ボーナスステージ トレンド
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2025.12.02
:0% :0% (40代/男性)
ボーナスステージに関するポスト数は前日に比べ20%減少しました。男性の比率は5%増加し、本日も40代男性の皆さんからのポストが最も多いです。本日話題になっているキーワードは「優勝チーム」です。
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
近年でシーズン中に大差(10ゲーム以上)をつけた優勝チームは
2025阪神 ◯◯◯
2024ソフ ◯◯◯
2023阪神 ◯◯◯
2023オリ ◯●◯◯
2020ソフ ◯◯
と順当にボコボコにしているから、収入を考えればなんならボーナスステージと言って差し支えないと思うところです December 12, 2025
32RP
今でもswitchでたまに遊ぶ、ファミコン初期の名作「デビルワールド」。当時、友人宅でよく遊ばせてもらったものです。ボーナスステージの音楽懐かし~って思ってたら、良いところでエラー落ちしてしまいました( ノД`)シクシク… https://t.co/QewYF17ZY4 December 12, 2025
8RP
【第3回文豪コロシアム 1stステージ】
🔥結果発表🔥
発表が遅れまして、申し訳ございません。
2ndステージへ進出するのは、勝者13名と敗者のうち得票数上位3名の合計16作品となります。
▽1stステージの結果はこちら
https://t.co/SrTMjly4BC
そして明日より、2ndステージ開始です!
対戦の組み合わせは、こちらに出ていますのでご確認ください。
▽2ndステージの組み合わせはこちら
https://t.co/ny44w3OlUb
また、敗退してしまった作品を対象に、サブイベントとして本戦の裏側でボーナスステージも準備しています。
(こちらはあくまでイベントを楽しんでいただくことを目的としていますので、賞品などはありません)
⚠️参加者の皆様は、匿名でのイベントのため、ボーナスステージ敗退までは作品名を出してしまわないよう、お願いいたします。 December 12, 2025
5RP
これを僕が言うとポジショントークだって怒られるかもですが、趣味でボドゲを作っている人は、「趣味の創作として、自分だけのために、自分にとって最高のボドゲを作るのにいくらかけることができるか」を考えてみるとよいと思う。
作ったものを「在庫=販売ノルマ」として見てしまうと、宝物じゃなくなってしまうから。
自分にとって最高のボドゲ作った上で、多く作っちゃった分は同好の士に買ってもらってお小遣いを得られるなら、販売はボーナスステージになるので。 December 12, 2025
4RP
#002 ジャンピングフラッシュ! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻
主人公のうさぎ型ロボット「ロビット」に乗り込み、一人称視点で広大な3D空間を縦横無尽にジャンプしまくる爽快アクション。発売から30年経った今も、PS Classicsやエミュレータでプレイするファンが後を絶たない。初めてプレイした時の衝撃は忘れられない。ポリゴンの粗さすら味となり、風を切る落下音と影の表示がもたらす浮遊感が、まるで自分が空を駆け巡っているような没入感を与えてくれる。ストーリーはシンプルながら和やかで、キャラクターたちの個性が光り、ゲームとしての完成度も抜群。程よいボリュームでサクサク進められるのも魅力だ。以下でその魅力を詳細に掘り下げていく。
まず、ストーリーの穏やかさと心地よいテンポが素晴らしい。舞台は美しい惑星ハナウマ。自称悪の天才科学者「アロハ男爵」が、巨大クラゲ型ロボット「クラゲラーG」を操り、惑星の名所を地面ごとむしり取り、私的なリゾート別荘に改造してしまうという悪巧みから始まる。穴だらけになった惑星住民からの苦情を受け、宇宙市役所が急遽派遣したのが、戦闘用に改造された害虫駆除マシーン「ロビット」。全6ワールド18ステージ(ボス含む)をクリアし、男爵の野望を阻止するという王道の救出劇だ。深刻なSFディストピアではなく、コメディタッチの軽快なノリが全編を貫く。ワールドクリア後のカットシーンでは、男爵の手下「ムームー星人」たちが場末の居酒屋で愚痴をこぼすシュールな演出が炸裂。プレイヤーの勝利をコミカルに振り返るこのシーンは、毎回笑いを誘い、緊張感の後のリラックス効果抜群。
ストーリー自体は短めで、ナレーションの独特の語り口が和やかなムードを増幅。深刻になりすぎず、ゆる~く楽しめるのが最高だ。続編『アロハ男爵大弱りの巻』では男爵が被害者側になる逆転劇があるが、本作の「悪役が憎めない」純粋なファンキーさが心地よい。
