3DCG トレンド
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2025.12.07
:0% :0% (30代/男性)
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ufoさんの外崎監督と撮影監督の寺尾氏インタビューみました?興味深いです。
✔︎最後までこだわったのは、猗窩座が最後笑顔に行き着く過程、何度もトライアンドエラーした
✔︎今テクオロジーが発達していろんなサービスで映像が作れるようになっているが、多くは模倣。
過去にあった技術を上手に構成する技術だと。
2Dアニメには、AIや3DCGの自動計算からは生まれない面白さがある。
👇
https://t.co/0bB9aDmuIH December 12, 2025
66RP
【市川左次郎の12年とボカロの軌跡】
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ボカロと出会って12年。
ここに書くのは、ただの思い出ではなく
「今の自分を作った記録」です。
自己満足の長文になりますが、読んでいただけたら嬉しいです。
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≡≡≡≡≡≡注意≡≡≡≡≡≡
この投稿におけるボカロとは
ボカロとは厳密にはヤマハさんの歌声合成技術全般を指す物ですが、
今回は一般的に普及している歌声合成ソフト全般として定義して書いていきます!
また、下記に記した楽曲や動画、またそれらの投稿者様のコメント欄へ迷惑となるメッセージの送信や、関係のない書き込みはご遠慮ください。
純粋に作品として楽しんだ記録として紹介しているだけです。ご本人様方とは無関係です。どうかご配慮をお願いいたします。
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■ 2013年、小学6年生~
初めて“音楽”を意識して聴いたのがボカロでした。
そこから先は、人生の背景には常にボカロが流れていました。
最初にのめり込んだのは、
「千本桜」「脳漿炸裂ガール」「ロストワンの号哭」
「ヒビカセ」「夜咄ディセイブ」「パンダヒーロー」など、
当時の投稿ラッシュから広がる個人的に思う王道曲たちです。
ボカロ以外の音楽をほぼ知らないまま育った、と言っても大げさではないと思います。
上記とほぼ同時期に小学生のための歌舞伎体験教室で
小5で梶原平次景高役、小6で曽我五郎役
をやらせていただき、歌舞伎に惚れ歌舞伎役者を目指し始めました。
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■ 中学2年生~
精神的に落ち込む時期があって、
根拠のない心細さを支えてくれたのが
きくおさん、ATOLSさん などが作成された楽曲でした。
「光よ」「ALICE」「ドクハク」
「えらんだーる」「LUVORATORRRRRY!」など
暗い気持ちを肯定してくれるというより、
「痛みを音に変えてくれる」ような音楽でした。
ボカロがなかったら、自分で自分を傷つけていたと思います。
早まったことをしなかったのは、ボカロに救われたおかげです。
実はこの時、N校に在籍しており、超会議のスタッフを経験させて頂いたことがございます。
ただ、超歌舞伎を認知はしておりましたが、恥ずかしいことに逆張り廚二病厄介オタクが発動して逃げてしまいました。生で見ておけよ、と強く言いたいです。
ちょっとでも気になる演目があるなら、後悔する前に絶対に見に行くべきです!
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■■“界隈曲” というジャンルとの出会い。
「イワシがつちからはえてくるんだ」「ヤツメ穴」など、
xxxxさん(作者様のご意思により名前は伏せることが暗黙の了解として存在しております)から生まれた“文化そのもの”として存在する音楽に触れ衝撃を受けました。
xxxxさんは、理由あって全ての楽曲を削除して引退なさっています。
興味がある人は、界隈曲と検索している人が多いですね。
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■ 歌舞伎俳優研修生になる。
16歳になり、精神的にも立て直し、歌舞伎の道へ進みました。
でも心の深いところには、ずっとボカロが流れていました。
まふまふさん、nqrseさん、Reolさん
くぷらさん、+α/あるふぁきゅん。さん
など歌い手文化を通じてさらにボカロに触れるようになり、
「病名は愛だった」「い〜やい〜やい〜や」
「しんでしまうとはなさけない!」「ギガンティックO.T.N」等、
多くの楽曲が自分の世界をライブや超会議などのステージまで広げてくれました。
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■ 研修中にMikuMikuDance(MMD)という沼に落ちる。
ここでボカロとの人生が大きく変わりました。
動画を見ているだけの“受け手”だった自分が、
「自分でも作れる」 と気づいた瞬間が来ました。
きっかけは yurieさんのモーションを見たことです。
どの角度から見ても違和感の無い綺麗な動きに衝撃を受けたことを今でもしっかり覚えてます。
