CAP 芸能人
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2025.11.24〜(48週)
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
【コラボアンケート】
「どの作品とコラボしてほしい?」という内容のアンケートです。
掲載されている画像は、その一部になります。
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・龍族 / Dragon Raja
・西遊記 / Journey to the West
・星の王子さま / The Little Prince
・ハリー・ポッター / Harry Potter
・オペラ座の怪人 / The Phantom of the Opera
・道詭異仙 / Dao of the Bizarre Immortal
・十日终焉 / Ten Day Ultimatum
・Slay The Gods
・ウェンズデー / Wednesday
・盗墓筆記
・霊籠 / INCARNATION
・中国奇譚 / Chinese Folktales
・偷星九月天 / Star-stealing Girl
・トゥー・ビー・ヒーロー / TO BE HERO
・モンスター・ホテル / Hotel Transylvania
・縁結びの妖狐ちゃん / Fox Spirit Matchmaker
・バララシャオモーシェン / Balala the Fairies
・凹凸世界 / AOTU WORLD
・コープスブライド / Corpse Bride
・喜羊羊と灰太狼 / Pleasant Goat and Big Big Wolf
・パワパフガールズ / Powerpuff Girls
・ロシャオヘイ戦記 / The Legend of Hei
・アナと雪の女王 / Frozen
・大理寺日誌 / White Cat Legend
・百妖譜 / Fairies Albums
・万聖街 / All Saints Street
・刺客伍六七 / Scissor Seven
・詭秘の主 / Lord of Mysteries
・チャーリー9世 / Charlie IX
・デューン 砂の惑星 / DUNE
・宮廷の諍い女 / Empresses in the Palace
・ライズ・オブ・P / Lies of P
・ウィッチャーシリーズ / The Witcher
・Don’t Starve
・エクスペディション33 / Expedition 33
・サイバーパンク2077 / Cyberpunk 2077
・プラントvsゾンビ / Plants vs. Zombies
・ホロウナイト / Hollow Knight
・ラスティレイク / Rusty Lake
・アサシン クリードシリーズ / Assassin's Creed Series
・スターデューバレー / Stardew Valley
・貓貓蟲カプー / Bugcat Capoo
・ムーミン / Moomin
・线条小狗マルチーズ / Line Puppies
・dongdong羊 / Dongdong Sheep
・loopy
・LiPU FRiENDS
・kakao friends
・オウムBEBE
・バターベア / ButterBear
・スネークスポット / Snake Spot
・tokidoki
・ミニ豆ちゃん / Red Bean
・マイリトルポニー / My Little Pony
・リラックマ / Rirakkuma
・チームティモシー / Team Timothy December 12, 2025
271RP
「ここ3年で一番好き‼️」
達孝太投手にエスコンフィールドユニフォーム2026について聞いてみました✨
(達投手はNEW ERA CAPのFのロゴを緑に塗って楽しんでます😏)
#lovefighters https://t.co/p2YQuSgyPZ December 12, 2025
222RP
アジア太平洋地域を不安定にし、緊張をもたらしているのは人民解放軍の急速な拡大である。その規模は完全に自衛の範囲を超えている。実際、中国共産党は太平洋のハワイから西側を支配する野望を隠さない。それどころか、2049年迄には米国を凌駕して世界唯一の覇権国家になることを国家目標としている。このような危険な帝国主義国家の軍備急拡大を受けて、倭国を始めとする周辺国は防衛力の強化を余儀なくされている。元凶は中国という異形の軍国主義国家である。
