mate ゲーム
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2025.11.27 19:00
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4RP
消费电子板块,值得关注的10支股,具体分析如下:
1. 工业富联(601138):全球电子制造服务(EMS)巨头,AI服务器代工份额超40%,也是特斯拉车载电子核心供应商。2025年AI服务器营收预计突破1500亿元,云计算业务毛利率提升至12%,其在消费电子和汽车电子领域的地位稳固,发展前景广阔。
2. 立讯精密(002475):苹果Vision Pro AR头显核心供应商,iPhone组装占全球份额30%,汽车电子业务占比提升至18%。XR设备营收占比预计2025年达35%,硅基OLED模组良率突破90%,在多个领域都有较强的竞争力。
3. 蓝思科技(300433):折叠屏UTG盖板市占率60%,超瓷晶玻璃独家供应苹果。2025年汽车电子收入翻倍,VR/AR设备玻璃盖板订单放量,并且还官宣交付3000台人形机器人和1万台机器狗,业务多元化发展。
4. 歌尔股份(002241):Meta Quest系列VR设备代工,TWS耳机全球市占率28%,AR光波导技术量产,2025年智能硬件业务营收占比或超60%。此外,其关节电机已量产,ToF相机技术卡位机器人视觉领域,具备整机代工拓展潜力。
5. 领益智造(002600):苹果MacBook功能件主力供应商,特斯拉4680电池散热模组量产。2025年汽车业务营收同比增150%,机器人业务占比提升至25%,还手握5000台海外整机订单,今年相关订单额达10亿元,三季度营收同比暴涨320%。
6. 长盈精密(300115):钛合金中框技术领先,是华为Mate系列结构件核心供应商,折叠屏转轴2025年出货500万套,新能源业务协同效应显著。2025年11月26日,其涨幅达9.1590%,表现较为强势。
7. 欧菲光(002456):潜望式镜头技术突破,车载摄像头2025年营收预计40亿元,为华为Pura 80 Pro+光学模组独家供应,屏下指纹识别市占率50%,在光学领域有较强的技术实力。
8. 影石创新(688775):作为消费电子领域的新兴力量,专注于运动相机、全景相机等产品的研发、生产和销售。2025年11月26日,其股价当日涨幅为1.8947%,股票总市值达1028.6452亿,具有较大的发展潜力。
9. 安克创新(300866):全球知名的消费电子品牌商,主要从事智能充电设备、智能声学产品等的研发、生产和销售。其产品在全球市场具有较高的知名度和市场份额,2025年11月26日,股价微涨0.1412%,股票总市值为570.4717亿,财务状况良好,发展稳定。
10. 奋达科技(002681):华为智能手表代工,智能家居声学模组供应商,越南基地投产降低关税影响,2025年毛利率修复至20%,在智能穿戴和智能家居领域有一定的市场份额和发展潜力。
以上内容均基于公开信息整理,不构成投资建议。 November 11, 2025
3RP
🤍📮 #カワラボメイツ FCブログ更新📮🤍
KAWAII LAB. MATESブログ🎨
今回の投稿者は....
🤍萩田そら @sora_KLM0816
『 今食べたいものはままの餃子🥟⟡.* 』
▼ ブログはこちら✨
https://t.co/ePY1RUPGdX
#KAWAIILAB #カワラボ
#KAWAIILABMATES #カワラボメイツ https://t.co/hHbRiQV9BR November 11, 2025
2RP
Thank you for joining and having drinks with us at AVTOKYO 2025!
Some materials are uploaded.
See you again next year!
AVTOKYOに参加して、そして一緒に飲んでくれてありがとう!
公開可能な資料はいくつか公開しています。
また来年、会いましょう!
https://t.co/IwajxPdyHB
#avtokyo November 11, 2025
1RP
♨️寿楽温泉♨️
お風呂屋さんに着物👘⁉️
と思う方もいると思うけど
この時期のこの企画じゃないと
撮れないお写真だったので☻
叶えてくださって大感謝💟
ありがとうございます☻✨✨
#シャドウライツ
#mateplus #美マージュ撮影会
#寿楽温泉 #着物ポートレート
#jcモデル #15歳
#カジュアル着物 https://t.co/UTHF6VO162 November 11, 2025
1RP
material clubビルボード東京公演終了。
キダちゃんの分まで頭ぶん回しました。アコースティックも楽しかった!
