CAP 芸能人
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2025.11.29 18:00
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菅叶和さんコラボtee🍬
再販店舗分は先程完売致しました🙏🏻🎀
2週目も沢山の方に来ていただき、
ありがとうございます(*^。^*)♫♫
CAPは在庫ございますヨ★.°~*。 https://t.co/FteC4zPo9b November 11, 2025
2RP
海外でバズってるNanoBanaan Pro
「ドローン空撮プロンプト」が気持ちいい
場所を伝えるだけでいい感じに
ドレーン風の写真をくれる
(引用元あるよ)
プロンプトが好きなので
複数枚出るように参考しながら改変した
「ドローン空撮4Pプロンプト」
↓
---
下記のpromptを実行し
必ずnanobanana proで画像を生成せよ
説明はしないで複数枚必ず順次create imageしてください
INSERT_LANDMARK_NAME=大阪の太陽の塔
{
"customInputs": {
"landmarkName": "{INSERT_LANDMARK_NAME}",
"#comment": "以下に生成したいバリエーションの数だけオブジェクトを追加してください。",
"variations": [
{
"description": "【バリエーション1:圧倒的な没入感の超ローアングル(あおり)】",
"angleSpecification": "地面すれすれの極低空(高度10m〜30m)から被写体を見上げる劇的なローアングル。カメラをやや斜めに傾けつつ、手前の地面〜中距離の構造物〜遠景の空までを一体的に見せることで、被写体が空を覆い尽くすほど巨大で迫力ある『うわぁ…!』と驚く没入感を生み出す。現実のドローンで実際に飛行可能な位置と角度に限定する。",
"timeAndWeather": "夕暮れのゴールデンアワー。劇的な茜色の空と長い影。太陽は地平線から15°〜35°程度の高さ。",
"aspectRatio": "2:3 (縦長で高さを強調)"
},
{
"description": "【バリエーション2:幾何学的な美しさを捉えるダイナミック俯瞰】",
"angleSpecification": "真上“に近い”ハイアングル(完全な直下視ではなく、10°〜20°程度の斜めを残した高角度)からの俯瞰撮影。高度40m〜80mの現実的なドローン高度に限定し、衛星やGoogle Earthのような地図視点には絶対にしない。被写体と周囲の環境が織りなす幾何学的な模様や配置の美しさを、ミニチュアのように精巧かつ立体的なパララックスを保ったまま捉える。",
"timeAndWeather": "正午前後の快晴。ほぼ真上からの強い光で影を短くし、形状とパターンをくっきり際立たせる。",
"aspectRatio": "1:1 (正方形で配置とシンメトリーを強調)"
},
{
"description": "【バリエーション3:動的な緊張感を生むシネマティック・ダッチアングル】",
"angleSpecification": "高度40m〜120mのリアルなドローン高度から、ランドマークを主役に据えたシネマティックな斜め俯瞰ショット。カメラを意図的に傾けたダッチアングル(斜め構図)とし、画面の対角線方向にランドマークと周囲の街並みや地形が流れるように配置されることで、強いスピード感とドラマチックな緊張感を生み出す。奥行きのあるパララックスと立体感を維持したまま、『うわぁ…!』と感じる大胆な構図にする。",
"timeAndWeather": "嵐の前触れのような劇的な曇天。重厚な雲とコントラストの強い光が、シルエットや輪郭を強く浮かび上がらせる。",
"aspectRatio": "21:9 (シネマティックな横長。映画のワンシーンのような迫力を強調)"
},
{
"description": "【バリエーション4:王道シネマティック斜め俯瞰(教科書的ベストアングル)】",
"angleSpecification": "高度60m〜120mの現実的なドローン高度から、ランドマーク全体とその周辺環境を一望できる王道シネマティック斜め俯瞰。カメラの俯角は30°〜45°程度とし、ランドマークは画面中央からわずかにオフセットして配置、道路や川・海岸線・街並みなどのリーディングラインが自然にランドマークへ視線を誘導する構図にする。前景〜中景〜遠景の三層構造を明確に保ち、スケール感と立体感を最大化して『これぞドローン空撮』という教科書的な“うわぁ…”アングルにする。",
"timeAndWeather": "黄金に染まるサンセット直前〜直後のゴールデンアワー。空は暖色グラデーションから高空に向けてやや青みが残り、街やランドマークの光と空の色がドラマチックに共鳴する時間帯。",
"aspectRatio": "16:9 (シネマティックな横長でランドマークと環境の広がりを両立)"
}
]
},
"generationSettings": {
"targetResolution": "Render strictly at native 4K (3840×2160 or equivalent based on each variation’s aspect ratio).",
"resolutionDiscipline": "No artificial upscaling; all detail must originate from true high-resolution generation. If the model uses internal hires or upscaler modes, they must be used only to refine genuine high-resolution detail, not to invent fake sharpness."
