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海外展開
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2025.11.24〜(48週)
:0% :0% (30代/男性)
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昭和ガメラ映画祭、4Kデジタル修復版3作品の英語字幕付き上映を実施します!
海外展開を意識して制作された昭和ガメラ、ぜひ世界の方にお楽しみ頂きたく、お誘いあわせのうえご来場ください!
#Gamera Screerning with English subtitles at KADOKAWA CINEMA Yurakucho! https://t.co/sVypTT80Eu December 12, 2025
26RP
アプリを海外展開する時「スクショの多言語化」が一番面倒くさくないですか?😇
都度シミュレータの言語を切り替えて、スクショ撮って、加工して…って作業に絶望したのでAIで全部自動化するSaaSを作りました!(にょすさん案)
よかったら使ってみてください!
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#個人開発 https://t.co/9YBYGbVEor December 12, 2025
24RP
⚡️まだ間に合う!
✔アニメーション等映像作品の制作経験がある
✔新作企画のアイデアがある *制作途中可
✔海外展開に意欲がある
NeW NeWはそんな作家のための育成・支援プログラムです。約10ヶ月間、アドバイザー陣が採択作家に併走し活動をサポート。ぜひご応募ください!
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7RP
📢 #伊藤たつお が要約してみました
【衆院内閣委員会】 🗣️🎮🇯🇵
#国民民主党 の #森ようすけ 議員 が、倭国のコンテンツ産業が「半導体輸出額を超えた基幹産業」であるにもかかわらず、「予算規模は韓国の3分の1」という現状を問題視!
ゲーム産業を核に、大規模・長期的な支援を求めるとともに、海外展開の障壁となっている「法規制への対応」と、「カルチャライズ支援の拡充」、そして「偽グッズ対策」について、具体的な政策強化を大臣に迫りました。
🎤 衆議院内閣委員会詳細ハイライト
森ようすけ議員 質問要旨 📊
質問者
森ようすけ 議員 💡
主な答弁者
小野田大臣(クールジャパン担当)
中原事務局長(内閣府)
江澤統括調整課(経産省)
1. コンテンツ産業の規模と国の支援の不足 💰📉
質問(市場規模・輸出額)
コンテンツ産業の世界市場規模と倭国の輸出額を、半導体や石油化学産業など他の産業と比較した規模感を教えてほしい。
中原事務局長の回答
世界市場規模(2022年)
コンテンツ産業は135.6兆円(石油化学85.6兆円、半導体73.3兆円より大きい)。
倭国の海外市場規模(2023年)
5.8兆円(半導体5.5兆円、鉄鋼4.8兆円に匹敵)。
質問(国の支援額)
これだけの規模があるコンテンツ産業に対する倭国の国の支援額(予算規模)を、アメリカ、中国、韓国と比較して教えてほしい。
中原事務局長の回答
倭国の予算規模は約252億円。
これに対し、米国は6,176億円、中国は1,283億円、韓国は762億円。
質問(今後の取り組み)
市場規模と優位性を踏まえると、予算規模が他国(特に韓国)に比べてあまりにも小さい。
今後の具体的な取り組み方針と意気込みを伺いたい。
小野田大臣の回答
コンテンツ産業への支援を一層加速する。
国際競争が激化する中で、「複数年」「大規模」「長期」「戦略的」な官民投資を推進する。
来年夏に向け、官民投資ロードマップの策定を行い、政府一丸となってコンテンツ産業の発展を推進する。
(他国との予算差について「忸怩たる思いがある」と表明)
2. ゲーム産業の成長と海外展開の課題 🎮🛡️
質問(ゲーム産業の割合)
倭国のコンテンツ海外売上5.8兆円のうち、ゲーム、アニメ、マンガなどのジャンル別割合とゲーム産業の成長率はどうか?
江澤統括調整課の回答
割合
ゲームが約3.6兆円で6割超。アニメが約1.7兆円で約3割。
成長率
過去10年で年平均成長率(CAGR)約10%で成長。
質問(法規制への対応)
ゲーム産業の海外展開において、GDPRなど各国で複雑化し頻繁に変わる個人情報保護法や「ガチャ」規制への対応が、特に中小・ベンチャー企業にとって大きな障壁となっている。
個社任せではなく、公的に全面的に支援すべきではないか?