ありがとうございました🙏
#materialclub
#マテリアルクラブ
#マテクラ https://t.co/tzedYoMNlF November 11, 2025
1RP
🌏 世界中に友達が欲しいなら、Langmateを使ってみて🤝✨
新しいつながりが待ってるよ😊⭐️
https://t.co/lYXvWNibwP
#Langmate #英会話 #言語交換 #国際交流 #友達募集 November 11, 2025
TechFounderの1日
叫びながら登園準備する
保育園に送る
求人にサックと応募する
Codexにタスクを振りつつ、部屋を片付けながら思いつきで投稿する
受講中のAIコースを進める
夕飯を作る
子供を迎えに行く
ご飯を食べさせ、遊び、寝かしつける
元気があれば夜な夜な作業する
#Alumate #buildinpublic November 11, 2025
✦coc「ウィルマゼア急行の一番長い運行記録」宴規様
ᴋᴘ
haccaさん
ᴘᴄ ᴘʟ
Camila・Coleman 優名さん
Mateo・Griffis くこみんさん
Maynard・Gray・Glusman 生野
▮ END B
最高シナリオでした…!
ありがとうございました♡
#生家日記
https://t.co/pZa7Ms4VJ9 November 11, 2025
今日は「Maîtresse がn’importe quoiしてる子をlisteにして、maternelleの子達と一緒にcantine食べさせることにするって!」って言うので「n’importe quoi c’est quoi ?」と聞いたら「parler fortをarrêter できないとか!」って言ってて、まごうことなきルーに笑って今日も笑ってしまった。 November 11, 2025
🔥ポン・ジュノ監督が★5評価🔥
韓国ドラマ『ランニングメイト』
12/11(木) U-NEXTで先行独占レンタル配信決定!
高校生選挙で描く
青春×野心×裏切り✨
#パラサイト 半地下の家族
アカデミー脚本賞を共同受賞した
ハン・ジンウォン監督・脚本
🔗https://t.co/MaahZijn10
#RunningMate #韓ドラ https://t.co/xz7dJXsQur November 11, 2025
♨️寿楽温泉♨️
お風呂屋さんに着物👘⁉️
と思う方もいると思うけど
この時期のこの企画じゃないと
撮れないお写真だったので☻
叶えてくださって大感謝💟
ありがとうございます☻✨✨
#シャドウライツ
#mateplus #美マージュ撮影会
#寿楽温泉 #着物ポートレート
#jcモデル #15歳
#カジュアル着物 https://t.co/fb8VV0rF01 November 11, 2025
気にしないでくださいね。オープンに話すことは、知識を共有したり、次の世代のアーティストが良い開発の習慣を学ぶためにとても大切なんです。
ゲーム開発の世界では、すでに多くの標準が確立されていて、20年以上にわたって使われてきました。でも GDC のようなイベントと違って、倭国には開発者同士やスタジオ同士が定期的に知見やベストプラクティスを共有する大規模な場ってあまりないように思います。だから大学や専門学校以外で体系的に情報を得られる場所が少ないんですよね。もし僕が間違っていたらぜひ教えてください。
業界標準を知りたいなら、まずはこんなところから始めるのがおすすめです:
• GDC の講演やプレゼンテーション
• プロの開発者による YouTube チャンネル
• 業界経験豊富な講師による大学の授業
例えば Cloud Imperium Games (CiG) は開発プロセスを透明性のあるドキュメンタリーとして公開していますし、Threat Interactive はシェーダー最適化、Quad Overdraw、アンチエイリアスシステム、UE5 で出てきた新しい課題など、技術的なテーマを深掘りしています。
細かい部分に関しては、同じゴールにたどり着く方法がいくつもあります。以下はあくまで簡単な例で、UV、アイランド、マテリアル、テクスチャリングといった基本を理解している人向けです。
よく使われる 3 つのテクニック
デカール (Decals)
• 四角いメッシュとテクスチャ(場合によってはノーマルマップ)で作成。
• 看板、ボタン、ネジ、矢印などの小さなディテールに便利。
• コスト効率が高く、1枚の 4K テクスチャに 50 以上のデカールやベイク要素を収められることも。
タイルパターン (Tileable Patterns)
• シームレスで繰り返し可能なテクスチャ。低解像度(例:256×256)でも 8K 相当の見た目にできる。
• 最適化に強力だけど、シェーダー設定や UV の配置に注意が必要。
• デカールに似ているけど、テクセル密度の増加は抑えられる。
ベイキング (Baking)
• 最適化の基本。ディテールをモデリングせずにメッシュに「焼き込む」。
• 鎖、しわ、影、透明表現などに使える。
• 微細なベイクは解像度を下げても影響が少ない。
• ただし、しわをベイクする場合はトポロジーの工夫が必要。
これらはほんの一部で、最適化やテクセル密度の話はもっと奥が深いです。どの方法を選ぶかは状況次第で、開発者自身の判断になります。
長くなってしまいましたが、このテーマは複雑なので、教室やワークショップのようにじっくり議論できる場で探るのが一番だと思います。
Please don’t feel sorry open conversation is important for sharing knowledge and helping the next generation of artists learn good development practices.
