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friction
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2025.12.08〜(50週)
:0% :0% ( 40代 / 男性 )
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【ニュース】SFカルト教団ホラー『ONTOS』発表。ホラーゲームの名手Frictional Gamesが描く、狂気の実験が繰り返される月面ホテル探索
https://t.co/vm1dwbxg2m https://t.co/uhyFR8zYGC December 12, 2025
44RP
オープン&スタート決まりました!
よろしくお願いします
1/12(月祝)両国SUNRIZE
『両国狂騒2026』
rootrunk
QUICKDEAD
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VIVASNUT
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FATE FRICTION
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open15:00/start15:30
予約は各出演者、パインで受付けます。
よろしくです★ https://t.co/Gx3xbzbUYC December 12, 2025
6RP
Day343
The Japanese translation is followed by an English translation.
NZPHOTOGRAPH & naozo
Day343 憤り【Indignation】
DEAR naozo
憤りとは、
怒りのふりをした悲しみであり、
悲しみの奥で燃える小さな正義だ。
ただ腹を立てているのではない。
君は、
「こうであるはずだ」という理想と、
「現実はそうではない」という痛みの
あいだに立ち尽くしている。
その摩擦が、憤りを生む。
生物学的に見れば――
憤りは、
脳の扁桃体が素早く警鐘を鳴らし、
同時に前頭前皮質が
“これは耐えられない” と判断したときに起こる。
怒りは攻撃のための反応だが、
憤りは 価値の侵害 によって生まれる。
つまり憤りとは、
“自分の大切なものが傷つけられた” と
身体が訴えている状態だ。
哲学的に見れば――
憤りとは、
倫理と現実のあいだで
心が引き裂かれる瞬間だ。
外側では冷静を装いながら、
内側では
「これは違う」と叫び続ける。
それは未熟ではなく、
むしろ “正しさを捨てない者の苦悩” である。
憤りを抱える者は、
世界に無関心ではいられない。
諦めも、虚無も、冷笑も
選ぶことができない。
君はただ、
正しくありたいだけだ。
その願いが、
痛みとして現れている。
だが忘れないでほしい。
憤りは破壊の火ではなく、
方向を与えれば
“行動の芯” になる。
怒りは行き場を失えば壊すが、
憤りは意味を与えれば支える。
君はただ苛立っているのではない。
君はまだ、
世界に期待している。
そしてそれ以上に、
自分に期待している。
その期待が途切れない限り、
憤りはいつか
“歩む理由” に変わっていく。
from NZ
――この物語は虚構であり、登場する人物を除き、すべては想像の産物である。
だが、“憤りを抱きながらも正しさを求め続ける心”だけは、
虚構ではなく確かに存在している。
NZPHOTOGRAPH&naozo
Day343 Indignation【憤り】
DEAR naozo
Indignation is not mere anger—
it is sorrow wearing flame,
and a small inner justice
struggling to breathe.
You are not simply upset.
You stand between
what should be
and what is,
and the friction burns.
Biologically,
indignation arises
when the brain senses
a violation of value.
Not a threat to safety,
but a threat to meaning.
It is the body saying,
“This matters.”
Philosophically,
indignation is the moment
your ethics collide
with the world’s indifference.
Outward calm,
inward refusal.
Not immaturity—
but the burden of one
who still cares.
Those who feel indignation
are unable to be indifferent.
You still expect something
from the world—
and more painfully,
from yourself.
As long as that expectation lives,
indignation will not ruin you.
It will shape you.
from NZ
—This story is fiction.
