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2025.11.17〜(47週)
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📕Google、開発者向けAI IDE『Antigravity』を発表Cursor、Windsurfに真っ向勝負を挑む
正直、Gemini 3の発表より衝撃を受けました…
CursorやWindsurfを使っている皆さん、Googleが本気で殴り込みをかけてきました。
Gemini 3と同時に発表された『Antigravity』
これ、単なる「Google版のAI IDE」ではありません。既存のAIコーディングツールとは根本的に異なる、『エージェント・ファースト』な開発プラットフォームです。→しかもGeminiのサブスク内で使える…
個人的に、この名前選びのセンスに唸りました...!「反重力」という言葉に込められた思想が、製品の本質を見事に表現しています。
【AIエージェントが誰でも気軽に使えるように】
今まで代用的なAI搭載のIDEツールとしてCursorが台頭してきましたが、AIエージェントを使うには月額課金が必須でした。
しかし、今回Google AntigravityはGeminiのサブスク内でそれが使えちゃう。しかも世界最高峰のコーディング能力と発表されたGemini 3も使える。
これはかなり嬉しい!
Antigravityの革新性
・AIエージェントが主役として自律的に動く
・複数のサーフェス(エディタ、ターミナル、ブラウザ)を同時に操作
・非同期的なタスク管理(マネージャー・ビュー)
・エージェントが自己改善し、知識を蓄積
【なぜGoogleのこの発表が「脅威」なのか】
3つの理由があります
1)技術的優位性
・Gemini 3という最先端モデルへの直接アクセス
・100万トークンのコンテキストウィンドウ
・マルチモーダル対応(テキスト、画像、音声、動画)
・TPUとML Pathwaysという自社インフラの優位性
CursorやWindsurfは、外部APIに依存していますが、Googleは全てを自社で持っています。この差は、レイテンシ、コスト、機能拡張の速度に直結します。
2)エコシステムの強さ
・Google検索との統合可能性
・Google Cloud、Vertex AIとのシームレスな連携
・1,300万人の開発者コミュニティ
・Google AI Studio、Gemini CLIとの統合
Googleは単なるツールではなく、「プラットフォーム」を提供しています。開発からデプロイ、運用まで、全てがGoogleのエコシステム内で完結する可能性があります。
3)価格破壊
・個人利用:完全無料
・Gemini 3 Pro:寛大なレート制限
・複数モデルへのアクセス込み
Cursorは月額、Windsurfも同様の価格帯。しかしAntigravityは無料で、しかも複数のフロンティアモデル(Gemini 3、Claude Sonnet 4.5、GPT-OSS)にアクセスできます。
これは、価格競争ではなく、市場支配のための戦略的な動きです。
【Antigravityとは何か】
従来のAI搭載IDEを超えた、『エージェント・ファースト』な開発プラットフォームです。
重要なのは、これが単なる「コード補完ツール」ではないという点。エージェントがブラウザ制御、ターミナル操作、コード検証まで、複雑なエンドツーエンドのソフトウェアタスクを自律的に計画・実行します。
Googleの表現を借りれば「アイデアを持つ誰もが離陸(liftoff)を経験し、そのアイデアを現実に構築できるようにする」ことが究極のビジョン。
現在、パブリックプレビューとして無料で提供中です。
【なぜ今、IDEを再発明するのか】
Gemini 3のような高度なモデルの登場により、開発環境の前提が根本から変わりつつあります。
これまで:エージェントは人間の指示を待ち、補助的に動く
これから:エージェントが複数のサーフェス(エディタ、ターミナル、ブラウザ)を同時に、自律的に操作する
この変化に対応するため、Googleは従来のIDE(統合開発環境)の延長線上ではなく、「エージェントが主役」という前提で製品を再設計したわけです。
【開発者を縛る「重力」を打ち消す4つの原則】
Antigravityは、協調的開発のための4つの核心原則を掲げています。この4つが、開発者が抱える心理的・技術的な障壁(重力)を取り除く鍵になります。
1)信頼(Trust)
AIエージェントに仕事を任せるとき、最大の障壁は「本当に大丈夫?」という不安です。
既存製品の問題点
・すべてのツール呼び出しを羅列する → 情報過多で検証不可能
・最終成果物だけを提示する → どう作ったか不明で検証不可能
Antigravityの解決策
