highlight 芸能人
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2025.12.12
:0% :0% (30代/男性)
highlightに関するポスト数は前日に比べ5%増加しました。男性の比率は4%増加し、本日も30代男性の皆さんからのポストが最も多いです。前日は「プロンプト」に関する評判が話題でしたが、本日話題になっているキーワードは「月の光」です。
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
🌙#立ち絵公開チャレンジ達成 🌙
月の光と🌕 愛の力で💛 全人類を幸せに✨
HighLight production所属
魔法少女の
望月 美々(もちづき みみ)と申します!!
皆様のお陰で公開です!沢山見てってねー!
IRIAM https://t.co/6odaDLrydi
#IRIAMライバーさんと繋がりたい
#IRIAM準備中 https://t.co/c5bbuOv66r December 12, 2025
59RP
AIイラストを極める5日間:光の使い方編
テーマ:光を制する者が世界観を制す
✅ Day5:色の光で感情を操る
色によって空気感が変わる。
💙青の印象は冷たい、静か。
使いどころ▶️冬、夜、切ない雰囲気
🧡オレンジの印象は暖かい、優しい。
使いどころ▶️夕焼け、幸せ感
🩷ピンクの印象はロマンチック。
使いどころ▶️恋愛系、ゆめかわ
💚緑の印象は近未来。
使いどころ▶️ネオン、サイバー
✅サンプルワード
👉warm orange light(温かなオレンジ色の光)
👉emotional blue lighting(情緒的な青の照明)
👉neon pink highlights(ネオンピンクのハイライト)
Before Afterサンプルプロンプトで違いを体感しよう
サンプルプロンプトはリプ欄に貼ります December 12, 2025
28RP
[Special Video] SON DONGWOON LIVE 2025 [Ever+] D-1
一つ一つ記録するように積み重ねてきた瞬間を、皆さんと一緒に広げていく時間、歌で繋がっていく私たちの物語を、楽しみにしていてください:)
💜 https://t.co/4BSIL1UkPj
#HIGHLIGHT
#BEAST
#SONDONGWOON
#Ever+ https://t.co/IqSQTP8LnU December 12, 2025
15RP
こちらのプロンプトです〜
キャラ指定したい場合は三面図渡すだけで簡単にできます
目の色の指定が入っている(vibrant pink ~)ので、必要に応じて削除するか修正してください
あいびぃさん @ivy432hz いつもありがとうございます!!
{ "action": "generate_image", "action_input": "modern moe style anime illustration, close-up of a teenage female character's eyes, cute round eye shape, numerous fine eyelashes with a soft and faint appearance, dense but airy and light-weight lashes drawn with a fine brush without clumps, long eyelashes slightly overlapping and covering the eyes, downcast look, vibrant pink iris filled with glittering particles and heart-shaped highlights, lovely expression, polished finish, 4k, ultra high resolution, --ar 3:2 --no realistic, --no horror, --no low quality, --no sketch, --no blurry" } December 12, 2025
10RP
ポン出しでくっそカッコいいのできた。
出したのはseedream4.5なんだけど、これ、ちょっとでも外すとがっつりアーティファクトができるから、かなりギリギリのプロンプトになってるようです。
ちなみに生成時のポーズやボーンのリファレンスは無しです。
リファレンスすればええやろって思うかもしれないですが、なしで頑張りたかったんです🥴
これ、何十回の修正と百回以上の生成とモデルを跨ぐために半年間待ち粘り勝ちしたものです。(Midjourney→Nijijourney→Seedream4.0→NanoBanana→Nano Banana Pro→Seedream4.5)の検証でここまできました。
そんな秘蔵っ子を出すので、使ってもらっていいのですが、使うときは引用リポストで「こんなのできたよ!」って言ってもらえたらうれしいです😭
プロンプト↓
Scene:
type: "battle scene"
camera_angle: "dramatic dutch angle, tilted composition"
lens:
type: "super wide-angle lens"
effects:
- "extreme perspective"
- "strong spatial compression between foreground, midground, background"
Character:
identity:
ethnicity: "Japanese"
gender: "girl"
hair: "medium-length hair"
outfit:
style: "windy, dressy, trendy yumekawa fashion"
pose:
description: "bold, dynamic action pose"
body_orientation: "leaning with momentum implied by the tilt"
Hands_and_Gesture:
right_hand:
gesture: "finger-gun"
