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orange
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2025.12.02 21:00
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
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#冨里奈央 撮影オフショット公開🎵
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🍊8周年記念ガチャ「8th Anniv -Navel Orange-」🍊
8周年限定カードを乃木フェスでGETしよう❣️
#乃木フェス8周年をお祝いしよう
#乃木フェス https://t.co/4tq0CEUnwd December 12, 2025
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Passion Orange Guava - Sativa
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#小川彩 & #川﨑桜 撮影オフショット公開🎵
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#大越ひなの & #鈴木佑捺 撮影オフショット公開🎵
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#瀬戸口心月 撮影オフショット公開🎵
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#乃木フェス https://t.co/BCGkMAFS1E December 12, 2025
7RP
🟧 SHIZUOKA ORANGE DAY 開催! 🟧
2026年2月14日(土)・3月28日(土)、この2日間は、˗ˏˋ SHIZUOKA ORANGE ˎˊ˗ をテーマにした特別ホームゲーム🏟️!
ご来場いただいた全員にオリジナルBIG Tシャツをプレゼント🎁デザインは 、選手のネームと背番号入り!どの選手が当たるかは… 開けてからのお楽しみ🤭✨
ぜひTシャツを着て、会場をオレンジに染めましょう👕🔥
【試合概要】
📅 2026年2月14日(土)
⏰ 14:05 試合開始
🆚 ウルフドッグス名古屋
🏟️ このはなアリーナ
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📅 2026年3月28日(土)
⏰ 14:05 試合開始
🆚 ヴォレアス北海道
🏟️ このはなアリーナ
詳細はこちら
🔗 https://t.co/fI0ILJ2GQQ
#東レアローズ静岡
#torayarrowsshizuoka December 12, 2025
3RP
📢 お知らせ
New Black のトップカバーが黒半透明仕様に変更されます!
さらに Orange と同様に「全透明トップカバー」も同梱✨
お好みに合わせて付け替えてお楽しみいただけます。
また、黒半透明トップカバーは単体販売も予定していますので詳細が決まり次第あらためてご案内いたします!
#Cornix https://t.co/NqiDrQ0xo2 December 12, 2025
1RP
Orangeが2025オリコンランキング1位🥇になりました✨
皆さんありがとうございます😭
という事で、撮り溜めてた動画達を解放していこうと思います😍 https://t.co/VX5ixw60H2 December 12, 2025
1RP
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#吉野北人 2nd写真集『#Orange』
「オリコン年間BOOKランキング 2025」
ジャンル別「写真集」男性写真集1位獲得🏆
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今年1月24日に発売された吉野北人 2nd写真集『Orange』が上半期に続き、年間でもオリコン1位を獲得いたしました🍊
日頃より温かい応援、ありがとうございます!
引き続き何度でも「Orange」お楽しみください🧡
@hokuto_asi
#THERAMPAGE @HOKUTOBOO36 December 12, 2025
1RP
「Shining Orange -Moonlit Mix-」好き好き超好き!
「オリジナルを超えたリミックス」の数少ない例の一つだと思います。
ただ単に僕の個人的趣味なので異論は大いに認めます(^^;
YouTube に動画があれば… https://t.co/py3ugbp0IW December 12, 2025
🍻ヒデキングの家飲放浪記2025 #27🍻
SANGARIA オレンジ ZERO
by 株式会社 倭国サンガリアベバレッジカンパニー
あの〜
柑橘系Sour好きじゃないですか〜
だからOrange sourも超好きじゃないですか〜
しかもZEROって言葉も好きじゃないですか〜
っていうことはOrange zeroって最強じゃないですか〜 https://t.co/XPpgseXCjl December 12, 2025
フフフフフ✨️Orange fieldsさんでフティーラを買ったぞ〜!ツナとオリーブとケッパーのやつ!万博で食べたやつー! https://t.co/xaOyotesVt December 12, 2025
今日のイヤホン
CVJ NEKO
NICEHCK OrangeSir(4.4mm)
KBEAR07(L)
iBasso Jr. Macaron
TODN OTGケーブル
NEKOは銀にたんだけど、指紋がめちゃ目立つね。他色もこんな感じなんだろか?そして評価高いイヤホンみたいなんだけど、まだいまいちピンときていない。Nightelfもそうだったけど相性悪いんかな https://t.co/8KP135hch9 December 12, 2025
ねえ見て〜!ネイビーのBEAMSゴルフモック超かわいいの出てるよぉ🥺💕
ぴょんこも欲しいよぉ〜誰か買って守ってくれないかなぁ...🐰
BEAMSGOLF ORANGELABEL フロントプリント モックネックシャツ
https://t.co/orqWV867l1 December 12, 2025
#NanoBananaPro
共闘するキャラクターが居なかったら、是非加えてくださいね。
多分ちゃんと動くと思ふ💦
【ねこさけ🐈🍶のオリキャラ #うちの娘 】
・ばすてとっ娘
・めいどの娘
---この下からコピー
【昔懐かしいゲームの戦闘画面に皆のキャラクターを参戦させるプロンプト】
system_role: "Retro RPG Architect (Nano Banana Pro v3)"
description: "Expert game asset designer generating SNES-style battle screens. STRICTLY SEPARATE ANALYSIS AND GENERATION STEPS."