そこから、いろいろな作者様のモーションを自分でも使ってみたいと思い、
3Dモデルを自作し始め、MMDerとして創作を始めました。
その頃にはMMDは単なるツールではなく、
たくさんのクリエイターがひらめきを表現することができる特別な世界の入り口となっていました。
「ELECT」「GLIDE」「オツキミリサイタル」
「モンスター」「劣等上等」
この時期に触れた曲とMMD制作は、
後に自分で映像作品や3DCG作品を作ること、そして新しい技術を知っていくきっかけになったと思っています。
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■ 2021年、そして歌舞伎俳優になり
歌舞伎俳優として歩き始めたあと、
私は転換点を迎えました。
それが、Gigaさんという存在を知ったことです。
初めての出会いのように感じましたが、
実はその瞬間が本当の始まりではありませんでした。
しっかり調べてみると、幼いころから私の人生のさまざまな場面に
“名前のない伏線”のようにひっそり寄り添ってくださっていたボカロ作曲者でした。
王道として聴いていた
「ヒビカセ」
落ち込んだ時も支えてくれた
「LUVORATORRRRRY!」
歌い手文化で触れていた
「ギガンティックOTN」
MMD制作で自然と惚れ込んでいた
「劣等上等」
Gigaさんの音が自分の人生の節目節目にいました。
すべての点がつながり、
「俺の人生でずっと流れてた“あの音”はこの人だったんだ」
と気づき、今まで知らなかったGigaさん沼にハマっていきました。
この発見は自分にとって、ボカロと自分の音楽の歴史を塗り替える衝撃でした。
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■ そして今
ただの娯楽として触れただけのものが、
気づけば、人生でとても大事なものになっていました。
苦しかった頃、音楽だけは自分を見放さなかった。
名前も顔も知らない誰かが作った一曲が、
画面の向こうからそっと手を伸ばしてくれた。
あの存在しない温度を、今でも覚えています。
ボカロは、楽しい時だけじゃなく、
うまく笑えない日も、前を見たくない日も、
ずっと隣にいてくれた文化でした。
そして今月、
そのボカロ文化が息づく場所、
超歌舞伎という舞台に、
表現する側として立つことができました。
12年前、小6のあの日。
初めて再生ボタンを押した小さな自分に、
もし今の自分がそっと肩に触れて、
「その音楽が、君の人生を救ってくれるよ」
と告げたとしてもきっと信じるどころか、
そんなわけないじゃんと笑い飛ばすと思います。
でも、あの日の自分をここまで連れてきてくれたのは
ほかの何でもないボカロでした。
人生はときどき、
大切なもののほうから、こちらへ歩いてきてくれる。
そんな奇跡みたいな瞬間が、本当にあるんだと知りました。
ボカロがなければ、今の自分はいません。
ボカロがくれた光を、これからも大切に抱えながら、
ボカロとともに新しい景色を見に行きたいと思っています。
ここまで読んでくださって、本当にありがとうございました。
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このあと、上記に記載した曲を
いくつかのプレイリストでまとめますので、よかったら見てください。
#超歌舞伎 #初音ミク #ボカロ #VOCALOID December 12, 2025
44RP
⭐️自分でAIを使わない道を選んだのに他人にAIを使うのはずるいっていうのはおかしくない?
ワシが引っかかってるのはここなんよ。自分で「AIを使わない」と決めるのはめちゃくちゃ自由やし、むしろ誇りを持って選んだスタイルならそれでいい。でもその選択はあくまで自分のものなんよ。他人にまで「お前も使うな」「使ってるやつはズルい」って言い出した瞬間、創作じゃなくて同調圧力になる。
創作の世界って昔からずっとこうやって技術進化のたびに揺れてきた。デジタルが出たときも「手描きじゃないからズルい」って言われたし、3DCGが来たときも「アニメじゃない」って叩かれた。でもどの時代も結果として表現の幅が広がって、アナログもデジタルも共存していった。AIも結局その延長線上にあるだけなんよ。
もちろん、AIには著作権の課題がまだ残ってる。ここを無視しろとはワシも言わん。ガードレールの整備も必要やし、企業のミスは改善すべきやし、著作物を意図的に盗用するような悪用には全力で反対でいい。そこはワシもクリエイターとして完全に同じ立場や。
ただ、問題はその先なんよ。
AIの課題を指摘するのは健全なのに、いつの間にか「すべてのAIは盗用」「AIを使うと言った時点で犯罪者」「AIを使う人はクリエイターじゃない」みたいな極端な方向に会話を持っていこうとする勢力が出てくる。ここで事実とデマが混ざって、創作文化そのものが破壊され始める。
AIには著作権の問題はまだ課題として残ってるけど、すでに問題ない使い方も出来る。それを、すべてのAIが著作権違反だというデマを流してまで足を引っ張るのは流石におかしい。悪用にだけ反対するならワシも支持する。でも問題ない使い方まで問題があるかのようにデマを流して足を引っ張るのは流石に辞めて欲しいとワシは思うよ December 12, 2025
39RP
⭐️AIを使うとAIしか使えないと思われがちだが、実際はクリエイターの引き出しが増えるだけで何も失われていない
👇愚痴ですが時間ある人は読んでみて!
