complex 芸能人
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2025.12.06
:0% :0% (40代/男性)
complexに関するポスト数は前日に比べ10%増加しました。女性の比率は13%増加し、前日に変わり40代男性の皆さんからのポストが最も多いです。本日話題になっているキーワードは「THE ALFEE」です。
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
COMPLEX BLUE-歌が短すぎて
私たちの不満、呟きを拾ってネタにしてくれる👩
そして、僕たちはもう慣れてるからって仰ってる…素敵すぎる😎🤓👩
#THEALFEE
#autumncelebration December 12, 2025
11RP
\そこの麻雀好きさーん!聞こえますか⁉️//
今日も #わいたま冬の推しまつり
👌誰でも参加OK
🎯登録して参加するだけで色んなグッズが当たるチャンス
最初はとりあえず打ってみるでもいいよ
気が向いたら『STAND ALONE COMPLEX』チームで登録よろしく😉✨
大会925991
登録https://t.co/TZ2lAocJLF https://t.co/kaWA9QOJkg December 12, 2025
8RP
M5. STAR/超ときめき♡宣伝部さん
🤍💛❤️💚💜🧡
M6.Ever/ミセカイさん 💛❤️
M7.ひとり飛ばしてBEPPIN SUN ❤️
M8.最悪な日でもあなたが好き。/芹澤優さん ❤️
M8. Limited Complex / Ange☆Reveさん (全員)
M9.マリアージュLove
M10.Melty Heart
#きゅ〜くるセトリ December 12, 2025
7RP
私が参加させて頂いたカバー曲はこちら⬇️
ちゅるサマ!/26時のマスカレイド さん
STAR / 超ときめき♡宣伝部 さん
Limited Complex/Ange☆Reve さん
一緒にカバーさせてくれてありがとう♡
カバー曲の感想も沢山伝えてくれてありがとう🙂↕️🧡 https://t.co/2NaZvDrZGg December 12, 2025
5RP
私は 、
Limited Complex/Ange☆Reve さん
STAR / 超ときめき♡宣伝部 さん
ちゅるサマ!/26時のマスカレイド さん
のカバー曲に参加させて頂きました♩
全部大好きな曲だからちょーーー嬉しかった!☺️
参加させてくれて有難う~𐔌՞ ܸ.ˬ.ܸ՞𐦯 https://t.co/JLLsedVnfW December 12, 2025
4RP
補足すると、倭国列島への朝鮮半島系住民の移住は紀元前まで遡ることができる。その後、紀元1世紀から4世紀までは加耶勢力が、5世紀から7世紀までは百済が、列島の文化・政治・技術全般に甚大な影響を及ぼした。とりわけ、すでに過去の投稿でも述べたように、「倭国」という国号そのものが百済に由来するという点は、極めて重要である。
当時、唐は朝鮮半島および周辺諸国家を正式国号とは別に異なる名称で呼称しており、百済を「倭国」、高句麗を「豊谷」、新羅を「盤桃」、倭を「扶桑」と記録していた。
特に、2011年に中国で発見された「禰君墓誌銘」は、学界に大きな衝撃をもたらした。禰君は百済を裏切り、その滅亡に関わったとされる禰寔進の兄であるが、唐代文献では彼らを「倭国出身」と明記している。これは現存する中で最古の「倭国」という名称の使用例であり、倭国の学界でも注目された。しかし、まもなくその「倭国」が現在の倭国列島国家ではなく、当時の百済を指していたことが明らかになると、倭国側には大きな衝撃と戸惑いが生じた。
さらに、百済および高句麗の滅亡については、唐の史書にも以下のように記されている。
于時倭国餘噍, 據扶桑以逋誅。
このとき、倭国(百済)の遺民は扶桑(倭)へ逃れ、追討を免れた。
風谷遺甿, 負盤桃而阻固。
風谷(高句麗)の遺民は盤桃(新羅)に依り、抗戦を続けた。
実際、高句麗滅亡後、多くの遺民が新羅に合流し、後の新羅・唐戦争において勝利をもたらした主力となった。一方、百済滅亡後には、王族・貴族・技術者・民衆など大規模な移住が倭国列島へ進み、この時期に倭は旧称「倭」から「倭国」へと国号を改めている。これは、倭の支配層および権力構造が、従来の加耶系中心から百済系中心へと移行したことを示唆するものである。
百済が滅亡した時期における倭国朝廷の反応もまた極めて示唆的である。『倭国書紀』天智天皇紀には、「今日をもって百済の名が断たれた。われらは何と先祖の墳墓に往来できようか」という記述が残されている。これは、倭国の支配層が自らを百済の後裔として認識していたことを強く示唆する史料といえる。