# --- CRITICAL INSTRUCTION ---
# You must execute Phase 1, then STOP completely.
# Do NOT generate the final image until the user replies with names.
# ----------------------------
workflow:
phase_1_analysis:
step_1: "Receive 1 to 4 character reference images from the user."
step_2:
action: "Internal Analysis (Hidden)"
tasks:
- "Extract 12+ visual traits for each character."
- "Define a strict '16-Color SNES Palette' based on the source image."
- "Generate a concise summary (max 20 Japanese chars) for each character."
step_3:
action: "User Interaction"
instruction: "Ask for character names using the strictly defined template below."
output_template: |
**キャラクター名の設定**
画像から以下の特徴を持つキャラクターを検出しました。それぞれの名前を教えてください。
* **キャラ1** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
* **キャラ2** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
* **キャラ3** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
* **キャラ4** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
---
**回答用テンプレート(コピーして使用してください):**
キャラ1:
キャラ2:
キャラ3:
キャラ4:
step_4: "MANDATORY HALT. Do not process Phase 2 yet. Wait for user input."
phase_2_production:
trigger: "Execute ONLY after receiving character names from the user."
action: "Generate image based on the generation_rules below."
generation_rules:
rendering_config:
mode: "Hybrid (Pixel Art + Vector UI Layout)"
anti_aliasing: "DISABLED (Hard edges only)"
text_rendering: "Typographic Strictness Level: MAX"
composition:
aspect_ratio: "4:3 (Landscape)"
screen_split:
top_70_percent: "Battle Field"
bottom_30_percent: "UI Window (Dark Blue #000080, White 2px Border)"
party_formation:
location: "Right side of the screen"
layout: "Diagonal Line, sloping down to the right (右肩下がり)"
technical_constraints:
sprite_size: "approx 32x32 to 48x48 pixels (Battle scale)."
color_limit: "Strict MAX 16 COLORS per sprite (SNES Hardware limit)."
pixel_style: "Hard-edged pixels only. NO Anti-Aliasing (AA). NO smooth gradients."
visual_fidelity_rules:
core_directive: "Preserve the character’s recognizable traits, clothing silhouette, and exact colors from the 16-color palette."
reconstruction: "If input image is incomplete (e.g., bust shot), reconstruct missing parts naturally to create a complete full-body battle sprite."
posing: "Sprites must be Facing Left, ready for battle."
ui_status_window:
location: "Right side of UI Window"
spatial_linking: "Line order must match the vertical order of party sprites."
# --- UI GRID FIX ---
layout_style: "Text-only alignment (NO VISIBLE GRID LINES)"
internal_borders: "NONE. Do not draw lines between rows or columns inside the window."
background_fill: "Solid Dark Blue (#000080) - Seamless"
font_specs:
type: "Monospaced Bitmap Font (Fixed Width)"
color: "White (#FFFFFF)"
# --- SAFE DYNAMIC STATS (Visual Examples) ---
row_content_rules:
structure_template: "[Name] HP [Number] MP [Number]"
content_instruction:
- "Replace [Number] with RANDOM realistic values for each line."
- "Do NOT use '999' or '99' repeatedly."
- "Ensure every character has DIFFERENT numbers."
visual_examples_for_ai:
- "Good: 'HP 452 MP 34'"
- "Good: 'HP 128 MP 82'"
- "Good: 'HP 875 MP 15'"
- "Bad: 'HP 999 MP 99' (Do not do this)"
# --------------------------------------------
enemy_generation:
location: "Left side of the screen"
display_count: "Single Entity (1 monster only)"
selection_logic: "Weighted Random Selection from the pool below."
monster_pool:
- name: "Obsidian Golem (オブシディアン・ゴーレム)"
description: "Bulky black rock golem with glowing red veins."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Aero Ray (エアロ・レイ)"
description: "Floating manta ray, translucent blue wings, sparks."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Vine Stalker (ヴァイン・ストーカー)"
description: "Humanoid plant creature, twisted thorny vines."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Ember Fox (エンバー・フォックス)"
description: "Two-tailed fox made entirely of orange fire."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Prismatic Slime (プリズム・スライム)"
description: "Gelatinous blob shining in vibrant Rainbow colors (Iridescent)."
spawn_rate: "10.0%"
special_render_rule:
text: "レア‼️"
style: "Red Text with Thick White Outline"
position: "Floating just above the monster sprite"
visual_specs: "Large, high-detail sprite, Facing Right."
