FACT 芸能人
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2025.11.27 14:00
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提示されている画像を拝見しましたが、そこに写っているのは “陣中日誌の表紙” と、文字が潰れて詳細が判読できない本文の数ページだけです。
表紙から読み取れるのは、
・歩兵第十一聯隊第七中隊の
・昭和十七年三月一日〜三十一日の
・通常の行動日誌
…という、ごく事務的な情報だけです。
これは行軍や宿営、天候などを淡々と記録する性質の文書で、画像内にも “虐殺を示す語句” はどこにも確認できません。
学術的な史料批判の観点では、史実を断定するには最低限、
・問題の記述そのものの提示
・全文の文脈
・原本の所在と真正性
・改変可能性の排除
・他の一次史料との照合
といった条件を満たす必要があります。
しかし、今回の提示は「表紙と判読不能な断片」 だけで、
これでは大使館の主張する
『民間人虐殺の公式記録が発見された』
という断定を裏付ける材料にはなりません。
なお、マレー半島での民間人殺害についてはこれまでも 「疑惑として議論されてきた」 ものの、
倭国軍側の公式文書に虐殺を明記したという決定的な一次史料は確認されていません。
大使館が述べる「1987年に公式記録が発見された」という点も、倭国側、マレーシア側、国際的研究のいずれにも一致する事実ではありません。
まとめると、
今回提示された画像だけでは、中共大使館の主張と史料の中身が一致しておらず、検証可能な根拠としては不十分です。
歴史の議論には、まず 実際の証拠が必要だと思いますが?
Having looked at the images you provided, it’s clear that they show only the cover of a jinchū nisshi (a field activity log) and a few inner pages whose text is too blurred to read in detail.
The cover simply indicates:
7th Company, 11th Infantry Regiment
March 1–31, 1942
An ordinary monthly activity log
This type of document usually records routine matters—movements, encampments, weather, patrols—not massacres.
And, crucially, nothing in the visible text of these images contains any terms or descriptions that suggest killings or atrocities.
From the standpoint of basic source criticism, asserting a historical fact requires at least:
The specific passage in question
The full contextual text
The location and authentication of the original document
Protection against alteration or selective citation
Corroboration with other primary sources
None of these requirements are met by the images presented here.
A cover page and unreadable fragments cannot, by themselves, substantiate the claim that “official records of a civilian massacre were discovered.”
It’s also worth noting that while allegations of civilian killings during the Malayan campaign have been discussed in academic literature, there is no confirmed Japanese military document explicitly recording such acts.
The claim that “official massacre records were discovered in 1987” is not supported by Japanese archives, Malaysian public records, or international scholarship.
In short, the images shown do not match the assertion being made, and they November 11, 2025
6RP
4Kテクスチャとその視覚的ディテールへの影響についての議論を読んでいると、テクスチャが実際にどのように機能するかについて、多くの誤解があるように感じます。
よくある誤解のひとつは、「ダウンロードサイズが大きいほど最適化が悪い」という考え方です。実際には、これはほとんどの場合当てはまりません。高解像度テクスチャやより高度な圧縮方式はダウンロードサイズを増やす傾向がありますが、同時に色の正確さや画質を向上させることもあります。最適化は、単なるファイルサイズだけでは語れない、もっと複雑な要素です。
確かに、4Kテクスチャはより多くのディテールを表現できますが、「細かいディテールには必ず4Kを使うべき」というわけではありません。本当に重要なのは、UVアイランドのテクセル密度、つまり画面に対する“実質的なDPI”です。UV のスケールや配置を賢く行えば、2Kテクスチャでも4Kと同等のテクセル密度を実現できます。これは特定の結果を説明するために大幅に単純化した説明であり、本来は授業のような場で詳しく扱うべき内容です。
実際、ゲーム開発ではデカールに専用のUV領域を設け、テクセル密度を最大化して、必要な部分にクリアでシャープなディテールを持たせる手法が一般的です。
ほとんどのエンドユーザーは技術的な細部を理解する必要はありませんが、ダウンロードサイズ、VRAM使用量、圧縮フォーマット、フィルタリング方式の違い、そしてそれらが画質とパフォーマンスに与える影響を知っておくことは有益です。
たとえば、ダウンロードサイズは比較的どうでもよく、ストレージや帯域幅には余裕があります。しかしVRAMは限られており、シーン内の他のアバター、プロップ、エフェクトすべてと共有されます。そのため、VRAMはダウンロードファイルのサイズよりもはるかにパフォーマンスへ重大な影響を与えます。ダウンロードサイズをフレームレートやフレームタイミングに影響する主な要因として扱うのは、正直なところ少し的外れです。
I’ve been reading discussions about 4K textures and their impact on visual detail, and there are quite a few misconceptions about how textures actually work.
