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2025.11.30 00:00
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251129 MA
咲ちゃん一番好きのSpaghetti ポーズ
最高可愛かった😭🫠🌸
大好き!!!
Sakura’s favorite Spaghetti pose
The laugher at the end 🫠🌸
Too adorable 😭
#사쿠라 #SAKURA #宮脇咲良
#LE_SSERAFIM #르세라핌 #sakumail https://t.co/YgtgGZkgeI November 11, 2025
4RP
BIT PoW矿币生息车轮战火热进行中:第4周重磅奖励来袭, $NAT 空投加持引爆社区热议
在加密货币市场风云变幻的当下,Proof of Work(PoW)机制作为区块链技术的基石,正以其去中心化和安全性的魅力,重新点燃投资者的热情。作为领先的PoW友好型交易所,https://t.co/ZkIGWCTuhe推出的“BIT PoW矿币生息车轮战”活动,已然成为矿工和投资者们关注的焦点。截至11月27日,这一创新赛事已顺利迈入第4周,交易量竞争激烈,奖励池丰厚,社区参与度持续攀升。本文将带您深入剖析这一活动的亮点,回顾上周巅峰时刻,并展望本周的潜在黑马。
PoW生息:重塑矿币投资新玩法
传统矿业投资往往局限于硬件采购和电费消耗,而https://t.co/ZkIGWCTuhe的PoW矿币生息机制,则巧妙地将“挖矿”与“持有”相结合。通过平台专属的生息功能,用户只需下载BIT App,存入支持的PoW矿币,即可轻松赚取稳定收益。这不仅仅是简单的Staking,更是“车轮战”式的周周竞技:每周末,平台根据交易量排名,选出表现最佳的矿币,并为其注入回购资金和空投奖励。这种设计,不仅刺激了交易活跃度,还为优质PoW项目提供了曝光和资金支持。
😀为什么PoW在当下如此受欢迎?
在PoS(权益证明)主导的市场中,PoW以其能源消耗换取的网络安全,代表着真正的“工作共识”。从比特币的传奇,到新兴矿币的崛起,PoW生态正迎来复兴。https://t.co/ZkIGWCTuhe作为PoW专属平台,深谙此道,其活动正是为矿币项目搭建的“加速跑道”。参与者无需复杂操作,只需关注交易量排行,即可分享平台回购红利和合作伙伴的惊喜空投。
上周回顾:$SCASH强势夺冠,500U回购+10亿$NAT双重惊喜
第3周的战况可谓高潮迭起,最终由$SCASH(@scashnetwork)以惊人交易量摘得桂冠。这枚基于PoW的创新矿币,不仅在社区中积累了忠实粉丝,还凭借高效的网络设计脱颖而出。奖励池高达BIT 500U回购资金,外加10亿枚$NAT空投,这笔“双料大礼”直接点燃了市场热情。$SCASH团队表示,此次获奖将进一步优化其生态建设,推动更多应用落地。
特别值得一提的是,$NAT作为活动的核心合作伙伴,由@natgmi提供额外奖池,已连续多周助力赛事。$NAT以其独特的分子链机制(Molecular Chain),融合了PoW与跨链技术,备受矿工青睐。本周的空投规模同样高达10亿枚,相当于为获胜矿币注入一针“强心剂”。社区反馈显示,许多用户已将目光锁定$NAT生态,认为其在DeFi和NFT领域的潜力不可限量。一位参与者@Bingqiang24NAT在评论中直言:“这是一个非常明确的暗号!#NAT”,道出了不少投资者的心声。
