bridge ゲーム
0post
2025.12.19
:0% :0% ( 30代 / 男性 )
bridgeに関するポスト数は前日に比べ23%増加しました。女性の比率は12%増加し、前日に変わり30代男性の皆さんからのポストが最も多いです。前日は「ston」に関する評判が話題でしたが、本日話題になっているキーワードは「round」です。
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
没想老照片能修复得这么清晰
可惜奈何原图太不清晰,最高的虽然是80%,但是普遍在60%
修改了一版提示词:
[Photo Restoration - Maximum Facial Fidelity]
Source: Vintage sports team group photograph
[CORE PRINCIPLE] This is RESTORATION not RECREATION
- Preserve 100% of original facial features
- Only remove aging artifacts, never alter faces
[FACIAL PRESERVATION - HIGHEST PRIORITY]
MUST preserve exactly:
✓ Each person's face shape (round/square/long)
✓ Precise feature positions and proportions (eye spacing, nose bridge height, lip thickness)
✓ Bone structure (cheekbones, jawline, forehead)
✓ Original expressions and micro-expressions (smile curves, eye contact)
✓ Head angles and poses
✓ Individual unique facial characteristics and identity markers
[ALLOWED RESTORATION] Quality enhancement only:
1. Remove aging artifacts: fading, scratches, dust, creases, yellowing
2. Color restoration: recover uniform blue-white colors, natural skin tones, field colors
3. Clarity upgrade: deblur, denoise, sharpen details
4. Lighting optimization: balance exposure, soften shadows, enhance natural lighting
5. Resolution upgrade: upscale to 4K/8K
6. Skin texture refinement: enhance detail only, don't change original skin characteristics
[FORBIDDEN OPERATIONS]
✗ Alter facial geometry or structure
✗ Modify feature shapes or positions
✗ Apply beautification or stylization
✗ Add non-existent details
✗ Change expressions or poses
Output requirements:
- Photorealistic quality
- Maintain 1980s-90s photography atmosphere
- Warm nostalgic color grading
- Natural lighting effect
- December 12, 2025
36RP
#BRIDGESTONE
POTENZA
RE71RZ
タイヤマニアな貴方は
何か感じるでしょ
(*^o^*) https://t.co/iTJxsK3uGZ December 12, 2025
19RP
おはようございまゆゆす🧸
もう少しで冬休みやけ楽しみ!宿題がんばって早く終わらせるのが目標です( ˶¯ ꒳¯˵)行ってきます🎀
#zerodanceschool #gogobridge #キッズモデル #キッズアイドル #js4 #10さい #まゆ #素敵なお写真ありがとうございます https://t.co/bfDBXITZVU December 12, 2025
17RP
2025年もあと10日少し。本日金曜日は、忘年会の方も多いのかも知れませんね。今日のBridgeは20時オープン、2時までの営業です。スタッフはみつあきとケンシロウ。よろしくお願いします。
Bridge公式ブログ
https://t.co/TZqihf8G5a https://t.co/dQOsP9GqyC December 12, 2025
9RP
「#虹の橋待合所 ~ユメドリの種~」
突然あの子のぬくもりを感じた、、、
突然あの子の夢を見た、、、
そんな時は、ユメドリさんが来ているのかも🐥✨
#虹の橋 #ペットロス #rainbowbridge
part2 (1/5) https://t.co/XNfsqaVrMi December 12, 2025
8RP
BO-NEN BRIDGE、大忘年会が遂に明日に迫ってきました!
ALIEN BACK HEADは19:30〜です!
そして!
ライブ中に大事な発表をしようと企んでいます!
もちろん、ライブ後にもXで発信するのですが、会場にて聞いていただきたい内容となっておりますので、是非とも足を運んでいただけたら幸いです! https://t.co/FPoL0FyDYr December 12, 2025
7RP
Nano Banana Proで遊ぼう
【ファイナルフラッシュ風プロンプト】
かめはめ波風プロンプトにあまり需要が無いのはわかりましたが、需要が無いものをお構いなしに公開するのがてんねんなので公開しちゃいます。
参照画像のキャラクターを発動・溜め・発射ポーズに変換します。それぞれセリフ・擬音を追加できます。
作例の再現を目指してチャレンジしてみてください!