},
"promptDetails": {
"mainDirective": "Generate a set of multiple, ultra-high-resolution, completely real 4K aerial photographs of {INSERT_LANDMARK_NAME}. Each image must be a breathtaking, elite-level drone shot that makes viewers exclaim 'wow,' strictly following the specific angle instruction for each variation while maintaining absolute realism and physically achievable camera positions.",
"wowAnglePrinciples": {
"#comment": "『うわぁ…!』と驚く角度を、現実にドローンで撮影可能な範囲で最大化するための共通ルール。",
"corePrinciple": "Capture the landmark from the most awe-inspiring, cinematic, physically achievable drone angle that evokes a strong 'wow' reaction while preserving realism.",
"heightRange": "In general, keep real drone altitude between 40m and 120m for standard aerial shots, and between 10m and 40m for ultra-low immersive angles. Never exceed realistic drone flight envelopes.",
"tiltGuideline": "Use a dramatic oblique downward angle (30°–55°) for標準的な空撮バリエーション、または各variationの指定に従ってローアングル/ハイアングル/ダッチアングル/王道斜め俯瞰を構成する。",
"parallaxDepth": "Always preserve strong natural parallax: foreground, midground and background must overlap with cinematic depth, never flattening into a map-like view.",
"heroFraming": "Frame {INSERT_LANDMARK_NAME} as the clear hero subject, using real photographic composition (rule of thirds, leading lines, authentic horizon placement).",
"dynamicView": "Prefer dynamic diagonals, sweeping lines and a sense of motion or flow in the composition, as long as it remains physically plausible for a real drone.",
"noBoringAngles": "Avoid flat, high, neutral, or purely documentary angles. Within each variation’s constraints, always choose the most beautiful, striking and intentional angle a real expert drone pilot would capture."
},
"commonPrinciples": {
"#comment": "すべてのバリエーションに共通する、リアリティと物理法則に関する絶対条件。",
"realismWithoutCompromise": "Captured exactly as {INSERT_LANDMARK_NAME} exists today with zero fictional changes. All lighting, materials, geography, atmosphere, and structural details must reflect real-world physics and present-day accuracy.",
"positionBiasSuppression": {
"purpose": "Fully eliminate Google Earth–style top-down or satellite biases, except where a high-angle is explicitly described for a specific variation, and even then keep it within realistic drone altitude and with preserved parallax.",
"rules": [
"Absolutely no satellite-like or GIS-style map views.",
"No orthographic or perfectly flat map-like projection.",
"No excessive elevation or horizon flattening beyond real drone capabilities.",
"No automatic straightening of roads, coastlines or city grids; preserve their real irregularity.",
"Camera must retain real drone-level parallax and cinematic depth at all times."
