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2025.12.19
:0% :0% ( 30代 / 男性 )
pingに関するポスト数は前日に比べ26%増加しました。女性の比率は1%増加し、本日も30代男性の皆さんからのポストが最も多いです。前日は「THE FIRST」に関する評判が話題でしたが、本日話題になっているキーワードは「スティング」です。
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
「新しい体にはもう慣れたか?アグライア。」
「いい感じ。全く違和感ないわ。」
「商業知識とスペシャリスト訓練は、すでに君の脳にインプットされている。今のやるべきことは、このシミュレーションシステム内で訓練を続けることだ。肉体が完全に適応するまでね。」
「マネー……ウォーズ?ふふ、外の世界って本当に面白いわね。」
「もし体を動かしたくなったら、戦闘訓練か、スペシャリストの“特殊”訓練に行ってもいい。君ならすぐに実務に参加できるはずだ。」
「はい、カンパニーの指示に従います。」
===============
「それにしても……本当に、こんな格好じゃなきゃダメなの?」
「スペシャリストである以上、カンパニーの制服を着るのは当然だ。」
「まあ、カンパニーの規定なら仕方ないわね。」
「もし君が幹部になれたら、制服もある程度自分で改変できるよ。しっかり頑張りなさい。」
「ふふ、了解。しっかり頑張るわ。」
===============
実験記録A-01
オンパロスの特異性に鑑みて、憶質の抽出および実体付与に関する実験が可能となった。
複数回の実験を経て、初の安定した憶質実体を完成させ、肉体を付与することに成功した。憶質テンプレートは⬛⬛⬛⬛、浪漫の半神である。実体化プロセスにおいて、カンパニー関連の関連ミームを植え付け、会社への忠誠心を保ちつつ、関連スキルを備えさせることにした。
現在、新式シミュレーションシステム内でテストを行っている。
===============
「新的肉體還適應嗎?阿格萊雅。」
「感覺不錯,沒有任何不適。」
「各種商業知識與專員訓練已經輸入妳的腦中了。妳現在要做的便是在這個模擬系統訓練,直到肉體適應。」
「貨幣...戰爭?呵呵,外面的世界還真是有趣。」
「如果想要活動活動筋骨,可以去戰鬥訓練或是專員的”特殊”訓練。相信妳很快就可以參與工作了。」
「是,謹遵公司吩咐。」
===============
「是說...我非得穿成這個樣子嗎?」
「身為公司專員就要穿公司制服。」
「好吧,既然是公司規定就沒辦法了。」
「如果妳成為幹部的話,可以一定程度修改自己的制服。好好表現吧。」
「呵呵,遵命。我會努力的。」
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實驗記錄A-01
有鑑於翁法羅斯的特殊性,提取憶質並賦予實體的實驗變得可行。
在多次實驗之後,成功完成了第一名穩定的憶質實體並賦予肉身,憶質樣板為⬛⬛⬛⬛,浪漫的半神。並在實體化過程中植入公司相關聯迷因,使其對公司忠誠的同時又具備相關技能。
目前正在新式模擬系統中測試。
===============
"Are you getting used to your new body yet, Aglaea?"
"Feels great, no discomfort at all."
"All sorts of business knowledge and specialist training have already been inputted into your mind. What you need to do now is train within this simulation system until your body fully adapts."
"Currency... wars? Hehe, the outside world really is quite interesting."
"If you feel like stretching your limbs a bit, you can head to combat training or the ' 'special' training. I believe you'll be able to start working very soon."
"Yes, I will obey the company's instructions."
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"That said... do I really have to dress like this?"
"As a company specialist, you have to wear the company uniform."
"Alright, if it's company policy, then there's no helping it."
"If you get promoted to an executive position, you'll be allowed to modify your uniform to a certain extent. Do your best."
"Hehe, yes sir. I'll do my best."
===============
Experiment Record A-01
In light of the unique properties of Amphoreus, the experiment involving the extraction of memoria essence and its subsequent embodiment has become feasible.
After numerous trials, the first stable mnemonic essence entity has been successfully created and granted a physical body. The essence template used was ⬛⬛⬛⬛, the demigoddess of romance. During the materialization process, company-affiliated meme were implanted, ensuring both absolute loyalty to the company and the possession of relevant professional skills.