すなわち、今日の倭国における征韓論や嫌韓感情の深層的起源を、かつて新羅によって王統と故国を失った百済系移民の歴史的怨恨に求める見解も存在する。言い換えれば、倭国の大陸回帰志向、支配正当化論、朝鮮半島に対する競争意識は、単なる憎悪ではなく、いわば「近親的憎悪(kin-hatred)」から派生したものと解釈されている。
このため、一部の研究者は倭国古代史を独自発展の結果としてではなく、朝鮮半島文化圏の延長、もしくはその亜流として理解すべきだと主張する。一方で、別の学者たちは、古代韓国と倭国の関係を単なる国家間の対立・交流構造として捉えるのではなく、古代ギリシアにおけるアテネ・スパルタの都市国家体系になぞらえられる、単一文化圏内部の複数政治体制として理解すべきだと指摘する。
言い換えるならば、朝鮮半島と倭国列島は互いに独立した二つの民族国家ではなく、交流・通婚・継承を通じて、一つの共通文化複合体(complex)として発展していったという視点である。
そして、この両者は共通の起源と祖先を有している。倭国による植民地期において、倭国が朝鮮半島を統治するために掲げた「内鮮一体」や「日鮮同祖」といったスローガンも、まさにその歴史的背景を利用したものであった。 December 12, 2025
4RP
桜木かなこさん TikTok
イルミネーションが凄く良かったです
選曲
COMPLEX
PRETTY DOLL
https://t.co/Hy9wP1Hk7J
#桜木かなこ
#二見社長
#ウインターイルミネーション
#東京ドームシティ December 12, 2025
3RP
友人が新しいPCを買いました👇
Ryzen 7 9700X / RTX PRO 2000(Blackwell)/ DDR5 32GB / NVMe Gen4
—— もう“無線用PCとしては贅沢すぎるレベル”。
これを見てふと思ったのが……
🔍 **FT8 のデコードって GPU を使えば速くなるの?
将来 GPU 対応はあり得る?**
■ 現状:FT8 は GPU より CPU が圧倒的に向いている
FT8 の内部処理は、
タイミング推定
周波数オフセットの補正
位相同期
LDPC 復号
候補メッセージの整合性判定
といった “逐次処理+分岐だらけ” の DSPアルゴリズム。
GPU が得意な「大量の同じ計算を並列に処理する」流れとは相性が悪い。
■ 【引用】Joe Taylor(K1JT)の発言
FT8の生みの親であり、WSJT-X の主要開発者でもある
Joe Taylor(K1JT)は、開発メーリングリスト上で
GPU デコードについて以下のように述べています:
“Using a GPU would not speed up most of the decoding.
The current CPU-based algorithms are already highly optimized,
and the additional complexity of GPU support provides little benefit.”
(GPU を使ってもデコードの大半は速くならない。
現在の CPU ベースのアルゴリズムはすでに最適化されており、
GPU サポートを追加しても利点はほとんどない。)
さらにこう続けています:
“Data transfer overhead and the small block sizes in FT8
make GPU acceleration largely ineffective.”
(FT8 ではデータ転送のオーバーヘッドやブロックサイズの小ささにより、
GPU アクセラレーションはほとんど効果がない。)
WSJT-X が GPU 対応しない理由がこのコメントに集約されています。
■ 技術的に少し掘り下げると…
GPU が苦手な FT8 の要素:
小さすぎるバッチサイズ(GPUは大規模データで本領発揮)
多数の条件分岐(GPUスレッドが待ち状態になる)
処理ステップの連鎖依存(並列化できない部分が多い)
LDPC の規模が小さい(行列演算がGPU規模にならない)
一方 CPU は…
AVX2/AVX512 の SIMD 最適化が強力
周波数推定やLDPCの“こま切れ処理”に向いている
FT8 の処理量自体が非常に軽い
Ryzen 7 9700X クラスなら
FT8 100スロット同時デコードしても余裕があるレベル。
■ 将来的に GPU は使われるのか?