⚠️必ず最後までお読みください。
・Nano Banana Pro専用のプロンプトです。
・作例がプロンプトの再現率100%です。
同じ生成結果にするには試行を要します。
・プロンプトの無断転載は禁止します。
・プロンプトの改変は構いませんが
改変の度合いに関わらずsignature
ブロックの改変・削除は禁止します。
・プロンプト使用上の注意を必ず
確認してください。
◆使い方
アスペクト比の変更ができますが「1:1」が安定します。
「発動・溜め・発射」を順番に生成し、それぞれの生成結果を次の生成の参照画像にすると再現性が高いです。
それぞれリプ欄のオプションプロンプトで「セリフ・擬音」を追加できます。1回の生成でポーズ・セリフ・擬音もできるのですが、生成ガチャ難度が格段に上がるので、Nano Banana Proの一貫性維持を活用して別々で生成するようにしました。
◆作例
1枚目:元絵
2枚目:発動ポーズ
両手を広げてオーラを放出します。
掌が外側を向くことが多いですが正面が正解です。
3枚目:溜めポーズ
発動画像を参照画像にしてください。
上下や縦に並べたり、他のポーズになったりすることが多いですが、左右の手を横方向に並べて指を曲げた状態が正解です。ここが一番難しいかも。
4枚目:発射ポーズ
溜め画像を参照画像にしてください。
バストアップの構図で左右の手を合わせた中心から放射状にエネルギーを放出します。
ここでも、上下や縦に並べたり、他のポーズになったりすることが多いですが、左右の手を横方向に並べて指を曲げた状態が正解です。
正解を目指してがんばって生成してください!
段階的に生成するので、それぞれをキーフレームに指定すれば動画を生成することも容易だと思います。
「発動・溜め・発射」プロンプトを以下に記載しますが、混ざらないように気をつけてください。
それぞれに「セリフ・擬音」を追加するプロンプトをリプ欄に掲載しています。
◆【発動プロンプト】(全文をコピペ)
subject:
description: >
Same character as Reference Image A.
Preserve facial features, hairstyle, body proportions, outfit, accessories,
art style, and background exactly.
Depict an original "ultimate energy-charging" stance without using any franchise names,
attack names, signature symbols, or recognizable IP-specific terms.
composition:
framing: full body
angle: straight-on front view (camera centered)
aspect_ratio: "1:1"
focus: >
Full-body, straight-on silhouette:
wide grounded stance, "dai-no-ji" (big X) arm spread slightly above shoulder height,
BOTH open palms clearly facing the camera while arms stay lateral (not reaching forward),
surrounded by an explosive, violently surging golden aura with blue electric arcs.
action:
description: >
The character is charging a powerful energy technique (pre-release).
Feet planted firmly in a wide stance; knees slightly bent; weight evenly distributed.
Torso faces directly forward; chest lifted and expanded; shoulders pulled back with visible strain.
The character is shouting loudly with a fierce expression (mouth wide open, intense eyes).
"DAI-NO-JI" ARM SHAPE (big X):
- Both arms spread extremely wide left and right, slightly above shoulder height.
- Arms slightly pulled backward behind the torso’s side line (tight pullback tension).
- Elbows slightly bent (never locked).
KEEP ARMS LATERAL (NO FORWARD REACH):
- Upper arms stay in the body's side plane, not extended toward the camera.
- Hands must NOT be closer to the camera than the shoulders.
- Do NOT thrust the arms forward.
HAND ORIENTATION (palms forward without reaching):
- BOTH palms face DIRECTLY forward toward the camera/viewer.
- FULL palm surfaces clearly visible on BOTH hands (not backs/edges).
- Achieve this by rotating forearms/wrists while keeping arms lateral.
- Fingers naturally spread and slightly curved, tense but not rigid.
ENERGY STATE:
- The aura and ambient energy effects are explosive and continuously erupting,
but the main technique is still NOT fired.
- No coherent beam, no forward projectile, no directed discharge from the palms.
location:
description: >
The background and environment are exactly the same as in Reference Image A,
but it is strongly affected by the aura light and airborne particles.
style:
description: >
Identical art style, line work, shading, and rendering approach as Reference Image A,
with intensified VFX layers for aura, particles, and heat distortion.
camera_lighting:
description: >
Straight-on front camera view.