#### 第4周展望:11.26-12.03,谁将问鼎交易量王座?
活动第4周于11月26日正式开启,至12月3日结束。本周规则一脉相承:交易量第一的PoW矿币,将独享BIT回购资金+10亿$NAT空投的双重奖励。平台海报上那只戴着护目镜、身着绿白棋盘装的卡通狗狗“BIT矿工”,手持原子符号,英姿飒爽地宣告:“奖励!!交易量第一”。配以醒目的二维码,扫描即可直达BIT App下载页面,参与门槛低至零。
谁将成为本周黑马?从社区讨论看,$NAT自身呼声最高,其坚实的PoW基础和生态扩展性,让不少人视之为“潜力股”。此外,$SCASH的卫冕之旅也备受期待,其他新兴矿币如那些聚焦绿色挖矿或AI+PoW的项目,也可能爆冷上位。https://t.co/ZkIGWCTuhe官方群聊(https://t.co/9bZ2VdolWq)已成为信息枢纽,用户们在此分享策略、实时追踪排行,氛围热烈。
为抓住机会,建议新手用户立即行动:访问https://t.co/0GPjxSUCHx,注册即享奖励,一键开启PoW生息之旅。平台强调,活动全程合规透明,回购资金将直接用于提升矿币流动性,确保每位参与者受益。
PoW的未来,由你我共筑
BIT PoW矿币生息车轮战,不仅是场交易竞技,更是PoW生态的活力注入剂。在#BITPoWer的口号下,这一活动正吸引全球矿工汇聚,共同探索区块链的无限可能。无论你是资深挖矿爱好者,还是加密新手,都值得一试——下载BIT App,加入车轮战,或许下一个获胜者就是你!
(活动详情及最新排行,请关注@Bitcom_Asia官方账号。投资有风险,入市需谨慎。) November 11, 2025
3RP
ふと、思うことがあります。「POSデータの普及って、実は出版界にとって『緩やかな毒』だったんじゃないか」と。
あまり知られていないけれど、POSデータって本来は「売れ筋」を見つける魔法の杖じゃありません。棚から外すべき「死に筋」を見つけるための、言わば「引き算のツール」なんです。
それなのに僕たちは、いつの間にかこの数字に依存しすぎました。「何が売れているか」ばかりを追いかけて、自分たちの首を絞めてしまった気がするんです。
取次で仕入れを担当していた頃、モニターに映る無機質な数字を見ながら、愕然とした日のことを今でも覚えています。
「効率的な配本なんて、幻想だった」
業界の常識とされていた「同じ人が、同じ店で、同じ雑誌を買う」という定説。個店別のデータを突き詰めて見たら、そんな事実はどこにもなかった。目の前の数字が、今までの思い込みを残酷なまでに否定していました。
それだけじゃありません。過去のデータを見て、返品が起きないように部数を削る。そんなことを繰り返して、どうして「過去を超える売り上げ」なんて作れるでしょうか。
未来を作るはずの仕事が、いつの間にか「過去の答え合わせ」になっていた。
企画の現場もそうです。 市場規模だけ見てませんか?過去の数字だけで見てませんか?既視感があるという理由だけでボツにしてませんか?
そこに「人間」がいないんです。 本当に売れる本って、そうじゃないはず。
まだ言葉になっていない誰かの悩み、夜中に一人で抱え込んでいる欲望。それらをいの一番に掘り当てて、インサイトを突き刺した時にこそ、ヒットは生まれる。
「あぁ、これが読みたかったんだ!」という声なき声に応えること。 その原点に立ち返らなきゃいけない。
これは、本屋さんだって同じだと思うんです。
忙しい業務の中、「何を棚に置く?」と迷えば、どうしても売上ランキング上位の銘柄に手が伸びる。それは痛いほどわかります。
でも、僕たちが愛する本屋さんの魅力って、そこでしたっけ?
「この本、どうしても読んでほしいんです!」 「この一冊、めちゃくちゃよかった!」
そんな、書店員さんの体温が乗ったPOPや棚作りこそが、足を止め、心を動かしてきたはずです。
業界の構造とか、システムの限界とか、難しい話はたくさんあります。 でも、一番大事なのは「何を届けたいのか」という原点。
僕ひとりで何ができるかは、まだわかりません。 それでも、過去の実績じゃなく、未来の可能性に賭けて動いていく。
「想い」という、データには映らない熱を持った仲間を集めて、その環を広げていきたい。 それこそが、出版界を元気にする唯一の方法だと信じているから。
同じ熱量で走ってくれる方、一緒にやりませんか。 ここから、未来を変えていきましょう。 November 11, 2025
1RP
ピント間違えて寿司🍣めっちゃ綺麗に撮れて笑ってるwwwww
#GooglePixelPosterZoom
#MasakiとShutoとShinoとGooglePixel https://t.co/auK81Iqn5i November 11, 2025
小学五年生社会✏️📖
AI 人工知能についてやりましたぁ。
それと… POSシステム…商品のバーコードを読み取ると、売れた商品や数が自動的に記録される…😌
久しぶりに組手したぁ😅🌟😆✨ 楽しかったぁ😉 さすが全倭国優勝やな🏆笑 November 11, 2025
【ゆっくり解説】艦これ遠征補助ツールを解説するぜ!