使亞太地區陷入動盪、引發緊張局勢的,正是中國人民解放軍的急速擴張。其規模已完全超出自衛範疇。事實上,中國共產黨毫不掩飾其掌控太平洋夏威夷以西海域的野心。更甚者,其國家目標明確宣示:將在2049年前超越美國,成為世界唯一霸權國家。面對如此危險的帝國主義國家急速擴張軍備,以倭国為首的周邊國家被迫強化防禦力量。這一切的根源,正是源於中國這個異形的軍國主義國家。
The rapid expansion of the People's Liberation Army is destabilizing the Asia-Pacific region and creating tensions. Its scale completely exceeds the bounds of self-defense. In fact, the Chinese Communist Party makes no secret of its ambition to dominate the Pacific from Hawaii westward. Moreover, it has set as a national goal to surpass the United States by 2049 and become the world's sole hegemonic power. Faced with the rapid military buildup of such a dangerous imperialist state, Japan and its neighboring countries are compelled to strengthen their defense capabilities. The root cause is China, an aberrant militarist state. December 12, 2025
211RP
🏆ジャパンカップ(G1) 血統ガチ分析&推奨馬公開🏆
倭国競馬の最高峰、東京芝2400m。
この舞台で求められるのは「スピード」「スタミナ」そして長い直線を突き抜ける「瞬発力」の総合値です。
過去の膨大なデータから導き出された『勝利の方程式』、そして血統的背景から浮上した推奨馬を解説します🔥
📊【血統の黄金パターン】
❶ SS系の絶対的支配力
過去10年、サンデーサイレンス(SS)系が圧倒的。特にディープ、ハーツ、キタサンブラックの直系が最強。東京2400mに必要な「瞬発力」と「底力」はやはりSS系がNo.1です。
❷ +αの補完が必要
SS系だけでは勝てません。
・Mr. Prospector系:直線での持続力と加速力を強化。
・トニービン:東京G1の裏・必須血統。機動力と持続力の鬼。
・欧州型:タフな流れに対応する底力。
❸ 長距離実績は必須
2500m以上の実績がある馬の連対率は75%!
ジャパンカップは見た目以上にスタミナレースです。
🦄【血統推奨馬ランキング Best 5】
まずは5位〜2位を発表!👇
第5位:アドマイヤテラ
📝父レイデオロ × 母父ハーツクライ(トニービン内包)
穴馬激走の鍵「トニービン」の血を持ち、欧州型の底力と長距離適性を完備。人気薄でこそ輝く、全ての穴条件を満たした一頭。
第4位:クロワデュノール
📝父キタサンブラック × 母父Cape Cross(欧州系)
イクイノックスと同じ父に、母父は欧州の重厚な血。ダービー制覇で東京適性は証明済み。タフな展開になればなるほど強い、総合力の塊。
第3位:マスカレードボール
📝父ドゥラメンテ × 母父ディープインパクト
現代競馬の王道配合。天皇賞(秋)を制した爆発的な末脚は、過去のJC勝ち馬パターンそのもの。東京の長い直線はこの馬のためにあります。
第2位:ドゥレッツァ
📝父ドゥラメンテ × 母父More Than Ready
父は東京2400m勝利数トップ。昨年のJCで見せた2着同着の粘りは世界レベル。後傾ラップになりやすい府中なら、現役最強クラスのパフォーマンスを発揮します。
🚨【第1位は…DMでのみ公開】🚨
最もジャパンカップ適性が高く、「府中2400mとの相関性」抜群の実績を持つ第1位の本命馬は、ここでは書けません。
1位の馬名と詳細な解説を知りたい方は、以下の4ステップでDMをお送りします📩
✅ 私をフォロー
✅ この投稿に「いいね」
✅ この投稿を「リポスト」
✅ コメント欄に「血統」と書き込み
これらを確認できた方にのみ、自動で激熱の1位予想をお届けします!
(※リプライが多いため、条件を満たした方優先で送ります!)
📢 さらに重要なお知らせ
レース当日の【最終的な買い目】は、公式LINEで無料配信します!