Extremely intense golden illumination from the aura creates bright rim light
and strong highlights on the character and nearby surfaces.
Add secondary cool blue highlights from electric arcs.
Keep character linework readable despite the heavy glow; avoid washing out the palms.
colors:
palette: >
Preserve the original color palette for the character and background.
Aura: bright golden-yellow core with hot white-yellow bursts and amber edges.
Electricity: saturated cyan-blue arcs with white-blue cores.
Maintain high contrast between aura core and surrounding environment.
aura_and_effects: |
Make the character emit a massively powerful golden energy aura from the entire body,
erupting explosively like a continuous energy geyser rather than a calm glow.
Surround the character with a bright, flame-like golden aura that blasts outward,
with turbulent layered waves, tearing plumes, and rapid upward surges.
Add frequent explosive pulses: expanding rings, rippling pressure waves,
and visible heat-haze/air distortion around the silhouette.
Fill the air with dense drifting energy particles and glowing embers that stream upward.
Include dynamic shockwave rings in the air that expand outward from the body,
overlapping and fading as new pulses erupt.
Add blue electric arcs:
thin, jagged cyan-blue lightning filaments that snap around the aura and briefly bridge
between shoulders, forearms, and the aura shell (do not cover the face).
Keep arcs intermittent and energetic, with a bright white-blue core and soft blue glow.
The effect should feel violent, explosive, and constantly surging,
but still NOT a released beam or a directed attack.
text:
description: >
No text, letters, symbols, sound effects, speech bubbles, logos, or written elements.
edit_instructions:
description: >
Do not change character design, proportions, clothing, art style, or background layout.
Compose in 1:1 full-body (include head to feet) with a straight-on front view.
Expression:
- Make the character shout loudly (mouth wide open, intense eyes, fierce expression).
Pose requirements:
- Use a "dai-no-ji" (big X) wide arm spread slightly above shoulder height.
- Keep arms lateral and slightly pulled back; do NOT extend arms toward the camera.
- Hands must NOT be closer to camera than the shoulders.
Palms:
- Enforce BOTH palms facing the camera/front with full palm surfaces clearly visible on BOTH hands.
- Rotate wrists/forearms to achieve palm visibility WITHOUT moving the arms forward.
Effects:
- Replace the calm aura with an explosive, continuously erupting golden aura as described in aura_and_effects.
- Add intermittent cyan-blue electric arcs around the aura (not covering the face).
- Add heat distortion, particle embers, and expanding shockwave rings.
Hard constraints:
- Do NOT render any coherent beam, projectile, or directed energy discharge.
- Do NOT add franchise-specific symbols, signature effects, or named techniques.
references:
description: >
Reference Image A = exact character identity, outfit, art style, camera perspective, and background.
extras:
quality: ultra high detail
rendering: clean anime shading, consistent with Reference Image A
sharpness: crisp linework
effects: high-energy VFX layers, controlled bloom, keep palms readable
motion: implied turbulence via particles, plumes, and distortion (no camera shake)
signature:
content: "Prompt by てんねん@ munou_ac"
position: bottom-left
font_color: white
font_size: small
opacity: 0.9
layering: text_layer
◆【溜めプロンプト】(全文をコピペ)
subject:
description: >
Same character as Reference Image A.
Preserve facial features, hairstyle, body proportions, outfit, accessories,
art style, and background exactly.
Depict an original energy-charging stance without using any franchise names,
attack names, signature symbols, or recognizable IP-specific terms.
composition:
framing: full body (head to feet)
angle: straight-on front view (camera centered)
aspect_ratio: "1:1"
focus: >
Full-body front view with both hands held directly in front of the face.
Hands are prominent with foreshortening, while the full body remains visible.
action:
description: >
The character is in a forward-ready stance (pre-release).
Feet planted in a stable stance; knees slightly bent; torso facing forward.
Hand position:
- BOTH hands are held in front of the face (face-level).
- BOTH hands touch together with NO gap.
- The hands are joined SIDE-BY-SIDE horizontally (left and right), NOT stacked vertically.
- Both wrists are level; both hands are at the exact same height.
Hand orientation and shape:
- BOTH palms face forward toward the viewer.
- The inner edges of the hands touch at the centerline (thumb-side contact),
forming one wide, forward-facing double-palm surface.