霊夢「ゆっくりしていってね!」
魔理沙「ゆっくりしていってね!!」
魔理沙「どうも、魔理沙だぜ。今回は艦これの遠征を自動化するPythonスクリプトを解説していくぜ」
霊夢「霊夢よ。……って、いきなり自動化?それって大丈夫なの?」
魔理沙「おっと、最初に言っておくが、利用規約的にはグレーからアウト寄りだ。BANされても自己責任だから、そこは理解した上で見てくれ」
霊夢「注意喚起大事ね」
🎬 このツールは何をするの?
魔理沙「まずこのツールが何をするか説明するぜ。一言で言うと**『5分ごとに遠征艦隊の帰還確認と再出撃を自動でやってくれる』**ツールだ」
霊夢「遠征って、放置してると帰ってきても止まったままになるやつね」
魔理沙「そうだぜ。普通は手動でポチポチやるんだが、このツールがあれば寝てる間も遠征を回し続けられるってわけだ」
霊夢「便利だけど闇を感じるわね……」
📋 全体のフロー
魔理沙「じゃあ処理の流れを見ていくぜ。こんな感じだ」
① 母港にいるか確認(出撃アイコンが見えてるか)
↓
② 出撃ボタンをクリック
↓
③ 母港ボタンをクリック(一度戻る)
↓
④〜⑨ 「遠征から戻ってきました」があれば受け取り(最大3艦隊分)
↓
⑩ 出撃 → 遠征画面へ移動
↓
⑪〜⑰ 各艦隊を遠征に出す(3部隊分ループ)
↓
母港に戻る → カーソルを画面中央に移動 → 5分待機 → ①に戻る
霊夢「結構細かく分かれてるのね。でもなんで②で出撃押してから③で母港に戻るの?無駄じゃない?」
魔理沙「いい質問だぜ霊夢。これは帰還通知を確実に出すためなんだ。画面遷移を挟むことで、帰還艦隊の通知が表示されやすくなるんだぜ」
霊夢「へぇ〜、ゲームの仕様を理解した上での設計ね」
🔍 画像認識のしくみ
魔理沙「次に、どうやってボタンの位置を見つけてるか説明するぜ」
霊夢「座標を直接指定してるの?」
魔理沙「違うぜ。OpenCVのテンプレートマッチングを使ってるんだ」
霊夢「おーぷんしーぶい……?」
魔理沙「画像処理ライブラリだぜ。簡単に言うと、**『この画像に似てる場所を画面から探して』**ってやってくれるんだ」
# 画面のスクリーンショットを撮る
screenshot = pyautogui.screenshot()
# テンプレート画像と比較して似てる場所を探す
result = cv2.matchTemplate(screenshot_cv, template, https://t.co/B6GcChOq9G_CCOEFF_NORMED)
# 一番似てる場所の座標と、どれくらい似てるか(0〜1)を取得
min_val, max_val, min_loc, max_loc = cv2.minMaxLoc(result)
# 80%以上似てたら「見つかった」と判定
if max_val >= 0.8:
