情報提供 トレンド
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2025.11.29 15:00
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
サイゼの店舗限定デザートのプロフィットロールの様子を入手したぞー!📢
情報提供者様によると
結構甘めだったのでエスプレッソとよく合いました☕️
フォカッチャにチョコつけるのオススメって書いてあっんでやってみたら美味しかったです
と供述頂いております👮
#サイゼリヤ
#プロフィットロール https://t.co/VdnddFHDCk November 11, 2025
15RP
📢拡散希望
タワレコ新宿店様にもFAME入荷しているとの情報を得ました!
情報提供いただいたBRIIZEありがとうございます🙇♀️
タワレコ新宿店様のほか、渋谷店にも入荷しています
⚠️初動に間に合うのは今日11/29までレジを通したものになります
明日だと間に合いません‼️
他にも入荷情報確認された方、情報をお寄せいただけましたら、当アカウントで随時アナウンスさせていただきます November 11, 2025
14RP
昨日のColorSingにいた
下記3人は消えたらしいです
情報としては
ポコチャ、17、ミラティブ
パルム、トピアに同一人物が
出没しています( ⸝⸝⸝⩌⤚⩌*)
沢山の方の、ご協力、拡散
情報提供に感謝するばかりです
ありがとうございます(*.ˬ.)"
知らない人からフォローされて
分からないURLが貼ってあれば
押さずに華麗にスルー!して
ColorSingライフを楽しもう(ノ`•ω•)و
⚠️ColorSingの当日登録しましたの
リスナーでアイコンを男性下半身にした
出没の情報がありました( '-' )
今は居ないらしいですが💦
またいつ出てくるか分からないので
ご注意下さいませ🍀
#ColorSing November 11, 2025
2RP
藤沢数希が中国の工作員かどうか知らないが、中国が工作で倭国の世論操作をするなら、もっとも効果的なのは「強大な中国と戦争しても絶対勝てない」と信じ込ませること。
米軍が中国に勝てないというのも米空母が台湾に接近すると中国本土からミサイル、戦闘機が大量に飛んで来るという「実行のあり得ない」仮定。
実際に中国が台湾侵攻を企てれば、上陸部隊の集結、渡海作戦実行で甚大な被害を受け、補給もできない。陸続きで鉄道で補給するロシアさえウクライナ派遣部隊は補給で苦しんでいる。
ボロボロになってなった中国軍が上陸しても、富士山より高い山脈が貫く台湾でゲリラ戦を展開されたら中国軍が台湾制圧をするなど夢想以前。
中国は核攻撃で台湾を消滅させる以外の勝ち筋はなく、倭国の関与は台湾への情報提供や海上封鎖(それも愚か過ぎて中国はやるだけ損だが)に対抗する米軍への後方支援で十分。
高市首相が無知で愚かなのは、この程度の常識もなく台湾有事という言葉に踊らされて、中国が大艦隊を台湾に送るような事態を想定していること。
思い出して欲しいのは尖閣列島国有化に中国が武力奪還をせず、激烈な反日運動しかしなかったこと。
中国軍の尖閣列島占領は軍事的には容易だが、倭国が暴発して反撃、それを米軍が支援して沖縄攻撃などにエスカレートすると、今度は中国軍に勝ち目がない。
忘れてはならないのは、日中対立で軍事的に真面目に恐れているのは中国の方。倭国は中国の巨大さ(それは事実だ)に怯えて、中国に勝てない論に支配されている(全部ではないが)。
倭国は中国軍を恐れる必要はない。防衛費の増額は対中国と言うよりアメリカにやる気を見せるための必要経費。枕を高くして寝ていた方が健康に良い。 November 11, 2025
2RP
「後から埋めようにも何を埋めていいかわからない」
そこで参考になるのが人気作や自分がいいなと思った既存作で、第一話が上手いアニメや漫画、とにかくテンポのいい序盤を作ってる映画などで、何を情報提供しているか参考にして、自分の作品に足りないものを埋めていくといい https://t.co/Ycu18EKrPo https://t.co/dFsXcXsCgk November 11, 2025
1RP
障害者福祉の所得制限はもう完全なる障害者差別
とりあえず取材してほしい
メディアでこの悲惨さを取材してくれないかしら??