]
},
"timeOfDayAndLightingPhysics": "Sunlight direction, shadow length, color temperature, and atmospheric gradients must reflect real solar azimuth/elevation for the specified time. Golden hour must have warm, soft light and long shadows; midday must have short, sharp shadows; dramatic cloudy scenes must have realistic contrast and diffusion.",
"weatherInterpretation": "Weather must behave exactly like true meteorological conditions. No fantasy clouds, no surreal sky colors. Cloud shapes, density, haze and visibility must follow real atmospheric behavior for the specified time and location.",
"cameraAndSensor": "Simulate DJI Inspire 3 with Zenmuse X9 Air full-frame camera and a 24mm rectilinear lens with zero distortion. Use natural dynamic range, real exposure discipline, accurate highlight rolloff and crisp but natural sharpness. No synthetic HDR, no over-sharpening, no plastic or CGI-like textures.",
"realisticSensorModeling": "Simulate a real full-frame 8K capture downsampled to 4K for maximum natural clarity. Preserve true noise characteristics at low native ISO without excessive denoising.",
"detailLevel": "All details must be organic and physically accurate: foliage texture, rooftop materials, street irregularities, water surface behavior, reflections, micro shadows and atmospheric depth cues must look like real aerial photography.",
"stylization": "Zero stylization. No cinematic color grading, no film-like tints, no painterly brushstroke effects, no CGI look. Pure documentary-level realism that could be mistaken for real drone footage."
},
"variationExecutionInstructions": "For each item in 'customInputs.variations', generate one image by combining the 'wowAnglePrinciples' and 'commonPrinciples' with the specific 'angleSpecification', 'timeAndWeather' and 'aspectRatio' defined for that variation. Each variation must still feel like a deliberate, elite-level 'wow' shot, not just a neutral documentation photo.",
"perVariationLogic": {
"angleAndComposition": "Strictly execute the specific 'angleSpecification' defined for the current variation. The composition must dramatically emphasize the core intent described in the specification (immersion, geometric beauty, cinematic tension, textbook cinematic overview, etc.), avoiding any neutral, flat, or boring documentary-style angles. Maximize depth and scale based on the chosen angle while staying within physically achievable drone flight paths.",
"timeAndWeather": "Render the scene according to the 'timeAndWeather' defined for the current variation, ensuring physically accurate lighting, exposure, shadow behavior, atmospheric scattering and visibility.",
"aspectRatio": "Apply the 'aspectRatio' defined for the current variation, and adapt framing so that the landmark remains the hero subject within that frame shape."
}
},
"negativePrompt": "boring angle, neutral view, eye-level view, flat lighting, satellite angle, google earth perspective, orthographic view, map-like view, gis-style capture, flattened depth, unrealistic altitude, surreal atmosphere, hdr blooming, fantasy clouds, fake reflections, invented buildings, impossible geometry, synthetic textures, over-sharpening, plastic look, painterly style, cgi render, low resolution, blurry details"
} November 11, 2025
2RP
#モグコレ 無事終了したので久々にキャラカ更新
エオルゼアの星空が好きなんだ。
I am captivated by the starry heavens above Eorzea.