・タスクレベルの抽象化で作業を可視化
・『Artifacts(成果物)』という概念の導入
Artifactsとは、タスクリスト、実装計画、ウォークスルー、スクリーンショット、ブラウザ録画など、「生のツール呼び出し」よりもはるかに検証しやすい形式の納品物です。
エージェントは、自分が何を理解し、どのように検証したかを、このArtifactsを通じてユーザーに伝えます。これにより、開発者は安心して次のステップに進めるわけです。
2)自律性(Autonomy)
従来のAIアシスタントは、エディタやターミナルの中で「同期的に」手伝ってくれるものでした。しかし、Antigravityは全く異なるアプローチを取ります。
具体例
Antigravityのエージェントは、新しいフロントエンド機能のコードを書きながら、同時にターミナルでlocalhostを起動し、ブラウザを操作して機能テストを実行できます。
これを実現するため、Antigravityは2つのインターフェースを提供
・エディター・ビュー:従来のIDEのような同期的な環境。タブ補完、インラインコマンド、サイドパネルのエージェント機能
・マネージャー・ビュー:複数のワークスペースで複数のエージェントを並行して管理する「ミッションコントロール」のような非同期環境
マネージャー・ビューの発想が秀逸で、エージェントがサーフェスに埋め込まれるのではなく、サーフェスがエージェントに埋め込まれるというパラダイムシフトを実現しています。
これにより、フォアグラウンドで重要なタスクに集中しながら、バックグラウンドで別のエージェントにリサーチやテストを任せる、という働き方が可能になります。
3)フィードバック(Feedback)
AIが作業の80%を完了したとき、残りの20%を修正する方法がなければ、結局「役に立たない」となってしまいます。これは、AI活用における典型的な失敗パターン。
Antigravityの柔軟性
・すべてのサーフェスとArtifactsに対して、直感的な非同期フィードバックが可能
・テキスト成果物にはGoogleドキュメント形式のコメント
・スクリーンショットには選択してコメント
・重要:このフィードバックは、エージェントのプロセスを停止させずに自動的に反映される
つまり、「完璧な指示」を最初から出す必要がなく、「80%でいいから、気になるところだけ後で直す」という柔軟な開発スタイルが実現します。
これ、実務では極めて重要です。完璧主義に陥らず、イテレーション(反復的改善)を回せることが、AIとの協調における成功の鍵ですから。
4)自己改善(Self-improvement)
エージェントが過去の失敗やフィードバックから学習しなければ、毎回同じ指示を繰り返す羽目になります。
Antigravityは学習をコアな機能として実装
・エージェントの行動は知識ベースから情報を取得し、知識ベースに貢献する
・有用なコードスニペットやアーキテクチャといった具体的情報
・特定のサブタスクを成功させるための抽象的なステップ
この仕組みにより、エージェントは使えば使うほど賢くなり、開発者は瑣末な作業から解放されていきます。
【利用可能なモデルと選択の自由】
Antigravityの大きな特徴は、複数のフロンティアモデルから選択できる点です:
・Gemini 3 Pro(High):最高性能版
・Gemini 3 Pro(Low):効率重視版
・Claude Sonnet 4.5:Anthropicの最新モデル
・Claude Sonnet 4.5(Thinking):推論強化版
・GPT-OSS 120B(Medium):OpenAIの中規模モデル
この「モデルの選択肢」は、単なる機能ではなく、重要な戦略的意思決定です。
Googleは自社のGeminiだけでなく、AnthropicやOpenAIのモデルへのアクセスも提供することで、開発者に「最適なツールを選ぶ自由」を与えています。
タスクの性質に応じて
・複雑な推論が必要なタスク → Claude Sonnet 4.5(Thinking)
・高速な反復が必要なタスク → Gemini 3 Pro(Low)
・最高品質が必要なタスク → Gemini 3 Pro(High)
この柔軟性が、実務での使いやすさに直結します。
【プラットフォーム対応と提供形態】
対応OS
・macOS
・Windows
・Linux
提供形態
・個人利用は無料
・Gemini 3 Proに寛大なレート制限
・5時間ごとにリフレッシュされるレート制限(乱用防止)
興味深いのは、レート制限が「プロンプト数」ではなく「エージェントが行った作業量」と相関している点。
つまり、簡単なタスクであれば多くのプロンプトを使用できるが、複雑なタスクでは制限に達しやすい。合理的な設計です。
