TRIGGER トレンド
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2025.12.01 15:00
:0% :0% (30代/女性)
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ー重要なお知らせ🔹ー
日頃より温かいご支援を賜り、誠にありがとうございます。
この度、Vliver・Vtuber事務所である
【Triangular△】
【みっしょんたいむ】
【TRIGGER production】
の3事務所は統合し、
"新規事務所【りみれす!】として再編成される運びとなりました✨"
これまで各事務所が培ってきた強みとノウハウを結集し、ライバーの皆さまに対し、より一層手厚いサポートと革新的な事務所運営を実現してまいります。
今後とも、変わらぬご支援を賜りますよう心よりお願い申し上げます。
🔹統合の背景や目的 詳細はこちら↓
https://t.co/yZ01Rhn390
🔹HP・各種SNSアカウントの移行元につきましては、下記の通りとなります。
りみれす!Xアカウント:Triangular△
上位事務所Xアカウント:みっしょんたいむ
りみれす!HP:みっしょんたいむ
上位事務所HP:Triangular△
YouTubeアカウント:みっしょんたいむ December 12, 2025
25RP
アイナナvibrato、双子が道路を挟んで話すシーン
3部直前の話なので
これから失墜するTRIGGER天は暗い方へ
成功するアイナナ陸は明るい場所にいる
でも最後に青信号になるのは、いずれTRIGGERも未来が開ける
って監督が話していたはず
(間違ってたらごめん)
こういう演出を入れるアニナナ最高 December 12, 2025
2RP
体撫でる動きと目線合わせる事はせずに肉体美見せてくれることに全振りしてくれた名古屋3日目(1:27〜)
見事な歓声起こってて最高のTriggerだった! https://t.co/uDOEViVGCp https://t.co/gHOIEncTk1 December 12, 2025
2RP
TRIGGERのここは絶対ヨンスン撮るって決めてた🎶🎶絶妙にピンぼけしてて泣
#김용승 #용승 #ヨンスン #조계현 #계현 #ケヒョン #베리베리 #ベリベリ #VERIVERY https://t.co/WzwAPuHDvn December 12, 2025
AIで生成したカラーイラストを、商業誌レベルの「モノクロ漫画原稿」に変換するための専用プロンプト(呪文)と、印刷所に入稿できるレベルにするための仕上げ加工(プリプレス)の手順をまとめました。
Photoshopの白黒変換とは違い、AIが「Gペンの入り抜き」や「スクリーントーンの貼り方」を再解釈して描き直すため、アナログ原稿のようなリッチな質感になります。
1. 変換用プロンプト (Nanobanana Pro 用)
入力欄に、以下のコードをそのままコピペして実行してください。
※元画像の構図を維持しつつ、画風だけを強制的に「アナログ漫画」へ書き換えます。
# MASTER INSTRUCTION: HIGH-FIDELITY MANGA CONVERSION PROTOCOL
## 0. MISSION CRITICAL
* **INPUT:** The user has ATTACHED an image.
* **TASK:** REDRAW the attached image EXACTLY, but change the rendering style to "Commercial Manga Manuscript".
* **STRICT PROHIBITION:** DO NOT change the composition, pose, or expression. PRESERVE original content 100%.
## 1. The "Binary" Protocol (Override Softness)
You must act as a **1-bit Bitmap Processor**.
* **Global Thresholding:** Apply a hard cutoff. Any pixel not White or Black must be converted to a DOT.
* **Kill Gradients:** (smooth shading) -> DELETE. Replace with (halftone pattern).
* **Kill Wash:** (gray fill) -> DELETE. Replace with (solid black) or (white).
## 2. Visual Layer Separation (Strict 3-Tone)
**LAYER A: Paper White (Highlights)**
* **Rule:** Luminance > 65% = RGB(255,255,255).
* **Target:** Skin, light sources, sky.
* **Guardrail:** No "creamy" white. Pure digital white only.
