ゲーム性 トレンド
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2025.12.07 11:00
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グラフィックにかける工数減らしたらゲーム性詰める工数増えていいゲームになるみたいな発想が、そもそもチームの役割分担とか職分のことについてなんも想像力働いてなさそうで怖い December 12, 2025
2RP
そもそもグラフィックに力を入れすぎたせいで
ゲーム性がだめになった具体的なソフト名を誰も言えない時点でまぁ 駄目じゃないですか(だいたいクソゲーはみんなグラフィックでは無くプログラミングが駄目) December 12, 2025
2RP
まだそこまでやり込めてない前提なのですが、軽く書かせて頂きますね。(長文ごめんなさい)
このゲームはハクスラと半RTS(時を止めることもできるタイプ)を混ぜたゲームで、少々ゲームシステムが特殊なこともあって動かし方が分かりづらいというか、操作に慣れるまで時間がかかる系の作品です。多分ですが、「ハクスラの文字に釣られてトレハンを楽しもうと思ったのに想像以上に操作しづらい」といった理由で離脱しているのだと思います。
移動キーで動かしてバッサバサ薙ぎ払う戦闘ではなくて、ユニットをポイント&クリックして動かしながら要所でスキルを使う感じです。しかもユニットの数だけ同じ操作をしなければいけないので、それがストレスになっている人も少なからずいそうな印象でした。現に自分も苦戦してます。脳金プレイできると思いきや、チュートリアルから頭を使うので想定よりも気持ち良くなれるまでの間隔がワンテンポ遅いみたいな感じ。
システムと操作に馴染んだ頃にハクスラとしての面白さが追いかけてくる構図になるので、そこが噛み合った人から面白さを感知できるのかなと思いました。ミニボスを倒す段階までは「ハクスラっぽい難しい何か」を遊んでいる状態で、このゲームが得体のしれない何かに見えるのかなと。
早期離脱しているのにバッドレビューが少ない理由は、ゲーム性が難しくて言語化しにくいからだと思います。理解できれば面白くなりそうなポテンシャルはやんわりと感じるので、やみくもに低評価する人も少ないのかなと思いました。ストレスの矛先がゲームのつまらなさじゃなくてnot for meだから&その理由を上手く説明するのに心理的なコストがかかるからレビュー欄もキレイなんだと思います。たぶん。
チュートリアルを抜けてもしばらく操作感に苦戦することになると思うんですが、慣れてくる頃にはハクスラとしての面白さ(トレハンや数値厳選)とか、恒久強化といった拡張要素が上乗せされるので、そこそこ遊ぶと急激にできること(システム的にも基本操作的にも)が増えて自分が強くなるので「めっちゃ面白い!」に転じやすいのかな~みたいな印象ですね。
ブラッドボーンも特定のタイミングで「俺めっちゃうまいやん!」になると思うので、そういう意味では似たような体験かもしれないですね。
要約すると
・序盤を乗り切ればシステムが手に馴染むタイミングとハクスラの面白さが重なって加速的に面白くなる
・本来できることが多くてポテンシャルを感じる点や、特徴的なシステムの言語化が難しいからバッドレビューもそこまで多くない(だと思う)
・レビューする人は熱量高く遊ぶ人が殆どだから、レビューをあんまり書かないであろう早期離脱者がいても最終的な評価は高くなる
・システムが複雑でやり込めてないけど、たぶんこのゲームは面白い December 12, 2025
1RP
化物語、ついに明日か…どれだけ待ちに待ったか…ゲーム性はまんま継承してるし、下手な細工なければ覇権とれんだろよ❓
スロカス仲間のマイホ、大型店だから30台入れるみたいだわ👀ワイもアキバ行ったろかな💦抽選負けたら、翌日、並びで入れる店行ってでも打ちたい😎負けるけど。 https://t.co/zRcuIP0eyV December 12, 2025
ぼくのかんがえた だぶるぜーた まとめ
・Zガンダムの血が濃そうなZZ
・Sガンダムの開発チームと仲良かったZZ
・スパロボのSD姿とゲーム性能から想像したZZ
・へいこうせかいのだぶるぜーた???? https://t.co/SnVmcnwdhp December 12, 2025
コレはちょっとハマりました!
ブラウン管TVを叩くゲーム🤣
当時の木目調TVの📺本体ケースに2000年代のブラウン管TVを入れ物理スイッチに変えたらもっと良くなる気がしたが…
ゲーム性と発想は素晴らしい👍
大阪電気通信大学の学生さん達が作ったとの事😱
立命館大学大阪いばらきキャンパス
EGG25 https://t.co/twYr076YW0 December 12, 2025
コンプラの推奨対面の言葉を超えた合法性の延長範囲でも相手通告無くやれる事を偽り、そもそもこいつらは違法行為は可能だから出来ると物象出来事依存都合で法を偽っており、それ出来無い事になってるのが常識だがそれなら既存の犯罪は無罪放免だと偽り、罪悪心理に関する知れた唱道科学を「被害者が言葉にする其れの知識が無いとわからないと偽ればよいもの」だと決めて犯行してるのに自ら裁判関連の法理を偽りながら司法に言葉が無いと既存の違法性は同定されないと同定法理を偽りながらも、理屈ぶるのだが…
こいつらもしかするとここゲーム脳で…テレビゲームのゲーム内ルール如きのゲーム性打算度を理数浪漫に入れた特殊な自恃願望の犯罪がありそうで、
其の司法ならば被害者はテレビゲームを幼稚だと思うはず、と繰り返し一般の生活には幼稚と言う概念が出てこないから信義則により倭国の家庭用テレビゲームのハード別単位からのその一般にも其の幼稚と言う概念は突飛にて自明ながら人々には関わりが無く無関係なので概念として先ず其の幼稚と言うそれ好きなんだろうけど?犯罪者は其の幼稚と言う概念ね?、でも法の現実としては我々の暮らしには其の幼稚って言う概念自体が登場しないので、
…
玩具倒錯だと思うし、
前も書いたが教育用品!教科書とかあるっしょ?あの大学受験向け商材はね…世の中の未就学の子供達が自主的に意見を出し合って自発的に教材制作のグループを作り始めた…!等の感動ぶり向けの経過から其の子供達の決議に出来る訳じゃ無くて、普通間違えないよね?ね?