- Fingers are bent/curved like gripping an invisible sphere (not straight, not rigid),
while still keeping both hands aligned side-by-side (no one-hand-above-the-other).
- Keep finger joints clearly bent and tense.
Expression: shouting (mouth open, intense eyes, fierce focus).
No beam, no projectile, no directed discharge from the hands.
location:
description: >
The background and environment are exactly the same as in Reference Image A.
style:
description: >
Identical art style, line work, shading, and rendering approach as Reference Image A.
camera_lighting:
description: >
Straight-on front camera view.
Use foreshortening so the joined hands read large in front of the face,
but keep the entire body in frame.
Keep the hands and finger shapes crisp and readable.
colors:
palette: >
Preserve the original color palette for the character and background.
aura_and_effects: >
Explosive golden aura blasting from the entire body, flame-like and surging upward/outward,
with drifting particles, heat distortion, and expanding shockwave rings.
Add intermittent cyan-blue electric arcs around the aura.
Keep effects intense but do not obscure the face, hands, or finger shapes.
text:
description: >
No text, letters, symbols, sound effects, speech bubbles, logos, or written elements.
edit_instructions:
description: >
Do not change character design, proportions, clothing, art style, or background.
Use 1:1 full-body framing and a straight-on front view.
Pose change only:
- Place both hands directly in front of the face.
- Make both hands touch together with no gap.
- IMPORTANT: hands must be side-by-side horizontally (left-right), NOT stacked vertically.
- Keep both wrists level and both hands at the same height.
Hands:
- Palms forward; fingers bent/curved like gripping an invisible sphere.
- Do not place one hand above the other.
Expression: shouting (mouth open, intense eyes).
Add explosive golden aura with cyan-blue electric arcs if desired.
Do not render any beam, projectile, or released attack.
Avoid franchise-specific symbols, signature effects, or named techniques.
references:
description: >
Reference Image A = exact character identity, outfit, art style, camera, and background.
Any additional reference image(s) = pose reference only.
signature:
content: "Prompt by てんねん@ munou_ac"
position: bottom-left
font_color: white
font_size: small
opacity: 0.9
layering: text_layer
◆【発射プロンプト】(全文をコピペ)
subject:
description: >
Same character as Reference Image A.
Preserve facial features, hairstyle, body proportions, outfit, accessories,
art style, and background exactly.
Depict an original large-scale energy attack (no franchise names, no named techniques,
no signature symbols).
composition:
framing: bust-up close-up (face and hands dominant)
angle: straight-on front view (camera centered)
aspect_ratio: "1:1"
focus: >
Tight front-facing composition centered on the joined hands and the face.
The beam fires straight forward, with a bright core at the hand center and
strong radial effects emanating outward.
action:
description: >
Release phase: the character is firing the attack now.
Shouting expression (mouth open, intense eyes, fierce focus).
HAND POSE (critical):
- Both hands are joined together directly in front of the face (face-level), touching with NO gap.
- Hands are SIDE-BY-SIDE horizontally (left-right), NOT stacked vertically.
- Left hand stays on the LEFT side of the image; right hand stays on the RIGHT side of the image.
- A straight VERTICAL seam runs between the hands on the centerline.
- Both wrists are level on the same horizontal line.
- Palms face forward in the firing direction.
- Fingers are bent/curved like gripping an invisible sphere (not straight, not rigid),
with clear joint bends and tension.
BEAM (front-facing):
- A white-hot yellow core erupts from the exact center point where the hands meet.
- A continuous thick yellow beam fires straight forward toward the viewer.
RADIAL EFFECTS (from the hand center):
- Draw a circular, radiating burst at the beam origin: concentric rings, starburst rays,
and spiraling pressure ripples expanding outward from the joined-hand center.
- Add fine radial streaks and particle spray (glowing dust/embers) streaming outward in all directions.
- Keep the radial effects centered precisely on the hand-join point, not offset.
location:
description: >
The background and environment are exactly the same as in Reference Image A,
strongly washed with beam light and atmosphere but still recognizable.
style:
description: >
Identical art style, line work, shading, and rendering approach as Reference Image A.
camera_lighting:
description: >
Extreme yellow-white light at the beam origin.
Strong highlights and rim light on the face and hands.
