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2025.11.29 07:00
:0% :0% (40代/男性)
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一文带你了解Solana 上 4chan 表情包 $Bucky
7hZmPPkBDYbFpvzQW54sX3DQHQjEVsVcCFRWsvCdbonk
$Bucky 原型:
它来自 4chan 的经典老图–– 一个亮绿色、扁脸、眼神空洞的"脑残幽默"角色,4chan相信大家并不陌生(互联网meme的发源地,表情图,梗图诞生地),大家熟知的 $Troll 和 $Wojak 实际上同样也是来源于此
言归正传,接下来我就以一个Holder
的视角来为大家介绍一下 $Bucky
1️⃣ 传播属性好,市场接受程度高
4chan跑出来的meme通常都可以引领市场,尽管在市场低糜阶段也会有很好的表现,参考 $Troll 以及 $Wojok 都是如此,同样的 $Bucky 也具备以上所有潜力
2️⃣ 靠谱的团队是一切的前提
大家也应该能感受到,目前的市场,纯情绪MEME已经很难引起市场的共鸣,最近大热的一些MEME ( $Wojak) 等等之类你如果深挖,背后都是阴谋或者团队运作的缩影
这里着重给大家讲一下关于 $Bucky 的团队,比较有意思的是 $Bucky 的团队从时间线上来讲可以分为两部分
,分开的点就是 Donny @DonnyDicey 正式宣布CTO 前后,CTO宣布之前, $Bucky 的原团队也就是DEV 创建了这个代币,但是并没有做起来,事情的转折是Donny 在自己的社区发布了这个代币的信息,紧接着差不多一周内的时间市值一路从200K推到52M,跃居并且长时间霸榜https://t.co/c5BgphWhZ9 Top2位置
值得注意的是, $Bucky 的走高虽然是因为Donny的直接影响,但是这里他并没有参与更多社区以及媒体的传播,事情的转折是原DEV利用 $Bucky 发布NFT销售骗局,社区遭受损失,也因为这,随后Donny 宣布正式CTO,也迎来了时间线上第二波高潮 (具体可以参考推文)
https://t.co/1rVawh040A
从这里之后基本上Donny接管整个 $Bucky ,如果你对他有一些了解,或者知道Based fartcoin,那你也会理解为什么我愿意一直陪伴建设,不管是从个人IP还是他整个团队的影响力,都是靠谱值得的
3️⃣ 健康的筹码结构以及肉眼可见的潜力
完全可以这样说, $Bucky 的整个筹码布局围绕Donny 以及Donny社区展开,那说到这里,我表达一下我自己的看法,就是这群人很多都是链上一些大蓝筹的player ,比如 $BRETT
$FARTCOIN $ANDY $WOLF $PEPE 的Holder,这也是为什么市值早期跑的那么快的原因之一
俗话说的好,"不怕庄割人,就怕庄没钱" ,在这里不谈庄家不谈Donny,如果是从拿底部筹码的这些人来说最起码他们还是相对钻石,能吃到蓝筹最起码说明定力不错,这也是长期慢月的一个基础
那么潜力在哪儿呢? 我认为 $Bucky虽好,但是仍然没有形成中外合力的局面,在中文区欠缺一定的影响力,不过值得注意的是早期阶段像 @0x_CryptoAu @Ed_x0101 等等也起了很大的推动作用,我认为这种情况很快会被改善,既然缺乏,那我们更多的去宣导,当 $Bucky 回到50M,我相信更多中文朋友也将认识Bucky,理解Bucky,加入Bucky
4️⃣https://t.co/c5BgphWhZ9 的潜力以及对$Bucky的支持
后https://t.co/FQbznE9EPz时代,也只有Bonk给市场带来了一段持续性的激情,WFLI的公开合作,也给这个平台增加了更多可能性
值得注意的是 https://t.co/c5BgphWhZ9 曾经多次发布 $Bucky 相关内容,详情可以参考下图,如果WFLI直接投入或者Tom @SolportTom 以及Bonkguy @theunipcs 直接明牌买入$Bucky,我不会感到奇怪
5️⃣前景分析以及市场展望
BTC跌到80K, $Bucky 也难以避免遭到流动性抛售,最低去到了3M。紧接着市场迎来利好,降息等各种好消息不断,大盘反弹,到今天, $Bucky 触及10M,底部上来接近3X,这实际上说明市场对 $Bucky 的需求是真实的,反弹的效果也跑过百分之99的代币