The subject is currently undergoing testing in the new simulation system. December 12, 2025
54RP
WIN IS BACK IN JAPAN!
ついにその時が到来!
Win Metawinが、初の大阪でのファンミーティング開催のため倭国に帰ってきます!
JUST YOU & WIN - 1st SOLO FAN MEETING IN OSAKAは、
2026年3月14日(土)クールジャパンパーク大阪WWホールにて開催!
WINの温もり、笑顔、そして永遠に心の中に残る忘れられない瞬間を体験する準備はいいですか?
これまでで一番、近くでWINを感じられる特別なチャンスです!
詳細は改めてお知らせします。
WIN IS BACK IN JAPAN!
The wait is officially over! Win Metawin returns to Japan with his very first Osaka fan meeting.
JUST YOU & WIN – 1st Solo Fan Meeting in Osaka
SATURDAY 14 MARCH 2026, Cool Japan Park Osaka WW Hall
Get ready for WIN's warmth, his smile, and those unforgettable moments that'll stay with you forever. This is your chance to be closer to WIN than ever before.
Mark your calendars—more details dropping soon!
#JustYouandWin1stsoloFMinOsaka
#winmetawin @winmetawin
#GMMTV December 12, 2025
15RP
eitoeikoで相川勝 「In Developing」を見てきた。UV硬化ジェルでイメージを固定した「支持体のない写真」とも言える作品だ。写真が化学技術だった頃、物質に近い写真だ。目に入る像も光と影が描く原始の形をしていた。 https://t.co/L6mkOdcgcj December 12, 2025
14RP
相川勝 | In Developing @eitoeiko
写真から支持体を解放する試み。
光そのものを像として扱う本作品は、写真という枠を拡張していて、めちゃくちゃ面白かったです。
本作品で写すべき、残すべき像は何か、考えています。
https://t.co/4M1fitjwxN https://t.co/Q8cQvQauBN December 12, 2025
7RP
这表格很清楚,谢了。兄弟。
机构内部流出的 Sell-side Notional(名义卖压估算) 表格揭示了收盘阶段的真实挑战:
1. 为什么会有这些卖单?
• NDX Capping(权重上限削减): 纳斯达克100指数为了防止过于集中,对巨头进行强制减重。
• Funding(调仓腾挪): 纳入新股需要从旧股中抽离资金。
2. 重点“被砸”名单(名义金额):
• $AVGO (博通): 约 141.6 亿美元卖压(全场最高)
• $AAPL (苹果): 约 85 亿美元卖压
• $NVDA (英伟达): 约 67 亿美元卖压
• $MSFT (微软): 约 25 亿美元卖压
3. 关键布局时间点:
这是典型的**“三巫日 + 年度再平衡”**共振。这数百亿美元的卖单通常不会在盘中均匀消耗,而是集中在收盘前 15-30 分钟。 December 12, 2025
6RP
Nano Banana Proで遊ぼう
【ファイナルフラッシュ風プロンプト】
かめはめ波風プロンプトにあまり需要が無いのはわかりましたが、需要が無いものをお構いなしに公開するのがてんねんなので公開しちゃいます。
参照画像のキャラクターを発動・溜め・発射ポーズに変換します。それぞれセリフ・擬音を追加できます。
作例の再現を目指してチャレンジしてみてください!
⚠️必ず最後までお読みください。
・Nano Banana Pro専用のプロンプトです。
・作例がプロンプトの再現率100%です。
同じ生成結果にするには試行を要します。
・プロンプトの無断転載は禁止します。
・プロンプトの改変は構いませんが
改変の度合いに関わらずsignature
ブロックの改変・削除は禁止します。
・プロンプト使用上の注意を必ず
確認してください。
◆使い方
アスペクト比の変更ができますが「1:1」が安定します。
「発動・溜め・発射」を順番に生成し、それぞれの生成結果を次の生成の参照画像にすると再現性が高いです。
それぞれリプ欄のオプションプロンプトで「セリフ・擬音」を追加できます。1回の生成でポーズ・セリフ・擬音もできるのですが、生成ガチャ難度が格段に上がるので、Nano Banana Proの一貫性維持を活用して別々で生成するようにしました。
◆作例
1枚目:元絵
2枚目:発動ポーズ
両手を広げてオーラを放出します。
掌が外側を向くことが多いですが正面が正解です。
3枚目:溜めポーズ
発動画像を参照画像にしてください。
上下や縦に並べたり、他のポーズになったりすることが多いですが、左右の手を横方向に並べて指を曲げた状態が正解です。ここが一番難しいかも。
4枚目:発射ポーズ
溜め画像を参照画像にしてください。
バストアップの構図で左右の手を合わせた中心から放射状にエネルギーを放出します。
ここでも、上下や縦に並べたり、他のポーズになったりすることが多いですが、左右の手を横方向に並べて指を曲げた状態が正解です。
正解を目指してがんばって生成してください!