Many standards have already been established and have been used in game development for over 20 years. Unlike the Game Developers Conference (GDC), Japan doesn’t seem to have a large-scale event where developers regularly share findings and best practices with peers and studios. So there is no centralised place in Japan to discover information outside of higher education. Maybe i'm wrong but correct me if i am.
If you want to explore industry standards, the best starting points are:
GDC talks and presentations
YouTube channels from professional developers
University courses taught by experienced industry lecturers
For example, Cloud Imperium Games (CiG) publishes transparent documentaries about their development process, while Threat Interactive focuses on technical topics such as shader optimization, quad overdraw, anti-aliasing systems, and the challenges introduced with UE5.
When it comes to minor details, there are often multiple ways to achieve the same goal. The following examples are simplified for explanation and should only be practiced if you already have a basic understanding of 3D modeling and game development concepts such as UVs, islands, materials, and texturing:
Three Common Techniques
Decals
Created with a simple square mesh and a texture (sometimes with a normal map).
Used for signs, buttons, screws, arrows, or other small hard-surface details.
Extremely cost-effective: a single 4K texture can hold 50+ decals or baked elements. (Heavily depends on the items within the texture and where they're used).
Tileable Patterns
Seamless, repeating textures that can make a low-resolution image (e.g., 256×256) appear as detailed as 8K.
Powerful for optimization but require proper shader setup, careful UV island placement, and rectified UVs.
Similar to decals, but without the heavy increase in texel density.
Baking
A cornerstone of optimization: details are “baked” into the mesh rather than modeled.
Examples include chains, wrinkles, shadows, and transparency.
Subtle baked details are less affected by resolution reductions.
Note: baked wrinkles usually require supporting topology to look correct.
These examples only scratch the surface of optimization and texel density. Every technique has advantages and drawbacks, and it’s up to the developer to choose the best approach for each situation.
I'm sorry this message is long, but the subject is complex and often better explored in a classroom or workshop environment where nuances can be discussed in depth. November 11, 2025
MATEがソロツアーして欲しい恋しいって気持ちを汲み取り自分の過去の楽曲に自信があるのもあって特に大切なふるむんとANSWER…をREVIVAL LIVEをしてくれて本当に行きたい人が行けるように超先行、3Daysパスも作り前方確約を設けてくれてグッズは売切れが多くて不安にさせるから予約販売にしてくれて November 11, 2025
( ‾᷅ゝ‾᷄ )じぁねぇぇばいばぁぁい
すき!
( ‾᷅ゝ‾᷄ )ふるまっくすビタミン点滴!
健康であれ🙏
( ‾᷅ゝ‾᷄ )来年はてんこもり
たーのしみー!
ニキビみせてくれるしシール欲しいのが不思議なおみくんにっこにこやしMATEのこと考えまくってくれてるし😭かわいいやさしい
#ØMI November 11, 2025
これから帰ります!
初石垣島ほんっと最高でした🏖️
力の限り楽しんで、いっぱい写真も撮ったので、またインスタなどに!笑
また行けますように、、、🙏
そして、12/23のライブのお知らせ出ました!
久々Aco mateで楽しみすぎます🥹
サキマルちゃんとコラボもするよ!!
ALT https://t.co/Qzfrlvt6HG https://t.co/Qr3TbuVxjU November 11, 2025
わあ、会議室が一瞬でzoom部屋になるなんてずるい〜!うちの古民家にも欲しいよぉ😂✨
<新品>DTEN GO with Mate Web会議デバイス
https://t.co/3talnqDGjJ November 11, 2025
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