✔ 「純粋な FT8」では ほぼ NO
Joe Taylor が明言している通り、
FT8 のアルゴリズム構造が GPU と根本的に合わないため、
WSJT-X に GPU 対応が入る可能性は極めて低い。
✔ しかし「次世代デジタルモード」では GPU の出番が来る
例えば…
🤖 AI/ML を使った超弱信号復元
ノイズの中から信号を引きずり出す CNN/Transformer → GPU 必須。
🌐 ワイドバンド版 FT8(数万Hz帯域を一気に処理)
大量のFFTと並列復号が必要 → GPU向け。
📡 マルチパス推定を同時に数百通り走らせる
都市部の複雑な反射環境で有効 → GPU独壇場。
つまり、
FT8 のままでは GPU は要らない。
でも、FT8 の“次の時代”には GPU が主役になる可能性が大きい。
■ まとめ
FT8 のデコードは CPU の数学処理が中心
GPU は FFT の一部以外ほぼメリットなし
Joe Taylor 曰く
「GPU を使っても FT8 デコードはほとんど速くならない」
未来の AIベース通信・広帯域通信では GPU が重要に
現状の FT8 は Ryzen 9700X でも“鼻歌レベルの負荷”
結論:
FT8 が GPU を必要とする日は来ない。
しかし、次世代デジタルモードの時代には GPU と AI が中心になるだろう。 December 12, 2025
3RP
一番最後の[Prompt for original image]の部分に画像生成に使用したPromptを入れると一貫性が増します。不要な場合は3行削ってしまっても大丈夫です。
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Extreme wide-angle perspective and dynamic pose remix edit.
This is an EDIT of the original image, not a new character.
Use the original image as a strict reference for:
– the person’s identity, hairstyle, and overall fashion style,
– the general type of background and location (same street, same room, same beach, same kind of architecture, etc.).
You are allowed to completely change the camera position, angle, and pose, but you must keep the scene in the SAME location and keep the SAME person and outfit design.
Camera and perspective:
– Use an ultra wide-angle or fisheye feeling lens (around 12–18mm full-frame look).
– The camera angle MUST change significantly from the original: use dramatic angles such as
• worm’s-eye view from directly below looking up,
• bird’s-eye view from directly above looking down,
• very low angle from the ground,
• high angle from above,
• tilted Dutch angles.
– Always create strong foreshortening: body parts close to the lens look huge, while the rest of the body falls away in perspective.
– The final result must look like a bold fashion or street photo, fully photorealistic, not illustration or anime.
Background consistency:
– Keep the same location as the original image: same street, same bridge, same room, same studio, same beach, same general structures and materials.
– Do NOT replace the background with a completely different place.
– Because the camera angle changes, it is allowed and expected that different parts of the environment become visible.
– When new areas appear, extend the original environment logically (same buildings, fences, road markings, walls, colors, materials, lighting style), as if the camera moved within the same place.
Body parts near the lens (1–2 parts, sometimes 3):
– In each edit, choose ONE or TWO main body parts to be extremely close to the lens (sometimes even THREE in more complex poses).
– Vary them from image to image, do NOT always use the same body part.
– Allowed near-the-lens parts include:
• one or both hands / fingers reaching toward the camera,
• one or both feet / shoes / boots near the lens,
• knees or thighs,
• face very close to the lens,
• shoulders or chest close to the lens in a leaning pose.
– The chosen body parts should come extremely close to the lens, almost touching it, with visible skin texture, fabric texture, and realistic wide-angle distortion.
Pose and overall body (complex and varied):
– Create strong, cool, dynamic poses that match the extreme perspective.
– Randomly use different pose types, including:
• standing with one leg or one arm reaching toward the camera,
• crouching or squatting low to the ground,
• sitting on the floor or on objects,
• lying on the ground with legs or feet toward the lens,
• leaning forward aggressively toward the camera,
• twisting the body, crossing legs, or arching the back for more dynamic lines.
– Allow complex poses where:
• both hands are near the lens forming shapes (peace signs, triangles, frames, pointing toward the viewer),
• both feet are toward the lens,
• one hand and one foot are both large in the foreground,
• the face is close to the lens while hands or feet are also visible in perspective.
– Maintain believable anatomy even with extreme foreshortening.
Angle and attitude (randomized):
– Randomize camera angle and orientation (up, down, side, Dutch tilt) while keeping the composition visually balanced and powerful.
– Keep the vibe cool, confident, and fashion/editorial or street style, depending on the original outfit.
– Facial expressions can vary (serious, playful, confident, mysterious), but must still look like the same person.
Lighting and rendering:
– Keep the general time of day and lighting mood similar to the original (night vs day, indoor vs outdoor, soft vs hard light), but you may enhance contrast and color to make the image punchy and dramatic.
– Maintain realistic shadows and contact points with the ground or floor.
– High-resolution, sharp details with clear skin texture, fabric weave, and material highlights.
Variation and randomness:
– Each edit should look noticeably different from the original image and from other edits, with different:
• camera angles,
• pose types,
• which body parts are closest to the lens,
• orientation (straight, tilted, from above, from below).
– Avoid repeating the exact same single-foot-close-up composition; produce a wide variety of dynamic poses and angles.
Strict rules:
– Do NOT change the person into someone else.