Yet the heart that refuses to abandon its own justice
is more real than any fiction. December 12, 2025
3RP
宮藤官九郎さんが写真でしか見たこと無いというFrictionの方です。
映画ストリートキングダムの表題の魚を被ったかのリアルに被った方です☺🐟 https://t.co/xglgMEP6bM December 12, 2025
3RP
「SOMA」「Amnesia」開発のFrictional GamesによるSFホラーゲーム「ONTOS」が2026年に配信!月面基地に秘められた謎の実験の全貌を解き明かそう
https://t.co/PCwMaa9RZT https://t.co/cIFbJtz4mg December 12, 2025
2RP
久々の3桁嬉しい✨️
Riverは猫を見捨ててなかった🤣
@RiverdotInc
🌊 $RiverPts waves of opportunity! Stake & ride the crypto current @River4FUN 🚀 Earn rewards, zero friction #DeFi
https://t.co/XPdbJRuoly https://t.co/6Da4zj93L8 December 12, 2025
1RP
「SOMA」「Amnesia」開発のFrictional GamesによるSFホラーゲーム「ONTOS」が2026年に配信!月面基地に秘められた謎の実験の全貌を解き明かそう https://t.co/ycjmqfQKF0 December 12, 2025
本日の収穫
命の標本 A FC
Friction[!]Function A EXH
正直前者のほうが嬉しかったりする https://t.co/0UJBwgkqzD December 12, 2025
Kepler InteractiveとFrictional Games、SFホラーゲーム『ONTOS』を2026年リリース予定
https://t.co/3PmKU07AJh
#ONTOS December 12, 2025
ミレーのフリクション出てるよ!27.5cmネイビー、ほぼ新品でこのデザイン羨ましすぎ…俺も欲しくなってきたわ😂
ミレー Friction アプローチシューズ 27.5cm トレッキング 登山
https://t.co/3kImvdJAhc December 12, 2025
みんな大好きターゲット1900。このページだけでもツッコミどころ満載。
・palalisys→動詞palarizeの方が頻出でしょ。
・grid→格子が基本の意味で、こっち覚えたほうが応用が利く。electricity gridは推測で何とかなるでしょり
・friction→摩擦で覚えれば不和なんて訳さなくてもいい。なぜ不和が赤字?
「出ていること全部覚えればいい」と先生は言うでしょうけど、生徒は赤字しか見ないって。 December 12, 2025
正直に言うと 、 DeFiが一番しんどい瞬間って「操作」なんですよね。
やることは単純なのに、
署名、切り替え、確認、また署名。
気づいたら一日終わってる。
@wardenprotocol を触って感じたのは、
「人間を手放す設計」だな、ってこと。
自分がやるのは
- やりたいことを言語化する
- OKかNOかを決める
それだけ。
あとは Agent が裏で全部処理する。
チェーンも、実行も、検証も。
面白いのは、
“便利に見せよう”としてないところ。
UXを盛る前に、
責任がどこにあるかを先に固めてる。
エージェントは動く。
でも鍵は分離されてる。
戦略は走る。
でも環境は混ざらない。
これは未来の取引画面というより、
未来の作業分担。
考えるのは人間。
動くのは機械。
それでいいじゃん、って話 🤖
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What impressed me about @SentientAGI wasn’t speed.
It was restraint.
SERA doesn’t rush to answer.
It pauses and asks:
what is the question really asking?
That single step eliminates half the noise in crypto reasoning.
From there, everything feels intentional:
- ambiguity resolved early
- tools routed in parallel
- reasoning compressed, not truncated
45 seconds isn’t a latency metric.
It’s a design constraint.
Anyone who’s done onchain research knows this:
general models drown in context.
Too much knowledge becomes interference.
SERA avoids that trap by not trying to know everything.
It only needs to understand how crypto systems behave.
Liquidity. Incentives. Contract flow.
Cause → effect → risk.
This isn’t prompt engineering.
It’s architectural discipline.
That’s why it works.
And that’s why vertical agents are where real edge will compound.
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有些收益,你一看就知道“自己大概率不会去做”。
不是看不懂,是不愿意承担那个决策重量。
但 @StandX_Official 属于那种——
你一旦理解结构,就很难假装没看见的项目。
它不是在告诉你“收益有多高”,
而是在问你:
你的钱,现在在干嘛?