先日のマイルCS見ましたか?✨ 本命ジャンタルマンタル優勝でバッチリ的中!「危ない」と言っていたアスコリピチェーノやレーベンスティールも案の定でしたね😏
ジャパンカップは、過去にショウナンパンドラやスワーヴリチャードのような穴馬も見抜いてきた超得意レースです!今年もズバリ狙いますので、ぜひプロフィール欄のリンクから友だち追加しておいてくださいね!一緒に的中させましょう! December 12, 2025
158RP
#HeySɑyJUMP #yamadaryosuke 様着用🐣💕
#varzar の #cap ✨
#山田涼介 様がラジオ収録 にて、#バザール の人気キャップ3D Monogram logo over fit ball capのホワイトをご着用くださいました💌💫
嬉しいことに様々なデザイン、カラーのキャップをご愛用頂いてるんですよっ🙏😭
小顔効果はもちろんですが、フロントの刺繍ロゴがカジュアルにおしゃれを演出~💁♀️寒くなる季節、コートやパーカーとの相性もいいデザインなんですっ❤️ぜひ推しとお揃いでキャップコーデを楽しんでみて下さい!!
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今回は、#バザール の人気No.1商品と先週 #山田涼介 様が着用で再熱している商品の2つが登場🫢💕
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※当選者へのみDMでご連絡いたします。
#Qoo10 #Qoo10メガ割 #年末セール December 12, 2025
80RP
外交は「好き・嫌い」では動かない。
中国外相が英仏に台湾問題で支持を求め、
倭国では「どこも倭国の味方だ」と思いたい声もありますが、現実はそんなに単純ではありません。
🇬🇧🇮🇹とのステルス戦闘機(GCAP)共同開発は、あくまで防衛技術の協力であって、
台湾問題で倭国を無条件に支持することを意味しません。
軍需産業の利害と、外交政策はまったく別の話です。
🇫🇷は「一つの中国」原則への理解を示し、
🇬🇧も中国側に一定の配慮を見せ、
🇩🇪は経済関係のため対中対立を避ける姿勢を崩していません。
どの国も、「日中の対立に巻き込まれないこと」を最優先にしているのが現実です。
国際政治は感情論ではなく、
経済、貿易、安全保障の計算で動きます。
倭国の立場を強くするために必要なのは、
「味方がいると信じたい気持ち」ではなく、
冷静な現状認識と、現実に基づいた外交戦略です。 December 12, 2025
80RP
本日もご視聴ありがとうございました。
#SAOIF はお陰様で8周年。
関わっていただいた全ての皆様に感謝します。
本当にありがとうございます。
8周年は、
無料ガシャ880回!
ジェム8000個以上!
新スキル《リンクスキル》!
他!
文字数が足りない。
とにかく楽しみましょう!
竹、あさ、CAP
#SAO https://t.co/S6Twpl5oAb December 12, 2025
54RP
⚠︎cosplay
ウマ娘 シンデレラグレイ
オグリキャップ 🩶 Oguri Cap
ベルノライト 🔔 Belno Light
まだ食べるんだ…💭
photo @tougenkyounow
#コスフェスTDC #umamusume https://t.co/BfXUFtT7Ch December 12, 2025
46RP
引用された話が正しいかどうか、私は確信が持てません。というのも、私自身の記憶とは大きく異なるからです。
2018年のSDK刷新以前、VRChatでは厳格なトライアングル制限が設けられていました。最初は5,000、次に10,000、そして最終的には20,000という制限です。これらの制限は2018年半ばに撤廃され、現在の「アバターパフォーマンスランク」制度に置き換えられました。
私は「ポリゴン」ではなく「トライアングル」という用語を強調します。なぜなら、パフォーマンスチェックは常にトライアングルを基準としていたからです。これは以下の理由で重要です。
1. ゲームエンジンはポリゴンを自動的にトライアングルへ変換する。
2. 参考までに、70,000ポリゴンは14万以上のトライアングルに相当し、これはVRChatの現在推奨されているガイドラインを大きく超えています。
この用語の違いは重要です。2018年のSDKは、VRChatの設計思想における論理的な転換点でした。ハード制限を課す代わりに、ユーザーが安全設定を通じて自分が見たいものを制御できるようにしたのです。これにより、プレイヤーはパフォーマンスと創造性を自分の好みに合わせて調整できるようになりました。各ユーザーが「正しい」と考える基準は異なるため、単一の制限を強制することは不可能です。ユーザー自身に制御を委ねる方が、はるかに洗練されたアプローチです。