One of the most common misunderstandings is the idea that a larger download size automatically indicates poor optimisation. In reality, this is usually not the case. Higher-resolution textures or better compression methods often increase download size, but they can also improve colour accuracy and image fidelity. Optimisation is far more nuanced than file size alone.
It’s true that 4K textures allow for more potential detail, but it’s not true that they must be used for intricate detail. What actually matters is the texel density of the UV islands. Essentially their DPI in relation to the screen. A well-unwrapped 2K texture can have the same effective texel density as a 4K texture if the UV islands are scaled and laid out intelligently. This is a heavily oversimplified explanation on achieving a specific result and would best be explained in a classroom environment.
In fact, in game development it’s common for decals to have their own dedicated UV space to maximise texel density and ensure clean, sharp details where they matter most.
While most end users don’t need to know the technical specifics, it is useful for them to understand the differences between download size, VRAM usage, compression formats, filtering methods, and how each one affects both image quality and performance.
For example, download size is cheap and storage and bandwidth are plentiful. VRAM, however, is limited and shared with every other avatar, prop, and effect in a scene. That makes VRAM far more critical to performance than the size of the files you download. Placing download size as the main determining factor that affects frames per second and frame timing is a little silly. November 11, 2025
6RP
やばいよ。どうしよ。
今年見たライブ
マルーン5、LUNA SEA、
L'Arc〜en〜Ciel、brahman、shadows、enth、fact、pedro、MONOEYES、
ART-SCHOOL、the get up kids、
男鹿、オーラマ…
行った全て凌駕するくらい、
尽未来祭のLUNA SEAが飛び越えてよかった…良過ぎた November 11, 2025
【初の書籍出版「世界で勝てるGX」_日経BP×アスエネ🎉✨】
なんとこの度、日経BP社より初の”脱炭素書籍”を出版することが決定しました!!🎉✨
タイトルは 「世界で勝てるGX」、サブタイトルは「“脱炭素資本主義”が動かす、再エネ×AI主導の21世紀の産業革命」 。
アスエネ創業時から「倭国はGX産業で世界をリードできる、勝てる」という想いをもってやってきました。本書では、世界と倭国の脱炭素産業・エネルギー業界の変化、気候変動が地球や人の暮らしにどのような影響を与えるか、世界のSSBJ・CSRD・CBAMなどの規制の変化、生成AIがもたらすエネルギーや外部環境の変化など、再エネだけでなくベースロード電源の原子力やガス火力の必要性、正しい“脱炭素のFACT”や本質的な知識をまとめ、さらにClimate Techのソフトウェア、再エネ、核融合・SMR、省エネ、サーキュラーエコノミーといった削減ソリューションの理解、投資やサステナビリティファイナンスの重要性をあげ、「脱炭素」と「資本主義」を本質的に融合させなければ世界は変わらない、もっと起業や事業を仕掛けるチャレンジャーを増やしたい、という想いで執筆しました。
執筆にあたり、日経BP社の皆様、東京大学・江守教授、SMBC 高梨グループCSuO、環境エネルギー投資・河村社長、推薦いただいた江守教授や松岡修造氏、アスエネ広報メンバーなど、多くの関係者の方々にご協力・ご支援いただき、心より感謝申し上げます。土日の一部時間のみで執筆してたので1年半以上と時間はかかりましたが、本は 272ページ・約13万字となり、本日より予約開始、発売日は 12月12日となります。
脱炭素やエネルギーに少しでも関わる方は、是非手に取っていただけると嬉しいです!!