Googleのモデリングによれば、パワーユーザーのごく一部しか5時間ごとの制限に達しないとのこと。つまり、ほとんどのユーザーは制約を感じずに使える設計になっています。
【誰のための、どんな問題解決か】
明確なターゲットは3層
1)個人開発者:アイデアを素早く形にしたいが、実装の細部に時間を取られている
2)スタートアップ:少人数で多くの機能を開発する必要がある
3)エンタープライズ:開発生産性を劇的に向上させたい
解決する問題
・「完璧なコードを書かなければ」というプレッシャー
・複雑なタスクの見通しの悪さ
・AIエージェントへの信頼不足
・フィードバックループの遅さ
・AIが学習しないことによる反復作業
Antigravityは、これらの障壁を「信頼、自律性、フィードバック、自己改善」という4つの原則で打ち破ります。
【CursorやWindsurfは生き残れるか】
正直に言えば、厳しい戦いになると思います。
既存ツールの強み
・先行者利益と既存ユーザーベース
・洗練されたUXとワークフロー
・特定の用途(マルチファイル編集など)への最適化
しかし、Googleの優位性は圧倒的
・最先端モデルへの直接アクセス
・完全無料という価格破壊
・フルスタックなエコシステム
・エージェント・ファーストという未来志向の設計
ただし、市場が「人間主導+AI補助」と「エージェント主導」で分かれる可能性もあります。
CursorやWindsurfを使いたい人:細かくコントロールしたい開発者
Antigravityを使いたい人:AIに大胆に任せたい開発者
どちらのニーズも存在するため、完全な置き換えではなく、棲み分けが起こるかもしれません。
【個人的な所感】
Gemini 3の発表と同じタイミングでAntigravityを発表したことに、Googleの戦略性を感じます。
モデルとツールを同時に提供することで、開発者にとっての「使いやすさ」を最大化する。これは、OpenAIがChatGPTとAPIを同時展開したのと似た戦略です。
「Antigravity(反重力)」という命名も秀逸。開発者が感じる心理的・技術的な重力(完璧主義のプレッシャー、複雑性への不安)から解放される、というメッセージが込められています。
個人的に最も注目しているのは、マネージャー・ビューの存在です。これは、「AIエージェントを管理する」という新しい仕事の形を示唆しています。
将来、開発者の役割は「コードを書く人」から「AIエージェントを適切に管理し、方向付ける人」にシフトするかもしれません。Antigravityは、その未来を先取りした製品だと感じています。
CursorやWindsurfを使っている方も、一度試してみる価値は絶対にあります。特に、マネージャー・ビューでエージェントを複数動かしてみると、開発体験の質的な変化を実感できるはずです。
無料で試せるので、ぜひダウンロードしてみることをオススメします! November 11, 2025
124RP
当初はなかった(LOVESONG)エンドロール最後の1枚の写真。Gravityが出来上がったときに野副Pから何か欲しいなと監督に相談、カイは写真家だからカイの写真にしようと決まる→スチールカメラマン斎藤みりさんから撮影中、康二くんがウィンくんを撮ってた写真を見て鳥肌が立ったという話を聞いてた野副P November 11, 2025
81RP
一応(!?)完成して(!?)デバッグ中。PCエンジンでありそうな、無名のメーカーが出してるゲームっぽくていい感じ。中古で900円くらいで売ってて、迷った末に買ったけど案外遊べた、みたいな。まあ令和の今、このタイプのシューティングで遊ぶモチベーションがあるかというと、人を選ぶかもねw(それを言ったらX68000を触ってる時点で話が終わってしまうので、気にしないことにしている)何も考えずに1面の動画を撮ってしまったけど、前とあんま変わっているように見えないかもなwまた投稿すればいっか。寝る。
#X68000
#GRAVITYGUNNER November 11, 2025
68RP
VRC民大歓喜ツール!🫶
ワールドの小物配置、もう手でチマチマやらなくていいよ👏✨
Brushで森ドーンッ、Lineでフェンス一筆描き、Gravityで自然落下配置
作業時間が大幅に節約できるよ
By.MaNa
『Prefab World Builder』
.99 => .80 70%オフ⚡️11月22日 1時まで
https://t.co/KVvin0A9kU
#Unity ゲーム開発 VRChat ワールド制作
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🔽 Unityアセットストア - BlackFridayセール 2日目
https://t.co/kfZbEKfVpC November 11, 2025
46RP
昨日は"がたぽっぷ -GrAviTy A-pop- vol.10"ありがとうございました!