# max_loc が見つかった座標!
霊夢「なるほど、事前に『出撃ボタンの画像』とかを用意しておくのね」
魔理沙「そういうことだぜ。だからimagesフォルダにテンプレート画像を入れておく必要があるんだ」
🎲 ガウス分布で人間っぽく
霊夢「ところで魔理沙、このコードのrandom.gaussって何?」
魔理沙「お、いいところに気づいたな霊夢!これがこのツールの工夫ポイントその1だぜ!」
霊夢「工夫ポイント?」
魔理沙「普通にBOTを作ると、毎回まったく同じ座標をクリックして、毎回まったく同じ秒数待機するだろ?」
霊夢「そうね」
魔理沙「でも人間はそうじゃないよな。クリック位置も微妙にずれるし、操作間隔もバラバラだ」
霊夢「あっ……BOT検出対策?」
魔理沙「そういうことだぜ!**ガウス分布(正規分布)**を使うと、こんな感じのばらつきが出るんだ」
【クリック座標のばらつき】
目標座標 (500, 300) の場合:
→ (502, 298) ← ちょっとズレた
→ (497, 303) ← ちょっとズレた
→ (499, 301) ← ほぼ真ん中
→ (506, 295) ← たまに大きくズレる
【待機時間のばらつき】
目標 3秒 の場合:
→ 2.7秒、3.2秒、2.9秒、3.4秒、2.8秒...
霊夢「中心に近い値が出やすいけど、たまにズレるのね。確かに人間っぽい」
魔理沙「コードはこうなってるぜ」
def _randomize_position(self, x: int, y: int):
# 座標にガウス分布でばらつきを加える
new_x = int(random.gauss(x, self.config.position_sigma)) # σ=3ピクセル
new_y = int(random.gauss(y, self.config.position_sigma))
return new_x, new_y
def _randomize_delay(self, base_delay: float):
# 待機時間にガウス分布でばらつきを加える
return max(0.1, random.gauss(base_delay, self.config.delay_sigma)) # σ=0.5秒
霊夢「sigmaって何?」
魔理沙「標準偏差だぜ。この値が大きいほどばらつきが大きくなる。小さいと中心に集まりやすくなるんだ」
⚙️ 設定ファイルの設計
霊夢「config.jsonってファイルがあるみたいだけど、これは?」
魔理沙「どの艦隊をどの遠征に出すかを設定するファイルだぜ。こんな感じだ」
{
"fleet_expeditions": [
{"fleet_number": 2, "expedition_id": 5, "enabled": true},
{"fleet_number": 3, "expedition_id": 21, "enabled": true},
{"fleet_number": 4, "expedition_id": 6, "enabled": true}
],
"expedition_master": {
"5": {"name": "海上護衛任務", "area_name": "鎮守府海域", "area_id": 1},
"6": {"name": "防空射撃演習", "area_name": "鎮守府海域", "area_id": 1},
"21": {"name": "北方鼠輸送作戦", "area_name": "北方海域", "area_id": 3}
}
}
霊夢「expedition_masterって何?」
魔理沙「遠征のマスターデータだぜ。これが工夫ポイントその2だ」
霊夢「どういうこと?」
魔理沙「ユーザーはexpedition_idを指定するだけでいいんだ。すると、プログラムが自動で**『この遠征は北方海域だから、area_3.pngをクリックすればいいな』**って判断してくれる」
def __post_init__(self):
if self.expedition_id in EXPEDITION_MASTER:
master = EXPEDITION_MASTER[self.expedition_id]
self.expedition_name = master["name"] # 自動で入る
self.area_id = master["area_id"] # 自動で入る
self.area_name = master["area_name"] # 自動で入る