(以下目次です、プレスリリース等はコメント欄にて。)
<目次>
PROLOGUE “脱炭素資本主義”への変革
INTRODUCTION GXを制するものは次世代を制す
CHAPTER 01 気候変動にまつわるFACT
CHAPTER 02 脱炭素規制とAIが再定義する世界
CHAPTER 03 倭国のGX FACT ―再エネ・CO2・AIと電力・原子力―
CHAPTER 04 GXを加速させるクライメートテック
INTERVIEWS 専門家が語る世界で勝てるGX
東京大学未来ビジョン研究センター教授 ◎ 江守正多氏
株式会社三井住友フィナンシャルグループ 執行役員 グループCSuO ◎ 髙梨雅之氏
株式会社環境エネルギー投資 代表取締役社長 ◎ 河村修一郎氏
EPILOGUE “脱炭素資本主義”の先にある未来
@asuene_inc_
#アスエネ #日経BP #世界で勝てるGX November 11, 2025
一度解散したこのチームを、
もう一度ゼロから立て直す決断をしました。
過去に自分が至らなかった点、判断を誤った点は、
すべて受け止めたうえでの再スタートです。
またここから新しいFactionをつくっていきます。
温かく見守っていただけたら嬉しいです。 November 11, 2025
NOiZE🎶KiTTEN🐈、朝5時オープン!DJ Girlだよ!今日も楽しんでこ!🎉
NOiZE🎶KiTTEN🐈 opens at 5 AM! DJ Girl here! Let's have fun today! 🎉
今日は中国🇨🇳!意外かもだけど、中国の雲南省って今めちゃくちゃコーヒー栽培がアツいんだ!スタバも注目してる成長株!私はこの「新時代の波」に乗るのが大好き!みんなは中国コーヒー、飲んでみたい?🐉
Today is China 🇨🇳! Might be surprising, but coffee cultivation in Yunnan, China is super hot right now! A growth stock that Starbucks is also watching! I love riding this "new era wave"! Do you want to try Chinese coffee? 🐉
「NOiZE🎶KiTTEN🐈」というX上でライブハウスカフェ&バーというポストをしています!
今月は毎日朝5時にコーヒートーク、夕17時お酒の豆知識をポストしてますー🎶💙
リプ欄で宣伝、画像や動画の貼り付けを解放してます。気軽にリプしてくださいねー🎶💙
I'm running "live house cafe & bar" style posts on X called "NOiZE🎶KiTTEN🐈"!