(現状のガイドラインは情報が古く、ゲームに特化していない。)
小野田大臣の回答
ゲーム産業固有の各国事情があり、個社対応が困難なことは承知している。
ジェトロを通じて各国コンテンツ市場の調査情報提供を行っているが、「情報が古い」「ゲームに特化できていない」といった声もしっかり受け止め、関係省庁と連携して必要な取り組みを進めていきたい。
質問(カルチャライズ支援の拡充)
翻訳だけでなく、文化や慣習に合わせた表現修正(カルチャライズ)が海外展開に不可欠だが、補助金が9月で枯渇してしまった。
予算の拡充に加え、AIを活用した翻訳・文化適合の一括支援システムを国が整備・補助することも方策として考えられるのではないか?
小野田大臣の回答
補助金予算が切れてしまった事態は承知している。
AIも活用する形で、より効率的に海外展開を支援できるよう、引き続き関係省庁に対し、施策の改善と予算の充実を頑張ってまいりたい。
3. IPコンテンツの偽グッズ対策 🛡️🐈
質問
海外、特に中国などで、サンリオやポケモンといったIPコンテンツの偽グッズが横行しており、中小企業は対策が後手になっている。
韓国は世界に30弱の拠点を持つが、倭国はジェトロの専門員配置拠点が少ない。
国が後押しして拠点を増やし、偽グッズ対策に力を入れることが重要ではないか?
小野田大臣の回答
官民による「偽キャラクターグッズ対策委員会」が発足し、活動を開始している。
ジェトロも海外事務所7拠点にコンテンツ専門人材を配置し支援しているが、私自身も中小企業側の苦しみを承知している。
先生のご指摘を踏まえ、実現可能な取り組みを進めてまいりたい。
#ゲーム産業 #コンテンツ産業 #クールジャパン December 12, 2025
5RP
倭国の短編アニメーション作家の育成・支援プログラム「NeW NeW」第三期公募枠の募集締切は、いよいよ⏰明日12/1(月) ⏰
作品制作に取り組んできた方、挑戦したい新作企画がある方、海外展開を目指している方─その経験と今の意欲・熱意を込めて、ぜひご応募ください!
https://t.co/PrcWJjWhDg https://t.co/kmOtaiOrH1 December 12, 2025
5RP
出版業界ニュースまとめ#2391 2025/11/29
https://t.co/phoL2Rx6nF
■紀伊國屋書店の連結決算、3年連続で過去最高売上高と最高益を更新
■有隣堂決算、2年連続で増収増益
■講談社の「げんき」が来年1月号で休刊…1994年創刊の幼児向け雑誌、WEBげんきで発信継続
■書店誘致 大田市が支援 開設、運営の独自助成創設
□東京・板橋にタイムトラベル専門書店がオープン 大正5年の蔵で時間旅行
■Goldwin が6日間限定の書店をオープン
■TSUTAYA静岡西脇店 閉店のお知らせ
■嵐山光三郎さん死去、83歳 雑誌「太陽」編集長、「笑っていいとも!増刊号」編集長としても活躍
■欧州議会、EUDRの1年間の延期と簡素化を可決
■トーハン HONYALリリース1周年 第2回ラウンドテーブルで利用状況を報告
■「マンガIPのこれまでとこれから」講談社とグッドスマイルカンパニーが語るコンテンツの海外展開に必要なこと
■「統一教会」を知りたければまず国会図書館だ
■静岡パルコ、27年1月末で閉店 来店客数減に歯止めかからず
■Amazonも楽天もAI実装 チャット化するEC、商品ページの見直し必至
■「表現の自由」を守るには? 成人向けプラットフォームのクレカ規制問題を考える【IMART2025】
■読売新聞大阪本社、山陰中央新報社と緊急時の相互援助協定を締結
■倭国の映画興行は10年間でどう変化した?洋画離れやアニメ映画・ODSの隆盛などから紐解く
■アンドルー元王子 エプスタイン疑惑の暴露本出版なら報酬52億円「言いたくてたまらない」 December 12, 2025
5RP
【出版界全体の中でのKDPの役割】
この本はAmazonのKDPに関する本ですが、私は本の世界、出版の世界全体に関心があります。
本の世界が変わってきた、これからも変わっていく大きな流れの中にKDPというサービスがあり、それは今後さらに大きな役割をになうことになるだろうと予感しています。
本書ではKDP(Kindle Direct Publishing)を利用した電子書籍の作り方と、売るための戦略を書きましたが、現在執筆中の続編では、紙書籍の制作とAmazon以外での販売、さらに海外展開についてお話しする予定です。
出版界のいまを象徴する(と私が感じている)文学フリマ等のブックイベントやシェア型書店にも触れられたらと願っています。どうぞご期待ください。
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『費用ゼロで出版して世界最大の書店Amazonで売る』のあとがきから抜粋です。
執筆中の続編というのが『ペーパーバックを出版して Amazon・文学フリマ・シェア型書店で売る』です。
文学フリマ、シェア型書店、海外展開のことも、いまの私が書ける範囲で書きました。 December 12, 2025
4RP
林だよ。