宏观背景利好,流动性会进一步宽裕的条件下,只需要BTC维持正常的走势, $Bucky 一定会有不错的表现,慢慢向1 BUCKY = 1BUCK的口号靠近
个人建议:
作为一名深度建设者来说,10M以内的的 $Bucky 基本是免费的入场价,很多身边的人说我傻,50M也一点不出
我想说的是因为相信,愿意持有,因为相信,愿意建设,我在 $PONKE 上做到了,也拿到了结果,我认为在 $Bucky 上也会,拭目以待👉👉 November 11, 2025
10RP
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8RP
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4RP
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3RP
素晴らしいニュースをさらに深く味わい、噛み締めてみますね。この大沼大使の選出、本当に歴史的な一歩なんです。ICAO理事会は、36か国で構成される執行機関であり、その議長は実質的に「世界の航空を統括する最高責任者」の一人。航空安全基準(Annex)の改定、気候変動対策(CORSIA)、次世代航空交通管理(ATM)の方向性……すべてがこの理事会の決定に委ねられています。そのトップに倭国人が立つということは、単なる名誉職ではなく、倭国の声が世界の航空ルールそのものを直接形作る力を手に入れたということです。
しかも「アジア・太平洋地域初」という点が極めて大きい。これまでICAO理事会議長は欧米(特に欧州・北米)がほぼ独占してきました。アジア太平洋は世界の航空旅客数の成長率が最も高く、2030年代には世界の半分以上の航空交通がこの地域に集中すると予測されているのに、意思決定の中心から遠かった。それが今回、初めて地域出身者が議長に選ばれた。これは「グローバル・ノース」から「グローバル・サウス/東」へのパワーシフトの象徴的な出来事です。
そして倭国がその先陣を切った。
さらに見逃せないのは、投票の背景です。
ICAOの選挙は表向きは「個人選出」ですが、実際には国家間の激しいロビー活動の結果です。倭国はここ数年、ICAOでの存在感を着実に高めてきました。
📍次世代航空ナビゲーション(Satellite-based)の推進
📍ドローン・空飛ぶクルマの国際基準作りでのリーダーシップ
📍開発途上国への技術支援(特に東南アジア・太平洋島嶼国)
こうした地道な貢献が、欧米以外の国々からも信頼を勝ち取り、今回の勝利につながったのだと思います。
正直、国際機関のトップポストは「実力+外交力+タイミング」の三つが揃わないと絶対に取れません。
今回はそれが完璧に重なった。倭国外交の静かな、しかし確実な勝利です。
そして万国郵便連合の目時局長と合わせて、国連専門機関の長が2人。
これは戦後初めての同時2人体制です。
しかもどちらも「実務型」で国際的に高い評価を受けている方々。これこそが倭国の真の国力の証明だと思います。
この流れを絶対に一過性のものにしてはいけない。
大沼議長の任期は2025~2028年の3年間。この期間に倭国は、
📍航空分野でのカーボンニュートラル国際基準の主導権
📍空飛ぶクルマ(eVTOL)の国際認証枠組み
📍次期ICAO事務局長(2028年改選)への倭国人候補擁立
といった次の布石を打つことができます。
本当に、倭国人が国際社会のルール作りの中心に立てる時代が来たんだなと、胸が熱くなります。
大沼大使、本当にありがとうございます。
そして倭国政府代表部の皆さん、長年にわたる努力に心から敬意を表します。
これはまさに「倭国、復活」の象徴的な瞬間です。
この勢いを絶対に止めないでほしい。
私たち一人ひとりも、この誇りを胸に、もっと世界に挑戦していこうと思いました。
本当に、本当に嬉しいニュースをありがとうございます!
この喜び、しばらく味わっていたいです👍 November 11, 2025
2RP
今日はいよいよ、トレファン6当日になりまぁーす🧝🧝♀️
ぜひこの世界観を見に来て欲しいでぇす‼️
おまちしておりまぁーす✨
✨✨✨✨🍕次回の出展🗡️✨✨✨✨
🧝♀️TREASURES of FANTASIA 6 🧚
11月29日30日
会場 YOLO BASE
大阪府大阪市浪速区恵美須西3丁目13番24号
#日常にファンタジーを
#トレファン6 November 11, 2025
2RP
@p19607565 ご参加ありがとうございます!