**LAYER B: Mechanical Halftone (Mid-tones)**
* **Rule:** Luminance 30-65% = **60 LPI AM Screen**.
* **Structure:** Perfect circular dots. NO fuzzy edges. NO anti-aliasing.
* **Texture:** Standard Halftone (60LPI/45deg).
* **Constraint:** If unsure, use LINES (hatching) instead of grey smudge.
**LAYER C: Ink Black (Shadows)**
* **Rule:** Luminance < 30% = RGB(0,0,0).
* **Target:** Deep shadows, pupils, hair.
* **Technique:** "Beta" (Solid Ink). High contrast.
## 3. G-Pen Simulation (Analog Line Art)
* **Tool:** Dip Pen (G-Pen Style).
* **Line Quality:** Sharp, crisp, modulated weight (thick contour, thin detail).
* **Ink Bleed:** Zero. Digital sharp format.
* **Correction:** If the original image has blurry lines, SHARPEN them into vector-like curves.
## 4. POSITIVE TRIGGER INJECTION (Internal Processing)
Apply these tags to the generation stream:
(masterpiece, best quality, absurdres:1.5), (manga manuscript, comic page:1.6), (monochrome, greyscale:2.0), (1bit, high contrast:1.7), (screentone, halftone pattern, dot texture, mechanical shading:1.6), (inked lineart, g-pen, sharp focus, hard edges:1.5), (no anti-aliasing, flat color:1.5), (traditional media)
## 5. NEGATIVE CONSTRAINT WALL (Forbidden Data)
**REMOVE THESE ELEMENTS:**
(color, rgb, rainbow:2.0), (3d, realistic, photorealistic, cgi, volumetric lighting:1.6), (blur, fuzzy, soft edges, depth of field, bokeh:1.6), (grayscale, grey fill, wash, graphite, pencil sketch, charcoal:1.5), (gradient, smooth shading, airbrush:1.6), (low quality, jpeg artifacts, noise, grain:1.4)
2. 印刷・入稿のための「プリプレス処理(仕上げ)」
プロンプトで出力された画像は「見た目」は完璧ですが、データ形式としてはまだWeb用の画像です。 紙に印刷する場合や、同人誌にする場合は、以下の手順で「完全な2値データ」に仕上げてください。これでモアレ(網点の崩れ)を防げます。
手順A:解像度を上げる(アップスケール)
AI生成画像はサイズが小さい(1000~2000px程度)ため、印刷用に拡大します。
ツール: Waifu2x, Ultimate SD Upscale など
目標サイズ: 長辺 4000px 〜 6000px 以上(B4原寸 600dpi相当)
ポイント: アニメ塗り用のモデル(CUNetなど)を使うと線が綺麗になります。
手順B:完全な白黒にする(2値化)
拡大した画像には、拡大処理によって生まれた「中間のグレー(アンチエイリアス)」が混ざっています。これを飛ばします。
ツール: Photoshop, CLIP STUDIO PAINT, GIMP など
操作:
Photoshop: イメージ > 色調補正 > 2階調化(しきい値)
クリスタ: レイヤープロパティで表現色を「モノクロ」にし、しきい値を調整
コツ: しきい値のスライダーを動かして、線が一番きれいに見え、かつゴミが消えるポイントを探します(通常は128前後)。
手順C:文字(セリフ)を入れる
文字化けをしている場合は、画像編集ソフト上でフキダシの上に白地を置き、テキストツールでセリフを打ち直します(写植)。
この手順を踏めば、ただAIで生成したイラストを直接Photoshopだけでモノクロ変換するよりも良好なモノクロ原稿データを作成可能・・・・な筈です。 December 12, 2025
AIで生成したカラーイラストを、商業誌レベルの「モノクロ漫画原稿」に変換するための専用プロンプト(呪文)と、印刷所に入稿できるレベルにするための仕上げ加工(プリプレス)の手順をまとめました。
Photoshopの白黒変換とは違い、AIが「Gペンの入り抜き」や「スクリーントーンの貼り方」を再解釈して描き直すため、アナログ原稿のようなリッチな質感になります。
1. 変換用プロンプト (Nanobanana Pro 用)
入力欄に、以下のコードをそのままコピペして実行してください。
※元画像の構図を維持しつつ、画風だけを強制的に「アナログ漫画」へ書き換えます。
# MASTER INSTRUCTION: HIGH-FIDELITY MANGA CONVERSION PROTOCOL
## 0. MISSION CRITICAL
* **INPUT:** The user has ATTACHED an image.