Controlled bloom so the hands, finger shapes, and facial features remain readable
while the radial burst still feels intense.
colors:
palette: >
Preserve the original palette for the character and background.
Beam: white-hot core, saturated golden-yellow body, softer amber edges.
Radial effects: white-yellow core with golden/amber gradients and bright spark particles.
text:
description: >
No text, letters, symbols, sound effects, speech bubbles, logos, or written elements.
edit_instructions:
description: >
Do not change character design, proportions, clothing, art style, or background.
Use 1:1 straight-on front view, bust-up close-up with face and hands dominant.
Keep the exact joined-hand pose at face level:
side-by-side horizontally, left hand left/right hand right, vertical center seam, wrists level,
fingers curved like gripping an invisible sphere.
Fire a thick yellow beam straight forward from the exact center where the hands meet.
Add strong radial effects (concentric rings + starburst rays + pressure ripples + radial particles)
emanating from that same center point.
No written sound effects. No franchise-specific symbols or named techniques.
extras:
quality: ultra high detail
sharpness: crisp linework
effects: intense glow with controlled bloom; preserve hand/face readability
signature:
content: "Prompt by てんねん@ munou_ac"
position: bottom-left
font_color: white
font_size: small
opacity: 0.9
layering: text_layer December 12, 2025
6RP
Eagles, please come back for Christmas 1978年
イーグルス、クリスマスに戻ってきてください
孝浩さん、リクエストありがとうございます。🎶👍
Charles Brownのカバー曲です。
Shiraはこちらのブルースを聴きます。🎶
Charles Brown - Please Come Home For Christmas (King Records 1960)
https://t.co/CTiyHgnmyy
アメリカのブルース歌手チャールズ・ブラウンとジーン・レッドが書いたクリスマスソングです。
冒頭がちょっと違って、Bells will be ringing the glad glad news.
鐘が鳴るだろう、嬉しい嬉しい知らせだ。
ああ、ブルースを持つなんて、なんてクリスマスなんだ。
もう一度、私に挨拶を願って、うーん。
[Verse 1]
Bells will be ringin' this sad, sad news
この悲しい、悲しいニュースが鳴り響くだろう
*ingin' =、「ringing」の短縮形、ベルや電話が鳴っている。
Oh, what a Christmas to have the blues
ああ、なんて憂鬱なクリスマスだろう
*have the blues =元気がない、憂鬱である
My baby's gone, I have no friends
我が子は逝ってしまった 私には友達がいない
To wish me greetings once again
もう一度私に挨拶を願って
(改めて挨拶を述べるために)
[Verse 2]
Choirs will be singin' "Silent Night"
合唱団は「Silent Night=静かな夜」を歌います
Christmas carols by candlelight
キャンドルライトによるクリスマスキャロル
*(英) Silent night, holy night きよしこの夜の部分、「
静かな夜、清らかな夜」というわけで、ちょうど英語の訳に相当し ます。
クリスマスキャロルは、救世主キリストの誕生を祝う歌であり、クリスマスソングはクリスマスの季節をテーマにした歌全般を指す点で区別されます。
Please come home for Christmas
クリスマスに家に帰ってきてください
Please come home for Christmas
クリスマスに家に帰ってきてください
If not for Christmas, by New Year's night
クリスマスでなければ、大晦日までに
[Bridge]
Friends and relations send salutations
友人や親戚が挨拶を交わす
Sure as the stars shine above
確かに星が上を照らすように
But this is Christmas, yes, Christmas, my dear
しかし、これはクリスマスです、はい、クリスマス、私の愛する人
The time of year to be with the ones you love
愛する人たちと過ごす季節
*The time of year=時期(ここでは季節としました)
[Verse 3]
So won't you tell me you'll never more roam?
だから、もう二度と放浪しないと約束してくれないか?
(もう二度と彷徨わないと言ってくれないのかい?)