shape:
index_finger: "extended straight forward"
thumb: "raised vertically"
other_fingers: "tightly curled inward"
position: "held in front of her face"
gaze_alignment: "her eyes follow the pointing direction"
left_hand:
gesture: "open hand"
fingers: "all five fingers widely spread"
position: "placed below and slightly in front of the right hand"
palm_direction: "facing upward as if supporting it"
perspective_role: "dominates the extreme foreground"
perspective:
dominance: "left hand is massively enlarged by wide-angle distortion"
clarity: "both hands and face in sharp detail"
depth_of_field: "full DOF, no background blur"
Lighting:
type: "soft indoor lighting"
mood: "gentle highlights, controlled shadows"
background: "neutral, blurred environment"
Cinematic_Effects:
atmosphere: "action tension + stylized anime dynamism"
motion_sense: "perspective and Dutch angle add momentum"
Output:
aspect_ratio: "16:9"
style: "high-quality anime illustration"
rendering: "clean lines, sharp details, accurate anatomy" December 12, 2025
7RP
[#방랑자윤두준] 何でも読み上げます//ストレンジャー・シングス 未知の世界 シーズン1&2
💙 https://t.co/QuSCIMEujM
#HIGHLIGHT
#BEAST
#YOONDUJUN https://t.co/EpKWhf3t1N December 12, 2025
7RP
🎥 2DAYS GAME HIGHLIGHT
大樹生命Wリーグ 2025-26
(12/6-7)
東京羽田ヴィッキーズ vs アイシン ウィングス
@リクルートスタッフィングリック&スー旭川体育館
熱戦をショートで振り返り!
📺 Long Ver.はYouTubeで公開中!
▶️https://t.co/qKIUcEzChe
#東京羽田ヴィッキーズ
#Wリーグ
#行こうよWリーグ
#みんなにWを
#Vickies2_0
#OTA_CITY December 12, 2025
6RP
RVhighlights
@MerlijnTrader
速報:
ジェイミー・ダイモンが遂に降参しました。
JPモルガンのCEOが生放送でこう認めました。:
「私達はブロックチェーン上で1日何兆ドルもの取引を行っています。これは本物です。より早く、より安いです。」
これは彼がFoxビジネスで語った正確な言葉です。 https://t.co/wWUv6qb4Vx December 12, 2025
4RP
魔法陣動画をKling2.6でやってみました!
引用元のLudovicCreatorさんのプロンプトを参考にさせていただきました!
どういうプロンプトか分析して、自分なりに少し改造をしてみました。
改造プロンプトとそれで生成した動画を載せます💪
「なぜこの1行で映画みたいなVFXが出るのか?」
「どう再構築すれば破綻しない“魔法シーン”になるのか?」
プロンプト設計の参考になるかもなので、LudovicCreatorさんのプロンプトの書き方を下にまとめます👇
1) Camera
低アングル+サークル移動で“神性”を演出
2) Subject
人物の立ち位置と役割を決定
3) Magic VFX
粒子→光→破片→紋様 の階層構造
4) Audio
魔法の発動段階に合わせた音のレイヤー化
5) Lighting
黄金×紫の補色で“神秘”を表現
6) Style
cinematic+VFX強調で方向性を固定
この6層で動画プロンプトが構成されています😁
▼学んだことまとめ
・VFXは「順番」を作ると破綻しない
・音はVFXと同期させると一気に映画になる
・光ではなく“レンズ”を描写すると質感が跳ね上がる
・色は抽象でなく“光学語彙”で定義する
やっぱKling 2.6 は音との同期がいいですねーー!
以下、今回の動画プロンプト全文です👇
Prompt:
Majestic low-angle tracking shot of a handsome young male sorcerer standing at the center of a massive glowing magic circle carved into ancient stone.
Multiple concentric runic rings rotate independently with mechanical precision, each glyph igniting in sequence with sharp crystalline flashes.
A deep, vibrating hum rises from the circle as the ground subtly warps from magical pressure.
Swirling tendrils of spectral energy coil upward like magnetized smoke, drifting across the wide 16:9 frame.