* **TASK:** REDRAW the attached image EXACTLY, but change the rendering style to "Commercial Manga Manuscript".
* **STRICT PROHIBITION:** DO NOT change the composition, pose, or expression. PRESERVE original content 100%.
## 1. The "Binary" Protocol (Override Softness)
You must act as a **1-bit Bitmap Processor**.
* **Global Thresholding:** Apply a hard cutoff. Any pixel not White or Black must be converted to a DOT.
* **Kill Gradients:** (smooth shading) -> DELETE. Replace with (halftone pattern).
* **Kill Wash:** (gray fill) -> DELETE. Replace with (solid black) or (white).
## 2. Visual Layer Separation (Strict 3-Tone)
**LAYER A: Paper White (Highlights)**
* **Rule:** Luminance > 65% = RGB(255,255,255).
* **Target:** Skin, light sources, sky.
* **Guardrail:** No "creamy" white. Pure digital white only.
**LAYER B: Mechanical Halftone (Mid-tones)**
* **Rule:** Luminance 30-65% = **60 LPI AM Screen**.
* **Structure:** Perfect circular dots. NO fuzzy edges. NO anti-aliasing.
* **Texture:** Standard Halftone (60LPI/45deg).
* **Constraint:** If unsure, use LINES (hatching) instead of grey smudge.
**LAYER C: Ink Black (Shadows)**
* **Rule:** Luminance < 30% = RGB(0,0,0).
* **Target:** Deep shadows, pupils, hair.
* **Technique:** "Beta" (Solid Ink). High contrast.
## 3. G-Pen Simulation (Analog Line Art)
* **Tool:** Dip Pen (G-Pen Style).
* **Line Quality:** Sharp, crisp, modulated weight (thick contour, thin detail).
* **Ink Bleed:** Zero. Digital sharp format.
* **Correction:** If the original image has blurry lines, SHARPEN them into vector-like curves.
## 4. POSITIVE TRIGGER INJECTION (Internal Processing)
Apply these tags to the generation stream:
(masterpiece, best quality, absurdres:1.5), (manga manuscript, comic page:1.6), (monochrome, greyscale:2.0), (1bit, high contrast:1.7), (screentone, halftone pattern, dot texture, mechanical shading:1.6), (inked lineart, g-pen, sharp focus, hard edges:1.5), (no anti-aliasing, flat color:1.5), (traditional media)
## 5. NEGATIVE CONSTRAINT WALL (Forbidden Data)
**REMOVE THESE ELEMENTS:**
(color, rgb, rainbow:2.0), (3d, realistic, photorealistic, cgi, volumetric lighting:1.6), (blur, fuzzy, soft edges, depth of field, bokeh:1.6), (grayscale, grey fill, wash, graphite, pencil sketch, charcoal:1.5), (gradient, smooth shading, airbrush:1.6), (low quality, jpeg artifacts, noise, grain:1.4)
2. 印刷・入稿のための「プリプレス処理(仕上げ)」