段階的に生成するので、それぞれをキーフレームに指定すれば動画を生成することも容易だと思います。
「発動・溜め・発射」プロンプトを以下に記載しますが、混ざらないように気をつけてください。
それぞれに「セリフ・擬音」を追加するプロンプトをリプ欄に掲載しています。
◆【発動プロンプト】(全文をコピペ)
subject:
description: >
Same character as Reference Image A.
Preserve facial features, hairstyle, body proportions, outfit, accessories,
art style, and background exactly.
Depict an original "ultimate energy-charging" stance without using any franchise names,
attack names, signature symbols, or recognizable IP-specific terms.
composition:
framing: full body
angle: straight-on front view (camera centered)
aspect_ratio: "1:1"
focus: >
Full-body, straight-on silhouette:
wide grounded stance, "dai-no-ji" (big X) arm spread slightly above shoulder height,
BOTH open palms clearly facing the camera while arms stay lateral (not reaching forward),
surrounded by an explosive, violently surging golden aura with blue electric arcs.
action:
description: >
The character is charging a powerful energy technique (pre-release).
Feet planted firmly in a wide stance; knees slightly bent; weight evenly distributed.
Torso faces directly forward; chest lifted and expanded; shoulders pulled back with visible strain.
The character is shouting loudly with a fierce expression (mouth wide open, intense eyes).
"DAI-NO-JI" ARM SHAPE (big X):
- Both arms spread extremely wide left and right, slightly above shoulder height.
- Arms slightly pulled backward behind the torso’s side line (tight pullback tension).
- Elbows slightly bent (never locked).
KEEP ARMS LATERAL (NO FORWARD REACH):
- Upper arms stay in the body's side plane, not extended toward the camera.
- Hands must NOT be closer to the camera than the shoulders.
- Do NOT thrust the arms forward.
HAND ORIENTATION (palms forward without reaching):
- BOTH palms face DIRECTLY forward toward the camera/viewer.
- FULL palm surfaces clearly visible on BOTH hands (not backs/edges).
- Achieve this by rotating forearms/wrists while keeping arms lateral.
- Fingers naturally spread and slightly curved, tense but not rigid.
ENERGY STATE:
- The aura and ambient energy effects are explosive and continuously erupting,
but the main technique is still NOT fired.
- No coherent beam, no forward projectile, no directed discharge from the palms.
location:
description: >
The background and environment are exactly the same as in Reference Image A,
but it is strongly affected by the aura light and airborne particles.
style:
description: >
Identical art style, line work, shading, and rendering approach as Reference Image A,
with intensified VFX layers for aura, particles, and heat distortion.
camera_lighting:
description: >
Straight-on front camera view.
Extremely intense golden illumination from the aura creates bright rim light
and strong highlights on the character and nearby surfaces.
Add secondary cool blue highlights from electric arcs.
Keep character linework readable despite the heavy glow; avoid washing out the palms.
colors:
palette: >
Preserve the original color palette for the character and background.
Aura: bright golden-yellow core with hot white-yellow bursts and amber edges.
Electricity: saturated cyan-blue arcs with white-blue cores.
Maintain high contrast between aura core and surrounding environment.
aura_and_effects: |
Make the character emit a massively powerful golden energy aura from the entire body,
erupting explosively like a continuous energy geyser rather than a calm glow.
Surround the character with a bright, flame-like golden aura that blasts outward,
with turbulent layered waves, tearing plumes, and rapid upward surges.
Add frequent explosive pulses: expanding rings, rippling pressure waves,
and visible heat-haze/air distortion around the silhouette.