* roam=放浪
Christmas and New Year's will find you home
クリスマスと新年はあなたが家にいる頃です。
There will be no more sorrow, no grief and pain
これ以上の悲しみ、悲しみ、痛みはありません
(もはや悲しみも、嘆きも苦痛もありません)
And I'll be happy, happy once again
そして、私は幸せになります、もう一度幸せになります
[Guitar Solo]
[Outro]
Ooh, there'll be no more sorrow, no grief and pain
おお、もう悲しみも、嘆きも、痛みも、ないだろう
And I'll be happy, Christmas once again
そして、私は幸せになります、もう一度クリスマス
*TOYOさん、孝浩さん 皆様 もうすぐクリスマスです。
今年も沢山の、クリスマスソングが聴けると良いですね。🎶
Mr. TOYO, Mr. Takahiro, everyone, Christmas is coming soon.
I hope I can hear a lot of Christmas songs this year.🙏 December 12, 2025
5RP
『恋する地球人』
第23話「約束ね」
制作:au、PICORE
#ショートフィルム #ショートドラマ
#恋する地球人 #日めくりシネマ
出演:
カトウシンスケ
清瀬やえこ
涼瀬一颯
有坂心花
中川慶二
松藤史恩
安達木乃
前出燿志
監督・脚本・編集:上田慎一郎
プロデューサー:鈴木伸宏、渡部貴明
撮影・照明:山本周平
録音:大野裕之
美術・装飾:布部雅人、金丸茜
スタイリスト:工藤唯
ヘアメイク:菅原美和子
助監督:谷川恵一
監督補:ふくだみゆき
音楽:鈴木伸宏、伊藤翔磨
主題歌:
『初恋 feat. 日隈貫太(from おもかげ)』
作詞:鈴木伸宏
作曲:鈴木伸宏、伊藤翔磨
Recording & Mix:山本真義
制作部:山縣昌雄、岩切順平
撮影助手:市野舞歩、金澤日和
装飾助手:藤井雅人
ヘアメイク助手:松浦有紀
演出助手:相川蘭
撮影応援:山縣幸雄
スタイリスト応援:小栗綾子
ヘアメイク応援:斉官由望
演出応援:寒川亘揮
編集協力:伊藤拓也
VFX:笑うポーカーフェイス
車両:
中島大輔、宮本秀実
中村俊之、富田陸
小川慶永
キャスティング協力:
ボダパカ
劇団東俳、Storm Rider
ヘアメイク協力:ピクトメイク
ピアノアレンジ協力:及川創介
若年性認知症監修:中本恭太郎
若年性認知症ヒアリング協力:さとうみき、えみ
制作協力:
まがたまCinema
Bridge arch 株式会社
優しい美術
東海林毅
山口潔
長坂眞弓、向井直人
赤城圭美
衣裳協力:
パシオス
Narcissus
THE DUCKTAIL CLOTHING CO.
Samansa Mos2
TSUHARU by Samansa Mos2
four ritu
JINS
UNDER ARMOUR
hcae
Cookman
ellipsis
PROPA9ANDA
Ego Tripping
CONZ
原宿JAM
ロケ地協力:
昭島ロケーションサービス
合同会社ハーミットクラブ
みうら映画舎
ミサキプレッソ
エイトビューティークリニック
ふくろうクリニック目白台
ライトサイドカフェ
本駒込陵苑
ひなた典礼株式会社
有限会社中嶋材木店
音由
立川ロケーションサービス
ステップ木更津鍼灸治療院 December 12, 2025
4RP
英語が母国語のイギリスでも普段使いされている、BMPの前のNをそのままNで表記した綴り。
ロンドン地下鉄の駅名
・Green park
・London bridge
・Stanmore
・Turnpike lane
・Upton park
Londom bridgeは変でしょ?倭国橋の Nihonbashi は英語圏の目線で見ても普通です。#ローマ字 #ヘボン式 #外務省 December 12, 2025
3RP
本日DIE UNBEKANNTEN, SHARK VEGASの2タイトルがリリースされました!
Markさんからめちゃ嬉しいとのメールが再び届きました😆
ビデオもオススメされましたのでぜひ。
shark vegas - love habit (replenished) official glienicke brücke (bridge of spies) video https://t.co/V9Jm4Sb9yB December 12, 2025
3RP
昨日は4P'sの新店舗(44 Tran Ngoc Dien)でCapichi✖️4P'sのイベントでした🍕ベトナムのF&Bに関わるスタートアップ起業家4社5人(上記2社+KAMEREO、7Bridges)の共演でめちゃくちゃ面白い&刺激になる話ばかりでした。空間も素晴らしい。
@Yo_maco @saoriandbrews @mrtai114
@tktnk https://t.co/uGn2yPfrkE December 12, 2025
2RP
明日のBO-NEN BRIDGE楽しみすぎる!