当時、一部のユーザーはSDKを改造して制限を回避していました。しかし2018年半ば以降、ハードなトライアングル制限は一切課されていません。存在するのはパフォーマンスカテゴリとガイドラインだけです。だからこそ私は混乱しています。私の記憶とパッチノートの記述が、引用されたツイートと完全には一致しないのです。そしてTupper氏の反応も同じだと思います。
関連する話題として、GPUはトライアングルのレンダリングに非常に効率的になっています。FLOPS(毎秒浮動小数点演算)は頂点やピクセルの計算を容易にします。例えば、NVIDIA RTX 3060 GPUは約12.7 TFLOPSを実現し、毎秒12兆以上の浮動小数点演算を処理できます。これは数十億のトライアングルを毎秒処理できる計算になります。しかし、最終的な最適化の問題はそれほど単純ではありません。
この効率性により、現代のゲームに登場する「ヒーローキャラクター」や「主役キャラクター」は10万〜15万トライアングルを使用することが多く、武器のような近接表示されるオブジェクトは3万〜4万トライアングルに達することも珍しくありません。
それでも、レンダリング性能はトライアングル数だけで決まるわけではありません。例えば「クアッドオーバードロー」のように、GPUが重複するピクセルを非効率的に処理する問題があり、小さなトライアングルや細いトライアングルはレンダリングコストが不釣り合いに高くなることがあります。場合によっては2倍のコストになることもあります。したがって最適化は非常に繊細な作業であり、同じトライアングル数でもトポロジーや解像度、スクリーンレンダリングによって性能コストは大きく異なります。
要するに、最適化は単純なトライアングル数に還元できません。ディテール、効率性、創造的意図のバランスを慎重に取る必要がある、複雑で経験に基づくプロセスです。
結論として、これがVRChatがユーザー生成コンテンツへのアプローチを変えた理由です。単一の数値指標で全てのアイテムを分類することはできません。これは非常に繊細で深いプロセスであり、意図的な設計思想が必要で、単に「トライ数を減らす」だけでは解決できません。
さらに言えば、レンダリングコストが高い要素は他にも存在します。代表的なのはシェーダーです。例えば屈折表現を体全体に適用するようなマテリアルは、大規模な空間でレンダリングする際に非常に高価です。また、毛皮シェーダーに極端に高いテッセレーション値を設定するケースも同様です。しかしVRChatは安全設定を通じてそのようなアバターをブロックするための十分なツールを提供しているので、大きな問題にはなりません。私は、クリエイターに単純にトライ数を減らすことを強制するよりも、ユーザーに安全設定の正しい使い方を教えることの方がはるかに重要だと考えます。もちろん一部の人はトライアングル数を減らすべきですが、それで議論が終わるわけではありません。
I’m not entirely sure the quoted story is correct, as I remember the events quite differently.
Before the 2018 SDK overhaul, VRChat enforced hard triangle limits. Firstly with 5,000, then 10,000, and eventually 20,000. These restrictions were lifted in mid‑2018 and replaced with the system we know today: Avatar Performance Ranking.
I emphasize triangles rather than polygons because performance checks were always based on triangles. This is important for two reasons:
1. Game engines automatically convert polygons into triangles.
2. For context, 70,000 polygons equates to well over 140,000 triangles, which far exceeds VRChat’s current recommended guidelines.