Fill the air with dense drifting energy particles and glowing embers that stream upward.
Include dynamic shockwave rings in the air that expand outward from the body,
overlapping and fading as new pulses erupt.
Add blue electric arcs:
thin, jagged cyan-blue lightning filaments that snap around the aura and briefly bridge
between shoulders, forearms, and the aura shell (do not cover the face).
Keep arcs intermittent and energetic, with a bright white-blue core and soft blue glow.
The effect should feel violent, explosive, and constantly surging,
but still NOT a released beam or a directed attack.
text:
description: >
No text, letters, symbols, sound effects, speech bubbles, logos, or written elements.
edit_instructions:
description: >
Do not change character design, proportions, clothing, art style, or background layout.
Compose in 1:1 full-body (include head to feet) with a straight-on front view.
Expression:
- Make the character shout loudly (mouth wide open, intense eyes, fierce expression).
Pose requirements:
- Use a "dai-no-ji" (big X) wide arm spread slightly above shoulder height.
- Keep arms lateral and slightly pulled back; do NOT extend arms toward the camera.
- Hands must NOT be closer to camera than the shoulders.
Palms:
- Enforce BOTH palms facing the camera/front with full palm surfaces clearly visible on BOTH hands.
- Rotate wrists/forearms to achieve palm visibility WITHOUT moving the arms forward.
Effects:
- Replace the calm aura with an explosive, continuously erupting golden aura as described in aura_and_effects.
- Add intermittent cyan-blue electric arcs around the aura (not covering the face).
- Add heat distortion, particle embers, and expanding shockwave rings.
Hard constraints:
- Do NOT render any coherent beam, projectile, or directed energy discharge.
- Do NOT add franchise-specific symbols, signature effects, or named techniques.
references:
description: >
Reference Image A = exact character identity, outfit, art style, camera perspective, and background.
extras:
quality: ultra high detail
rendering: clean anime shading, consistent with Reference Image A
sharpness: crisp linework
effects: high-energy VFX layers, controlled bloom, keep palms readable
motion: implied turbulence via particles, plumes, and distortion (no camera shake)
signature:
content: "Prompt by てんねん@ munou_ac"
position: bottom-left
font_color: white
font_size: small
opacity: 0.9
layering: text_layer
◆【溜めプロンプト】(全文をコピペ)
subject:
description: >
Same character as Reference Image A.
Preserve facial features, hairstyle, body proportions, outfit, accessories,
art style, and background exactly.
Depict an original energy-charging stance without using any franchise names,
attack names, signature symbols, or recognizable IP-specific terms.
composition:
framing: full body (head to feet)
angle: straight-on front view (camera centered)
aspect_ratio: "1:1"
focus: >
Full-body front view with both hands held directly in front of the face.
Hands are prominent with foreshortening, while the full body remains visible.
action:
description: >
The character is in a forward-ready stance (pre-release).
Feet planted in a stable stance; knees slightly bent; torso facing forward.
Hand position:
- BOTH hands are held in front of the face (face-level).
- BOTH hands touch together with NO gap.
- The hands are joined SIDE-BY-SIDE horizontally (left and right), NOT stacked vertically.
- Both wrists are level; both hands are at the exact same height.
Hand orientation and shape:
- BOTH palms face forward toward the viewer.
- The inner edges of the hands touch at the centerline (thumb-side contact),
forming one wide, forward-facing double-palm surface.
- Fingers are bent/curved like gripping an invisible sphere (not straight, not rigid),
while still keeping both hands aligned side-by-side (no one-hand-above-the-other).
- Keep finger joints clearly bent and tense.
Expression: shouting (mouth open, intense eyes, fierce focus).
No beam, no projectile, no directed discharge from the hands.
location:
description: >
The background and environment are exactly the same as in Reference Image A.
style:
description: >
Identical art style, line work, shading, and rendering approach as Reference Image A.
camera_lighting:
description: >
Straight-on front camera view.
Use foreshortening so the joined hands read large in front of the face,
but keep the entire body in frame.
Keep the hands and finger shapes crisp and readable.
colors:
palette: >
Preserve the original color palette for the character and background.
aura_and_effects: >
Explosive golden aura blasting from the entire body, flame-like and surging upward/outward,
with drifting particles, heat distortion, and expanding shockwave rings.