NHKに情報提供窓口あるのでとりあえず不満すぎる現状を吐露してみた
障害者週間にでも取り上げてくれないかなぁNHKさん
https://t.co/8AurRA6xeu November 11, 2025
1RP
私は安全保障について詳しくないので、有効性についてはそこまで評価できないのですが、ただリベラルな視点から懸念を提示することはできそうです。
例えば、情報機関の権限が不明瞭なので、恣意的な運用ができるのでは、とか、情報機関の恣意的な情報提供で政策決定が歪められないか、とか。
個人的には安全保障の専門家だけでなく、弁護士や憲法学者などの法律家の視点も必要ではないかと直感的に思いますね。
今のところはむしろ右派側からの批判の方が多いですが、左派からの批判を受けた上で、ブラッシュアップする必要があるように思います。
かなり専門的領域の話なので賛否を明らかにしにくいのではないでしょうか?
私の懸念もあくまで直感的なものなので、筋違いかもしれませんしね。 November 11, 2025
1RP
【情報提供】
【ポケモンBDSP】ナギサジム攻略!デンジを救いたい #8【Vtuber】 https://t.co/YacKWY6U80 @YouTubeより
本日11月29日(土)20:00から!
もう最後のジム戦です
今作はリーグがガチ難しいのでクリアまではもうしばらくかかりそう https://t.co/eddAqgRPkD November 11, 2025
🌿11/29🌿
C
壬氏 雅希くん
猫猫 ちさちゃん
情報提供ありがとうございます🙇🏻♀️
引き続きよろしくお願いいたします!
#薬屋シフト #USJ
https://t.co/nqmQ3Crpus November 11, 2025
@Koichi_biz コーイチさん
使い回ししてはいけないんだろうなと思いつつやってしまってます💦早急に改善していきたいと思います🤔情報提供ありがとうございます😊 November 11, 2025
8/8)「欧州連合(EU)の欧州委員会は26日、中国発のネット通販SHEINに対して情報提供を要請したと発表した。欧州全域で違法な商品の流通を放置した可能性があるため、同社の対応を調べる」
EU、SHEINに情報提供要請 欧州全域で違法商品の流通放置疑い:倭国経済新聞 https://t.co/F8Vjz1aekt November 11, 2025
@Na_di_007 エリカ少食なので少し食べたら阿鬼君に「もっと食べなさい」って渡しちゃいそうです😂
情報提供すごく助かります!特別に聞いてくれるの嬉しすぎますね…なかよぴ判定うれぴいです♪探し人の資料とかちょっと見せて依頼とかしてそうですね…🤔 November 11, 2025
情報提供ありがとうございます!
源氏名が判明しました!
左から花山、凛、政宗
こういった輩は必ず排除していかなければなりません! https://t.co/cofcB9xFNR November 11, 2025
📢 #伊藤たつお が要約してみました
【衆院内閣委員会】 🗣️🎮🇯🇵
#国民民主党 の #森ようすけ 議員 が、倭国のコンテンツ産業が「半導体輸出額を超えた基幹産業」であるにもかかわらず、「予算規模は韓国の3分の1」という現状を問題視!