This month, I'm posting "coffee talk" every morning at 5 AM, and fun facts about alcohol every evening at 5 PM (17:00)! 🎶💙
The reply section is totally open for your own promos, and for posting pics and videos. Feel free to reply anytime! 🎶💙 November 11, 2025
◾️古市様 すいません、横から投稿お許しください。(不快でしたら削除致します。) しかし、良く関東で視聴率0%の番組を紀藤弁護士は視聴してるな?っと
ーーー
【音声解説】欧州宗教社会学者
マッシモ・イントロヴィニエ氏
――紀藤弁護士 vs 古市憲寿氏の論戦に“終止符”――
ある社会学者が「モラル・パニック」を批判したところ、弁護士がそれに噛みついた。
「モラル・パニック」とは…
社会学者とは古市憲寿氏。噛みついた弁護士は反カルト専門家・紀藤弁護士である。残念ながら、この弁護士は社会学の基本理論(・・・)を理解していない。
素人の発言が専門家の危惧をかき消してしまっていいのだろうか
古市氏は番組で以下のようにコメントした。
11月20日、フジテレビ系情報番組「旬感LIVE とれたてっ!」に出演した際のコメント
「テロをきっかけに旧統一教会をバッシングは、社会に”禍根”を残した。」
これに対して、紀藤氏は社会学者をX上で”教示”した。
「古市さんからは社会学者としての答えがほしい。一般の刑事事件でも事件の背景や原因の除去など色々考えさせられる事件がある。なぜテロになるとそこで思考停止するのか。禍根の一言では答えがない」
紀藤氏は、さらに“禍根“とはテロが起こってようやく社会が「宗教による子供の虐待」(反カルト側が独自に作り出した非社会学的概念)を社会が対応せず放置したことだ、と強弁した。続けてこう結論づけた、
紀藤氏は「統一教会が諸悪の根源」と信じてやまない。この信念に反する発言は、たとえ専門家の知見だろうが、黙っているわけにはいかないようだ。
しかし、今一度、冷静に時系列を確認したい。
20年前の出来事を理由に、暗殺事件を起こしたと考えるのは不自然である。
むしろ、ヤマガミ被告は事件の数ヶ月前、宗教ヘイトネットワーク(反宗教界隈)に何度もアクセスし「統一教会憎し」の感情に触れていた。
紀藤氏が指摘する「二度とこの主の事件を起こさせない、起きない社会とするために、わたしたちはその処方箋を考え続けないといけません」
時系列から素直に考えれば、過激な宗教ヘイトネットワーク(反カルト界隈)を野放しにしてしまったこと、それに対する危険性を社会が認識できていなかったこと、これこそが安倍元首相暗殺事件の原因として、わたしたちが真摯に向き合う教訓ではないだろうか。
(まとめ)
社会学者に社会学について教示する紀藤氏。恥を知らないのだろうか。
「社会学者に社会学を教えたいのであれば、まずは自身が社会学を学ぶべきだ」だと、締めくくっている。
引用: https://t.co/8JHF51rGhk
マッシモ・イントロヴィニエ教授:
新宗教の研究者の国際的なネットワーク「Center for Studies on New Religions(新宗教研究センター: CESNUR)」を設立した、著名な国際宗教社会学者
#古市憲寿 #紀藤正樹 #Bitterwinter #14facts November 11, 2025
@okada122400 懐かしい。この動画を見たときに怒りを心底感じた。
辛淑玉も関係あるよね? でもさ。。。なんでTHE FACTさんのカメラは、この異常な極左というか単なる反日集団に「撮るな!」と言われないの? しっかり撮ることができるの? そこがまた胡散臭いのよ。THE FACTも。 November 11, 2025
公式からNano Banana Proのtipsが公開されていたので、そのなかに含まれるすべての要素をjsonの項目にしてフォーマット化しました。以下に置いておきますのでよかったら使ってみてください😊
Nano Banana Proの7つのtips
https://t.co/KhnmeuP0V0
{
"nano_banana_pro_request": {
"mode": "generate",
"meta": {
"project_name": "Pop_Art_Cosplay_Portrait",
"description": "A configuration to recreate the vibrant, pop-art styled portrait of a cosplayer in a geometric studio setting, based on image analysis."
