PCエンジン トレンド
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2025.11.29 16:00
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PCエンジンよりも前に登場し、完璧に「宇宙戦艦ヤマト」の世界観を体験できるゲームがLDゲームでした。
まさかSwitchで復刻発売されるとは...!
発売を熱望しつつも「まさか実現するとは...」と心のどこかで思っていた頃に、某サイトから映像を拝借して作った動画です。 https://t.co/mIPoN6ua6D https://t.co/INN4OFAbRp November 11, 2025
36周年か~ プレイしたのはMSX2版だけで後年PC-98版やPCエンジン版も買えばよかったな~と後悔したり
こちらはLoRAを作ったキャラ達 https://t.co/RmAVQWjZvc https://t.co/orGIAILLRC November 11, 2025
1/3
PCエンジン『ファイティングラン』
ロボで“走りながら殴り合う”という、発想だけはやたら尖った1本👇
・基本情報
- 機種:PCエンジン(HuCARD)
- ジャンル:縦スクロール対戦アクション
- 発売:1991/11/29
- 開発/発売:倭国物産(ニチブツ)
・ゲームの核心
- ロボットでコースを全力疾走しながら殴り合う「ラン&バトル」形式
- 目標は、4層構造ステージの最上段ボスを撃破すること
- 敵ロボのHPゲージを削り切れば勝利、自機がゼロになると敗北
・モード構成
- 1PLAYER:本編。ライバルを倒しつつ上の層へ進むメインモード
- VS:対人戦
- EDIT:全キャラを自由に選んで対戦
- TOURNAMENT:CPU同士を観戦しつつ、応援キャラを手助け
・バトルの特徴
- パラメータ振り分けで自機の性能をカスタマイズ
- コース上にはトラップ&回復アイテム配置
- 攻撃のたびに減るパワーゲージ制(時間で回復/MAX時は特殊武器使用可)
・難易度・遊び心地
- 当たり判定やモーションが分かりづらく「なぜ当たった/外れたか」が見えにくい
- 敵AIも強めで、序盤からコンティニュー多発しがち
- とはいえスピード感とコンティニュー無限のおかげで、「ダメゲー寄りだけど何となく続けてしまう」タイプ
・開発背景メモ
- 麻雀ゲーの印象が強いニチブツが、自社で挑戦したロボ対戦アクション
- 「走行レース+格闘」を1画面でやろうとした試み自体はかなりユニーク
▶2/3で各モードの中身とゲームバランスの“惜しい”部分をもう少しだけ。
#PCエンジン #ファイティングラン #レトロゲーム #ゲーム紹介 #ロボットゲーム November 11, 2025
2/3
PCエンジン『ファイティングラン』をもう少しだけ具体的に
▼ステージ&進行構造
・4層構造のステージを、下層から順に攻略
・各層ごとに複数のライバルが配置され、どの順で戦うかはプレイヤー次第
・右端の機体がその層のボス
- 他のライバルを無視して、いきなりボスに挑むことも可能
・一度倒した相手とは再戦不可
▼1PLAYERモードの流れ
対戦相手を選択
自機のパラメーターを配分(スピードなど)
コースに放り出され、2体で同時走行&殴り合い
敵HPゲージを削り切れば勝利。負けてもコンティニュー無限
層のボス撃破で
- パラメータポイント加算
- 敵が持っていたサブウェポン(例:サンダーホイップ、ハンドグレネード)を獲得
▼ゲージ周り
・ダメージゲージ:
- 左上=自機、右上=敵
- 下まで削られた方が負け
・エネルギー(パワー)ゲージ:
- 攻撃のたびに消費、時間経過で回復
- MAX時にサブウェポン発動可
▼良いところ
・コースを走りながらのロボ殴り合い&トラップ回避というコンセプト自体は新鮮
・決着が早く、テンポ自体は悪くない
・観戦専用のトーナメントモードやサウンドルームなど、地味に遊び場は多め
▼厳しいところ
・操作感が“ふわふわ”しており、狙った位置に体を持っていきにくい
・体の中心をピンポイントで殴らないと大ダメージが出ない仕様で、ストレスが溜まりがち
・序盤から敵が硬く、AIも強め。ゲームバランスは「惜しい」の一言
アイデアと雰囲気には妙な中毒性があるので、ロボ対戦好き・PCEマニア向けの“研究対象”としてはかなり面白い1本です。
▶3/3でリンク+要点だけを超コンパクトに。
#PCエンジン #ファイティングラン #レトロゲーム #ゲームレビュー November 11, 2025
1/3
PCエンジン『モンスタープロレス』
コマンド式&ルーレット判定で戦う、“モンスターだらけのプロレスSLG”。設定もシステムも全部ぶっ飛んでてクセが強いです👇
・基本情報
- 機種:PCエンジン(Huカード)