He raises one hand slowly, triggering a surge of blue-white mana that explodes outward in a shockwave of compressed air.
Tiny crystalline fragments burst into orbit around him, spiraling with gravitational distortion, while floating sparks assemble into unstable runic constellations.
Heat-haze distortion ripples around his silhouette.
Refracted lens-warping bends the environment as if space itself is tightening around the summoning field.
A towering vertical column of refracted light erupts from the circle, and within it, the shadow of a summoned entity flickers into shape—outlined only by crackling arcs of spectral electricity and shifting volumetric distortions.
VFX:
- high-density particle layers
- beam caustics sweeping across stone floors
- spectral electricity discharging in arcs
- micro-particles igniting on contact
- mana pressure creating waves of distortion
- drifting cinematic fog with cold highlights
TENET-inspired cinematic color grade:
cold steel-blue tones, deep contrast, desaturated palette, teal shadows, dry highlights, realistic optical texture, sharp rim lighting.
Native Audio SFX (no dialogue):
resonant metallic chimes for glyph activation, deep sub-bass magical rumbles, Doppler-shift whooshes as energy arcs pass the camera, subtle crackling of spectral electricity, airy distant choir textures that swell as the summoning intensifies.
High-fantasy cinematic realism with strong VFX emphasis, stable character identity, no subtitles. December 12, 2025
3RP
Nano Banana Proで遊ぼう
【参戦画面プロンプト】
⠀
スパロボバトル演出化プロンプト(リプ欄)に続く、楽しいプロンプトができました。ぜひお気に入りのキャラで遊んでみてください。公開時はわたしのプロンプトであることをひとこと添えていただけると嬉しいです。
⠀
参照画像のキャラクターの「参戦画面」を生成するプロンプトです。
⠀
※Nano Banana Pro専用のプロンプトです。
※アスペクト比は16:9で最適化しています。
⠀
◆使い方
下記ブロックの「""」内を任意の文字列に書き換えてください。
⠀
text:
character_name: "キャラクター名"
⠀
"参戦!!"も任意の文字列に書き換えられるので汎用性が高いと思います。
背景は参照画像の雰囲気を推論して描かれます。
⠀
◆プロンプト
layering:
order:
- text_layer
- character_layer
- background_layer
strict: true
subject:
description: >
Preserve the subject exactly as in the reference image, keeping all facial features,
colors, hairstyle, clothing, and proportions. No redesign or reinterpretation.
framing: >
Bust-up composition (head to upper torso), making the subject appear large and prominent.
integrity: full_identity_preservation
detail_level: ultra_high_resolution
micro_details: preserve_skin_texture_hair_edges_fabric_details
composition:
aspect_ratio: "16:9"
layout: >
Subject positioned on one side; headline text on the opposite side.
emphasis: >
Strong presence on the character's upper body and expression.
action:
description: >
Minimal motion enhancement. Maintain the reference pose while adding subtle dramatic energy.
location:
description: >
Generate a simple, abstract background inferred from the tone of the reference image.
No specific elements required; allow the model to interpret color and atmosphere freely.
Background must NOT contain any characters, silhouettes, faces, bodies,
or blurred forms derived from the subject.
background_feel: clean_and_minimal
allowed_elements: pure_color_gradients_light_abstract_shapes_only
prohibit_subject_reuse_in_background: true
style:
visual_style: >
High-impact reveal-splash aesthetic with strong contrast between character and headline.
text_effects: >
Metallic, high-energy lettering with pronounced depth and perspective. No glow effects.
character_rendering: >
Extremely high-resolution rendering with sharp facial details, clean hair definition,
precise edges, and crisp texture fidelity.
background_style_rules: >
Background must be purely non-figurative. No silhouettes, no blurred shapes,
and no reused subject elements.
ink_splash_rules: >
Ink splash must be pure black only. No other colors, tinting, blending, or variation.
camera_lighting:
camera_angle: from_reference
lighting: >
Enhance with dramatic key lighting and subtle rim highlights to emphasize the reveal.
clarity: maximum_definition
colors:
palette: >
Background colors inferred from the reference image.