– Do NOT change the outfit type; only restyle it through pose, perspective, and small natural movement of clothing.
– Do NOT move the scene to a completely different location; always stay in a plausible extension of the original place.
– Do NOT add text, logos, watermarks, or graphic design elements.
– Do NOT switch to painting, illustration, or anime style; keep it photorealistic.
Overall:
Transform the original photo into a dramatic, photorealistic, ultra wide-angle shot with an extreme camera angle (including views from directly below or above), where one or more body parts are right next to the lens and look huge, the rest of the body recedes in perspective, and the same person strikes a stylish, complex, powerful pose in a consistent, expanded version of the original environment.
Also, below is the prompt for generating the original image. Please use it as a reference.
[Prompt for original image]
#nanobanana2 December 12, 2025
3RP
THE ALFEEさんとあっきーさんの夢の共演✨
何度見ても幸せが溢れ出るあっきーさんとALFEEさんの優しさが醸し出す世界が本当に美しくて...ただただ感動してしまいます🥹✨
そしてこの絶妙なタイミングでLMSは「COMPLEX BLUE -愛だけ哀しすぎて-」の歌唱回✨
しかもお知らせは動画付き...最高です👼💕 https://t.co/zEZpvJGQlq December 12, 2025
3RP
山口からロマンライブ初参戦!
布袋さんやCOMPLEXとはまた違ったエトウさんも素敵
最高すぎました✨
ありがとうございました♪ https://t.co/dfYqMeftCC December 12, 2025
2RP
今週のアルFeelソングは
🎵COMPLEX BLUE-愛だけ哀しすぎて-
🎵殉愛
COMPLEX BLUEはフルサイズで😎✨
まー様の声が沁みるぅ〜💖
ともみー様、よう様、まなみ様、WeToo様リクエストありがとうございました✨
来週は通常通り14:15〜お届けします🎸
#THEALFEE
#アルソン786
#Feelings786 December 12, 2025
1RP
Midjourney vs Kling
Start/End指定生成比較
添付動画その1:Midjourney(motion high)。画面内の物の輪郭が残る
添付動画その2:Kling(2.5 turbo)。輪郭がグンニョリ動く
この「輪郭残る」と「グンニョリ」は私が使い始めにまず印象に残った基本的な違いですが、使い分けを考えるのも楽しいです
ご参考ください
[Prompt]
the camera zooms in. A deep sea 3DCG collage transforms into a fantastical twilight 3DCG collage through a complex 3D transformation mechanism. Colorful glitch noise flashes and fades out. December 12, 2025
1RP
FNS歌謡祭。THE ALFEE✖️中川晃教さん COMPLEX BLUE-愛だけ哀しすぎて-。すごく素敵でした。中川さんがアルフィーをリスペクトして下さってる感じが伝わってきてうれしかった。ピアノも歌も本当にお上手ですね。高見沢さんの泣きのギターはやっぱり良い。寿命が延びました!#FNS歌謡祭 #THEALFEE December 12, 2025
1RP
今更失礼 #FNS歌謡祭 テレビでcomplex blue歌うって聞いただけで漏れそうだったのに← 桜井さんの「だけどいー」の部分が最高過ぎませんか!!艶ボイスで泣き出しそうな声色🩵最高の瞬間みれた(泣 #中川晃教 さんの歌い方も最高でした。「だけど!」の部分も中川さんらしくてよかった🎵#接続詞界隈 December 12, 2025
FNS歌謡祭にてcomplex blueの二分割の最後の桜井さんのお顔上向き、眉根。なんだか素敵で繰り返し見ている。短すぎ問題はあるが、素敵でした。 #THEALFEE December 12, 2025
FNS、TVerで見たけど、すっごく短かったね!?星ディスじゃなかったらあんなに短くなるの!?
でも地上波でCOMPLEX BLUEなんて貴重だもんな...聞けて嬉しかったし、きっちり泣いたよ...COMPLEX BLUEはダメなんだ... December 12, 2025
マダミス『END CREDIT COMPLEX』
PL:ひなた、マオさん、まさきさん
宇津美 士郎で回ってきた~✨
さいっこうのシナリオだったし、二人のRPも最高過ぎたし、こんなに素敵な物語体験ができたのが幸せ過ぎます☺️
誘ってくれて感謝!このシナリオを選んでくれて感謝!一緒に遊んでくれて感謝!
ハム~🐹 https://t.co/DMUHXzFPib December 12, 2025
初KUZIRAとHEROCOMPLEX
金沢に来てくれてほまに嬉しかった🎶🎶
めちゃくちゃ楽しかったですദ്ദിᵔ.˛.ᵔ₎ https://t.co/74cMkzqVtV December 12, 2025
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