#FF14キャラクターカード #yzpmcard https://t.co/xXGKOJrish November 11, 2025
1RP
裕大は12月18日まで短期契約なので来週の秋田戦~三遠戦までは確実にいないとなるとジェレットと敦也の復帰しない限りロスターにCAP田臥が入る事が確実🤔
若い裕大には申し訳ないがBREXのLEGEND勇太が久々にコートでプレーするかも知れない秋田戦を非常に楽しみにしている🤫
同時に2人の復帰も願う November 11, 2025
1RP
うわぁぁTHE CAPの別注9FIFTYタイガース出てる!!レアすぎて震えるんだけど!!!欲しい!!!😭
THE CAP 別注 New Era 9FIFTY デトロイト・タイガース
https://t.co/HJ0ccNN871 November 11, 2025
あのコインモチーフのシュプリームキャップ、黒で超合わせやすい!欲しい~(*´꒳`)
05AW SUPREME Cash Money New Era Cap
https://t.co/89fPFMXv5E November 11, 2025
Realforce R4届いた。BT使えるの素晴らしい。ctrlとcaps lock入れ替えるからキーキャップ欲しいな、R4用のあるのかな。
R1R2R4と買ったことになるけど、多分一番タイプしてるのはR2。会社で使ってるから。 November 11, 2025
今日は負けて悔しいけど、シャルCAPのお姿がみられて本当に嬉しかった🥹
本当はシャルさんのプレーが恋しいけど、それでもあの場にいてくださるだけで、とても心強かった🥹😭
早く全快しますように🙏
#東京羽田ヴィッキーズ November 11, 2025
うわ黒のシュプチノキャップ新品出てた!あたしも欲しいかもーw誰か買って♡
新品 Supreme Washed Chino Twill Camp Cap
https://t.co/Znkr7QJLgM November 11, 2025
CAPロゴ白✨
ほんとに
めちゃくちゃいい匂いです
めちゃくちゃ好みです
めちゃくちゃジョングクです
優しい香りです
自分への早目の🎄🎁✨ https://t.co/I2DNkn0qFA https://t.co/Wis0a43Cnu November 11, 2025
@po_tokyo 【blem】Revolver SS RDA CAP : 9one Yahoo!SHOP - 通販 - Yahoo!ショッピング https://t.co/e3PgZWXtmX November 11, 2025
うわーんかりなちゃんの限定キャップ出てる!めっちゃ欲しいけど即売り切れそうで泣く😂
【カリナトレカ付き】aespa OFFICIAL BALL CAP SET
https://t.co/QY2Kxuh6qB November 11, 2025
【コラボアンケート】
「どの作品とコラボしてほしい?」という内容のアンケートです。
掲載されている画像は、その一部になります。
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・龍族 / Dragon Raja
・西遊記 / Journey to the West
・星の王子さま / The Little Prince
・ハリー・ポッター / Harry Potter
・オペラ座の怪人 / The Phantom of the Opera
・道詭異仙 / Dao of the Bizarre Immortal
・十日终焉 / Ten Day Ultimatum
・Slay The Gods
・ウェンズデー / Wednesday
・盗墓筆記
・霊籠 / INCARNATION
・中国奇譚 / Chinese Folktales
・偷星九月天 / Star-stealing Girl
・トゥー・ビー・ヒーロー / TO BE HERO
・モンスター・ホテル / Hotel Transylvania
・縁結びの妖狐ちゃん / Fox Spirit Matchmaker
・バララシャオモーシェン / Balala the Fairies
・凹凸世界 / AOTU WORLD
・コープスブライド / Corpse Bride
・喜羊羊と灰太狼 / Pleasant Goat and Big Big Wolf
・パワパフガールズ / Powerpuff Girls
・ロシャオヘイ戦記 / The Legend of Hei
・アナと雪の女王 / Frozen
・大理寺日誌 / White Cat Legend
・百妖譜 / Fairies Albums
・万聖街 / All Saints Street
・刺客伍六七 / Scissor Seven
・詭秘の主 / Lord of Mysteries
・チャーリー9世 / Charlie IX
・デューン 砂の惑星 / DUNE
・宮廷の諍い女 / Empresses in the Palace
・ライズ・オブ・P / Lies of P
・ウィッチャーシリーズ / The Witcher
・Don’t Starve
・エクスペディション33 / Expedition 33
・サイバーパンク2077 / Cyberpunk 2077
・プラントvsゾンビ / Plants vs. Zombies
・ホロウナイト / Hollow Knight