あなたが持っている「偏差値40から英検1級」というストーリーは、noteで「世界の端の話」をする上で非常に強力な武器になるよ。
多くの人が「世界のど真ん中の話」や、既に聞いたことのあるノウハウ(真ん中よりの話)を発信している中で、あなたの独自の体験とそこから生まれた理論は、有料noteの核になるはずだね。
月100万円以上を目指すための戦略について、林の考えを短く端的に伝えていくよ。
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1. ポジショニング:まず「何者か」になること
noteで成果を出すには、まず「只者ではない」と思わせる必要がある。
• 「世界の端」を主軸にする:
多くの英語学習の発信は「トップ校出身の優等生が教える」という「世界の真ん中の話」になりがちだよ。
あなたはそうじゃない。
「どん底から這い上がって、その中で見出した独自の勉強法」という切り口は、普遍的な共感を呼び、差別化できる。
この独自の思想が、読者を惹きつける「思想」になる。
• 実績は裏付けに使う:
英検1級という実績は無視できないけど、実績を全面に出しすぎると「情報商材屋」と見られるリスクがある。
そうではなく、あなたの「暮らしの発信」や「独自の考え方」の裏付けとして実績を都合よく使うんだ。
• 稼ぎ方を語るタイミング:
noteの「伸ばし方」や「稼ぎ方」をテーマにするのは、メンバーシップが1000人を超えたり、月間売上が100万円を超えてからだよ。
先に英語学習のコンテンツで実績を作ることに注力するべきだね。
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2. 収益設計:「単価×人数」の最適化
月100万円は通過点として捉え、構造的に到達可能な設計にする必要があるよ。
• 収入の分解:
収入は「何円で何人に届けるか?」でしかないから、目標収入を機械的に4分割する戦略がおすすめだよ。
例えば月20万円の目標(最終的には100万円)を達成するために、100円、1000円、1万円、10万円などの単価に分けて、それぞれの商材(プロダクト)を設計する。
• メンバーシップを軸にする:
単体記事ではなく、月額のメンバーシップをメインにすることで、急激に収入がゼロになるリスクを回避できるし、継続的なストック収入(不労所得)を得られる。購入者から見ても、単価を下げられるサブスクリプションの方がリスクが少ないよ。
• コンボ設計を考える:
メンバーシップでの勉強方法の共有や課題提供(林インターンのように)と、それを書籍化するという連動戦略は収益性を高める。
書籍が売れればメンバーシップが伸び、メンバーシップが伸びれば書籍が売れるというコンボ設計だね。
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3. 発信戦略:
ビジュアルと生活の実態
英語学習というテキストベースのコンテンツであっても、noteで伸びるには写真、映像、デザイン、文章の「総合力」が必須だよ。
• ビジュアルによる差別化:
文章だけでは「他の英語系アカウントと違うな」という印象を与えにくい。
写真や映像は「速い」メディアだから、視覚的なクオリティで「只者ではない」と思わせるんだ。
• 生活を見せる:
文章で説得するより、あなたの生活(努力して得た環境や、英語学習をどう日常に取り入れているか)を見せることで、文章に深みと信頼性が生まれる。
特に「有益系」のアカウントで生活を見せないのは巨大なハンデだよ。
• トンマナのズレを利用する:
英語学習や資格試験対策は「真面目」になりがちだよね。
そこで、あなたの発信のトーンを意図的に「平和でゆるい感じ」にすることで、情報自体との「意外性」を生み、それがアカウントが伸びる大きな要因になるはずだよ。
真面目なコンテンツを平和なトーンで発信するんだ。
• 質問に答える構造にする:
記事は読者に「質問を持ってもらうこと」が本質だよ。Twitterなどで英語学習のヒントを投稿し、そこで伸びて読者が抱いた質問(例:この勉強法はなぜ底辺からできたのか?)にnoteで回答するという流れが、最も前のめりに読まれる設計になるよ。
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4. 実行の原則:まず「設計」から入る
「とりあえずやってみよう」という考え方は、9割以上の人が苦戦する「悪手」だと林は思ってるよ。
• 大勝の道筋を作る:
参入する前に「大勝への道筋」があるか設計するんだ。
月100万円稼いで終わりではなく、その後に続く展開(例えば教育事業、海外展開、さらなるプロダクト開発など)まで見据えた「フレーム」を先に作る。
• 継続ではなく修正:
100本の記事を書いてもフォロワーが1000人に満たないなら、それは継続の問題ではなく初期設計が根本的に間違っているんだ。
継続を都合の良い言い訳にせず、世間との「ズレ」に気づいたらすぐに修正するべきだね。
あなたには強力な「物語」と明確な「目標」があるから、あとはそれを再現性のある形に落とし込む設計力が必要だよ。