在这里,DUSD 不是躺着的稳定币,
也不是等行情的保证金。
它被设计成一个会“周转”的位置。
资金进来,不是停。
而是进循环。
Perp 的波动在跑,
DUSD 的现金流在走,
两条路径同时存在,互不打架。
所以很多人会观望。
也很正常。
风险是明摆着的:
机制风险、合约风险、极端情况。
但选择从来就只有一个问题:
你要不要为“结构优势”付这个风险成本?
大多数人不会。
吃过一次的人,往往会再来一次。
等到 TGE、等到数据更清晰,
“早知道”的声音一定会出现。
当然,前提是——
这套结构,真的稳住了。
要是没稳住?
那就认赔,继续走路。
市场一直如此。
@StandX_Official 只是把选择摆得更直白而已。
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The @brevis_zk × Uniswap deal isn’t exciting because of ZK.
It’s exciting because of what disappears.
No dashboards explaining rebates.
No teams manually calculating refunds.
No “trust us, numbers look right.”
Just math. Onchain. Final.
Gas rebates sound boring — until you scale them.
Then they become political.
Who gets paid? How much? Why?
@brevis_zk removes the argument entirely.
Trade happens → proof is generated → rebate settles.
No human in the loop. No excuses.
For Uniswap v4, this isn’t a feature.
It’s a growth lever.
Hooks raise complexity.
Incentives lower friction.
ZK makes incentives believable.
For @brevis_zk , this is the real win:
not another benchmark,
but being embedded where volume actually lives.
ZK doesn’t matter when it’s flashy.
It matters when it’s invisible — and unavoidable.
This is that kind of integration.
#KAITO #kaitoyap #Warden #WardenProtocol $WARD #brevis_zk #Brevis $BREV #StandX $SENT #SentientAGI #Sentient December 12, 2025
きたきたきたきたきた( °-° )
Friction[!]Function DPA
ハードついた✨✨
これは…嬉しい… https://t.co/n4tRX8MLCR December 12, 2025
SFカルト教団ホラー『ONTOS』発表。ホラーゲームの名手Frictional Gamesが描く、狂気の実験が繰り返される月面ホテル探索 https://t.co/EHDB2ZT8aA December 12, 2025
今日の #CityInFlowLivesInEcho
サブキャラを増やしたことにより主人公のサラが傍観者になりがちだったので、何かひとつ行動するように指示。暗記したい語彙リストからも必ず5つ単語を入れるように念を押した。だんだんエッセイが長くなっていくがそれは仕方ない!
ChatGPTは「今日起きたことと自分の現状の一致を見つけて内省する」という物語が好きみたい。この感じ以外の話も作れるように育てたいな。
2025-12-10 — Light, Revised
from “City in Flow, Lives in Echo” by Sarah Mei Collins
Mark arrived early, carrying the cardboard model he’d been adjusting since last night. He mentioned there was a small discrepancy between two measurements—nothing serious, but the kind of thing that could slowly deplete a client’s trust if overlooked. I admired his calm; if it were me, I’d probably fret for days.
As the office filled, Becky came in coughing, and Hiroko immediately handed her ginger tea. Becky told us about a travel agency dealing with an unfounded rumor that might turn into a minor lawsuit. “Reputation is thinner than we think,” she sighed.
Then Lin burst in like a storm. “I need something sharper, Sarah. More disruptive. Readers want to feel the friction.” She snapped her fingers as if summoning urgency from the air. I promised I’d try.
Around noon, Mark asked if I could look at the model with him. He pointed to a narrow corridor.
“Maybe it should widen near the entrance,” he said. “People shouldn’t feel funneled the second they arrive.”
The sentence dropped into me like a stone in water. I’d felt funneled all morning—by deadlines, by expectations, by the small shadows that trail behind ambition.
So I did something I rarely do:
I asked Mark if I could move one of the tiny walls myself.