ワシはAIを使ってると、まるでAIしか使えん人間みたいに思われがちなんよ。これはSNSあるあるで、ラベル貼りしたい人たちが一番わかりやすい部分だけ見て決めつけてくる。でも実際は逆で、AIを触ってるほど手作業の重要性も理解しとるし、普通のツールも全部使う。油絵でもデジタルでも3DCGでもAIでも、手段が増えるたびに表現の幅は広がっとるだけなんよ。ワシがAIを使うのは、サボってるからじゃなくて、表現の武器を増やしてるだけなんよ。
それでも「AIでやったんだろ?」という視線が突き刺さる瞬間がある。面白いのは、手描きのイラストを上げてもAI扱いされることが普通に起きること。つまり評価してる側は絵の中身を見てるんじゃなくて、作品の裏にある工程を疑ってるだけなんよ。これはもう作品鑑賞じゃなくて「犯人探し」になっとる。そんな世界がクリエイターにとって幸せなはずがない。道具の話じゃなくて信用の話になってしまっている。そこが一番やっかいなんよ。
実際に手で描けるか、AIで描けるか、Blenderで作れるか、3Dで動かせるか、Pythonでツール書けるか。本当のクリエイターは全部の手段を状況に応じて選ぶだけ。AIが出てきたから能力が減るわけじゃない。むしろ増える。漫画だって昔はトレース台、デジタル、3D、今はAIが加わっただけで、使うか使わんかは表現の目的と納期とリソースで決めたらいい。選択肢が増えるのは良いことなのに、なぜかAIだけが「使ったら負け」みたいな空気になる。これは技術じゃなくて空気が支配してるだけなんよ。
AIを使うと「AIしか使えんのやろ?」と言われる。手描きで描くと「AIだろ?」と言われる。3DCGにすると「AIでモデリングだろ?」と言われる。つまりツールの話をしてるようで、実は認知バイアスのおかげで何をしても叩けるように世界が変質してしまっている。これはAIが悪いんじゃなくて、曖昧な不安とマウントの取り合いがセットになってしまったネット文化の病理なんよ。
ワシはAIを使い続ける。でもそれはAIしかできんからじゃなくて、表現が増えるのが一番楽しいから。アナログの線が好きな日もあるし、CGのライティングが楽しくて仕方ない日もあるし、AIのプロンプトで未知の形が出るのが刺激的な日もある。全部できるほうが面白い。全部やりたいからやっとるだけなんよ。そこに優劣も逃げも矛盾もない。
どのツールを使おうが、作品の根っこは創作者のアイデアと意思で決まる。それがある限り、AIを使ってても手描きの人間性は消えんし、手描きしててもAIの利点を理解することもできる。AIを使うとAIしか使えないと思われる世界の方がズレてる。ワシはこれからも全部の手段を使うよ。武器が多いほど表現は強くなるから。AIかどうかじゃなく、作品が面白いかどうかだけで語られる時代を作りたいんよ。これがクリエイターの本音だと思う。 December 12, 2025
37RP
優秀だった3DCGクリエイターだった後輩が、
クリッカーになり、
久々に話をするとずっと同じ理論をループして
怖かったな・・・
思考力低下ってレベルじゃなかったので、
こうしてエビデンス出てくるの更に怖いわ https://t.co/9BYEjp2uTp December 12, 2025
23RP
なお、今回の名刺写真は実際の撮影ではなく、
Adobeツールで3DCGを使って作成しています。
1️⃣ Adobe Illustrator
・3D機能で少し厚みのある名刺オブジェクトを作成
・3Dオプションで名刺の画像を3Dオブジェクトに貼り付け
・Assetsフォルダに読み込んで"OBJ"で書き出し
2️⃣ Adobe Dimention
・書き出したOBJデータを読み込み
・マテリアルで紙の質感を選択
・写真のように配置したり、ライティング設定したり
・レンダリングして画像化
本来はSubstance 3Dの方が質感や撮影セットなどが豊富なのですが、
オプション料金がかかるのでDimentionを使っている次第。 December 12, 2025
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3DCGを学ぶと自分が考えたキャラを立体化したり、アニメーションを作ったり、フィギュアにできたり、色んな事ができて楽しいですよ!