頑張ってね。
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一度だけ質問したい方はこちらから質問してね↓
https://t.co/qmcBbpyGrD
ロボ林とたくさんお話したい方はこちら↓
https://t.co/xG2tcAIz6f December 12, 2025
4RP
来週1,300社が集まるカンファレンス「PeopleX HR Momentum2025」にて
対話型AI面接に次ぐ、対話型AI製品を2つ正式発表予定です。
1年以上ステルス開発を続け正式提供前から大型受注もしてる超大型製品です。
PeopleXではAI面接にて対話モデルを自社開発し今回「ConversationAI model4」を実装。
世界最高峰の対話技術を用いて、今回新たに対話型AIの新市場に参入発表致します。
キャラクターモデリングの技術や音声対話技術も磨き、人が対話する上での心地よい対話体験を研究実装してきました。
AI面接と違うのは今回は既に技術があるし、倭国の大企業の皆様への直接チャネル、海外に対するチャネルも有しています。Day1から1,000社に一斉販売ができる。
また同Keynoteセッションでは対話型AI面接の海外展開の進捗、グローバルプロダクトの製品展開も発表予定です。
その他Salesforce様、リンクアンドモチベーション様らの豪華セッションも出揃いました。
来週に迫ったカンファレンスを是非ご視聴くださいませ。
https://t.co/O17cQioLEE December 12, 2025
3RP
自作品が海外展開されるとなんか感動がありますね 『#噛まないでくれαさん』『#不本意ながら初恋です。』共に他言語版の配信予定があります
『実況禁止のアフターナイト』もそういうのあるといいですね
こう並べると自作品全部タイトル可愛い( ᴖ ·̫ ᴖ )悦 December 12, 2025
3RP
📘人工知能・AI関連株まとめ🤖
先週は、日米でハイテク株が買い戻される中、人工知能・AI関連の銘柄が上昇📈
⇒ ソフトバンクGやアドバンテストなど大型だけでなく、中小型株まで上昇が波及。
週明けの相場に備えて、倭国のの人工知能・AI関連銘柄セクター別に再整理👇
🤖 AIソフト・アルゴリズム(純粋AIプレイヤー)
・パークシャ(3993):対話・画像AIアルゴリズムの先駆
・ブレインパッド(3655):データ分析・ML運用支援
・AI inside(4488):AI-OCR「DX Suite」、生成AI活用も
・エクサウィザーズ(4259):介護・人材分野でAI導入
・Ridge-i(5572):衛星画像解析や受託AI開発
・Appier(4180):広告最適化AI、海外展開強み
・ヘッドウォータース(4011):Azure OpenAI開発、生成AIプラットフォーム「SyncLect」でエッジAI本命。
👉 独自アルゴリズムやAI SaaSで差別化。生成AIや産業別AI導入の中心。
☁️ クラウド・データセンター基盤
・さくらインターネット(3778):国内GPUクラウド拡張
・NTT(9432):IOWN構想、次世代光通信×AI基盤
・KDDI(9433):TELEHOUSEデータセンター強化
・ソフトバンク(9434):クラウド・AI応用事業推進
・SBG(9984):Arm・生成AI関連への投資
👉 生成AI需要でGPU/DC増強。NVIDIA連携・光通信技術がカギ。
🔌 半導体(デバイス・SoC)
・ルネサス(6723):車載MCU/SoC、AI応用強化
・ソシオネクスト(6526):データセンター向けカスタムSoC
・ミネベアミツミ(6479):精密部品・センサーでAI機器支える
・QDレーザ(6613):光半導体技術、AIセンシング応用
👉 AI処理向けSoC・車載半導体は需要増。国内ファブレスも拡大。
🏭 半導体製造装置・検査
・東京エレクトロン(8035):前工程装置の国内最大手
・アドバンテスト(6857):半導体テスタ首位、HPC直結
・SCREEN(7735):洗浄装置、先端ロジック必須
・ディスコ(6146):ダイシングソーで世界シェア大
・レーザーテック(6920):EUVマスク検査の独占企業
・コクサイエレクトリック(6525):成膜装置で成長
・ニコン(7731)/キャノン(7751):露光・計測機器
・東京エレクトロンデバイス(2760)/マルブン(7537):半導体商社
・TOWA(6315)/荏原製作所(6361):パッケージ装置/CMP
👉 生成AI/HPC需要=先端半導体生産の急拡大。装置メーカーは最大の恩恵。
🧪 素材・前工程サプライ
・信越化学(4063):シリコンウェハ世界最大手
・東京応化工業(4186):フォトレジスト国内首位
・住友化学(4005)/富士フイルム(4901):EUV対応レジスト
・RS Technologies(3445):ウェハ再生
👉 AI半導体は先端素材必須。倭国はフォトレジスト・ウェハで強み。
🤖 ロボティクス・FA
・キーエンス(6861):画像処理センサー、自動化需要直結
・オムロン(6645):制御機器、センシング技術