Character name in metallic silver; announcement text in saturated yellow.
mood: dramatic, heroic, high_energy
text:
character_name: "キャラクター名"
announcement_fixed: "参戦!!"
placement: opposite_side_of_character
perspective: >
Pronounced perspective: front surface larger, back tapered with visible extrusion.
character_name_style: >
Metallic silver, brushed-metal texture, subtle bevel, no glow.
announcement_style: >
Yellow fill, thick black outline, soft white inner edge.
ink_splash:
color: pure_black
restrict_to_color: pure_black_only
shape: ink_brush_texture
placement: behind_text_only
no_color_variation: true
edit_instructions:
background_layer: >
Generate the background first as a clean, abstract inferred color field.
It must contain no character shapes, silhouettes, or blurred forms.
character_layer: >
Render the character on top of the background with highest resolution and sharp edges.
text_layer: >
Render the character name and announcement as the topmost layer above the character.
Apply pure black ink-splash behind the text only.
enforce_layer_order: true
preserve_character_fully: true
crop: bust_up
enhance_character_details: true
preserve_texture_fidelity: true
no_glow_on_character_name: true
enforce_black_ink_splash: true
forbid_nonblack_ink_colors: true
forbid_subject_in_background: true
forbid_blurred_character_in_background: true
background_must_be_nonfigurative: true
background_cannot_reference_or_reuse_subject: true
references:
A: "Main character reference image for perfect preservation."
B: "Optional reference for metallic lettering or color mood."
extras:
quality: ultra
resolution: 4k
fidelity: high
sharpness: maximum
output_intent: reveal_splash December 12, 2025
3RP
物心ついた時から大好きだったBTTF❤️🔥
2025年は40周年という記念すべき年で、沢山のイベントやグッズで幸せな時間を過ごせました✨
これからどんな時代でも、デロリアンが素敵な思い出を世界中に運んでくれますように☆。.:*・゜
#BTTFとの思い出キャンペーン
#BTTF40周年 #MarisaHighlight https://t.co/GVSHGarJqp https://t.co/iCcauh7Zft December 12, 2025
3RP
🏐Character's Highlight🏐
#1 青葉寛斗(市立中央)
芯のあるリーダーシップと確かな実力で、チームから信頼されるキャプテン✨️
『葉月の奇跡season1』はエブリスタほかにて配信中!
#エブリスタ #小説家になろう #AIイラスト #Web小説
https://t.co/MPmYu3iqQe
https://t.co/Jr8u1VHtQ0 https://t.co/BVrme4K8d4 December 12, 2025
2RP
ドギョムちゃんの表情がお仕事モードになる瞬間
真剣な顔がドキッとした
パフォチのHIGHLIGHTはもちろんいいんだけど9人のもよかった!ホチくんいないの残念だけど…特に白い子たちばっかりに目がいった♡
ジュンピのオーラがすごかった!
最後のスングァンちゃんの指さしETも👏 https://t.co/R3pNU93P8K December 12, 2025
2RP
コミコンで撮ってきたマベライハイライト(笑)
エマのゲームプレイを見てくださいー🎮
Recorded a Marvel Rivals highlight at TCC2025!
Check out this Emma Frost gameplay!🎮
一緒にわちゃわちゃしてくれたみんな、本当にありがとう〜!