ダカラあーゆーのはー…体裁信義はまだ全然大卒とかの有識責の大人が作ってるていのものなのでー…
だから玩具とか学参とか乳児グッズとかでも全然、何も幼稚じゃ無いので…、 December 12, 2025
永井選手は悪くないけど、私は微差のトップ争い等のヒリついた試合を見たいから、ここまで運ゲーされると面白いと感じなくなる、、、
選手は悪くないから麻雀のゲーム性の問題だよな。
永井選手にヘイトが集まりつつある状況も嫌なのよね、、、 https://t.co/lIKvPysOgQ December 12, 2025
@KUR0NU わかる
CZとSTのゲーム性とかは別段悪くない(良くもない)のに通常時の演出というかマジで無駄な前兆演出多すぎて台としての面白さをキモさが上書きしてる December 12, 2025
お前らもうエアライダーのこと話題にしなくなっちまってるじゃん。
GC当時にゲームでバカほど遊んでた友達にすら避けられたエアライドのこと思い出しちゃうじゃん。
当時はゲーム性がシンプルでシビアすぎたからだと思ってたけど続編が盛り上がらないとそれってもうそういうことじゃん。
悲しいよ。 December 12, 2025
Steamで買ってしまったのでめっちゃやり直したいのに手元でグノーシアできないの結構きつい、アプリとか出さないですか、金ならはらいます有料でも全然いいから………ゲーム性的にはありだと思うんですが…… December 12, 2025
@towagene 確かにネタ半分ながら、可能性も半分な予想だなと。
運営が実際にしたらネタ扱いで騒がれるけど、ゲーム性に影響はなく、みんなニコニコしながらの「いい祭」になりそうだw December 12, 2025
@pinemo シールド戦に向いてないゲーム性で、それ用のカード刷ってる訳でもないのにとりあえずシールド戦やろうってのが無理ある…
ポケカもシールド戦向いてないけど、一応それ用のパック作ろうって整備してるのにそれさえないとは December 12, 2025
自分が型月に冷めたのもあるけど
当時メルミナ触ったけどイマイチ面白くなかったんよな
簡単にしようという気概は感じたが、んじゃ今敢えてこの格ゲーを遊ぶ意味って何?ってなったんよなぁ
月姫とメルブラのキャラ半端におらんしゲーム性だけならUNIで良いのでは…?となりましたわね December 12, 2025
SILENTHILL2クリアした
物語を多くは語らないゲーム性、そしてマルチエンドということもあって理解しきれなかったから調べて補完
救いがなくて、後味が悪い、自分の大好物な物語だった
さらにジェームズが絶叫しながらオーバーキルする姿が印象的でかなり精神的にキツかった
面白いゲームだった https://t.co/jmZ41TUIsA December 12, 2025
試しに録ってみたけど1部屋目で30秒だからダメです()
かと言って単純すぎる部屋だとゲーム性が伝わらないんですよねー。
2F-03選んだ理由。
まぁ1分以内なら大丈夫かな……
どうせ殆どの人は5秒も見ないので(視聴状況見られるから分かる) December 12, 2025
分かるт_т
メインライターが書くストーリーでスマホアプリの運用が成り立ってると言っても過言じゃないのに、そのメインライターがお留守なせいで、毎回毎回イベントでゲーム性のない作業を繰り返してはサブライターが書く陳腐なストーリーを読むはめになるということを繰り返し、 https://t.co/wxQNbTuY5i December 12, 2025
ライブ・ア・ライブご視聴ありがとでした!!
噂には聞いていた超名作RPG!
初回からめちゃ楽しかった~!!
オムニバスストーリーなだけじゃなくてゲーム性?も変わるのが毎回新鮮で楽しすぎる!
今回は原始編、西部編、幕末編をクリアしたぜ✌
初手原始編だったからセリフ無くてびっくりしたけどドットの表現で展開とか会話がわかるのすごすぎた…!
この頃のスクウェアさんのドットはほんと最高だなぁ!!
罠作るのに苦労したけど西部編のストーリー渋くて良かったし幕末編も歴史で有名な人がボスで出てきたり戦闘多めで楽しい!
戦闘がシミュレーションぽいのも最初びっくりしたけど戦略性高くて面白い!レベルダウンつえ~!!
次回は功夫編やるぞ!! December 12, 2025
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