gui トレンド
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2025.11.23 23:00
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
うちで使用中のSX-Windowのデスクトップ。
(実際の表示範囲はこの実画面1024×1024中の880×660)
1987年発売のX68000のスペックでこのGUIが動くのって、かなり凄いと思うんだ…
(10MHz機だと流石に動作は遅すぎるけどw) https://t.co/YuKqa37YLX November 11, 2025
3RP
╭━━━━━━━━━━━━━━━╮
˗ˏˋ 最高カワイイ、guiguiスライムˎˊ˗
発売まであと6日!!
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CUTIE STREET
#板倉可奈
×
#guigui
限定ビジュアル公開 !! 💚🍀
アメリカで大人気の
グイグイスライムが倭国初上陸!✈️
#CUTIESTREET #きゅーすと #グイグイスライム November 11, 2025
2RP
🧁💚guigui x 板倉可奈💚🎀
バンダイより倭国初上陸✈️
板倉可奈の #guigui ビジュアル公開🎉
#CUTIESTREET 初のテレビCMは
11/15(土)より放映🌈
グイグイ伸ばして❕
好きにデコって❕
#きゅーすと と一緒に遊ぼ🌸
🪽商品は11/29(土)発売🪽
▼詳細💎
https://t.co/xO24mZNBF9
#グイグイスライム
#CUTIESTREET #きゅーすと
#KAWAIIMAKER #きゅーてすと November 11, 2025
1RP
uGUIからUIToolkitに移行してると
現実的なコストでどれだけ良いUXを出せるかはGUIフレームワークにめちゃくちゃ依存するなと感じる
オレオレGUIフレームワーク作りたい November 11, 2025
現在弱小なわたしの保有する畑は6個
内訳は
Common3個
Uncommon1個
Rareが2個
ホワイトペーパーから紐解いていくと
Rare2個にじゃがいもを植えて上位ティアが作られるの待ちが一番収益率が高そう。
仮にキュウリが出来たとしてもキュウリは種で売って、再度じゃがいもを作り、エンジェルかデビル待ちをするのが最高率だと思われる。
Rareの場合、ジャガイモは24時間、キュウリは27時間かかるけど、エンジェル(0.3%)とデビル(0.1%)の確率は同じ。
ここにワンチャンを狙うならじゃがいもループが一番時間効率がいいと思われる、けどおもしろさは求められない。
個人的にはトマトの種を植えるのがいいように見えなくもないけど、なかなか出てこないのに最速で買われていくので入手がかなり厳しい。
もう少しゲーム的GUIだともっと楽しいと思う。
算数ゲー+BOT刈取りゲーみたいになってて
熱くはなれないけど普通におもしろい。
とりあえず畑10個にしてイノシシ参戦したいな。
#HYPERFARM November 11, 2025
16コマのストーリーボードを作成してください
AI音声コーチングアプリ体験記:シネマティック・ストーリーボード(16コマ構成)
第1行:トリガーと開始(The Trigger & Initiation)
テーマ:ストレスフルな現実から、アプリとの親密な接続へ
パネルビジュアル演出注釈1A(状況設定) 暗く、混雑し、ブレた通勤電車の車内。窓の外は雨で滲む都市の灯り。ユーザーの顔は疲れ、焦点が合っていない。Establishing Shot(状況設定)。浅い被写界深度。ノイズとグレインを強調し、閉塞感とストレスを表現。1B(アクション) ユーザーの手がポケットからスマートフォンを取り出す。画面が暗い車内で唯一の光源となる。Close-up(クローズアップ)。手の動きにフォーカス。現実からの脱出の意志。1C(基点パネル1:トリガー) スマートフォン画面のクローズアップ。ミニマリストなダークモードUI。中央に大きく脈動するマイクアイコン。「話してください...」の控えめなテキスト。Fix Shot(固定)。シンプルなUIに焦点。親密で閉じた感覚。周囲の喧騒がフッと遠のくような静寂の表現。1D(トランジション) ユーザーが画面をタップした瞬間、マイクアイコンの脈動が画面全体に波紋のように広がり、現実の景色が歪み始める。Rack Focus(ラックフォーカス)。UIから、その奥にある「変化の予兆」へ焦点を移動。没入への入り口。第2行:没入と変容(Immersion & Transformation)
テーマ:都市の喧騒が、精神的な森へと書き換わる