ゲーム産業を核に、大規模・長期的な支援を求めるとともに、海外展開の障壁となっている「法規制への対応」と、「カルチャライズ支援の拡充」、そして「偽グッズ対策」について、具体的な政策強化を大臣に迫りました。
🎤 衆議院内閣委員会詳細ハイライト
森ようすけ議員 質問要旨 📊
質問者
森ようすけ 議員 💡
主な答弁者
小野田大臣(クールジャパン担当)
中原事務局長(内閣府)
江澤統括調整課(経産省)
1. コンテンツ産業の規模と国の支援の不足 💰📉
質問(市場規模・輸出額)
コンテンツ産業の世界市場規模と倭国の輸出額を、半導体や石油化学産業など他の産業と比較した規模感を教えてほしい。
中原事務局長の回答
世界市場規模(2022年)
コンテンツ産業は135.6兆円(石油化学85.6兆円、半導体73.3兆円より大きい)。
倭国の海外市場規模(2023年)
5.8兆円(半導体5.5兆円、鉄鋼4.8兆円に匹敵)。
質問(国の支援額)
これだけの規模があるコンテンツ産業に対する倭国の国の支援額(予算規模)を、アメリカ、中国、韓国と比較して教えてほしい。
中原事務局長の回答
倭国の予算規模は約252億円。
これに対し、米国は6,176億円、中国は1,283億円、韓国は762億円。
質問(今後の取り組み)
市場規模と優位性を踏まえると、予算規模が他国(特に韓国)に比べてあまりにも小さい。
今後の具体的な取り組み方針と意気込みを伺いたい。
小野田大臣の回答
コンテンツ産業への支援を一層加速する。
国際競争が激化する中で、「複数年」「大規模」「長期」「戦略的」な官民投資を推進する。
来年夏に向け、官民投資ロードマップの策定を行い、政府一丸となってコンテンツ産業の発展を推進する。
(他国との予算差について「忸怩たる思いがある」と表明)
2. ゲーム産業の成長と海外展開の課題 🎮🛡️
質問(ゲーム産業の割合)
倭国のコンテンツ海外売上5.8兆円のうち、ゲーム、アニメ、マンガなどのジャンル別割合とゲーム産業の成長率はどうか?
江澤統括調整課の回答
割合
ゲームが約3.6兆円で6割超。アニメが約1.7兆円で約3割。
成長率
過去10年で年平均成長率(CAGR)約10%で成長。
質問(法規制への対応)
ゲーム産業の海外展開において、GDPRなど各国で複雑化し頻繁に変わる個人情報保護法や「ガチャ」規制への対応が、特に中小・ベンチャー企業にとって大きな障壁となっている。
個社任せではなく、公的に全面的に支援すべきではないか?
(現状のガイドラインは情報が古く、ゲームに特化していない。)
小野田大臣の回答
ゲーム産業固有の各国事情があり、個社対応が困難なことは承知している。
ジェトロを通じて各国コンテンツ市場の調査情報提供を行っているが、「情報が古い」「ゲームに特化できていない」といった声もしっかり受け止め、関係省庁と連携して必要な取り組みを進めていきたい。
質問(カルチャライズ支援の拡充)
翻訳だけでなく、文化や慣習に合わせた表現修正(カルチャライズ)が海外展開に不可欠だが、補助金が9月で枯渇してしまった。
予算の拡充に加え、AIを活用した翻訳・文化適合の一括支援システムを国が整備・補助することも方策として考えられるのではないか?
小野田大臣の回答
補助金予算が切れてしまった事態は承知している。
AIも活用する形で、より効率的に海外展開を支援できるよう、引き続き関係省庁に対し、施策の改善と予算の充実を頑張ってまいりたい。
3. IPコンテンツの偽グッズ対策 🛡️🐈
質問
海外、特に中国などで、サンリオやポケモンといったIPコンテンツの偽グッズが横行しており、中小企業は対策が後手になっている。
韓国は世界に30弱の拠点を持つが、倭国はジェトロの専門員配置拠点が少ない。
国が後押しして拠点を増やし、偽グッズ対策に力を入れることが重要ではないか?
小野田大臣の回答
官民による「偽キャラクターグッズ対策委員会」が発足し、活動を開始している。
ジェトロも海外事務所7拠点にコンテンツ専門人材を配置し支援しているが、私自身も中小企業側の苦しみを承知している。
先生のご指摘を踏まえ、実現可能な取り組みを進めてまいりたい。
#ゲーム産業 #コンテンツ産業 #クールジャパン November 11, 2025
《IDOL CHAMPで🩷取得のコツ》
ショップから『タウンシップ』というアプリをダウンロード&プレイすると効率よく🩷がゲットできます!こちらもご活用ください!
詳しくは下記画像を参照ください✨
カヌ(@kakaming_vr )様
情報提供ありがとうございます💜🤍
#VERIVERY #ベリベリ https://t.co/FL7B6xi1KQ November 11, 2025
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