Add intermittent cyan-blue electric arcs around the aura.
Keep effects intense but do not obscure the face, hands, or finger shapes.
text:
description: >
No text, letters, symbols, sound effects, speech bubbles, logos, or written elements.
edit_instructions:
description: >
Do not change character design, proportions, clothing, art style, or background.
Use 1:1 full-body framing and a straight-on front view.
Pose change only:
- Place both hands directly in front of the face.
- Make both hands touch together with no gap.
- IMPORTANT: hands must be side-by-side horizontally (left-right), NOT stacked vertically.
- Keep both wrists level and both hands at the same height.
Hands:
- Palms forward; fingers bent/curved like gripping an invisible sphere.
- Do not place one hand above the other.
Expression: shouting (mouth open, intense eyes).
Add explosive golden aura with cyan-blue electric arcs if desired.
Do not render any beam, projectile, or released attack.
Avoid franchise-specific symbols, signature effects, or named techniques.
references:
description: >
Reference Image A = exact character identity, outfit, art style, camera, and background.
Any additional reference image(s) = pose reference only.
signature:
content: "Prompt by てんねん@ munou_ac"
position: bottom-left
font_color: white
font_size: small
opacity: 0.9
layering: text_layer
◆【発射プロンプト】(全文をコピペ)
subject:
description: >
Same character as Reference Image A.
Preserve facial features, hairstyle, body proportions, outfit, accessories,
art style, and background exactly.
Depict an original large-scale energy attack (no franchise names, no named techniques,
no signature symbols).
composition:
framing: bust-up close-up (face and hands dominant)
angle: straight-on front view (camera centered)
aspect_ratio: "1:1"
focus: >
Tight front-facing composition centered on the joined hands and the face.
The beam fires straight forward, with a bright core at the hand center and
strong radial effects emanating outward.
action:
description: >
Release phase: the character is firing the attack now.
Shouting expression (mouth open, intense eyes, fierce focus).
HAND POSE (critical):
- Both hands are joined together directly in front of the face (face-level), touching with NO gap.
- Hands are SIDE-BY-SIDE horizontally (left-right), NOT stacked vertically.
- Left hand stays on the LEFT side of the image; right hand stays on the RIGHT side of the image.
- A straight VERTICAL seam runs between the hands on the centerline.
- Both wrists are level on the same horizontal line.
- Palms face forward in the firing direction.
- Fingers are bent/curved like gripping an invisible sphere (not straight, not rigid),
with clear joint bends and tension.
BEAM (front-facing):
- A white-hot yellow core erupts from the exact center point where the hands meet.
- A continuous thick yellow beam fires straight forward toward the viewer.
RADIAL EFFECTS (from the hand center):
- Draw a circular, radiating burst at the beam origin: concentric rings, starburst rays,
and spiraling pressure ripples expanding outward from the joined-hand center.
- Add fine radial streaks and particle spray (glowing dust/embers) streaming outward in all directions.
- Keep the radial effects centered precisely on the hand-join point, not offset.
location:
description: >
The background and environment are exactly the same as in Reference Image A,
strongly washed with beam light and atmosphere but still recognizable.
style:
description: >
Identical art style, line work, shading, and rendering approach as Reference Image A.
camera_lighting:
description: >
Extreme yellow-white light at the beam origin.
Strong highlights and rim light on the face and hands.
Controlled bloom so the hands, finger shapes, and facial features remain readable
while the radial burst still feels intense.
colors:
palette: >
Preserve the original palette for the character and background.
Beam: white-hot core, saturated golden-yellow body, softer amber edges.
Radial effects: white-yellow core with golden/amber gradients and bright spark particles.
text:
description: >
No text, letters, symbols, sound effects, speech bubbles, logos, or written elements.
edit_instructions:
description: >
Do not change character design, proportions, clothing, art style, or background.
Use 1:1 straight-on front view, bust-up close-up with face and hands dominant.
Keep the exact joined-hand pose at face level:
side-by-side horizontally, left hand left/right hand right, vertical center seam, wrists level,
fingers curved like gripping an invisible sphere.
Fire a thick yellow beam straight forward from the exact center where the hands meet.