・ラスティレイク / Rusty Lake
・アサシン クリードシリーズ / Assassin's Creed Series
・スターデューバレー / Stardew Valley
・貓貓蟲カプー / Bugcat Capoo
・ムーミン / Moomin
・线条小狗マルチーズ / Line Puppies
・dongdong羊 / Dongdong Sheep
・loopy
・LiPU FRiENDS
・kakao friends
・オウムBEBE
・バターベア / ButterBear
・スネークスポット / Snake Spot
・tokidoki
・ミニ豆ちゃん / Red Bean
・マイリトルポニー / My Little Pony
・リラックマ / Rirakkuma
・チームティモシー / Team Timothy November 11, 2025
引用された話が正しいかどうか、私は確信が持てません。というのも、私自身の記憶とは大きく異なるからです。
2018年のSDK刷新以前、VRChatでは厳格なトライアングル制限が設けられていました。最初は5,000、次に10,000、そして最終的には20,000という制限です。これらの制限は2018年半ばに撤廃され、現在の「アバターパフォーマンスランク」制度に置き換えられました。
私は「ポリゴン」ではなく「トライアングル」という用語を強調します。なぜなら、パフォーマンスチェックは常にトライアングルを基準としていたからです。これは以下の理由で重要です。
1. ゲームエンジンはポリゴンを自動的にトライアングルへ変換する。
2. 参考までに、70,000ポリゴンは14万以上のトライアングルに相当し、これはVRChatの現在推奨されているガイドラインを大きく超えています。
この用語の違いは重要です。2018年のSDKは、VRChatの設計思想における論理的な転換点でした。ハード制限を課す代わりに、ユーザーが安全設定を通じて自分が見たいものを制御できるようにしたのです。これにより、プレイヤーはパフォーマンスと創造性を自分の好みに合わせて調整できるようになりました。各ユーザーが「正しい」と考える基準は異なるため、単一の制限を強制することは不可能です。ユーザー自身に制御を委ねる方が、はるかに洗練されたアプローチです。
当時、一部のユーザーはSDKを改造して制限を回避していました。しかし2018年半ば以降、ハードなトライアングル制限は一切課されていません。存在するのはパフォーマンスカテゴリとガイドラインだけです。だからこそ私は混乱しています。私の記憶とパッチノートの記述が、引用されたツイートと完全には一致しないのです。そしてTupper氏の反応も同じだと思います。
関連する話題として、GPUはトライアングルのレンダリングに非常に効率的になっています。FLOPS(毎秒浮動小数点演算)は頂点やピクセルの計算を容易にします。例えば、NVIDIA RTX 3060 GPUは約12.7 TFLOPSを実現し、毎秒12兆以上の浮動小数点演算を処理できます。これは数十億のトライアングルを毎秒処理できる計算になります。しかし、最終的な最適化の問題はそれほど単純ではありません。
この効率性により、現代のゲームに登場する「ヒーローキャラクター」や「主役キャラクター」は10万〜15万トライアングルを使用することが多く、武器のような近接表示されるオブジェクトは3万〜4万トライアングルに達することも珍しくありません。
それでも、レンダリング性能はトライアングル数だけで決まるわけではありません。例えば「クアッドオーバードロー」のように、GPUが重複するピクセルを非効率的に処理する問題があり、小さなトライアングルや細いトライアングルはレンダリングコストが不釣り合いに高くなることがあります。場合によっては2倍のコストになることもあります。したがって最適化は非常に繊細な作業であり、同じトライアングル数でもトポロジーや解像度、スクリーンレンダリングによって性能コストは大きく異なります。
要するに、最適化は単純なトライアングル数に還元できません。ディテール、効率性、創造的意図のバランスを慎重に取る必要がある、複雑で経験に基づくプロセスです。
結論として、これがVRChatがユーザー生成コンテンツへのアプローチを変えた理由です。単一の数値指標で全てのアイテムを分類することはできません。これは非常に繊細で深いプロセスであり、意図的な設計思想が必要で、単に「トライ数を減らす」だけでは解決できません。
さらに言えば、レンダリングコストが高い要素は他にも存在します。代表的なのはシェーダーです。例えば屈折表現を体全体に適用するようなマテリアルは、大規模な空間でレンダリングする際に非常に高価です。また、毛皮シェーダーに極端に高いテッセレーション値を設定するケースも同様です。しかしVRChatは安全設定を通じてそのようなアバターをブロックするための十分なツールを提供しているので、大きな問題にはなりません。私は、クリエイターに単純にトライ数を減らすことを強制するよりも、ユーザーに安全設定の正しい使い方を教えることの方がはるかに重要だと考えます。もちろん一部の人はトライアングル数を減らすべきですが、それで議論が終わるわけではありません。
I’m not entirely sure the quoted story is correct, as I remember the events quite differently.
