ゲーム性 トレンド
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2025.11.29 15:00
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カオゼロ、セーブデータ厳選の流れや方法がどんどん煮詰まって最適化されてきてるから、理想ムーブ以外失敗って認識が深まってきてる。これによって起きる弊害は作業感が増してくるのと、予定調和じゃない事が起きると単純に萎えるって所。多分カオゼロのゲーム性に飽きる要因ここになりそう
#カオゼロ November 11, 2025
12RP
(@gogolive777)
GOGOライブ視聴者プレゼントにて
🅰️5555円分
いただきました🙏
私自身ジャグラーが好きで打ちまくってるので嬉しい🐯♡
あの美しいペカリたまらんのです❣️
シンプルなゲーム性でありながら奥が深いジャグラー🎰
GOGO!ライブではパチスロライターさんや配信者さんがジャグラー実践されているので見てみてね👀(アーカイブもあるよ!)
週末も行くので勝てたらいいな💗
ありがとうございました💗 November 11, 2025
1RP
【重要なお知らせ】
『シャドバトラッカー』から、
『トークンカウント』機能を削除することに決めました
対戦中のサポートは、シャドバのゲーム性・競技性を毀損してしまう可能性があると考えたためです
リプや引用でご指摘いただいた皆様に感謝いたします!
今後の方針については↓ https://t.co/dl0Ubxvleq https://t.co/W2EgBSGu0u November 11, 2025
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プレイしたことあるエロゲ
№115
「ね~PON?×らいPON!」
ブランド:Navel/Lime
発売日:2007-08-31
原画:西又葵、羽純りお、奈月ここ
声優;()内はキャラ名
Rita(カルア)
姫香(ココア)
海原エレナ(ゼロ)
北都南(マロン)
木村あやか(花梨)
佐々留美子(エクレア)
久米川多彗(マドレーヌ)
安玖深音(ティラミス)
籐野らん(シトラス)
岩田由貴(夏姫)
コメント
総勢10名の作家が絡んだ作品。
麻雀というかドンジャラのゲーム性ですね。
#美少女ゲーマーと繋がりたい November 11, 2025
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アンジェラ:グリコ・チヨコレイト・パイナツプルの遊びって、チヨコレイトとパイナツプルが同じ文字数だとゲーム性に欠けるんじゃない?と指摘したら、マルクトが「パイナポ」に変更してたわ。 November 11, 2025
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ゲーム性をあまり理解してないのに文句は垂れてるとかお話にならないのは理解してるから俺はちゃんとやりこんだうえでご意見を送るよ
課金もするしちゃんとやり込むしSNSで愚痴垂れるだけではなくちゃんと公式に直接意見を送るんだよね November 11, 2025
@theia_Orphe 初心者を大事にしないスタンスと序盤の覚えることの多さ 試行錯誤するには余裕が無さすぎるゲーム性 マッチングの遅さ
ハードコアなゲーム性故にハードコアなゲームやってる自分すごいと思い込んでる 自分より知識ないやつを騙したり冷笑したりするやつがやたら多かったり 低迷する理由は充分にある November 11, 2025
0号機 パチスロパルサー
1980年尚球社が製造、日活工業が販売した初の箱形スロットマシン。特徴はタッチセンサー式のストップボタン、ビッグボーナスという概念は無い。ゲーム性は情報がなく詳細不明。この筐体は1号機に引き継がれています。 https://t.co/j0ZqI0AXnd November 11, 2025
@Dante_Bonfim_JP そんな裏ワザ?バグ技?見たいのがあるんですね!
今度連打してみます笑
新規選手のガチャとかそんなところだけじゃなくて、そもそものゲーム性の改善についてもっとユーザーの声を@we_konami さんには反映してもらいたいものですね November 11, 2025
@nupporito @CUTDsiprwQDvlVL 説明下手ですいません。出玉性能に関しては個人的には上限があったにせよ、ゲーム性じたいがART機だったせいか気になりませんでした。つまらなかったことは間違いないですねwww November 11, 2025
オルガマリークエストクリアしてない人多い感じからするとユーザーはゲーム性を求めていない
運営的には総力戦みたいなシナリオに沿ったゲーム性や体験を提供したいのだろうけどFGO層はシナリオ読むためにゲームしてるから高難度コンテンツや複雑なギミックを求めてないんだよな November 11, 2025
オトモンにできるのはある程度大きさを一定までに統一しておかないと、本来のモンハンとはかなりゲーム性が違うのもあって実際のサイズにしちゃうと判定の差やらなんやらが大変になりそうだしな November 11, 2025
これめっちゃ凄い👏🌈
スロット知ってる人が作ったんだろうなって分かる細かさがたくさんあって見ててめっちゃおもしろかった✨
ただ...ただ!見てて気になった部分があったので、生意気にも書かせてください🙇
決して非難とかではなく、本当に凄い作品だと感じた上で、僕みたいなスロット好きおじさんをより唸らせる作品になればなと思い書いてます!
適当に、「ほ〜ん」くらいの感覚で見てください🙏
以下感じたこと(あくまで個人の主観です。殴り書きなので読みにくさ注意)↓↓
・リール逆回転からの赤7揃い→揃った状態で逆回転しているのにリールがバラバラに止まるのに違和感がある。
・リールのストップがおかしい→リールストップ直前にリール下3コマ分くらい下に行ったBARがストップ音と共に中段にいたりするからリール部分は見てて違和感がある。ラスト5Gのスイカ停止時右リールが分かりやすい。(動画のテンポ的に一定感覚でリールを止めるため仕方ないとこだとは思います)
・リール配列的に中右リールともどこを押してもチェリーを引き込める配列だがチェリーがないことに少し違和感がある(もしかしたらバイオ5みたいに単チェとかのかも。右リール中段シンボル図柄が強レア役な感じなのも分かる)
・狙え高確率の青カットインハズレ時は擬似遊技じゃないリプレイ揃いだが、赤カットイン時は擬似遊戯なのは違和感がある(でもなんかの台でこんな感じに擬似と本遊技が入り混じった台があったような気がする)
・赤カットイン時の左リールを止めた後に中右リールを止めないのは違和感がある。というより規則的にNGだったと思う。全リール止めた後、バラバラに再始動させないといけない...はず笑(間違ってたらすみません🙇)
・液晶映像の面で気になったのが、RUSH開始から映像がレインボーベースなのは違和感があります。最初は通常のエージェントの色味ベースにして、ストックをとった後にレインボーベースにすると自然だと思います。(勝手にストックの概念がある前提で言ってますが違ったらすみません。それとギルクラみたいに初当たり時からストックがあるゲーム性ならアリだと思います。) November 11, 2025
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