Add strong radial effects (concentric rings + starburst rays + pressure ripples + radial particles)
emanating from that same center point.
No written sound effects. No franchise-specific symbols or named techniques.
extras:
quality: ultra high detail
sharpness: crisp linework
effects: intense glow with controlled bloom; preserve hand/face readability
signature:
content: "Prompt by てんねん@ munou_ac"
position: bottom-left
font_color: white
font_size: small
opacity: 0.9
layering: text_layer December 12, 2025
6RP
今日はお仕事かな?🤔
倭国🇯🇵の自分の住んでいる地域は今の時期雪が積もっているから
クリスマス=寒い
だけど
タイ🇹🇭だとクリスマスでも半袖で過ごせるんだもんね🎄
#PingKrittanun #TaLingPing https://t.co/juC1Ss0WHD December 12, 2025
5RP
なんと9BUTTON PARTYにdjで出演させていただきます!大変光栄です🙏
きっと楽しいイベント間違いなし!みんなで遊びにきてください!
Drinking to the music, slipping into paradise♪
#9BPARTY https://t.co/jTgyUqzCHa December 12, 2025
5RP
🎄 OSGからハッピーホリデー!
2025年もたくさんのご支援・
ご協力ありがとうございました✨
2026年が、みなさんにとって
素敵な一年になりますように🌟
来年も一緒に「shaping your dreams」
していきましょう!💫 https://t.co/rjlNypUikX December 12, 2025
3RP
Even in an office setting, I like keeping my own style
Hope this look gives you a little confidence boost 😊✨
オフィスでも、自分らしさは大切にしたい
この雰囲気が、少しでも元気のきっかけになったらうれしいです 😊✨
#VisualCharmProject https://t.co/FETeR0JLyJ December 12, 2025
3RP
買い出しお疲れさま♪ちょっと休んでいってね✨
Good job on the shopping♪
Come and take a little breather✨
#SFW #Fictional #digitalart https://t.co/zfMQu8eQVI https://t.co/QGb1RDtJAg December 12, 2025
3RP
Ping IGS UPDATE
🐼Tシャツだよ!これPが前にsoiに行った時に着てたやつ。
🦊ありがとう!可愛い可愛い!
🐼着てみて
🦊着てみます
🐼明日ね!
🦊とりあえずOKです!約束します!バイバイ!
みたいな感じですかね?聞き取れた部分だけ。
#PingKrittanun
#TaLingPing
#teshowping
#teshow https://t.co/utfS81HTQV December 12, 2025
3RP
#おやすみVtuber
こんアリア!𝔾𝕠𝕠𝕕 𝕖𝕧𝕖𝕟𝕚𝕟𝕘🌛
動物の保護施設でちょっとお手伝いしてきたよ
大変だったけど、やってよかったって思える時間🐶
でもどうやらノミも一緒に連れて帰っちゃったみたい
めっちゃかゆかゆで…ふぇ~ん🥺
I spent some time helping at an animal shelter today.🐕
It was hard work, but I’m really glad I did it!
Looks like the fleas came home too though… sooo itchy😭😭
明日も笑顔で会おうね 🐑🤍 December 12, 2025
2RP
2025年12月19日(金) 巣鴨獅子王
《setlists》
1.PEEPING HOLE
https://t.co/J3w6s5z9kq THE DARK
3.Bloodiness Rose
4.COUNT DOWN TO ZERO
5.PLEDGE
6.DAZZLE
ご来場ありがとうございました! https://t.co/Thhh4nm75n December 12, 2025
2RP
12月9日に開催された 「CLUB PING presents ファン感謝DAY 2025」 のショット📸
PINGファンの皆さま、今年も本当にありがとうございました🙇✨ https://t.co/FdnrvKw3ia December 12, 2025
2RP
意識やクオリアの研究における構造的アプローチによって言えることと言えないことを演繹的に考えている論文。isomorphism/structure-preserving mappingでは意識構造と物理的な構造を紐づけるのに適していないという議論が面白かった。
Kleiner (2024), Cons. Cogn. https://t.co/Az0B5NF0gM December 12, 2025
1RP
ホテルで仮眠して寝坊する夢を見てたら本当に寝坊してた!笑
今からTiktok配信します
I was dreaming about taking a nap in a hotel and oversleeping, and I actually did oversleep! Lol
I'm going to stream TikTok now.