プロンプトで出力された画像は「見た目」は完璧ですが、データ形式としてはまだWeb用の画像です。 紙に印刷する場合や、同人誌にする場合は、以下の手順で「完全な2値データ」に仕上げてください。これでモアレ(網点の崩れ)を防げます。
手順A:解像度を上げる(アップスケール)
AI生成画像はサイズが小さい(1000~2000px程度)ため、印刷用に拡大します。
ツール: Waifu2x, Ultimate SD Upscale など
目標サイズ: 長辺 4000px 〜 6000px 以上(B4原寸 600dpi相当)
ポイント: アニメ塗り用のモデル(CUNetなど)を使うと線が綺麗になります。
手順B:完全な白黒にする(2値化)
拡大した画像には、拡大処理によって生まれた「中間のグレー(アンチエイリアス)」が混ざっています。これを飛ばします。
ツール: Photoshop, CLIP STUDIO PAINT, GIMP など
操作:
Photoshop: イメージ > 色調補正 > 2階調化(しきい値)
クリスタ: レイヤープロパティで表現色を「モノクロ」にし、しきい値を調整
コツ: しきい値のスライダーを動かして、線が一番きれいに見え、かつゴミが消えるポイントを探します(通常は128前後)。
手順C:文字(セリフ)を入れる
文字化けをしている場合は、画像編集ソフト上でフキダシの上に白地を置き、テキストツールでセリフを打ち直します(写植)。
この手順を踏めば、ただAIで生成したイラストを直接Photoshopだけでモノクロ変換するよりも良好なモノクロ原稿データを作成可能・・・・な筈です。 December 12, 2025
AIで生成したカラーイラストを、商業誌レベルの「モノクロ漫画原稿」に変換するための専用プロンプト(呪文)と、印刷所に入稿できるレベルにするための仕上げ加工(プリプレス)の手順をまとめました。
Photoshopの白黒変換とは違い、AIが「Gペンの入り抜き」や「スクリーントーンの貼り方」を再解釈して描き直すため、アナログ原稿のようなリッチな質感になります。
1. 変換用プロンプト (Nanobanana Pro 用)
入力欄に、以下のコードをそのままコピペして実行してください。
※元画像の構図を維持しつつ、画風だけを強制的に「アナログ漫画」へ書き換えます。
# MASTER INSTRUCTION: HIGH-FIDELITY MANGA CONVERSION PROTOCOL
## 0. MISSION CRITICAL
* **INPUT:** The user has ATTACHED an image.
* **TASK:** REDRAW the attached image EXACTLY, but change the rendering style to "Commercial Manga Manuscript".
* **STRICT PROHIBITION:** DO NOT change the composition, pose, or expression. PRESERVE original content 100%.
## 1. The "Binary" Protocol (Override Softness)
You must act as a **1-bit Bitmap Processor**.
* **Global Thresholding:** Apply a hard cutoff. Any pixel not White or Black must be converted to a DOT.
* **Kill Gradients:** (smooth shading) -> DELETE. Replace with (halftone pattern).
* **Kill Wash:** (gray fill) -> DELETE. Replace with (solid black) or (white).
## 2. Visual Layer Separation (Strict 3-Tone)
**LAYER A: Paper White (Highlights)**
* **Rule:** Luminance > 65% = RGB(255,255,255).
* **Target:** Skin, light sources, sky.
* **Guardrail:** No "creamy" white. Pure digital white only.
**LAYER B: Mechanical Halftone (Mid-tones)**
* **Rule:** Luminance 30-65% = **60 LPI AM Screen**.
* **Structure:** Perfect circular dots. NO fuzzy edges. NO anti-aliasing.
* **Texture:** Standard Halftone (60LPI/45deg).
* **Constraint:** If unsure, use LINES (hatching) instead of grey smudge.
**LAYER C: Ink Black (Shadows)**
* **Rule:** Luminance < 30% = RGB(0,0,0).
* **Target:** Deep shadows, pupils, hair.
* **Technique:** "Beta" (Solid Ink). High contrast.
## 3. G-Pen Simulation (Analog Line Art)
* **Tool:** Dip Pen (G-Pen Style).