This terminology matters because the 2018 SDK marked a logical shift in design for VRChat. Instead of enforcing hard limits, VRChat empowered users to control what they see through personalized safety settings. This allowed players to balance performance and creativity according to their own preferences. It's going to be impossible to enforce limits since each user has their own idea of what is correct. Allowing users to control what they see is a far more nuanced approach.
Back then, some users even modified the SDK to bypass the limits. Since mid‑2018, however, no hard triangle caps have been imposed. Only performance categories and guidelines. This is why I’m confused: my recollection of the past and the patch notes don’t seem to align perfectly with what was written in the quoted tweet. And I believe Tuppers reaction is the same.
On a related note, GPUs have become extremely efficient at rendering triangles. FLOPS (floating‑point operations per second) make vertex and pixel calculations relatively straightforward. For example, an NVIDIA RTX 3060 GPU can deliver around 12.7 TFLOPS, meaning it can perform over 12 trillion floating‑point operations per second. This could be billions of triangles per second. But the end issue for optimisation isn't so simple.
This efficiency explains why modern “hero” or "halo" characters in games often use 100,000–150,000 triangles, and why detailed weapons can reach 30,000–40,000 triangles due to their proximity to the player’s viewpoint.
Still, rendering performance isn’t determined by triangle count alone. Issues like quad overdraw where the GPU processes overlapping pixels inefficiently can make small or thin triangles disproportionately expensive to render. Think about 100% more expensive to render. Optimisation is therefore a nuanced discipline: two meshes with the same triangle count can have vastly different performance costs depending on topology, resolution, and screen rendering.
In short, optimization can’t be reduced to simple triangle counts. It’s a complex, experience‑driven process that requires careful balancing of detail, efficiency, and creative intent.
To conclude, this is why VRChat changed their approach to user generated content. You cannot simply use a single numerical metric and conclude every item can fit into said category. It's a very nuanced and in-depth procedure that requires intentional thought to get right and can't be boiled down to simply "reducing tri's".
With that said, there are far more expensive rendering items. Shaders being the best example where users are using refraction on the materials which are placed on the body which is very expensive to render in large spaces. Or the best example, extremely high tesselation values on fur shaders. However, VRChat gives users the adequate tools to block said avatars via safety settings so it's not too big of a problem. I think teaching users how to properly setup safety settings is far more important than forcing creators to just simply reduce tri's. Whilst some should definitely reduce their triangle count, it's not where the conversation ends. December 12, 2025
44RP
おはよー!
昨日出た衣装でめちゃ可愛かったので即買いしちゃった!
なんと桔梗ちゃんにも対応してるんだ!
衣装:Classical Cape Coat By #MAPLE_LEAF_VRC
ワールド:Carnelian Town - Autumn Sunset
By Nekoro
#桔梗3D https://t.co/ZIN5qRwCXw December 12, 2025
40RP
CAPロゴ白✨
ほんとに
めちゃくちゃいい匂いです
めちゃくちゃ好みです
めちゃくちゃジョングクです
優しい香りです
自分への早目の🎄🎁✨ https://t.co/I2DNkn0qFA https://t.co/Wis0a43Cnu December 12, 2025
38RP
おはようございますー
#MAPLE_LEAF_VRC さんの新作『Classical Cape Coat』をお試しさせて貰っているのでエクちゃんでパシャリ。こういうお嬢様コーデ好きなので楽しい…
11月も残り1週間、今日も一日頑張りまっしょい🥹
#Eku3D
#VRChat https://t.co/2bvEprx7Mo December 12, 2025
35RP
うさ耳キャップと新しいジャケット似合ってるかな??
