CGアニメ トレンド
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2025.11.27 07:00
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ワシのCGクリエイターの視点で3DCG技術として眺めると、果てしなきスカーレットは主人公スカーレットだけ別次元のリグで作られている。普通のCGアニメでは到達不可能な領域で、作画でもCGでもしんどい長尺の感情芝居を次々こなせるように設計されているのが分かる。
対して、相棒の聖は完全に予算調整キャラ🤣
リグ負荷を下げるために坊主頭で髪の毛リグが不要、さらに感情の揺れ幅をあえて小さくしている。制作上の合理性がそのままキャラ造形に落ちているのがマジでおもしろい。
それほどまでにスカーレット側は、CG技術と芦田プロの舞台俳優レベルのガチ演技を全部ぶつけて成立させている。通常のアニメ制作の文脈では説明がつかないくらいの予算全振り構造。
この一点だけでも観に行く価値がある作品なんよ。ストーリーとか気にせず、その技術と演技だけ味わうのも全然アリ。 November 11, 2025
1RP
3DCG黎明期はホントに面白かったな。
僕の様なクソオタみたいな人や、漫画家さんとか
ゴリゴリの芸術家さんも、
歌手みたいな人も3DCGって共通点だけで全部ごちゃ混ぜで遊んでたよね。
今なら接点無いような面白い人達と沢山友達になれました。
僕はデザイナーやアニメーターを目指していたので、
CGアニメ作家の道には進まないで、
単身アニメ業界に突入したのでした。 November 11, 2025
しかしまぁ、ちょっとショックだったのが今AIとかで映像ってすごいじゃん❓私が小学生の頃、超生命体トランスフォーまービーストウォーズにハマってopのラップを覚えて、あのCGアニメに感動したんだけど、もう昔のCGのすごさなんて、伝わりにくくて、声優さん豪華で大好きだったんだけどさ。 November 11, 2025
CGアニメの難点って良くも悪くも立体的ゆえにキャラクターモデルの完成度に差があると露骨な違和感としてノイズになるってことかな。スカーレットと聖では住んでた世界も違うせいで完全に異物が混じってる感じだったのよね。あと大量のモブとかは質感が同じ過ぎて群像で目が滑る。常に俯瞰を強いられる November 11, 2025
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