見たいバンドたくさん!仲良くなりたいねぇい!
自分はみかん差し入れします!ゲッブリに許可貰いました!
10キロは流石に買い過ぎた!皆さんお酒のチェイサーにぜひもらって下さい! https://t.co/H1rKSqDqUM December 12, 2025
2RP
✨お仕事朗報✨
Vtuberのお顔周りや動きをリッチにする技術を身に着けました!
VBridgerとリップシンクを導入できるようになりました!!
sampleはお披露目配信を見てくださいませ!
#Vtuber依頼 https://t.co/oVZLa0nGEN December 12, 2025
2RP
まぢですか!!!こりゃ大宴会必至ですよ!!!😂
北九州の地に閃光走る!!!
🎧️閃光-吉長真優-(ギラヴァンツ北九州)(Remastered)
https://t.co/ZgeqDaqq7x
[Verse]
暗闇を裂く 稲妻光る
雷鳴の如く 響け足音
赤と黄の炎 燃え上がる魂
決めるぞ俺らの 昇格ストーリー
[Chorus]
ギラヴァンツKITAKYUSHU!
吉長真優
鮮やかな弧を描け!
繰り出せループボム!
喰らわせ一撃!
突き抜け一閃!
[Verse 2]
金網揺れる 未来の影
鋭い視線に 込める誓い
戦士たちの叫び 夜空を裂く
地平の果てまで 翔け抜けろ
[Chorus]
ギラヴァンツKITAKYUSHU!
吉長真優
鮮やかな弧を描け!
繰り出せループボム!
喰らわせ一撃!
突き抜け一閃!
[Bridge]
鼓動が轟く 脈打つ心臓
夢の波紋が 辺りを包み
スタジアム揺るがす 声の波
この瞬間に生きる 俺たちの証
[Chorus]
ギラヴァンツKITAKYUSHU!
吉長真優
鮮やかな弧を描け!
繰り出せループボム!
喰らわせ一撃!
突き抜け一閃! December 12, 2025
1RP
【過去問 やりっぱなしになっていませんか?】
過去問は丸付けをして得点率を出して、解説をなんとなく読んで、で終わっていませんか?
bridge+を使うと、入試問題の傾向をつかみ、問題に向き合う戦略が立てられるようになりますよ。
得点アップを目指したい方はぜひbridge+へ!
https://t.co/CV71OCtVsa
#早稲田大学 #明治大学 #青山学院大学 #法政大学 December 12, 2025
1RP
『〜Tableau Ord復習タイムアタック! - Ord 1 & Ord 3- ~』参加しました。ありがとうございました。
いや~時間制限あるとびっくりするくらい出来ないことにびっくり。出来ないところも明確になりました!
https://t.co/yoz2U6THOa #Tableau #DATASaberBridge4th #Ordタイムアタック #ハンズオン December 12, 2025
1RP
前に公開したシルバーの曲の、気になってる部分の歌詞を少し直してみました。前より少しハードめ?の曲調。取り敢えず妥協的なの…もう少し曲ガチャしても良いかも🤔(歌詞は間違い探しレベルかも)
#Suno
https://t.co/3Wf9JBOhTy
『Silver Catalyst(Remake)』
【Verse 1 】
銀の髪、血のように赤く光る瞳
スラムの底、刻み込まれた技術(ルール)
毒を支配する身体、快楽を飼い慣らす魂(こころ)
師(かれ)が残した、縛りのない自由
He moves in the shadow. He calculates the price of freedom.
Everything is equal exchange. Nothing is ever free.
【Pre-Chorus 】
欲しいものは衝動じゃない、完璧な降伏
力で奪うは、己の敗北
言葉と間合い、空気を武器にして
理屈ごと絡め取る、それが彼の流儀(スタイル)
【Chorus 】
"Break the Rules, Break the Lie"
理性と欲望、その細い境界(ライン)を踊る
光と影、全てを呑み込む暗闇
衝動と抑制、背徳の鎖を自ら巻く
彼の世界は、孤独なゲームの規律
【Verse 2 】
闇夜に慣れた瞳が、初めて捉えた "光"
それは取引(トレード)じゃない、予測不能な熱
「もっと欲しい」という、汚い執着から
**「離したくない」**という、純粋な愛(まけ)へ
He knew only possession. Now he knows the pain of devotion.