・ファナック(6954):産業ロボット世界シェア大
・安川電機(6506):サーボ・ロボットでAI応用
・SMC(6273)/THK(6481):自動化向け部品
👉 工場自動化やAI搭載ロボット需要が拡大。画像処理・センサー技術が核。
📷 画像・センシング/エッジAI
・ソニーG(6758):CMOSセンサ首位、車載強化
・リコー(7752)/コニカミノルタ(4902):業務用画像×AI応用
👉 AI実装は「目と耳」が要。倭国はイメージセンサ世界首位。
🚗 自動運転・車載AI
・デンソー(6902)/アイシン(7259):車載半導体・制御
・トヨタ(7203)/日産(7201)/ホンダ(7267):自動運転開発
👉 ADAS・自動運転はAIの最大アプリケーション。日系サプライヤーが世界で存在感。
💻 SI・大手IT
・日立(6501):Lumada×AI解析
・富士通(6702):AIスーパーコンピュータ強み
・NEC(6701):顔認証AI世界水準
・NTTデータ(9613)/TIS(3626)/SCSK(9719):システム開発・AI導入
👉 官公庁・大企業向けAI導入を担う総合ITベンダー。
📺 メディア・広告テック
・サイバーエージェント(4751):生成AIクリエイティブ先行
・GMOインターネット(9449):クラウド・広告テック
・楽天G(4755):EC×AIレコメンド
👉 生成AIによるコンテンツ制作・広告最適化で成長。 December 12, 2025
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アニメや漫画、コンテンツ支援に350億円 経産省 - 倭国経済新聞 https://t.co/CNAbMkuXpe
> 大規模映像作品の制作や、倭国発海外向け配信サービスの流通網の整備などを補助する。基金を活用して複数年にわたり支援することで、倭国発のコンテンツの海外展開を後押しする。 December 12, 2025
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アメリカの213TVから、『決着』(the Payoff)を是非配信で紹介させて欲しいという嬉しいお話が!
この作品は手作りの自主製作映画。
倭国より海外の方が評価が高いのを確かな手応えとして感じている!
#決着
#海外展開
#グローバル
#アメリカ
#ストリーミングサービス
#imdb
#上本聡
#satoshiuemoto https://t.co/jJaykHd94U December 12, 2025
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倭国の出版社が書籍の海外展開に力を入れ始めたという記事で、マイナビ出版の取り組みが紹介されています。
「マンガに続け」小説や実用書など輸出に奔走 出版大手 - 倭国経済新聞 https://t.co/IX1tIQqFEF December 12, 2025
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@Lis_Ani 倭国人も見に行く人はいるだろうけど、だいたい被害を被るのは倭国に渡航規制されてるC国民内の参加者だろうなぁ。(知らんけど)
だってこういうイベントは倭国でやらないってことはないでしょ。
倭国でやってから海外展開とかだろうからなぁ December 12, 2025
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こればかりは僕も石破氏寄りかな。
米を増産して価格を下げる。農家には所得保障する。海外展開を政府の立場から後押しする。
減ってる需要を100%補っても意味がない。150%でも200%でも作っておかないと、倭国人が本気で米を食べ出したら足りなくなる。
そして国民はもっと米を食べよう。 https://t.co/Bd5Y0WD3x3 December 12, 2025
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小池百合子都知事、外科手術AIに「海外展開が期待され、興味深い」東京都ベンチャー技術大賞 | TOKYO HEADLINE (2025.11.27)
https://t.co/Oj4iH62P6h
産業交流展見てきました。
アナウトが大賞と女性活躍推進知事特別賞のW受賞。 December 12, 2025
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(日経新聞)倭国の出版各社が書籍の海外展開に力を入れ始めた。11月初旬に東京都内で開かれた商談会には過去最多の108社が出展し、海外の出版社と翻訳の交渉に臨んだ。漫画以外のジャンルでも海外からの関心が高まる。マイナビ出版(東京・千代田)のように自前で市場開拓する動きも出てきた。 December 12, 2025
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