* **Line Quality:** Sharp, crisp, modulated weight (thick contour, thin detail).
* **Ink Bleed:** Zero. Digital sharp format.
* **Correction:** If the original image has blurry lines, SHARPEN them into vector-like curves.
## 4. POSITIVE TRIGGER INJECTION (Internal Processing)
Apply these tags to the generation stream:
(masterpiece, best quality, absurdres:1.5), (manga manuscript, comic page:1.6), (monochrome, greyscale:2.0), (1bit, high contrast:1.7), (screentone, halftone pattern, dot texture, mechanical shading:1.6), (inked lineart, g-pen, sharp focus, hard edges:1.5), (no anti-aliasing, flat color:1.5), (traditional media)
## 5. NEGATIVE CONSTRAINT WALL (Forbidden Data)
**REMOVE THESE ELEMENTS:**
(color, rgb, rainbow:2.0), (3d, realistic, photorealistic, cgi, volumetric lighting:1.6), (blur, fuzzy, soft edges, depth of field, bokeh:1.6), (grayscale, grey fill, wash, graphite, pencil sketch, charcoal:1.5), (gradient, smooth shading, airbrush:1.6), (low quality, jpeg artifacts, noise, grain:1.4)
2. 印刷・入稿のための「プリプレス処理(仕上げ)」
プロンプトで出力された画像は「見た目」は完璧ですが、データ形式としてはまだWeb用の画像です。 紙に印刷する場合や、同人誌にする場合は、以下の手順で「完全な2値データ」に仕上げてください。これでモアレ(網点の崩れ)を防げます。
手順A:解像度を上げる(アップスケール)
AI生成画像はサイズが小さい(1000~2000px程度)ため、印刷用に拡大します。
ツール: Waifu2x, Ultimate SD Upscale など
目標サイズ: 長辺 4000px 〜 6000px 以上(B4原寸 600dpi相当)
ポイント: アニメ塗り用のモデル(CUNetなど)を使うと線が綺麗になります。
手順B:完全な白黒にする(2値化)
拡大した画像には、拡大処理によって生まれた「中間のグレー(アンチエイリアス)」が混ざっています。これを飛ばします。
ツール: Photoshop, CLIP STUDIO PAINT, GIMP など
操作:
Photoshop: イメージ > 色調補正 > 2階調化(しきい値)
クリスタ: レイヤープロパティで表現色を「モノクロ」にし、しきい値を調整
コツ: しきい値のスライダーを動かして、線が一番きれいに見え、かつゴミが消えるポイントを探します(通常は128前後)。
手順C:文字(セリフ)を入れる
文字化けをしている場合は、画像編集ソフト上でフキダシの上に白地を置き、テキストツールでセリフを打ち直します(写植)。
この手順を踏めば、ただAIで生成したイラストを直接Photoshopだけでモノクロ変換するよりも良好なモノクロ原稿データを作成可能・・・・な筈です。 December 12, 2025
VCRの印象はホラーゲーム感?なんか初見よくわからないけど怖さを感じた
triggerはめっちゃかっこよかった!歓声がすごかった笑振りで上着をはだけさせるところがぎゃーー!!って会場がなってた December 12, 2025
どうせ私なんて誰も見てない求めてないって落ち込んでたけど
ホントに今
Triggerフェスでみんみんに
まちゅさんの言葉が好きって言われた時のこと今ふと思い出した
色々泣きそう December 12, 2025
@Tasuki001 わかる🤭
私はだいたいYouTubeでTRIGGERのMVを1回見てるよ☺️
あ、けど「Crescent rise」以外ね😳
あれは6分だから☝️😳 December 12, 2025
【カリンバ演奏】『風の憧憬/やすらぎの日々』(ゲームBGM♢クロノ・トリガー) Wind Scene♢Chrono Trigger♢kalimb... https://t.co/dVMRmTNpmR @YouTubeMusicより December 12, 2025
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