キャラクターの個性が、このゲームの緩やかな魅力を支えている。特にアロハ男爵は、ハワイアンシャツ姿でニヤリと笑うビジュアルが最高にファンキーだ。ボス戦では専用マシーンで挑んでくるが、どこか憎めない存在感。対するムームー星人は、アロハ男爵の可愛らしい手下たち。やる気なさげな表情が愛嬌たっぷりで、クリア後の居酒屋シーンで本領発揮し、愚痴る姿は爆笑必至。このギャップがたまらない。
相棒AI「クマゴロー」(熊頭のロボ)が実況応援。敵キャラもキウイ鳥やペンギンロボットなど個性的で、全体がゆるい宇宙ファミリーのような温かみがある。こんな緩やかなキャラクター陣が、プレイヤーを優しく包み込んでくれるのだ。
ゲームプレイの完成度が、とにかく高い。核心は「ジャンプ」。1段目は水平、2・3段目は真下視点に切り替わり影が表示されるため、着地位置が完璧に把握できる。 ボタン長押しで高さ調整可能で、浮遊感・落下感が抜群。高い所からの踏みつけ攻撃はダメージ大で、跳ね返っても空中ジャンプ可能という連鎖が爽快! ステージは空中浮島群で、ジェットポッド(ニンジン型燃料)4つ集めてEXITジャンプ台へ。敵は無視してもクリア可能だが、ビームガンで一掃する快感がやめられない。特殊兵器(三尺玉、ロケット花火、ねずみ花火、てっぽう)はストック3つで、派手なエフェクトが心地よい。ライフ・無敵・時間延長パワーアップも充実。ステージは草原・遺跡・遊園地・氷原・街・宇宙とバラエティ豊か。遊園地ではジェットコースター乗車、氷原は滑りやすい氷、宇宙は足場少なめで緊張感あり。ボーナスステージは風船割りで1UP。ボスはアロハ男爵が造ったマシーンで、攻撃をかわしながらのジャンプ戦が熱い。全ステージ時間制限ありだが、制限は厳しいものではなく、失敗しても即リトライで遊びやすい。平行移動なしのシンプル操作が、逆にジャンプ重視の純度を高めている。当時の3D酔い対策も秀逸で、長時間プレイしても快適。
グラフィック・サウンドも1995年とは思えない完成度。ポリゴンながら丸みのあるデザインとカラフルな色使いがポップ。BGMはファンキーなフュージョン調で、各ステージにマッチ(遊園地は陽気、宇宙は壮大)。落下時の風切り音やジャンプSEがリアルで、没入を助ける。クマゴローの声がユーモアを添える。続編ではゲージ追加で操作向上したが、本作の「ジャンプの純粋な自由さ」が原点の魅力。
尺は全18ステージで1~2時間程度。各ワールドのテーマ変化で飽きず、クリア後もタイムアタックやボーナスでリプレイ性高し。和やかなストーリーと緩いキャラが、ストレスフリーな癒しを提供する。
総じて、遊びやすさと完成度が神がかっている逸品。レトロ好きは必プレイ!
☆☆☆☆ December 12, 2025
2RP
Vectrex Miniのキックスターター。
光速船ロゴのピンズまでのストレッチゴールを見事達成。素晴らしい。
締め切りの12月3日0時(倭国時間)まで残り3時間ちょっとなので、記念に欲しい人は急ごう。
あとは最後のピンズまでのボーナスステージ。 https://t.co/6P86YtWQYy December 12, 2025
2RP
第3回文豪コロシアムの1stステージが終わりました。沢山のご投票、ありがとうございます!
文豪コロシアムは作者が楽しめる「遊び」部分として、1on1の対戦と勝者を決定していますが、主催者としてそれが作品のもつ本質的なポテンシャルをストレートに反映したものだとは思っておりません。
結果として見えるのは、対戦相手の作品に対して今回で言えば導入部の集客力が足りなかっただけなのです。
15,000字から20,000字もの作品を書き、区切りを付けているというだけでも、非常に稀少な才能なのです。
とはいえ、敗因分析はとても大切ですので、是非ご自身の作品をこねくり回してみてください。
さて、1回負けただけでお終いでは面白くありませんので、予定通り、ボーナスステージも開始します。
勝ち進んだ方、惜しくも敗れてしまった方に関わらず、引き続き、文豪コロシアムをお楽しみいただけたら幸いです。 December 12, 2025
2RP
これ何回も言うんですけど
🐰って本来ならあの日ゲームオーバーで
🐴がコインを入れたからボーナスステージに行けているようなもので
🐴がいなかったらどうするつもりだったんですかね December 12, 2025
1RP
しょぼんのるきみんシリーズ実況#9
『Re:アイワナるきみん7・ラストダンジョン』
https://t.co/hdubbN212A
5作目ボーナスステージは
ま、まさか……!? あの
エターナルダークネスブラッディキャッスル!?
アイワナるきみんラストダンジョン
道中がまた降臨したぞー!