The cost is his own soul. But for her, he will pay.
【Bridge 】
完璧だったはずの計算式が、今崩れていく
理性でねじ伏せても、この熱は消えない
もう偽りはいらない、全てを見せても...
オマエだけは、オレの真実(すべて)
【Last Chorus 】
"Break the Rules, Break the Lie"
理性と欲望、その細い境界(ライン)を越えて
光と影、全てを呑み込む暗闇を捨てる
衝動と抑制、愛(まけ)こそが彼を支配する
オレの世界は、オマエという名の真実(こたえ) December 12, 2025
1RP
中文摘要
本文题为《三权分立(几乎)已死》(The Separation of Powers Is (Almost) Dead),主要观点是美国宪法中由詹姆斯·麦迪逊(James Madison)设计的三权分立制度已濒临失效。作者唐·凯特尔(Don Kettl)认为,国会已丧失其在宪法中规定的限制和塑造行政权的作用。虽然这种转变已持续多年,但特朗普政府巩固并加速了这一趋势。
作者指出,行政权扩张体现在以下几个方面:
1. 行政命令泛滥: 特朗普政府发出了数量空前的行政命令,将其作为立法的核心策略。
2. 架空“钱袋子”权力: 特朗普将国会拨款视为“仅仅是建议”。他在任期内不到一年的时间里,就占了过去 50 年所有撤销拨款(rescissions)的 40%,并且非法截留(impounding)了超过 4000 亿美元的资金。
3. 削弱政府职能: 政府通过撤销行政支持来变相取消机构的职能,例如通过解雇人员来削弱美国国际开发署(USAID)的对外援助功能。此外,政府还计划拆分教育部(Department of Education)的多个办公室,将其职能分派给不同的机构,以削弱国会的监督能力。
4. 最高法院的支持: 最高法院的裁决,如 Loper Bright Enterprises v. Raimondo,被视为推翻了此前关于尊重行政部门专家释法的先例,这进一步削弱了国会。法庭似乎还有意推翻 Humphrey’s Executor 案的 90 年先例,从而允许总统解雇独立监管委员会的负责人,大幅削弱国会定义行政机构角色和权力的能力。如果总统能够随意解雇行政部门员工,那么国会根据 1883 年《彭德尔顿法》(Pendleton Act)建立的功绩制(merit system)将荡然无存。
作者总结道,开国者们本以为一个强大的国会将是制衡总统越权的最终保障,但他们猜错了。由于国会“冷静审慎”的特性(根据《联邦党人文集 63 篇》的描述)使其行动迟缓,无法跟上特朗普政府“用污秽淹没整个领域”(flood the zone with s***)的速度。因此,特朗普的速度和技巧,加上国会的迟钝,几乎扼杀了三权分立。
作者简介
本文作者是 Donald F. Kettl。
他是:
• 马里兰大学公共政策学院(University of Maryland School of Public Policy)的荣休教授(Professor Emeritus)和前任院长(Former Dean)。
• 他与 William D. Eggers 合著了 Bridgebuilders: How Government Can Transcend Boundaries to Solve Big Problems 一书。
写作背景
• 发表时间: 本文于 2025 年 12 月 16 日 发表。
• 所属项目: 本文是 American Purpose 杂志与 Persuasion 合作开展的持续项目的一部分。
• 项目主题与目的: 该系列项目的主题是**“‘深层政府’及其不满”(“The ‘Deep State’ and Its Discontents”)。该系列旨在分析现代行政国家,并批判政治右翼旨在瓦解它的激进企图** December 12, 2025
1RP
盛岡に遊びにいったとき
Surround Bridgeさんにお邪魔しましたが
とても良いお店でしたので
ぜひ #えーぶり 遊びに行って欲しいです https://t.co/Nsal1aMioZ December 12, 2025
1RP
<ポストの表示について>
本サイトではXの利用規約に沿ってポストを表示させていただいております。ポストの非表示を希望される方はこちらのお問い合わせフォームまでご連絡下さい。こちらのデータはAPIでも販売しております。