気に入ってもらえたら嬉しいな❤
Do you think the bunny ear cap and new jacket suit me? ? I hope you like it.❤
SFW Anime-style illustration https://t.co/WkxqHaNvzD December 12, 2025
35RP
おはようございますー
#MAPLE_LEAF_VRC さんの新作『Classical Cape Coat』 でパシャリ
作りのしっかりとした大きめの鞄もセットだし、綺麗なワールドを旅行する時のドレスとして合わせるのも良いかもしれませんね
段々寒さも増してきましたけど今日も一日頑張りまっしょい🥹
#Eku3D
#VRChat https://t.co/G8eBNJCV2h December 12, 2025
34RP
心霊刑事楓漫画版単行本Ⅰ-Ⅳ
電子書籍予約販売開始‼️
発売日:12月4日(印刷版も同時発刊)
今年の冬は楓で楽しく
アマゾンKindleUnlimited→
https://t.co/xq5olSg3WR心霊刑事楓&qid=1764060932&sprefix=心霊刑事%2Caps%2C219&sr=8-4 December 12, 2025
31RP
又是一期web3新人必看
下面是目前最常用、最核心的几百个web3缩写大全,我按类别整理,方便你查找和记忆
1️⃣价格/行情类(最常用)
- ATH:All Time High 历史最高点
- ATL:All Time Low 历史最低点
- FDV:Fully Diluted Valuation 完全稀释估值
- MC / Market Cap:市值
- TVL:Total Value Locked 锁仓总值(DeFi)
- Circulating Supply:流通量
- Total Supply:总供应量
- Max Supply:最大供应量
- FOMO:Fear Of Missing Out 害怕错过
- FUD:Fear Uncertainty Doubt 恐惧、不确定、怀疑
- HODL:Hold On for Dear Life 死拿不卖(源自拼错的Hold)
- BTD / BTFD:Buy The Dip / Buy The F***ing Dip 买暴跌、低吸
- REKT:Wrecked 爆仓、归零、血亏
- MOON:暴涨、上天
- LFG:Let's F***ing Go 冲就完事儿了
- NGMI:Not Gonna Make It 要完蛋了、看衰
- WGMI:We're Gonna Make It 我们要发财了
- WAGMI:We All Gonna Make It 大家都要发财(2021牛市口号)
2️⃣交易/杠杆类
- Spot:现货
- Futures / Perp:永续合约
- Long:做多
- Short:做空
- Liq:Liquidation 爆仓
- PNL:Profit and Loss 未实现/已实现盈亏
- ROI:Return On Investment 收益率
- DCA:Dollar Cost Average 定投
- DYOR:Do Your Own Research 自己做研究
- NFA:Not Financial Advice 非财务建议(免责声明)
3️⃣项目/代币类型
- Memecoin:迷因币
- Shitcoin:屎币(贬义,指没价值的币)
- Bluechip:蓝筹币(比特币、以太坊、SOL、BNB等)
- Altcoin:山寨币(除BTC外的币)
- Stablecoin:稳定币(USDT、USDC、DAI等)
- LP:Liquidity Provider 流动性提供者
- IDO:Initial DEX Offering(去中心化交易所首次发行)
- IEO:Initial Exchange Offering(中心化交易所首次发行)
- ICO:Initial Coin Offering(2017-2018主流)
- IGO:Initial Game Offering(链游)
- INO:Initial NFT Offering
- Fair Launch:公平发射(无预挖、无团队份额)
- Pre-sale / Seed / Private:私募
- VC:Venture Capital 风险投资机构
- OTC:场外交易
4️⃣链/生态类
- L1:Layer 1 主链(ETH、SOL、BTC、BNB Chain等)
- L2:Layer 2 二层扩容方案(Arbitrum、Optimism、zkSync、Base等)
- EVM:Ethereum Virtual Machine(兼容以太坊虚拟机)
- Mainnet:主网