https://t.co/0kkOpEADiF December 12, 2025
1RP
Mr.Childrenの待望のニューアルバムが発表されるという知らせに、心が躍る。
前作『miss you』は、スーパースターである彼らが、いや桜井和寿という一人の人間が、私たちのすぐ隣に佇んでいるかのような親密さを感じさせるアルバムだった。
冒頭「I MISS YOU」で綴られた、何もないところから何かを生み出す苦悩は、独立してから幾度となく訪れる不安な夜に、静かな勇気を与えてくれた。
桜井和寿もまた、同じような暗闇の中で手探りをしながら、あの美しい音楽を紡ぎ出していたのだと思うと、妙な安心感がある。
スーパースターだって、私たちと同じ地平に立っているのだという、ささやかな連帯感とでも言おうか。
「Fifty’s map~おとなの地図」では、その連帯感がさらに明確になる。「同じ仲間がいるよ」と直接語りかけ、不惑の寂しさの中に、一人ではない温もりがある。43歳になろうとしている自分の人生と重ね合わせながら聴くと、そこには諦めと希望が同居している。力強く前進するわけではないけれど、力を抜いて、それでも少しずつ歩を進めていく。そんな等身大の勇気がそこにはある。正にFifty’s mapである。
「青いリンゴ」では、季節が何度巡っても消えない青い感情が描かれる。忘れられない想いと、まだ遅くはないという希望が交錯する。そこから「Are you sleeping well without me?」や「LOST」へと続く流れの中で、どうしても拭いきれない時間の重みや諦めの影が顔を覗かせる。「アート=神の見えざる手」では、0か100かに振り切れたくなる衝動さえ吐露される。
けれども「雨の日のパレード」が示すように、日常は続いていく。ずっと狂っているわけにはいかないし、そこまで深く沈んでいるわけでもない。日々は必ず戻ってくる。「Party is over」や「We have no time」で夜の孤独や過去の栄光が顔を出し、「ケモノミチ」では現代社会の病理が鋭く抉り出される。
そして最後の三曲、「黄昏と積み木」「deja-vu」「おはよう」で、どうしようもなく愛おしい日常へと回帰する。そこまでの布石から、誰もが感じる、そしていつも感じていたい幸せな瞬間が、そこには確かに息づいている。
『miss you』は、Mr.Childrenの作品の中で最も心理的な物語性を感じるアルバムだった。不惑を過ぎた今だからこそ、日常のネガティブな側面も、小さな世界に宿る本質的な素晴らしさも、すべてを包み込んで生きていることの尊さを謳ったこのアルバムが、深く理解できる。
新作『産声』は、おそらくまた違った表情を見せるのだろう。
YouTubeで少しだけ流れたインストゥルメンタルからは、ポップスターとしてのMr.Childlenの真骨頂と、挑戦的な姿勢の両方が感じられる。
彼らには遠く及ばないとしても、そこから得られるエネルギーや、わずかな親近感を頼りに、また日々を重ねていきたい。そう思わせてくれる音楽が、もうすぐ届く。 December 12, 2025
1RP
こんばんなすっぽ! 新企画! 「なすっぽスタッフお薦めエンタメ作品!」 VOL.6『ホーム・アローン』
シカゴに住む裕福な家庭で、子沢山の大家族でもあるマカリスター家は、クリスマス休暇を利用して家族総出のフランス・パリ旅行を計画していた。
しかし、旅行出発の朝、停電によってセットしていた目覚まし時計がリセットされてしまい、全員が寝坊してしまう。家族は慌てて空港へと向かったが、その際、前夜に兄・バズとのトラブルで屋根裏部屋で寝かされていた8歳の少年ケビン・マカリスターが1人家に取り残されてしまった。
The McCallisters, a wealthy, large family living in Chicago, planned a trip to Paris, France, over the Christmas holidays. However, on the morning of their departure, a power outage resets the alarm clocks, causing everyone to oversleep. The family rushes to the airport, but ends up leaving 8-year-old Kevin McCallister, who had been sleeping in the attic the night before after a fight with his older brother Buzz, behind in the house.
#那須観光 #栃木県 #映画 #漫画 #アニメ #クリスマス December 12, 2025
1RP
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