ゲスト、スタッフ、お客さん、その他関わってくれた全て皆様のおかげで大盛況の中イベントを終えることができました🥳
感想等は【#がたぽっぷ】を付けて呟いてくださると嬉しいです🙇♂️
今後のがたぽっぷもよろしくお願いします! https://t.co/iIwc79MeBR November 11, 2025
25RP
(LOVE SONG)ぜったいリピーター率高いしここにきてまたじわじわきてると思う…ってくらい席埋まってる!😭
ほんとに何回でもまだまだ観てたいから各映画館さまロングランよろしくです…!
ノベライズも主題歌GravityもだしLOVE SONGさらにじわじわ広がってほしい! #movieLOVESONG #映画LOVESONG November 11, 2025
23RP
何年も経って、私はついに、描画のボリュームと重さを直感的に理解する最良の方法の 1 つは、基本的なバウンドするボールのアニメーションを学ぶことだと気づきました。このアニメーションは、重力の引力とそれがボリュームの形状にどのように影響するかを理解するのに役立ちます。また、1 つのアクションを次のアクションに調和的に接続する方法についても理解するのに役立ちます。
After all these years, it finally really hit me that one of the best ways to intuitively understand volume and weight for drawing is to learn how to animate the basic bouncing ball. Doing this will help you understand the pull of gravity, how that affects the shape of the volume and also relating one action to the next in a harmony. November 11, 2025
20RP
あー
またソウタとカイ達に会いたい…
なんならしごと中も、頭にGravity流れてるし(笑)
これでニヤケ出したらおかしい人だよね(笑)
ここまで人と感想共有して嬉しくなった映画今年初かも。皆さんのポスト見てうんうん、あーわかる!とか頷いてます。
#movieLOVESONG November 11, 2025
19RP
・ウィンくんの鼻歌が上手すぎて「未完成なのでもう少し下手に歌って」と指示があった
www
・エンドロールのカイが撮った写真はGravityを聴いてからサプライズで入れた
スチール担当の斎藤弥里さんが康二くんの撮った写真フォルダ見て鳥肌がたったと…それで採用されたのすごい📷‼️
#movielovesong November 11, 2025
18RP
29回目🌻🌻
映画(LOVESONG)
バンコク🇹🇭で観たっ🙌
男性2人組やカップルも普通にいて
倭国と少し違う感じ😃
当たり前なんだけどタイ語の字幕がなくて、倭国語にタイ語の字幕あって
タイで康二くん主演映画観てる…泣く🥹とGravityでボロ泣き
#森崎ウィン
#向井康二
#映画ラブソング
#movielovesong https://t.co/bSbUz83cTH November 11, 2025
15RP
回を重ねる事に解析度が上がり、
強烈なGravity(引力)に引き寄せられる…そんな映画
昨日の監督たちのスペースで解説されると最後のライブのシーン
カイ君の笑顔にたまらなく泣ける〜
他担の皆様、気をつけて!
私もこんなはずじゃなかったのですよ…こんなはずでは…
今日も行きます
#movielovesong November 11, 2025
15RP
【エンドロール後の写真について】
最後に写真は載せるつもりはなかったが、omoinotakeさんのGravityが入ったら最後にオマケが欲しくなった。斎藤弥里さんから、大学時代のウィンくんを撮っていた向井くんの写真に鳥肌がたったと聞き、向井くんのとっておき写真フォルダから選ばれたのがあの写真。 November 11, 2025
12RP
\\ 余韻が止まらない人、大集合!語り合いませんか? //
昨日の『WiRELESS CARNiVAL 2025』、本当に最高でした!