パネルビジュアル演出注釈2A(移行の瞬間) 電車の座席に座るユーザーのミディアムショット。周囲の乗客や車内の風景が、デジタルな粒子となって分解し、緑色の光に変わり始める。Visual FX(視覚効果)。現実の崩壊と再構築。デジタルの粒子が有機的な光へとモーフィングする。2B(基点パネル2:没入) 公園のベンチに座るユーザーの後ろ姿のワイドなシネマティックショット。都市にいるにもかかわらず、超リアルで豊かな、木漏れ日のある森(葉が揺れ、光が動く)に囲まれている。都市の背景は完全にボケている。Wide Shot(ワイドショット)。動的な環境、静止したユーザー。精神的な逃避の視覚的メタファー。スローモーションの自然光。圧倒的な没入感。2C(環境ディテール) 森の環境の極端なクローズアップ。露に濡れた葉、差し込む金色の光の筋、舞い上がる埃。非常にリアルな質感。Macro Shot(マクロ撮影)。「超リアル」の強調。視覚的な触感に訴えかけ、ユーザーが感じる安らぎを表現。2D(同調) ベンチのユーザーがリラックスし、肩の力が抜ける様子。森の光のリズムと、ユーザーの呼吸のリズムが同期しているように見える。Medium Shot(ミディアムショット)。環境と被写体の同調。穏やかなカメラのドリー(移動)で、落ち着きを強調。第3行:ガイダンスと対話(Guidance & Interaction)
テーマ:環境と一体化した、邪魔にならない導き
パネルビジュアル演出注釈3A(基点パネル3:ガイダンス) ユーザーが目を閉じて深く呼吸しているミディアムショット。半透明でエレガントな白いタイポグラフィが横の空中に浮かぶ:「深く息を吸って...」。テキストには穏やかな発光アニメーションがある。Medium Close-up(ミディアムクローズアップ)。環境の一部としてのテキスト(Diegetic UI)。邪魔にならない、導くような動き。穏やかな風が吹いている表現。3B(反応) ユーザーが指示通りに深く息を吸い込む。胸が大きく膨らむ。周囲の森の光が、吸気に合わせて強く輝き、収束する。Reaction Shot(リアクションショット)。ユーザーのアクションと環境のインタラクション。視覚的なフィードバック。3C(進行) ユーザーがゆっくりと息を吐く。空中のテキストが滑らかに変化する:「...ゆっくりと吐いて。その調子です」。吐く息が白い霧となり、テキストと混ざり合う。Flow(フロー)。継続的な動き。テキストアニメーションは、煙のように有機的に消えては現れる。3D(クライマックス) ユーザーの顔の穏やかなクローズアップ。微かな笑み。森の光が最も美しく輝き、精神的な整いが完了した瞬間。テキストは消え、純粋な光の粒子だけが漂う。Close-up(クローズアップ)。内面的な変化の頂点。静謐(せいひつ)な瞬間。美しいライティングで肯定感を強調。第4行:帰還とエンパワーメント(Return & Empowerment)
テーマ:リフレッシュした状態で、鋭く現実へ戻る
パネルビジュアル演出注釈4A(現実への再接続) 森の光が急速に収縮し、スマートフォンの画面の中へと吸い込まれていく。電車の騒音が戻ってくる(視覚的な振動で表現)。Reverse Transition(逆トランジション)。魔法が解ける瞬間。急速なズームバックまたは視覚的な「引き」。4B(覚醒) 電車の中。ユーザーがパッと目を開ける。瞳のクローズアップ。目はクリアで、焦点がしっかりと合っている。Extreme Close-up(エクストリームクローズアップ)。「覚醒」。鋭いカット。フィルムグレインが再び現実の質感に戻る。4C(基点パネル4:帰還) ユーザーがリフレッシュして決意に満ちた表情で電車から降りる、シャープでクリアなミディアムクローズアップのカット。カメラアングルはややローアングルで見上げている。Low Angle Cut(ローアングルカット)。現実への鋭いカットバック。「動」の瞬間。力強いアングルで、ユーザーのエンパワーメントを表現。4D(エピローグ) 雑踏の中を力強く歩き去るユーザーの後ろ姿。もはや周囲の喧騒にのまれていない。都市の風景はシャープだが、ユーザーはそこから際立っている。Final Tracking Shot(追跡ショット)。体験の結果としての自信。安定したカメラワーク。未来への前進を示唆して終了。 November 11, 2025
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⚠️注意事項
・ご応募は、倭国国内にお住まいの方に限らせていただきます。
・抽選時に、アカウントのフォローおよび本投稿へのリポストの当選要件となる状態が確認できない場合・抽選の対象から外れることがあります。
・当選者にはDMでご連絡します。
・偽アカウントからの当選連絡には応じず、個人情報を絶対に提供しないでください。 November 11, 2025
コナミのメダルゲームの、CUIの中にGUIが入ってるやつ好き
あとエラー画面の作り込みが細かいの大好き
スピン3のエラーとか、エラー音鳴り始めた瞬間最初の表示が「NOW LOADING」なのめっちゃ好き
エラー画面をロードするって何() November 11, 2025
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