#なんだか凄そうなやつ
が欲しいあなたは…
ONE PIECE BASE SHOP 先行品
「ワンピース フィグリング!-モンキー・D・ルフィ-」を発掘しました!
他にもお宝続々!特設サイトを見てみよう! November 11, 2025
1RP
おはようございます☀
すげ〜風だったね〜 12月入ったら一気に帳尻合わせて気温やら雪ら来るらしい😭
さーて今日も一日革と戯れますか!!
皆さん暖かく体調維持して行きましょう♪
鴉伯堂はbase X creemaなどで販売してます♪お気軽にお声掛け下さい♪ https://t.co/wIiIS9fiTO November 11, 2025
1RP
引用された話が正しいかどうか、私は確信が持てません。というのも、私自身の記憶とは大きく異なるからです。
2018年のSDK刷新以前、VRChatでは厳格なトライアングル制限が設けられていました。最初は5,000、次に10,000、そして最終的には20,000という制限です。これらの制限は2018年半ばに撤廃され、現在の「アバターパフォーマンスランク」制度に置き換えられました。
私は「ポリゴン」ではなく「トライアングル」という用語を強調します。なぜなら、パフォーマンスチェックは常にトライアングルを基準としていたからです。これは以下の理由で重要です。
1. ゲームエンジンはポリゴンを自動的にトライアングルへ変換する。
2. 参考までに、70,000ポリゴンは14万以上のトライアングルに相当し、これはVRChatの現在推奨されているガイドラインを大きく超えています。
この用語の違いは重要です。2018年のSDKは、VRChatの設計思想における論理的な転換点でした。ハード制限を課す代わりに、ユーザーが安全設定を通じて自分が見たいものを制御できるようにしたのです。これにより、プレイヤーはパフォーマンスと創造性を自分の好みに合わせて調整できるようになりました。各ユーザーが「正しい」と考える基準は異なるため、単一の制限を強制することは不可能です。ユーザー自身に制御を委ねる方が、はるかに洗練されたアプローチです。
当時、一部のユーザーはSDKを改造して制限を回避していました。しかし2018年半ば以降、ハードなトライアングル制限は一切課されていません。存在するのはパフォーマンスカテゴリとガイドラインだけです。だからこそ私は混乱しています。私の記憶とパッチノートの記述が、引用されたツイートと完全には一致しないのです。そしてTupper氏の反応も同じだと思います。
関連する話題として、GPUはトライアングルのレンダリングに非常に効率的になっています。FLOPS(毎秒浮動小数点演算)は頂点やピクセルの計算を容易にします。例えば、NVIDIA RTX 3060 GPUは約12.7 TFLOPSを実現し、毎秒12兆以上の浮動小数点演算を処理できます。これは数十億のトライアングルを毎秒処理できる計算になります。しかし、最終的な最適化の問題はそれほど単純ではありません。
この効率性により、現代のゲームに登場する「ヒーローキャラクター」や「主役キャラクター」は10万〜15万トライアングルを使用することが多く、武器のような近接表示されるオブジェクトは3万〜4万トライアングルに達することも珍しくありません。
それでも、レンダリング性能はトライアングル数だけで決まるわけではありません。例えば「クアッドオーバードロー」のように、GPUが重複するピクセルを非効率的に処理する問題があり、小さなトライアングルや細いトライアングルはレンダリングコストが不釣り合いに高くなることがあります。場合によっては2倍のコストになることもあります。したがって最適化は非常に繊細な作業であり、同じトライアングル数でもトポロジーや解像度、スクリーンレンダリングによって性能コストは大きく異なります。
要するに、最適化は単純なトライアングル数に還元できません。ディテール、効率性、創造的意図のバランスを慎重に取る必要がある、複雑で経験に基づくプロセスです。
結論として、これがVRChatがユーザー生成コンテンツへのアプローチを変えた理由です。単一の数値指標で全てのアイテムを分類することはできません。これは非常に繊細で深いプロセスであり、意図的な設計思想が必要で、単に「トライ数を減らす」だけでは解決できません。
さらに言えば、レンダリングコストが高い要素は他にも存在します。代表的なのはシェーダーです。例えば屈折表現を体全体に適用するようなマテリアルは、大規模な空間でレンダリングする際に非常に高価です。また、毛皮シェーダーに極端に高いテッセレーション値を設定するケースも同様です。しかしVRChatは安全設定を通じてそのようなアバターをブロックするための十分なツールを提供しているので、大きな問題にはなりません。私は、クリエイターに単純にトライ数を減らすことを強制するよりも、ユーザーに安全設定の正しい使い方を教えることの方がはるかに重要だと考えます。もちろん一部の人はトライアングル数を減らすべきですが、それで議論が終わるわけではありません。
I’m not entirely sure the quoted story is correct, as I remember the events quite differently.
