ナーフ トレンド
0post
2025.12.08 12:00
:0% :0% (40代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
ありがとう。
カルトサークル 14時間 最強レシピにたどり着いた。
ULACH : GP23個
UZI: 交換(約2.2~3万)
実質3万で14時間回せる...ナーフの予感... https://t.co/8PMupQe30D https://t.co/CQrBpQz4f9 December 12, 2025
5RP
リスナーさんから差し入れ頂いたモスのギフト券で久方ぶりにモスったんだけど、飲食業界で色んなものが小さくなったりナーフされていく中でモスチキンはなんなら肥大化しててとても素敵だと思いましたし差し入れ大感謝です🎊🎊🎊 December 12, 2025
3RP
そういえばマーシーってナーフされてHP225になったんだよね
当初ルシキリモイラ辺りの高速キャラに紛れてマーシーもナーフされたから何で?と思ったけど、最近のマーシーを見てたら結構納得した December 12, 2025
@JLfLaWrYjALdEzr 新キャラでても、トレサカシウスでいいから要らないってなって売上減っていきそうで怖い…
ナーフはしないって言ってるけど、昇竜メイリン含めてもうこれどうしようもないんじゃ? December 12, 2025
@fugitive484 楽しんでいただけて良かったです♪
ベイブレードもナーフも大人も子供も性別や年齢に関係なく全力で遊べるギアだと思います
これからもよろしくお願いします
そうですね〜次回はもー少〜し抑えていただけると助かります😅
また遊びましょう! December 12, 2025
@hoshio20200923 実際コレで破壊神壱まで到達してるほしおさんは純粋にすごいし、
有言実行で格好いい!👍
…リディアの火力ナーフが必要であることを世に知らしめた功績もでかい🤭 December 12, 2025
今シーズンもお疲れ様でした。
大砂嵐の強化で久しぶりの100位以内かと思ってたところ、シーズン途中での大幅ナーフで大失速でした😇
来シーズンはどんな調整が入るか楽しみですね!
引き続き、楽しく対戦の程、よろしくお願いします🥷
#XENO
#XENO_2Half_Anniversary https://t.co/snPFzEfsoc December 12, 2025
おはようございます☀
深夜にマスター🙌
その後デュオで前シーズン使ってなかったシャワーズを使ってみた!
火力はちょうどいいくらいかなって感じだけど、タンクの回復量じゃない🤷
尚且つナーフ前後の情報を知らずにダダリンを使いこなすよよくんであった🤭 https://t.co/2fr7IL3awQ December 12, 2025
無印ガンダム麻雀のソーズレイは楽しかったのになあ・・・はあナーフすんなよ
俺は兎PS2とか無印ガンダム麻雀みたいな、ゲージたまったら即役満とか、配牌で天和してて、あがらずに牌きったら次のツモでまたあがってて、あがり牌なくなるまでそれがくる、みたいな頭の悪い麻雀が箸休めに好きなのに December 12, 2025
髪の方をフードONに対応したので、シルエットが自然な感じに収まりました👍
セットアップ済みプレハブが同梱されますが、こちらはフード切り替えに対応する為に髪揺れの一部がナーフされます https://t.co/hjg3n8MEog December 12, 2025
【2026シーズン:ADCおよびクリティカル関連の大規模調整について】
来たる2026年シーズン、ADCには「クリティカルダメージ 175% $\rightarrow$ 200%への回帰」や「ゴールド獲得量の増加」、さらには**「アイテムスロットが7枠に増加」**といった、かつてないほどの破格な待遇が用意されています。
しかし、この変更によって「ボットレーン一強」のメタになり、ゲームバランスが崩壊することをライアット側は強く懸念しているようです。そのため、強化とセットで**【非常に厳しい代償(ナーフ)】**も予定されています。
------------------------------------------------------
📝 主な調整・ナーフ予定リスト
1. 全マークスマン(ADC)のナーフ全体的なパワーインフレを抑えるため、ADCチャンピオン全員が弱体化される見込みです。
2. クリティカルファイターへの影響(重要)影響を受けるのはADCだけではありません。クリティカルビルドをメインとする近接チャンピオン、特にヤスオ(Yasuo)やヨネ(Yone)についても、クリティカルダメージ量が一律10%減少する調整が予定されています。
3. コアアイテムのスペックダウンダメージの天井が高くなる分、アイテム単体の性能は抑えられます。
⚔️ インフィニティ・エッジ (IE): クリティカル追加ダメージ 40% → 30%
🏹 ドミニク・リガード: 物理防御貫通 40% →35%
------------------------------------------------------
💡 シーズン開幕まで残り約1ヶ月。現在はPBE(テストサーバー)等のデータをもとに調整が進んでいる段階であり、これらの数値は確定ではありません。
ただ、ライアットが「後半のキャリー力(クリティカル200% + 7コアビルド)」を保証する代わりに、「序中盤の安定性」や「単体アイテム効率」を犠牲にさせようとしている意図は明確です。
ADCメインの方、そしてヤスオ・ヨネ使いの方は、来シーズンのビルド研究が必須になりそうですね。続報が入り次第、また共有します。
DEEPLOL ティアリスト: [https://t.co/6RN11bnI5V]
#LoL #LeagueofLegends #DEEPLOL December 12, 2025
うずしおナーフの文面見てカスって言ってごめんなさい
普通に強かったです
ただ引き寄せは残ってることとかうずのダメージが減っただけでうずしおって技の振りかぶり攻撃のダメ自体は変わってないこととか明記してくれてるともっとわかりやすいですよろしくお願いいたします https://t.co/wBAct6c3bX December 12, 2025
<ポストの表示について>
本サイトではXの利用規約に沿ってポストを表示させていただいております。ポストの非表示を希望される方はこちらのお問い合わせフォームまでご連絡下さい。こちらのデータはAPIでも販売しております。