霊夢「へぇ〜、IDだけ変えれば海域は勝手に判定してくれるのね。便利」
魔理沙「新しい遠征を追加したい時も、マスターデータに追記するだけでOKだぜ」
🛡️ エラーリカバリー機能
霊夢「ところで、途中で失敗したらどうなるの?変な画面で止まったりしない?」
魔理沙「いい質問だぜ!そこが工夫ポイントその3だ」
霊夢「また工夫ポイント?多いわね」
魔理沙「このツールにはエラーリカバリー機能が付いてるんだ。失敗しても母港に戻ろうとするんだぜ」
def try_return_to_port(self):
"""母港への復帰を試みる(エラーリカバリー用)"""
for attempt in range(5):
# 母港ボタンを探してクリック
if https://t.co/If3KkTOxKT_icon(IconType.PORT):
return True
# ESCキーも試す(ダイアログが出てる場合)
https://t.co/UQQILWNFcP('escape')
time.sleep(1.0)
return False
霊夢「5回も試すのね。しかもESCキーまで押すの?」
魔理沙「ダイアログとかが出てると母港ボタンが見えないことがあるからな。ESCで閉じられることもあるんだぜ」
霊夢「芸が細かい……」
魔理沙「あと、ボタンの検出も複数回試行するようになってるぜ」
# 決定ボタンを探す(最大3回試行)
for attempt in range(3):
if self.has_decide_button():
decide_found = True
break
time.sleep(1.0) # 1秒待ってもう一度探す
霊夢「なんで複数回?」
魔理沙「画面遷移のタイミングだぜ。クリックした直後はまだ画面が切り替わってないことがあるからな。少し待ってから探し直すことで、見逃しを防いでるんだ」
🚨 フェイルセーフ機能
霊夢「暴走したらどうやって止めるの?怖いんだけど」
魔理沙「大丈夫だぜ。2つの緊急停止方法があるんだ」
# 方法1:マウスを画面左上隅に移動
pyautogui.FAILSAFE = True
# 方法2:Ctrl+C
except KeyboardInterrupt:
https://t.co/V6l3df4gEv("Ctrl+Cで中断されました")
霊夢「左上隅に持っていくだけで止まるの?」
魔理沙「そうだぜ。PyAutoGUIのフェイルセーフ機能だ。マウスカーソルを画面の左上隅(座標0,0)に持っていくと、即座に例外が発生して停止するんだ」
霊夢「それは安心ね」
魔理沙「自動化ツールには必須の機能だぜ。いつでも止められるようにしておかないと危険だからな」
🖱️ カーソル中央移動
霊夢「そういえば、母港ボタン押した後にカーソルが中央に移動してるわね」
魔理沙「おっ、よく見てるな霊夢。これも地味だけど重要なんだぜ」
def click_icon(self, icon_type: IconType, wait: float = None) -> bool:
if pos:
https://t.co/If3KkTOxKT(pos[0], pos[1], wait)
# 母港ボタンをクリックした後は必ずカーソルを中央に移動
if icon_type == IconType.PORT:
self.move_cursor_to_center()
return True
霊夢「なんでわざわざ移動させるの?」
魔理沙「理由は2つだぜ」
魔理沙「1つ目:ツールチップ対策。カーソルがボタンの上に残ってると、ツールチップ(説明文)が出て画像認識の邪魔になることがあるんだ」
霊夢「あー、確かにマウスオーバーすると何か出てくるわね」
魔理沙「2つ目:待機中の邪魔にならない。5分待機してる間、カーソルがボタンの上にあると見づらいし、誤クリックの原因にもなるからな」
🖥️ GUIランチャー
霊夢「gui_launcher.pyってファイルもあるみたいだけど」
魔理沙「これはGUIで操作できるランチャーだぜ。コマンドラインが苦手な人向けだな」
霊夢「どんな感じなの?」
魔理沙「tkinterで作られたウィンドウが出て、遠征をプルダウンメニューから選べるんだ」
exp_combo = ttk.Combobox(
frame,
textvariable=exp_var,
values=[
"ID5: 海上護衛任務 (鎮守府海域)",
"ID21: 北方鼠輸送作戦 (北方海域)",
...