Before the 2018 SDK overhaul, VRChat enforced hard triangle limits. Firstly with 5,000, then 10,000, and eventually 20,000. These restrictions were lifted in mid‑2018 and replaced with the system we know today: Avatar Performance Ranking.
I emphasize triangles rather than polygons because performance checks were always based on triangles. This is important for two reasons:
1. Game engines automatically convert polygons into triangles.
2. For context, 70,000 polygons equates to well over 140,000 triangles, which far exceeds VRChat’s current recommended guidelines.
This terminology matters because the 2018 SDK marked a logical shift in design for VRChat. Instead of enforcing hard limits, VRChat empowered users to control what they see through personalized safety settings. This allowed players to balance performance and creativity according to their own preferences. It's going to be impossible to enforce limits since each user has their own idea of what is correct. Allowing users to control what they see is a far more nuanced approach.
Back then, some users even modified the SDK to bypass the limits. Since mid‑2018, however, no hard triangle caps have been imposed. Only performance categories and guidelines. This is why I’m confused: my recollection of the past and the patch notes don’t seem to align perfectly with what was written in the quoted tweet. And I believe Tuppers reaction is the same.
On a related note, GPUs have become extremely efficient at rendering triangles. FLOPS (floating‑point operations per second) make vertex and pixel calculations relatively straightforward. For example, an NVIDIA RTX 3060 GPU can deliver around 12.7 TFLOPS, meaning it can perform over 12 trillion floating‑point operations per second. This could be billions of triangles per second. But the end issue for optimisation isn't so simple.
This efficiency explains why modern “hero” or "halo" characters in games often use 100,000–150,000 triangles, and why detailed weapons can reach 30,000–40,000 triangles due to their proximity to the player’s viewpoint.
Still, rendering performance isn’t determined by triangle count alone. Issues like quad overdraw where the GPU processes overlapping pixels inefficiently can make small or thin triangles disproportionately expensive to render. Think about 100% more expensive to render. Optimisation is therefore a nuanced discipline: two meshes with the same triangle count can have vastly different performance costs depending on topology, resolution, and screen rendering.
In short, optimization can’t be reduced to simple triangle counts. It’s a complex, experience‑driven process that requires careful balancing of detail, efficiency, and creative intent.
To conclude, this is why VRChat changed their approach to user generated content. You cannot simply use a single numerical metric and conclude every item can fit into said category. It's a very nuanced and in-depth procedure that requires intentional thought to get right and can't be boiled down to simply "reducing tri's".
With that said, there are far more expensive rendering items. Shaders being the best example where users are using refraction on the materials which are placed on the body which is very expensive to render in large spaces. Or the best example, extremely high tesselation values on fur shaders. However, VRChat gives users the adequate tools to block said avatars via safety settings so it's not too big of a problem. I think teaching users how to properly setup safety settings is far more important than forcing creators to just simply reduce tri's. Whilst some should definitely reduce their triangle count, it's not where the conversation ends. November 11, 2025
心霊刑事楓漫画版単行本Ⅰ-Ⅳ
電子書籍予約販売開始‼️
発売日12月4日(印刷版も同時発刊)
今年の冬は楓で楽しく
アマゾンKindleUnlimited→
https://t.co/lmkqEng9wS心霊刑事楓&qid=1764060932&sprefix=心霊刑事%2Caps%2C219&sr=8-6 November 11, 2025
#Fallout76 #初心者講座
変異をしてみよう!
Lv50位になって小金が溜まり始めたら、他のプレイヤーのベンダーさんから変異の血清を買ってみると、プレイがぐっとしやすくなるのでオススメです。
(その他のジャンルに分類され1個200~400capが相場です)
載せてる画像のカメレオン以外がオススメですが、特に、有袋類と、鳥類の骨とスピード狂は貴方の生活基準をぐっと上げてくれることでしょう!
