモーショングラフィックスのプロンプトを色々いじってくださいました🌟
かなり良い感じですね❗️
こんなに色んなパターン、私は作れませんでした💦
こちらも文字入り。さすがヤレヤルさん、お見事です✨✨ https://t.co/xshgP2AKBF December 12, 2025
1RP
🎬After Effectsチュートリアルでモーショングラフィックス動画を制作しました!まだまだ勉強中ですが、少しずつ形になってきて嬉しいです。
ぜひご覧ください👇https://t.co/7OEETWlrBq
#AfterEffects #MotionGraphics #動画制作 December 12, 2025
1RP
今回の告知動画は
🌼編集、テロップのアニメーショ
ン→Premiere Pro
🌼テロップデザイン→Figma
🌼グレーのぐるぐるアニメーション→AfterEffects
で制作しました✨️
AfterEffectsは絶対使えるようになりたい!と思いモーショングラフィックスのコースを見まくったのです✌
#シーライクス December 12, 2025
1RP
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