ゲーム性 トレンド
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2025.12.09 12:00
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スタン落ちは基本ない方がいいと思うけど、このままちょっと色変えただけの味しない5パントリプルドライブ量産し続けるだけなら超トリガー廃止するついでにスタン落ちしてくれてもまあ別にいいなくらいには今のゲーム性は微妙 December 12, 2025
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連結器ガチャのゲーム性を向上。
レベルゲージをつけてみました。
さらにこぎさん@corgitarouのコントローラーのダイヤル指示の速度に合わせる自動制御モードを使うと難易度が劇的に上がります。
次の運転会で皆で遊ぼう☺️ https://t.co/kPhk2Hcsss December 12, 2025
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戦えて倒す選択肢もあっていいけど「どこどこまで撤退しろ」と言うクリア方法があってもいいと思うわ……。それでリベンジさせるとかミッションとか、フツーにもっかいミッションやるとかさ。ダークソウルでもそうだけどゲーム性違うんだから同じことやるなやってなるわなそりゃw https://t.co/M3Hzd28HGx December 12, 2025
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「しかし そういった(SRPGへの関心が)弱いエムブレマーは 元々求められていない」
とばかりにゲーム性(とキャラクター)に全振りした作品があるらしい。 https://t.co/lM63C6eYkA December 12, 2025
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マルチコア性能が高いRyzen 9 9900Xを選択しようとしていたけど、Ryzen 9 9000シリーズのみがマルチCCD(チップレット)なのね。
だとするとインターコネクト通信分のボトルネックがゲーム性能には多少影響しそうなので、シングルCCDのRyzen 7 9700Xの方が価格も15000円安いし、ゲームコスパは良いね December 12, 2025
よくフレンドさん達が行ってるTerrors of Nowhereってゲーム性の強いワールドなんですね
タグに「horror」付いてるからフレンド+にjoinしようとして回れ右した記憶があります
でも調べてみるとホラー演出もあるみたいですね... December 12, 2025
ボンガの難しいところや人が離れていくのはゲームの難しさではなく、NG連打マンやごめん連打マンがいることだから・・・
まぁ、それ自体はボンガ1年目からいたけどびっくりしたのは1年目で台パンしたのかボタンが潰れてたこととかゲーム性より人がすごい時ある December 12, 2025
(また別のIDにて)
ヒュペルボアとかクリアしてる状態であっても若葉生えてるんだもんなぁ・・・。あくまでゲーム性のものだから、世界観としては見えないと思われる若葉だけど、もし「彼ら」がその「若葉」を視認できてるとしたら、どんな反応するだろう。という思考が発生した December 12, 2025
エルピス到達しても生えてる若葉。あくまでゲーム性のものだから、世界観としては見えないと思われる若葉だけど、もし「彼ら」がその「若葉」を視認できてるとしたら、どんな反応するだろう December 12, 2025
スマスロサンダーの動画見ました。
ペイアウトは予想通り
ゲーム性はなかなか面白そうだし、単V辺りの改善も○
個人的に思ったのが
あくまでも個人の感想ですよ
本当に個人の感想です
ミニ液晶のチャレンジとかZONEのデザインとか、演出とか、なんかダ○くない? https://t.co/mi4PAl6zZ8 December 12, 2025
デュエットナイトアビスをやってみた感想。
ストーリー:最高に良い。とても話は重いけど、どんどんハマり込ませ、泣ける。表情や情景描写の作り込みも細かく、文句を付けようがない。
グラフィック:かなり良い。しかし重い。PC版は内蔵グラフィック(Radeon 890M)だとゲームにならないので、グラボ必須で敷居高すぎる。最適化不足を感じる。
ゲーム性:水準は満たしてると思う。ただ、私はアクションゲーム苦手勢のため正しく評価できない。
安定性:あちこち挙動怪しいところあるので、なんとかしてほしい。
総評:ストーリーとグラフィックに極振りした尖った良作。最適化や安定性には課題あり。端末や環境への要求が厳しく脱落者は多そう。キャラ・武器ガチャ廃止が目玉だけど、むしろ評価されるべきは圧倒的なストーリーの良さ。 December 12, 2025
@Polandball_2003 「ボタンを押すのを躊躇させる」のがゲーム性なのに自分が積極的に押したいやつにしたらバグと同じで確殺で、ゲームとして破綻してるのも分からんで批判してる引用元はホントに表面しか見てない December 12, 2025
✨大人気!GORAKU設置機種紹介(14)✨
【機種名】
パチスロ北斗の拳 強敵
GORAKUで強敵昇天!
北斗神拳 伝承者は誰だ!
【基本情報】
・導入時期:2015年8月
・メーカー:サミー(Sammy)
・タイプ :BR非搭載のATタイプ
・特徴 :中押しプレイ・中段チェリー・32ゲーム前兆といった北斗伝統のゲーム性に加え、継続率が変化するAT「激闘乱舞」を搭載。通常時はチャンスゾーン「伝承の刻」「七星勝舞」突入でATのチャンス。ATは初期枚数100枚以上、純増約2.8枚/Gの枚数上乗せ+継続抽選型
【ボーナス確率】
・AT :1/432.8 ~ 1/291.6
【機械割】
・設定1:97.6%
・設定2:98.7%
・設定3:101.4%
・設定4:103.4%
・設定5:107.2%
・設定6:113.1%
【天井】
・通常時1568G+前兆32G
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ブルアカのインフレはかなり酷いよ
基本1凸スコア詰めしかないから上位互換性能が出ると基本終わり
ギミック専用生徒はそこ以外だとほぼ使えないのに固有は要求される、でもそれすら型落ちになり得る
今までどんだけの生徒がお払い箱になったことか、生徒を大切にする世界観とゲーム性が合ってないよ December 12, 2025
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