],
state="readonly"
)
霊夢「文字で見えるから選びやすいわね」
魔理沙「あと、別スレッドで実行してるから、処理中でもGUIがフリーズしないんだぜ」
self.helper_thread = threading.Thread(target=run, daemon=True)
self.helper_thread.start()
霊夢「至れり尽くせりね」
📝 まとめ
魔理沙「よし、じゃあ最後にまとめるぜ!」
工夫ポイント 内容 ガウス分布 クリック座標と待機時間にランダム性を加えて人間っぽく マスターデータ分離 遠征IDだけ指定すれば海域は自動判定 エラーリカバリー 失敗しても母港への復帰を試みる 複数回試行 ボタン検出を最大3回再試行 フェイルセーフ 左上隅にマウス移動 or Ctrl+C で即停止 カーソル中央移動 画像認識の精度向上とUX改善 GUI対応 コマンドライン苦手でもOK
霊夢「なかなか作り込まれてるわね」
魔理沙「ただし何度も言うが、使用は自己責任だぜ。BANされても知らないからな」
霊夢「そこ大事ね」
魔理沙「というわけで今回の解説は以上だぜ。参考になったら高評価とチャンネル登録よろしくな!」
霊夢「ゆっくりしていってね!」
魔理沙「ゆっくりしていってね!!」
〜 おしまい 〜 November 11, 2025
AI規制は「技術の話」ではなく「誰がルールを書くか」の奪い合いになってきました。
【ニュースの要点】
・アメリカでAI規制をめぐり「連邦政府 vs 各州」の主導権争いが本格化。
・すでにカリフォルニアなど複数州が独自のAI関連法(プライバシー・差別・自動意思決定の説明義務など)を進める一方、連邦議会も包括的なAI法制を模索中。
・テック企業側は「州ごとバラバラだと負担過大」として“連邦で一括+州法の制限(プリエンプション)”を望み、州側は「地元の消費者保護は譲れない」と反発。
・結果として、利用者と企業は「どのルールに従えばいいのか分かりにくいグレーゾーン」に置かれつつある。
【背景や気づき】
本質は「AIの安全」よりも、「プライバシー・差別・データ利用・説明責任」を誰の価値観で決めるかという政治闘争です。
アパレルでいえば、ECサイト・アプリ・店舗POS・WMSのログまでAI活用が広がる中、「顧客データをどう扱うか」「アルゴリズムが偏った在庫配分や価格をしていないか」は、もはや“IT部門だけの判断”では済まず、法規制とセットで考えざるを得ないフェーズに入っています。
【今後どうなる?】
規制は「一気に決まる」より、「暫定ルール+後からの修正」が現実的な流れになりそうです。
現場としては、完璧なAIルールを待つよりも、今のうちから「AI利用の社内ガイドライン(データの扱い・検証プロセス・責任の所在)」を簡易版でも作って運用し、法律が固まったときに“上書きしやすい状態”にしておくのが、一番のリスクヘッジになります。
#ビジネス考察
https://t.co/xFepDNCd3l November 11, 2025
まんまとGoogle pixelに機種変した
PROはさすがにやめたけど
んで、その後、イベント行ってきた
順番逆だったね
さて、色々設定しないと。
#GooglePixelPosterZoom https://t.co/8DZ3BdWFgG November 11, 2025
あれこれ見てたら160サイズのグレーストライプスーツ出てきて、息子ちゃんに着せたい欲が爆発してる…!ピッタリすぎてヤバい😂
POSH BOY ストライプスーツ 160 ネクタイ付き
https://t.co/CZHAGptNuN November 11, 2025
📍POSH
だいすきなかわい子ちゃんと一緒にLUNÉ活🎀💞
#東京お23 #andTEAM #andteam #andteam_YUMA https://t.co/znsGuCWrnK November 11, 2025
今回の上からのプロンプトには『from above』と『face focus』に加えて、隠し味で『jojo pose』というのも入れていますw
『jojo pose』はなかなかに面白いポーズをとってくれますが、絵柄が若干そっちに引っ張られるというデメリットもありますw😅
#AIイラスト https://t.co/0fFmp1v3so November 11, 2025
忙しいかもだから🤭
お休み時に12月御挨拶POSです
昨日…道端で楓の葉っぱ見つけ🤳
なんか🤭可愛くない?
葉っぱ言葉は…美しい変化らしい✨
2025年も…あと1ヶ月
焦らず体調管理しっかり
それぞれの任務頑張ろぉー✨📣
ウチと姉に彗ちゃん💞
12月もニコッとシェア✨🤝
してくれる人はリプ…いいね
RP拡散は めちゃ嬉しいです
よろしくお願いします🤲 November 11, 2025
Megami Magazine Jan. 2026 issue
Uma Musume : Cinderella Gray scan - Super Creek
Oh my... I like this pose 🫶🏻
#シングレ #アニメウマ娘 #ウマ娘 https://t.co/zDHQf9m8hl November 11, 2025
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