Before the 2018 SDK overhaul, VRChat enforced hard triangle limits. Firstly with 5,000, then 10,000, and eventually 20,000. These restrictions were lifted in mid‑2018 and replaced with the system we know today: Avatar Performance Ranking.
I emphasize triangles rather than polygons because performance checks were always based on triangles. This is important for two reasons:
1. Game engines automatically convert polygons into triangles.
2. For context, 70,000 polygons equates to well over 140,000 triangles, which far exceeds VRChat’s current recommended guidelines.
This terminology matters because the 2018 SDK marked a logical shift in design for VRChat. Instead of enforcing hard limits, VRChat empowered users to control what they see through personalized safety settings. This allowed players to balance performance and creativity according to their own preferences. It's going to be impossible to enforce limits since each user has their own idea of what is correct. Allowing users to control what they see is a far more nuanced approach.
Back then, some users even modified the SDK to bypass the limits. Since mid‑2018, however, no hard triangle caps have been imposed. Only performance categories and guidelines. This is why I’m confused: my recollection of the past and the patch notes don’t seem to align perfectly with what was written in the quoted tweet. And I believe Tuppers reaction is the same.
On a related note, GPUs have become extremely efficient at rendering triangles. FLOPS (floating‑point operations per second) make vertex and pixel calculations relatively straightforward. For example, an NVIDIA RTX 3060 GPU can deliver around 12.7 TFLOPS, meaning it can perform over 12 trillion floating‑point operations per second. This could be billions of triangles per second. But the end issue for optimisation isn't so simple.
This efficiency explains why modern “hero” or "halo" characters in games often use 100,000–150,000 triangles, and why detailed weapons can reach 30,000–40,000 triangles due to their proximity to the player’s viewpoint.
Still, rendering performance isn’t determined by triangle count alone. Issues like quad overdraw where the GPU processes overlapping pixels inefficiently can make small or thin triangles disproportionately expensive to render. Think about 100% more expensive to render. Optimisation is therefore a nuanced discipline: two meshes with the same triangle count can have vastly different performance costs depending on topology, resolution, and screen rendering.
In short, optimization can’t be reduced to simple triangle counts. It’s a complex, experience‑driven process that requires careful balancing of detail, efficiency, and creative intent.
To conclude, this is why VRChat changed their approach to user generated content. You cannot simply use a single numerical metric and conclude every item can fit into said category. It's a very nuanced and in-depth procedure that requires intentional thought to get right and can't be boiled down to simply "reducing tri's".
With that said, there are far more expensive rendering items. Shaders being the best example where users are using refraction on the materials which are placed on the body which is very expensive to render in large spaces. Or the best example, extremely high tesselation values on fur shaders. However, VRChat gives users the adequate tools to block said avatars via safety settings so it's not too big of a problem. I think teaching users how to properly setup safety settings is far more important than forcing creators to just simply reduce tri's. Whilst some should definitely reduce their triangle count, it's not where the conversation ends. November 11, 2025
1RP
无视“熊市来临”,鲸鱼群体的反人性操作
11月21日BTC最低插到,600,链上已实现亏损规模创历史记录,市场情绪恐慌到极致。而就在此时,我们发现有鲸鱼实体突然出手大幅增持,这种反人性的操作在当时是完全不被理解的。
几乎所有人都认为8w扛不住,7w甚至6w的BTC已经在朝我们招手了,谁会急着现在买?通过查询,我们发现是持有1w枚BTC的超级鲸鱼在增持。如果我们对此觉得不可思议,那么接下来还有更不可思议的事情正在发生......