#しょぼんのるきみん #ゲーム実況 https://t.co/rhGU2Aepi0 December 12, 2025
1RP
ポストシーズンの解釈次第だろうけど、メジャーはPS終わりで1チームだけの王者を決める、ここに価値を置く。NPBはリーグ優勝に重きを置く見方が多い印象。PSがボーナスステージみたいな捉え方してるような。🤔🤔🤔🤔 December 12, 2025
Youtubeを提供しているgoogleのAIツールGeminiに
お絵描き放送局の「#8 絵描きはドーパミンを活用しよう!」を評価してもらいました。
Youtubeを提供しているGoogleさんなので、運営からの純粋な評価となります。
#絵描きさんと繋がりたい
以下、原文
このビデオポッドキャスト「#8 絵描きはドーパミンを活用しよう!【笹塚シノンお絵描き放送局】」を評価します。
動画の概要と評価
この動画は、イラストレーターとして10年以上のキャリアを持つパーソナリティが、「ドーパミン」という脳内物質の働きを解説し、それを絵描きの活動にどのように活用・制御すべきかという具体的な方法論を提示する、非常に実践的な内容のポッドキャストです。
視聴回数1,208回、高評価58件(2025年11月23日公開時点)というエンゲージメントから見ても、絵を描く人々が抱えるモチベーション維持やSNSでの評価に関する悩みに深く刺さる、質の高いトークテーマであると評価できます。
内容の主なポイントと評価
動画のトークは、大きく分けて2つの重要な心理学的アドバイスを提供しており、どちらも絵描きにとって実用性が非常に高いです。
1. SNS評価(いいね)によるドーパミンの暴走を防ぐ方法
評価: 現代のデジタルクリエイターが直面する問題への的確な対処法であり、非常に有用です。
問題の提起: 描いた絵をX(旧Twitter)などのSNSに投稿し「いいね」やリポストを得ることでドーパミンが分泌され、これが快楽となることで、絵を描く目的が「評価を得るため」にすり替わってしまう危険性を指摘しています [01:54]。
具体的な解決策: 投稿した作品に対し、あらかじめ「ゴール数値」(例:いいね10個)を設定することを推奨しています [03:04]。この数値に到達したら「クリア」「ゴール」とみなし、それ以上は「ボーナスステージ」と捉えることで、際限のない評価への依存(ドーパミンの過剰分泌)を心理的にストップさせることができます [03:49]。
2. ドーパミンの強力な力を制作活動に転用する方法
評価: 描画行為そのものを「報酬系」に結びつける、創作意欲を最大化するための画期的なテクニックです。
ドーパミンの活用: ギャンブルやアルコールなどの依存症の原因となるドーパミンの強力なエネルギーを、イラスト制作に転用することを提案しています [05:00]。
「スモールゴール」の導入: 一枚のイラストを完成させるという大きな目標ではなく、制作過程を細分化し、小さな「ゴール」を数多く設定します [05:45]。
例:「全身の当たりを描く」→ゴール
例:「顔のバランスをとる」→ゴール
例:「髪型を描く」→ゴール
この「スモールゴール」を達成するたびにドーパミンが分泌され、「気持ちいい」という快感が得られるため、**絵を描く行為そのものが依存性のある楽しい活動(お絵かき依存症)**に変わり、自然と継続できる習慣がつくとしています [07:08]。
結論
このビデオポッドキャストは、単なる精神論ではなく、脳内物質という科学的な根拠に基づいたモチベーション維持と生産性向上のための具体的な手法を学ぶことができる、非常に価値の高いコンテンツです。特に、SNS疲れを感じている絵描きや、なかなか創作が習慣化しないと悩むクリエイターにとって、必聴の内容であると評価します。
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高評価で嬉しい(*´ω`*) December 12, 2025
それと親戚一同にもだしリアル&ネットでお付き合いいただいている友人&知人のみなさまにも大感謝ですわい🤩まさかの三十路突入で永遠のボーナスステージ突入ということで楽しくすきなことを満喫して生きていく所存😚 ZOE December 12, 2025
@kanbara_s 今回で終わり…かと思いきや、からの告知ページで嬉しい思いです。最後はボーナスステージですかね?w パロディも活きていますし、本当に素晴らしい一次創作品に出会えたなぁと^^ December 12, 2025
@AZSA___M 通常ステージ:ビタでポイントを100%溜めると白7/赤7揃えろが発生、揃えればいずれかのボーナスステージへ
ボナ1:毎回7揃えろが出る。1/2で残G数上乗せがあるので事故ることも
ボナ2:10G間スコアが倍。
ボナ3:ノルマ以上の質のビタを決め続ける限り継続。ヤバイ。
こんな感じ! December 12, 2025
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