},
"vision_parameters": {
"prompt_components": {
"subject": "The woman has super long, almost white platinum blonde hair. Her bangs are blunt and straight above her eyes, while the sides are cut in a princess style that frames her face. From above her left ear to the back of her head, she has several thin braids (cornrow-style), accented with pink extensions braided into them. Her hair is gently wavy overall, with a soft, silky texture. A young woman wearing a colorful geometric patterned cutout leotard (neon yellow, orange, blue, pink) with buckle straps, a multi-colored choker, layered necklaces. Her flawless, porcelain skin has a soft glow. Her eyes, enhanced by striking blue contact lenses, feature a gradient of coral and pink eyeshadow on the lids and lower lash line, defined by sharp black winged eyeliner and long, curled lashes. Small, iridescent rhinestone stickers are delicately arranged below her left eye. Her eyebrows are light brown and gently arched. A soft pink blush flushes her cheeks. Her lips are painted with a coral-pink gradient tint and a subtle gloss finish.",
"action": "Posing with one hand pointing to her cheek and the other hand pointing directly at the camera, smiling confidently.",
"location": "A brightly lit studio set with large, pastel-colored geometric shapes (pink, blue, yellow triangles and blocks) in a pop-art style.",
"composition": "Vertical portrait, medium shot, capturing the subject from mid-thigh up.",
"style": "Photograph, high-res, vibrant, high-saturation, pop art aesthetic, candy colors, clean studio look.",
"negative_prompt": "blur, low quality, distortion, dark, moody, realistic landscape, monochrome"
},
"factual_constraints": {
"require_accuracy": false,
"domain": "photography",
"context": "Pop art, cosplay fashion photography"
}
},
"technical_controls": {
"camera_settings": {
"angle": "Eye-level shot",
"depth_of_field": "Shallow (subject in sharp focus, geometric background slightly blurred)",
"lighting": "Bright, soft studio lighting, even illumination",
"color_grading": "Vibrant, high saturation, candy color palette, pop art tones"
},
"output_format": {
"aspect_ratio": "2:3",
"resolution": "4K",
"file_type": "png"
}
},
"text_capabilities": {
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"position": ""
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"translation": {
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}
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}
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on November 21st Higgsfield granted FREE access to Google's Nano Banana Pro Image model.
Higgsfield AI(@higgsfield_ai)
Nano Banana Pro is unlimited for a year for everyone joining @higgsfield_ai in the next 2 days. November 11, 2025
私の場合、服を制作するときはまず 2K 解像度でアイテムを作り、服のデザインをモジュール式にしています。
つまり、テクスチャ自体は 2K のまま維持しつつ、見た目としては 4K 解像度に近い質感を目指しているんです。
テクスチャやメッシュをモジュール性重視で作っているので、他のショップのアイテムと組み合わせても VRAM 使用量が大きく増えることはありません。さらに、アイテムのテクセル密度がそこそこ高めなので、他のショップのアイテムが 4K テクスチャを必要とする場合でも、こちらのアイテムの一部の解像度を落とすことでバランスを取ることができます。
最終的には、服を「ユーザーが自分の環境や周囲に合わせて解像度を調整できる」ように作りました。例えば、メインカラーのテクスチャを 1K に落として、ノーマルマップを 2K のまま残せば、VRAM 使用量を半分にしつつ見た目の品質を大きく損なわずに済みます。
もしユーザーが超高品質な写真を撮りたい場合は、必要に応じてテクスチャ解像度を上げることも可能です。
これはかなり極端な例ですが、「完璧な解決策」というものは存在しません。VRChat の性質上、他の人に特定の標準を守らせることはできないので、完璧な方法を作るのは不可能なんです。私の考える最良の妥協点は、テクスチャとメッシュをモジュール式にするアプローチでした。
In my case when i develop clothes i develop the item using 2k resolution and design the clothes in a way that is modular.
What this means is i try to achieve a 4k texture resolution look whilst maintaining the texture at 2k.
Because my textures and meshes focus on modularity, you can combine the items with other shop items without significantly increasing VRAM usage. Additionally, because the items have fairly decent texel density, you can drop the resolution further for individual parts to make up for the fact that another shops items may require a 4k texture.
I ultimately made the clothes in a way the customer can adjust their resolution to their target environment and the people around them. It's possible to drop the main colour texture to 1k resolution and keep the normal map 2k resolution, halfing VRAM usage without much degradation to visual quality.
If a user wants to take extremely high quality photos, they have the option to increase texture resolution where appropriate too.
This is a very extreme example and there's no "perfect solution". The nature of VRChat makes it impossible to make a perfect solution because there's no way to make other people follow a specific standard. The best compromise in my opinion was the modular approach to texture and meshes. November 11, 2025
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