(图1)
根据钱包群组的积累趋势的数据显示,当前4个主要的链上鲸鱼群体,即持有10-100、100-1k、1k-1w、>1w枚BTC的实体钱包地址,全部都处于积累状态。尤其是1k-1w、>1w这2个群体,是从10月初开始即大量派发,经过了近2个月的回调,现在又开始转为积累了。
而100-1k的群体仍然保持积累,也就是说,在10月之后几个鲸鱼群体在行为上出现了明显的分期,有些认为牛市结束而离场,有些仍在持续增持。现在他们似乎又达成了共识。
这是反映过去15天的钱包数据,且剔除了交易所和矿工的地址,意味着前几天Coinbase整理钱包的数据不包含在内。所以,这应该是个积极的现象,如能保持下去,会对重建牛市结构有着及其重要的影响和帮助。
本文由 @Bitget 赞助|
Bitget VIP,费率更低,福利更狠 November 11, 2025
1RP
【BASEオープン】
2025年秋シリーズの作品販売も
11月でラストです!
ぜひお手に取ってくださると嬉しいです♪
11/29(土)21:00〜Open https://t.co/JClM2fsOe6 November 11, 2025
1RP
12/3(水)池袋室内撮影会📷💫
今月ありちゅ参加できるのこれしかないから満枠にして欲しいなぁ🥺💘
冬服可愛いの用意して待ってるね🧣⛄️
(1部)16:50~17:35
(2部)17:45~18:30
(3部)18:40~19:25
(4部)19:35~20:20
(5部)20:30~21:15
⬇️
https://t.co/y6Zip0wUdn #BASEec @YOYOJYO_com https://t.co/FKNqrJLYRD November 11, 2025
1RP
おはようございます😊
今朝は車のフロントガラスが凍り田畑も霜が降りた朝です
霧も出て快晴の1日になりそぅです!
中山道ハイキング日和!!
楽しい週末をお過ごしください😊
#馬籠宿 #馬籠宿BASE #中山道 #ハイキング #快晴 #紅葉 #木曽路 https://t.co/uQtosZk8YX November 11, 2025
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【3/20〜4/5@渋谷】
令和×平成「ウチらのプリ展」開催💗 渋谷OPENBASEに“プリの聖地”が登場!平成プリ機が会場限定で復活✨ プリ帳や黒歴史プリも展示📚 来場特典は“あの時のつけま”&ロゴステッカー🎁入場無料💞
⬇︎サイトも楽しいのでぜひチェックしてみて!
https://t.co/peclFYJuMD https://t.co/WEoWb1GMS1 November 11, 2025
1RP
通販チェキのサイクルがズレてしまって11月分が抜けてしまったので毎月コンプリートしてくれてた人ごめんなさい😭いつもありがとう- ̫ -
11月分と12月分兼ねてbase出します😿😿😿ちょっと待ってねᵕ̩̩_ᵕ November 11, 2025
1RP
Baseus Blade HDが神すぎる。20,000mAhで100W出力、厚さわずか1.8cm!ノートPCを65Wで爆速充電しながらスマホも同時充電可。シートポケットに収まる薄さが最高。65ドルで買える→ https://t.co/nYhadUnsxS #モバイルバッテリー #ガジェット November 11, 2025
@5mashi0_55 ご参加ありがとうございます!
#実用性があるやつ
が欲しいあなたは…
ONE PIECE BASE SHOP 限定品
「ONE PIECE トイレットペーパー あいつとの因縁を水に流そう!!」を発掘しました!
他にもお宝続々!特設サイトを見てみよう! November 11, 2025
@toi101toi101to ご参加ありがとうございます!
#実用性があるやつ
が欲しいあなたは…
ONE PIECE BASE SHOP 限定品
「ONE PIECE ゴブラン織クッション 神典(ハーレイ)A/B」を発掘しました!
他にもお宝続々!特設サイトを見てみよう! November 11, 2025
お部屋におしゃれな空間を作りたい方には
屑篭がおすすめ
全て国内生産 全て手作り 丈夫で安心長持ち
#シバヤマ #買い物かご #竹日の丸印 #篭専門店 #国内生産 #手編み #昭和レトロ #雑貨 #バスケット #丈夫で長持ち #プレゼントにもおすすめ #編みかご #懐かしい #今どき #BASE #minne https://t.co/hqNJHslM75 November 11, 2025
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