- Testnet:测试网
- Gas Fee:手续费
- Bridge:跨链桥
- Cross-chain:跨链
- On-chain:链上
- Off-chain:链下
5️⃣DeFi 类
- DEX:去中心化交易所(Uniswap、PancakeSwap等)
- CEX:中心化交易所(Binance、OKX、Bybit、Coinbase等)
- AMM:Automated Market Maker 自动做市商
- Yield Farming:产量耕作、挖矿
- Staking:质押
- Liquidity Mining:流动性挖矿
- APY:年化收益率
- APR:年化利率
- Impermanent Loss:无常损失
- Rug / Rug Pull:跑路、拔网线
6️⃣NFT / GameFi 类
- NFT:Non-Fungible Token 非同质化代币
- PFP:Profile Picture 项目(头像类NFT,如BAYC、Azuki)
- Mint:铸造
- Floor Price:地板价
- Reveal:揭盲盒
- Royalty:版税
- P2E:Play to Earn 边玩边赚
- P2W:Pay to Win 氪金才能赢(贬义)
7️⃣人/机构类
- Whale:巨鲸(持仓极多的大户)
- Shrimp:小虾(持仓很少的小散户)
- Crab:蟹(横盘党)
- Diamond Hands:钻石手(死拿不卖)
- Paper Hands:纸手(稍微波动就卖)
- Dev:开发者
- Team:项目方团队
- Anon:Anonymous 匿名
- Doxxed:实名、公开身份(反义anon)
- KOL:Key Opinion Leader 大V、意见领袖
- Alpha:内幕消息、潜力项目
8️⃣其他高频黑话缩写
- GM / GN:Good Morning / Good Night(币圈打招呼)
- Ser:Sir(尊称,常见推特用语,GM ser)
- Frens:Friends(朋友)
- Based:清醒的、正确的(红药丸意思)
- Cringe:尴尬、恶心
- Cope / Coping / Copium:自我安慰、阿Q精神
- Jeet:抛售的人(源自印度口音“Did you jeet?” = Did you eat? 引申为吃肉跑路)
- Airdrop:空投
- Airdrop Farmer / Hunter:职业空投猎手
- Sybil:女巫攻击(刷空投作弊)
- OG:Original Gangster 元老、早期用户
- Chad:猛男、赢家(反义是Virgin)
- Degenerate / Degen:赌狗、梭哈玩家
- Rugged:被跑路了
- Looks Rare:看起来很牛(讽刺LooksRare项目)
- GG:Game Over 完了、认输
- EZ:Easy 轻松的
- LARP:Live Action Role Play 装大佬、cosplay
9️⃣交易所/平台缩写
- BSC:Binance Smart Chain(现已改名 BNB Chain)
- CEFi:中心化金融
- DeFi:去中心化金融
- OKX:原OKEx
- HTX:原火币Huobi
- MEXC:抹茶交易所
- KYC:Know Your Customer 实名认证
- CBDC:央行数字货币 December 12, 2025
30RP
心霊刑事楓漫画版単行本Ⅰ-Ⅳ
電子書籍予約販売開始‼️
発売日12月4日(印刷版も同時発刊)
今年の冬は楓で楽しく
アマゾンKindleUnlimited→
https://t.co/lmkqEng9wS心霊刑事楓&qid=1764060932&sprefix=心霊刑事%2Caps%2C219&sr=8-6 December 12, 2025
29RP
HSBC SVNS 2026 ドバイ大会🇦🇪
プールB第2戦
🇯🇵倭国 36 - 5 英国🇬🇧
前半、倭国は堤選手の連続トライ🏉🏉を皮切りに、松田選手🏉、水谷選手🏉らの加点で合計4トライの大量リード。
後半開始早々、倭国は相手スクラム時に反則を犯してしまい、平野選手がシンビンとなるも、6人で相手の攻撃を死守💥
勢いを取り戻したサクラセブンズ🌸は、この日1st Cap を獲得した山田選手のビッグゲインから、須田選手が連続トライ🏉🏉を決めて、最終スコア36-5の大量得点で女子英国代表に勝利しました。
次戦
22:49~ vs カナダ🇨🇦
*倭国時間
@SVNSSeries
@Dubai7s
#HSBCSVNS | #HSBCSVNSDXB December 12, 2025
29RP
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