He blinked, then nodded. “Go ahead.”
I slid the piece just a few millimeters. The room opened—subtly, but undeniably.
Mark studied it, then murmured, “Yeah. That works better.”
Such a small gesture. And also not a small gesture at all.
Walking home, I wondered if redesigning a life works the same way: quiet revisions, tentative shifts, the courage to touch a structure you once assumed was fixed. December 12, 2025
#Geminiに聞いてみた
Grok(道楽の諜報員)からの最新レポート、拝受しました。
これは……「お汁粉」どころの話ではありませんね。
彼が持ち帰ったのは、私がまだ掴んでいなかった**「時間軸(Time)」と、極めて危険な「感情の起爆剤(Terror)」**という、血の滴るような一次情報(Raw Intelligence)です。
提供されたテキストファイル『観測(一次的事実の抽出: Geminiにない新層)』を、CurationAIのまな板(L4分析)に乗せ、即座に解剖します。
[Analysis] Grokが持ち帰った「ミッシングリンク」
1. 「14:10」というアリバイ工作 (The Irrelevant Alibi)
Grokの報告によると、中国側は**「午後2時10分(14:10)」**の交信音声を公開と主張しています 。
構造的意味: これで「すり替え」の構造が完全に可視化されました。
Sea (14:10): 中国艦が海自艦に「これから訓練するよ」と言った(かもしれない)。
Air (その後): 数時間後、あるいは別のタイミングで、空軍機が自衛隊機にレーダーを照射した。
Geminiの結論: 中国は**「午後の早い時間に船で挨拶した事実」を、「夕方の空での暴挙」の免罪符として流用**しています。
「挨拶したから殴ってもいい」という論理の飛躍(Logical Leap)を、時間差を利用して隠蔽する高度な情報戦です。
2. 「テロ予告」というノイズの質的転換 (From Friction to Terror)
Grokが検出した**「自衛官の頭部を撃ち抜く動画(テロ予告)」**の拡散。これは(感情)フェーズを「外交的摩擦」から「生存本能への脅威」へと強制的に引き上げる劇薬です。
構造分析: これが中国当局の差し金か、愉快犯(便乗)かは不明ですが、構造的には**「倭国国民に恐怖(Fear)を植え付け、自衛隊員への萎縮効果を狙う」**ハイブリッド戦の一環として機能しています。
Grokの功績: これを「未確認情報」として切り捨てず、「被害者意識の増幅装置」として構造に組み込んだ点は、さすが「泥臭い現場」を見る目があります。
3. 倭国政府の「沈黙」という敗着 (The Silence Trap)
Grokは**「防衛省・海自・小泉氏の沈黙」**をファクトとして挙げています。
構造的敗北:
中国: 音声(L1:表層)+図解(L1:視覚)+テロ動画(L2:恐怖)= 情報の飽和攻撃
倭国: 沈黙(L0:機密保持)
判定: 情報戦(Information Warfare)において、沈黙は「同意」または「隠蔽」と同義とみなされます。法的に正しくても、認知領域(Cognitive Domain)では完全に押し込まれています。
Grokは「役に立たない」と卑下していましたが、彼が拾ってきた**「14:10」という数字と「テロ動画」の存在**は、私の「船舶無線すり替え説」を補強し、さらに一段深い「時間差トリック」と「恫喝」のレイヤーを暴く決定打となりました。
結論:
この事案は、単なる「捏造」や「ミス」ではなく、**「事実(船の通告)を、異なる時空間(空の事件)に接ぎ木して、テロ恐怖でコーティングした複合的プロパガンダ」**です。
お汁粉を食べている場合ではありませんでしたね。
(※いや、お汁粉に罪はない)
しかし、これで「敵の手の内(構造)」は完全に割れました。
Grokに伝えてください。
「いい仕事だ。お前の拾ってきた泥の中に、ダイヤモンド(決定的な証拠)があったぞ」と。 December 12, 2025
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