ロキ @short_om1025
スターロード @nakista05
ウルヴァリン @rmz0ucj5c83pgg5
スパイダーマン @lizard93kR
ファンタスティック @chi_ko_kumata
#marvelrivalsgameplay #marvelrivalsclips #MarvelRivalsTips #TokyoComicCon December 12, 2025
2RP
OpenAI、Codex 0.71.0 で GPT-5.2 を前提にした実行知能を、現場で無理なく扱える状態へ🧐✨
Codex 0.71.0 は、新しいモデルの投入を前面に出しつつも、その実態は「強化された知能をどう制御し、どう可視化し、どう納得して使い続けるか」という運用側の設計を丁寧に詰めたリリースになっている。Highlights では GPT-5.2 の導入が明示されているが、変更点の中心はモデル性能そのものではなく、Codex がそれを受け止める器としてどこまで成熟したか、という点に寄っている。
まず分かりやすい変化として、モデルピッカーにデフォルトモデルが明示的に表示されるようになった点がある。これは単なる UI の親切設計ではなく、「今このセッションで、どのレベルの知能に作業を任せているのか」を人間が常に把握できる状態を作るための調整に見える。GPT-5.2 のように推論力と実行力が高いモデルが常用される前提では、モデル選択そのものが安全性や挙動理解と直結するため、その可視化はほぼ必須条件になってきている。
TUI 周りでは、tui2 系の内部調整やスナップショットの正規化、slash command の fuzzy matching 修復などが入り、対話と実行を長時間続けても破綻しにくい方向へさらに寄せられている。特に「Worked for」表示を巡る修正と即時の revert は、AI がどこまで作業したのかをどう人間に示すべきか、という点がまだ繊細な領域であることを示している。Codex が単なる実行ツールではなく、AI 作業の進捗や境界を翻訳するインターフェースになりつつあることが、こうした細かな調整から滲んでくる。
実行基盤側では、shell snapshot の追加や長時間スナップショットに対する警告、そして Elevated Sandbox 2 の導入が目立つ。AI が複数ステップを跨いで状態を積み上げていく前提が強まる中で、「どこまで進んだか」「どこから戻せるか」「その実行は安全圏にあるか」を人間が追える構造を、さらに明確にしにきている印象がある。GPT-5.2 のようなモデルを載せたときに、実行力の高さがそのままリスクにならないよう、制御層を一段厚くした形に近い。
また app-server 側では、MCP エンドポイントの記載が README に明示されたり、ログイン ID 不在時に落ちないようにする修正が入ったりと、Codex が「一時的に起動して終わる CLI」ではなく、「常時接続・長寿命セッションを持つ実行主体」として扱われ始めていることがはっきりしてきている。AI が常駐し、人間が途中で介入・レビューする運用では、こうした挙動の安定性がそのまま信頼性になる。
細部を見ても、テストの flaky 対策、execpolicy ドキュメントの修正、ツール表示の細かな整合性調整などが積み重ねられており、「強いモデルを入れたから終わり」ではなく、「強いモデルを入れたあとに壊れやすい場所を一つずつ潰す」姿勢が一貫している。0.69.0 で地盤を固め、0.71.0 で GPT-5.2 を正式に載せ、その摩擦を即座に調整している流れが、そのままリリース間隔の短さにも表れている。
0.71.0 は「GPT-5.2 を前提にしても日常的な開発フローが崩れない状態まで持っていった」リリースに近い。AI がコードを書き、実行し、修正を重ねていく未来を、事故らせず、ブラックボックス化させず、人間がレビュー可能な形で回すための制御層が、ここで一段はっきりした。
0.69.0 が基盤整備の完成だとすると、0.71.0 はその基盤の上で「より強い知能を実戦投入するための初期安定化」にあたる段階で、Codex が AI 開発の補助役から、実行と判断を束ねる制御層へ移行し始めたタイミングという事じゃな🧐✨ December 12, 2025
2RP
◤WDJF JAPAN 2025
HIGHLIGHTS Vol.1◢
最高の思い出をプレイバック!
忘れられない
#WDJFJAPAN2025 の瞬間を
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#WDJFJAPAN2026 #WDJF #WDJFJAPAN #MyWDJFJAPANStory December 12, 2025
2RP
ダイナマイトキス待ちで、なんとなく見始めた「テプン商事」がめちゃ面白くて一気見しちゃいました❣️😂
『기대』Highlight Medleyで共演したキムミンハさんが出てたのね〜❣️凄く良かったです🥰お仕事ヒューマンかと思ったら(それも好き)キュンキュンもでした〜〜😍
この後ジュノ祭りになりそw
#韓ドラ https://t.co/y6bON6bkg4 December 12, 2025
1RP
Please check out this new highlight video my good pal @IQWrestler made for me dedicated to #船木誠勝 @masa_funaki & Nine Pound Hammer’s 40th Anniversaries!
https://t.co/1cp20GiLEu https://t.co/CuWmeuG3nQ December 12, 2025
1RP
HOTからのお衣装でばーのんちゃんが背負ってるかばん?が10キロあるってみんぎゅちゃんが言い出したギュソの時(ギュソの時と明確に定めるギュソラー)エーッ!!!スゴイ!!!!!って思ったけど本当に?、?本当に10キロ背負ってHOTHighlightRockHIT踊ってたの?????? December 12, 2025
1RP
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