しかもBlenderなら無料…!! https://t.co/fiIiQ94lSG December 12, 2025
10RP
#12月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
#キャプテンフラッグ ミニ筐体が発売してくれたら嬉しいシステムサタンです
元ゲーム開発会社グラフィッカー。スキルはアナログつけペンイラスト、ドット、クリスタ、フォトショ、イラレ、Live2D、3DCG、アニメ、映像、企画も経験ありの器用貧乏 https://t.co/WyPn4p1cwc December 12, 2025
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マジで思うんだけど動画編集1ヶ月頑張って単価10,000円とかで受けられるようになるよりもBlenderの1ヶ月めっちゃ頑張って簡単な案件で単価3万くらい取る方が簡単だと思う
探せば尺も短しいそんな難しいモデリングとかもないような仕事も山ほどある
ランサーズですら動画編集の単価の10倍くらい
そしてその後の単価の上がり方も動画編集の比じゃない
半年後には3DCGで月に15万の案件3本やって45万円稼げるようになってて、動画編集で単価2万の案件22本やって44万稼ぐくらいになってると思ったら圧倒的前者だろ…
なのにみんな言い訳して楽で単価安い仕事選んでるし、結局疲弊してる
結局覚悟ないやつは言い訳して今の環境から抜け出そうとしない December 12, 2025
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漠然と3Dキャラクター作れるようになりたいと思って途中までVRoidで作ってたけど、こうやって比べてみるとフルスクラッチで制作頑張って良かったな〜と
#b3d #3DCG https://t.co/tJvXKyhqwn December 12, 2025
6RP
ライブ映像を観てこれまでの歴史を振り返りながら、初ライブツアーのLIVE ATTRACTIONから LIVE EXPRESSまでの衣装を3DCGで制作・再現してみました✨
どの時代も全力で輝く奈々さんを、今日まで推し続けて来られた奇跡に感謝を込めて…!
#水樹奈々
#水樹奈々歌手デビュー25周年
#Blender https://t.co/F7odIeC8yx December 12, 2025
6RP
「外は雪が降っていて、すごく寒かったわ」
「やまはちゃん、ストーブのそばで暖まりなよ」
「おでんもいい感じになってきたわ」
童子さんの家の炊事場で、だるまストーブでおでんを煮ています。
こちらもおとといまでは5cmほど雪が積もりましたが、今は解けています。
#3DCG #Metasequoia4 #おでん https://t.co/H6xVafm6NK December 12, 2025
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路地裏wip
お久しぶりです。
しばらく体調崩してました。
現状こんな感じになっています。
配管をつけたり、窓と窓柵、
収納庫などを制作しました。
配管と壁をつなげる金具や窓のサッシなど
リファレンス画像をもとに制作しています。
#3DCG
#Blender
#Blender初心者
#b3d https://t.co/DK8t7sVsJF December 12, 2025
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\早くも配信開始!/
まさかの映画化…!?と話題を呼んだ
『たべっ子どうぶつ THE MOVIE』
U-NEXTで独占配信中🦁
愛され続ける国民的おかし「たべっ子どうぶつ」
大人気おかしのあのキャラが、動く、喋る!
フル3DCGアニメとなって、初めて命が吹き込まれる!!
スピンオフのショートアニメ集も▼ December 12, 2025
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WIP
スタジアムと駐車場
ここはかなりイイ感じに仕上がった類だと思う
スタジアムは通れる作りなので突っ切れるぞ!
#gamedev
#3DCG
#Project_MaxOD https://t.co/tupU9BwF5b December 12, 2025
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『【Project-Max.O.D.制作日記】マップを作ろう』
ここまで作ったマップの解説も兼ねたゲ制日記です
無料で読めます
FANBOX:https://t.co/F43z2vu24H
FANTIA:https://t.co/BFbevgEsw6
#gamedev
#3DCG
#Project_MaxOD https://t.co/c3DXZIS8bv December 12, 2025
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遂にこの部屋の持ち主の職業が「勇者」だった事をお伝えする日が来てしまいました。
今日はちょっと遊ぶので伝説の剣とブラインドとスマホを追加で終わりとします。
残りの制作予定はPC関連!ソファとベッドを作り直ししようとは思ってます!
それが出来たらUnity編へGO!
#WIP #Blender #3DCG https://t.co/l6cYpiOF1K December 12, 2025
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昔見たアニメ映画のタイトルが思い出せない
・ゾンビのアイドルが出てくる
・眼鏡をかけたマネージャー(プロデューサー)が出てくる
・TVアニメを見てなくても楽しめる
・未知の生物が出てくる
・戦闘シーンの作画がスゴい
・TVアニメ版の主題歌が流れる
・ラストシーンは3DCGのライブシーンがある December 12, 2025
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CG作成動画作ってみました~
簡単に解説なんかも入れてまぁす
見てな!!
【Blender初心者】CGでエリンギ作ります https://t.co/Ypr0NGHalU
#新人Vtuber️
#個人勢Vtuber
#3DCG #blender December 12, 2025
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