- ジャンル:コマンド式プロレス風シミュレーション
- 発売:1991/11/29
- メーカー:アスク講談社
- 参考価格:箱説ありでもまだ比較的安価なレトロ枠
・世界観/ストーリーの核
- 1999年、人類は魔王に地下都市へ追い込まれる
- 条件:「魔王の兵士を肉体のみで全員倒せたら地上へ戻してやる」
- 人類はモンスターと融合してコロシアムで戦う道を選択
- 主人公タケルは、博士である父の手でモンスター化
- 行方不明の兄アキラも、かつて同じように改造され戦っていた…という因縁持ち
・ゲームの特徴
- 技はすべてルーレット方式の“出目勝負”
- 小技で削り、大技で〆るというプロレス的展開はありつつ、
首がもげる・粉々になるなど技演出が完全にバカゲー寄り
- 対戦相手を倒すと、相手の技を1つだけ習得できる育成要素
- SPポイントが高いと攻撃の出目が良くなる印象があり、
どこにボーナスポイントを振るかの“ビルド感”もアリ
・難易度/遊びやすさ
- ルーレット運+技選択の読み合いが中心で、反射神経より発想とノリ重視
- 負けても父が改造して復活させてくれ、パラメータも少しずつ成長
- 何度でも挑める設計なので、時間をかければクリアは十分狙える
・開発/企画の立ち位置
- PCエンジンでも屈指と言われる“バカゲー寄りプロレスもの”
- ストーリー自体は、親子・兄弟のドラマがちゃんとあるのが妙に熱い
▶2/3で、VSモードの遊び方や、ルーレット制の細かいクセをもう少し詳しく。
#PCエンジン #モンスタープロレス #レトロゲーム #プロレスゲーム #ゲーム紹介 November 11, 2025
レトロゲーム売りたいけどどこが良いんだろ…
PCエンジンだけなら…他にもあるけど…
高そうなとこはここらへんかな…
PC原人、PC電人シリーズ全て、メルヘンメイズ
エメラルドドラゴン、ガンヘッド、ゲートオブサンダー、エアロブラスターズ
全てケース、取説有りです。
#PCエンジン #レトロゲーム November 11, 2025
2/3
PCエンジン『モンスタープロレス』もう少しだけ深掘り
▼モード&進行のイメージ
・メインはストーリーモード
- モンスター・レスラー4体から使用キャラを選択(人気はマッチョ・ブル)
- 戦いに勝てば技を1つ奪取+パワーポイント大量獲得
- 負けても少量のポイントが入り、再挑戦しやすい親切設計
- パスワード&バックアップ対応で、継続プレイもしやすい
・VSモード
- 全モンスターを使える対戦モード
- 技演出を見るだけでも笑えるので、当時はここで“腹抱えて笑う”人が続出
▼バトルシステム
・画面上部のファイティングポイント(数値)の高い側が技を出せる仕組み
・十字キー左右:GTポイントを消費してより強い攻撃を選択
・十字キー上下:技の種類を選択(小技〜大技)
・ルーレット
- 数字が高速回転し、止まった出目で威力が決定
- 小技:出目の幅が広く、安定して当てやすい
- 大技:出目は小さくなりがちだが、刺されば超ダメージ
・育成要素
- 戦績に応じて得るパワーポイントを
攻撃・防御・SPなどに再配分してモンスターを強化
- 技奪取とパラメータ成長が噛み合い、後半になるほど“俺だけの怪物レスラー”が完成
▼難易度とノリ
・本質は運要素強めのコマンド式プロレスSLG
・ただし
- 首が飛ぶ
- 体が粉々に砕ける
など、演出面は完全に振り切ったバカゲー方向
・ストーリーでは
- 父の非情な改造
- モンスターと化した兄アキラとの再会
など、終盤の展開は意外と真面目でちょっとホロッとくる
▼注意点メモ
・Super SD System3環境だと、セーブ画面でフリーズするケースあり
→実機/別環境でのプレイ推奨
「アクション操作が苦手だけど、変なプロレスゲームで盛り上がりたい」
そんな人にはどストライクな1本です。
▶3/3で、リンク+要点だけを超コンパクトに。
#PCエンジン #モンスタープロレス #バカゲー #レトロゲーム
――― November 11, 2025
@ab2g2N2GQ13auMh 月刊PCエンジン…
この当時の小学館はハドソンと
蜜月の関係だというのは
当時小学生の自分でも
察していたので
ハドソンに忖度した結果に
出たのがこの雑誌かなーと
勝手に自分で思っておりました
ただ自分はメガドライバー
だったので
ゲーム雑誌は
Beepメガドライブ一択でした November 11, 2025
そして中国人客がいなくなったから観光へ…円安で海外に行けないから国内旅行へ…ガソリン代が高いから新幹線の自由席で…みたいな(当然ほぼ全員スーツケース利用)情弱ミーハー貧困層が大阪・関西万博の環境を悪化させたのを目の当たりにした今年はPCエンジン蒐集界隈も警戒レベルを一段階上げた。 November 11, 2025
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