ゲーム性 トレンド
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2025.11.30 20:00
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『不思議のダンジョン2 風来のシレン
』は1995年12月1日にチュンソフトよりスーパーファミコンで発売
和風な世界観の中、風来人と呼ばれる旅人のひとり・シレンが黄金のコンドルが棲むと言われるテーブルマウンテンの頂上を目指せ!新しく超美麗なシャッフルダンジョンの登場やモンスターもパワーアップ。前作から大きく進化したゲーム性と新しい独自の世界観が人気を博し、シリーズの基礎を完成させシリーズの土台を築いた画期的な作品でローグライクの金字塔!! November 11, 2025
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✅週間(11月25日~11月28日)での主要ゲーム・IP・アニメ関連株の変化率です。
主要として選んだ基準は、末尾に。
ゲーム・アニメ・IP関連株…相場全般は復調の兆しを見せるかという状況で、今週の主要ゲーム・アニメ・IPに限れば平均値が前週比 +0.76% とTOPIXの前週比 +2.45% を大きく下回った。
何かが大きく平均値を引き下げたというより全体に低調。
仕込み時とするか、今後もこのセクターは僅か2~3社にしかモメンタム向上が望めないとすべきか。とすると内閣府知的財産戦略推進事務局が「2023年の倭国のコンテンツ市場の規模は、合計約13.3兆円であり、中期的には緩やかに増加」と今年3月にリポートを出した時点が株価の織り込みとしてはピークだったのか?
個人的には流石にそれは考えにくいとは思われるものの銘柄はかなり絞り込まざるを得ない…まあ当然でしょうか?
他にも小型株で上昇余地の大きい銘柄もあるかと思われるものの、相当にその銘柄とこのセクターへの造詣が要され、リスクは出来高のある銘柄の比ではない?
✅前週比-2.82%のカプコンですが、決算発表後の失望売りが一服したかと思えば今週は再度売りが嵩んだように思えました。
『モンスターハンターワイルズ』は2025年7〜9月期の販売本数が約16万本と報じられ、市場の期待を下回った可能性とあわせ、今週は…
✅決算カンファレンスでの ”開発費の償却状況や減損リスクに関する質問”とその回答が気懸りに。
会社側は「現在償却中であり、現時点において減損の見込みはございません」と回答、開発費の回収が危惧される状況にあるとは断定していません…が、
そもそも "そこが指摘されるレベル" なのか…ということが 資金流出を招いているのかも。
このままコケた場合、来年2月のバイオ新作でこらえられないとプラグマタや鬼武者新作での挽回を望むのは非現実的。
✅そのバイオ新作でも、
「カプコンは11月17日、2026年3月期 第2四半期における「決算カンファレンスコール 質疑応答概要」を公開しました。その中で投資家より、『バイオハザード レクイエム』のシステムトラブルに対する懸念の声」GameSpark 11.18
「カプコンはこの質問に「『バイオハザード レクイエム』は、ゲーム性やシステム面、ネットワーク関連において『モンハンワイルズ』とは異なることから、現時点で同様のリスクは想定しておりません。幅広いスペックのPCに対して、快適なプレイ体験ができるよう準備しています」
販売前の期待値のスコアが低く出ないことを望みつつ持ち高を今週調整しました。
場合によっては3000割れもあるのか。正直そこまで付き合うなら他にいくらでも期待値の高い銘柄はあります。
『バイオハザード レクイエム』次第。MHWにサプライズがあれば別ですが…
✅対照的に東宝は
2024年10月にアメリカの配給会社GKIDSを買収し、子会社化。
GKIDSは、北米市場におけるアニメーションを中心とした良質な映画の配給会社
東宝の海外売上30%を目指すうえで北米事業強化の重要な要因
GKIDSは「北米におけるスタジオジブリ作品(『千と千尋の神隠し』、『となりのトトロ』、『君たちはどう生きるか』など)の劇場・ホームエンターテイメント配給権を保有」とあります。
細田守監督の作品も手掛ける…ん?こないだ大コケのも関わっている?
前週比-1.75% でしたが
「ゴジラ新作アニメシリーズ、制作決定。
シリーズ70年以上の歴史で初めて、“ゴジラの力を宿す少年”を主人公とした物語が始動」とあり製作や出資比率に繋がる情報はまだ…でもあり、株価に反応は期待薄か。
✅最後に、主要ゲーム・IP・アニメ関連株選んだ基準は週間、及び5年程のデータを出してみたかったゲーム・アニメ・IP関連株をまとめるにあたり、
5年程度は長期といい難いですが5年前のコロナショック時、20年3月は日経平均で見ても16000円近くまで下落しているので起点にするには向いていると思われます。
そこで20年3月を週足で指数化し銘柄ごとのパフォーマンスを比較し、
その際指数化してTOPIX以下のものをできるだけ省いてはいますが一部の著名な企業は入れています。 November 11, 2025
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昔の話ではあるけど無双系のゲームなんかはゲーム機の性能が上がらないと実現しなかったゲーム性の典型的な例ですね https://t.co/hW2itE5dBn November 11, 2025
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📍このあと21時から
【 #終天教団 】完全初見🔰警備省ルート‼他ルート攻略済み✨※ネタバレ注意
https://t.co/UEtvWjl607
最後のルート…!!!!!!
警備省は、どのルートでも触れられてきて伏線が凄いあるので、超楽しみです✨
(ゲーム性の不安はある) November 11, 2025
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@shikago_type キャラが好きで知りたいとゲームとしてやりたいは全く別物ですからね…🐺🥱
mmoに関してはゲーム性云々よりもシンプルに時間が足りないって要素が大きいと思いますよ…(*´ᐜ`)σσσ November 11, 2025
@jyankiryu お疲れ様ですー(゚∀゚ )
自分も先月王位戦のアマ予選で約10何年振りに連盟Aルールで打ったんですが意外と新鮮で楽しかったです(^ω^)
麻雀本来のゲーム性を再確認しました😆 November 11, 2025
@iosei_poke ありがとうございます!
来てもらわないと困ります🫨🫨🫨
ゲーム性とランクマの環境的に、リンド>メガ になる可能性も微レ存📈
ミカルゲも来て欲しいですね! November 11, 2025
#warhammer40k Dawn of War – Onslaughtは見た感じ、スペースマリーンアドベンチャーの倍くらいの規模で似たゲーム性なのかな。
チャプレインとジュディシアだけで元が取れそう。
今アプリで調べたらポイント変わってた。各+10ptsでステータス同じだけど、なんでかな? November 11, 2025
そもそもモンハン界隈だと世界観とゲーム性は常にぶつかり合うもの、片方を重視すれば片方が蔑ろにされるものみたいになってんのおかしくない?っていつも思うわ
普通はお互いに補完し合う相互関係の要素だと思うんだけど? November 11, 2025
ACのOP機はシュープリスとアナイアレイター、あとカスケードレインジあたりは特に好き。
3のOPはインサイドミサイルフルバーストが忘れられない。いやあるとゲーム性にかなり影響するのはわかってるけどあれは実際のゲームプレイでも是非やってみたかった November 11, 2025
2011年8月31日まで発売の海外新規も加えた独自フォーマットをやりたい
1103のゲーム性はすごく好きだから、そのラインを壊さない丁度良いif環境が作れるのでは
当時を懐古するにはラギアやガジェのショックルーラーが異質だと個人的には思うんだ
だったらゲーム性が壊れない程度の完全ifでいいのでは November 11, 2025
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