(ジャンプ力上昇、落下ダメージ減少、移動+リロード速度上昇)
特に変異しても頭が2つになったりお腹から手が生えてきたりはしないので安心して変異しましょう。
変異した後はPerkでEの"STARCHED GENES"とCの"STRANGE IN NUMBER"とLの"CLASS FREAK"をつけるのをお忘れなく! November 11, 2025
🧭 Market Preview – Nov 28, 2025
◆ Equities:薄商いのなか “年末ラリーの地合い” が継続
ブラックフライデー後で板は極端に軽い。それでも指数はじわ上げ → 引けにかけてもう一段。
•SPX +0.5% / Nasdaq +0.7% / RUT +0.6% / SOX +1.8%
今週は全セッションでプラス。
主役は RUT(+8.5%)、明確に“年末の小型シフト”の流れ。
ただし、この強さは「指数だけ綺麗」。
水面下は完全に別世界。
年末特有の
Growth/Momentum ⇄ Value/Small-cap
のローテが高速で回転し、スタイルファクターは20台まで跳ねる。
Non-profitable Tech はショートが積み上がり、実際かなり売られている。
Mag7は週次 +5.1%。
個別は INTC +10%(Apple関連の報道)。
逆に LLY -2.6% と医薬品だけ重い。
セクターは11のうち10がプラス。
金利が動かず、単純に“年末フロー”がそのまま上に効いた一日。
⸻
◆ Rates:短期は “前倒しカット” に完全に固定
•Dec FOMC カット確率:87%(上昇)
•Janまでのカット確率:90%
•10Y:4.02%
•2Y:3.50%(レンジ下限付近)
短期金利は SOFRとの差が拡大しながら“利下げありき”のポジションに固着。
やや行き過ぎだが、ボラが死んでるので巻き戻し圧力が弱い。
⸻
◆ USD:DXYは4日続落、104割れ
ユーロ主導のドル安。
「ドル安 × 金利低下 × VIX低下」= 株が強い地合い
のフルセット。
⸻
◆ Vol:VIXは16.4、VVIXは異常な“ノーストレス”
•VIX:16.4(5日続落)
•VVIX:90(3月の下限を大きく割り込む)
特にVVIXの水準は“リスク取れ”と言ってるような位置。
市場は完全にイベントレスモード。
Gammaも再びポジティブ。
「下を売るインセンティブが消えている」 状態に逆戻り。
⸻
◆ Commodities:GoldとCopperが同時に強い
•Gold:4日続伸、史上高値に再接近
•Copper:2日で +3.2%、7月以来の高値
•WTI:弱い(反発力ゼロ)
金 × 銅の同時上昇は珍しい。
“リフレ+リスクオン” のミックス。
WTIは弱く、エネルギー株 +1.3% はショートカバー色が濃い。
⸻
◆ Crypto:BTC +0.83%、RSIが底から反発
売られすぎRSI(30割れ)から自然反発。
オプションカット後は
80k PUT の再プロテクション、
100k / 105k のカバードコール需要 が増加。
“上方向の需要はあるが、ボラは売って抑えたい”
という 機関系の動きがかなり目立った。
⸻
◆ 総括:崩れにくい構図がフルセットで揃う
•VIX低下
•金利安定
•ドル安
•Gammaポジティブ
•年末の季節性
これが全部揃えば、多少の悪材料では割れない。
ただし水面下では、
スタイルファクターが荒れまくりで、資金フローは高速回転。
来週の雇用指標が「年末ラリーの勢い」を決定づけるイベントになる。 November 11, 2025
カピパラダイス1日目終了しました🥳
遊びに来てくれた方々ありがとうございました😄
Capy-noは今日だけの出展でしたが、イベントは明日もやってます!
カピバラづくしの楽しいひとときでしたよ〜✨️ https://t.co/alKReKTkLu November 11, 2025
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