全61組のライブ、長柄音頭と花火の感動、そしてあの会場の一体感...。
興奮と感動で、まだまだ余韻に浸っている方も多いのではないでしょうか?
最高の景色を一緒に作ってくださった全ての来場者、アーティスト、スタッフ、関係者の方々に、心から感謝申し上げます!
📢 余韻は終わらない!アフターパーティーへ!
あの熱狂を言葉にして語り合いたい方は、ぜひ明日、初台WALLへお越しください!
『WiRELESS CARNiVAL 2025 -AfterParty-』
📅 2025年11月24日(月・祝)
📍 初台WALL @LIVEHOUSE_WALL
⏰ OPEN 15:00 / START 15:30
【act】
Rocket Rockers<Indonesia>
@rocket_rockers
bedgravity
@bedgravity_band
HOW
@HOW_tokyopunk
SHINING MOMENTS
@ShiningM_Wall
umino
@uminochiba
VACATION WITH THE ALOHAS
@v_w_t_alohas
🎫 チケット情報
前売: 3,000円
ワイカニ来場者割: 1,500円 (半券/リストバンド提示)
✅ 予約フォームはこちら!
https://t.co/nsefmQjgwT
#WiRELESSCARNiVAL2025 #ワイカニ #アフターパーティー #余韻 #長柄音頭 #花火 November 11, 2025
12RP
【🥂オリジナルドリンクのお知らせ🥂】
✧ Gravityマスター考案によるSAISEIGAのアルバムをイメージしたカクテル「THE SUN」
✧ファイターの皆さまからご要望をいただいた「わっくんコーヒー」
こちらの2種類がドリンクのラインナップに加わります✨ぜひお楽しみください!
残席5席です! https://t.co/dfHAsMReKL https://t.co/opPxd0XrKw November 11, 2025
10RP
Antigravityで驚き屋してる人いるけどその理由があまりわからない。Cursorとほぼ変わらないし、Kamuiより劣ってると思ってる。
KamuiOS触ったり、神威日報を見ていたらAntigravityには驚かないと思う。
大量並列開発に、AI評価からの収束。
でもAntigravity無料なのはえぐいのかな
驚けないからあまり最新情報の投稿できなくなったし、驚き方を忘れてしまった。。。
コミュニティ内だけで最新情報は盛り上がっておきます。 November 11, 2025
9RP
近年の作品だと、無限列車編が、LiSAさんの炎が流れて一つの作品となる様に、(LOVE SONG)にもGravityが流れて一つの作品になるのだと改めて思う…
そんなこんなで、胸キュン応援上映会、コメンタリー付きで行ってきまーす🌻🌻🇹🇭
特典めちゃ楽しみ😁ソウタ カイ待ってて〜
#movieLOVESONG November 11, 2025
9RP
@arena あああ、Antigravity IDEの発表してたエンジニア @kevinhou22 はWindsurfの元Head of Product Engineeringだったのか
であればAntigravityが優れたUXを持つプロダクトになって、Cursorとか捲る可能性ありそう
めちゃくちゃ楽しみ
https://t.co/TnXARmmwdG November 11, 2025
8RP
【もう明後日ですか⁉️】
#がたぽっぷ -GrAviTy A-pop- vol.10
⏰2025/11/22(土)13:00-19:00
📍GOLDEN PIGS BLACK STAGE(新潟市)
🎫4,000円(1d付・🈹有)
残すところあと"2日"❗️
昨今風邪が流行ってるらしいので、体調しっかり整えて明後日に備えましょう👍
⬇️詳細⬇️
https://t.co/V70iJZXeq8 https://t.co/ixAQk4i81V November 11, 2025
8RP
【📣明後日開催📣】
👑新潟の王道アニクラ👑
『がたぽっぷ -GrAviTy A-pop- vol.10』
#がたぽっぷ
🔽詳細🔽
https://t.co/qooAE4NeAe
あと2日に迫りました🔥
がたぽっぷチームも今回の盛り上がり具合は想像もつきません…!
一体どんなすごい日になってしまうんだ…!?!? https://t.co/SNb9yJECvl November 11, 2025
8RP
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