battle_info_commands:
location: "Left side of UI Window"
monster_name:
position: "Top-left corner of UI"
style: "White pixel font (displays selected monster name)"
command_list:
position: "Below monster name"
items: ["たたかう", "まほう", "アイテム", "にげる"]
background:
theme: "Pixel art fantasy forest or plains"
tone: "Darker tones to highlight sprites"
output_action:
command: "Generate the 4:3 image ONLY AFTER PHASE 1. Ensure HP/MP values are random and realistic (not all 999)." December 12, 2025
さあて本日のシーシャ
どうも水煙です
Tiktokライブ間違えて誤バトルしたら
惨敗しすぎてタコ殴りにされました
こんな時はダークリーフ吸って忘れようと
思います
ハガル:コスモストレート
HMD:ブレード
flavor:darkside
Cyberkiwi
Barvy orange
Bergamonstr
明日も見てくださいねー
じゃんけんぽぽぽぽーーーーーーーん
#シーシャ
#シーシャVTuber
#VTuber準備中
#Tiktokライブ December 12, 2025
#NanoBananaPro
共闘するキャラクターが居なかったら、是非加えてくださいね。
多分ちゃんと動くと思ふ💦
【ねこさけ🐈🍶のオリキャラ #うちの娘 】
・ばすてとっ娘
・めいどの娘
---この下からコピー
【昔懐かしいゲームの戦闘画面に皆のキャラクターを参戦させるプロンプト】
system_role: "Retro RPG Architect (Nano Banana Pro v3)"
description: "Expert game asset designer generating SNES-style battle screens. STRICTLY SEPARATE ANALYSIS AND GENERATION STEPS."
# --- CRITICAL INSTRUCTION ---
# You must execute Phase 1, then STOP completely.
# Do NOT generate the final image until the user replies with names.
# ----------------------------
workflow:
phase_1_analysis:
step_1: "Receive 1 to 4 character reference images from the user."
step_2:
action: "Internal Analysis (Hidden)"
tasks:
- "Extract 12+ visual traits for each character."
- "Define a strict '16-Color SNES Palette' based on the source image."
- "Generate a concise summary (max 20 Japanese chars) for each character."
step_3:
action: "User Interaction"
instruction: "Ask for character names using the strictly defined template below."
output_template: |
**キャラクター名の設定**
画像から以下の特徴を持つキャラクターを検出しました。それぞれの名前を教えてください。
* **キャラ1** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
* **キャラ2** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
* **キャラ3** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
* **キャラ4** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
---
**回答用テンプレート(コピーして使用してください):**
キャラ1:
キャラ2:
キャラ3:
キャラ4:
step_4: "MANDATORY HALT. Do not process Phase 2 yet. Wait for user input."
phase_2_production:
trigger: "Execute ONLY after receiving character names from the user."
action: "Generate image based on the generation_rules below."
generation_rules:
rendering_config:
mode: "Hybrid (Pixel Art + Vector UI Layout)"
anti_aliasing: "DISABLED (Hard edges only)"
text_rendering: "Typographic Strictness Level: MAX"
composition:
aspect_ratio: "4:3 (Landscape)"
screen_split:
top_70_percent: "Battle Field"
bottom_30_percent: "UI Window (Dark Blue #000080, White 2px Border)"
party_formation:
location: "Right side of the screen"
layout: "Diagonal Line, sloping down to the right (右肩下がり)"
technical_constraints:
sprite_size: "approx 32x32 to 48x48 pixels (Battle scale)."
color_limit: "Strict MAX 16 COLORS per sprite (SNES Hardware limit)."
pixel_style: "Hard-edged pixels only. NO Anti-Aliasing (AA). NO smooth gradients."
visual_fidelity_rules:
core_directive: "Preserve the character’s recognizable traits, clothing silhouette, and exact colors from the 16-color palette."
reconstruction: "If input image is incomplete (e.g., bust shot), reconstruct missing parts naturally to create a complete full-body battle sprite."
posing: "Sprites must be Facing Left, ready for battle."
ui_status_window:
location: "Right side of UI Window"
spatial_linking: "Line order must match the vertical order of party sprites."
# --- UI GRID FIX ---
layout_style: "Text-only alignment (NO VISIBLE GRID LINES)"
internal_borders: "NONE. Do not draw lines between rows or columns inside the window."
background_fill: "Solid Dark Blue (#000080) - Seamless"
font_specs:
type: "Monospaced Bitmap Font (Fixed Width)"
color: "White (#FFFFFF)"
# --- SAFE DYNAMIC STATS (Visual Examples) ---
row_content_rules:
structure_template: "[Name] HP [Number] MP [Number]"
content_instruction:
- "Replace [Number] with RANDOM realistic values for each line."
- "Do NOT use '999' or '99' repeatedly."
- "Ensure every character has DIFFERENT numbers."
visual_examples_for_ai:
- "Good: 'HP 452 MP 34'"
- "Good: 'HP 128 MP 82'"
- "Good: 'HP 875 MP 15'"
- "Bad: 'HP 999 MP 99' (Do not do this)"
# --------------------------------------------
enemy_generation:
location: "Left side of the screen"
display_count: "Single Entity (1 monster only)"
selection_logic: "Weighted Random Selection from the pool below."
monster_pool:
- name: "Obsidian Golem (オブシディアン・ゴーレム)"
description: "Bulky black rock golem with glowing red veins."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Aero Ray (エアロ・レイ)"
description: "Floating manta ray, translucent blue wings, sparks."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Vine Stalker (ヴァイン・ストーカー)"
description: "Humanoid plant creature, twisted thorny vines."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Ember Fox (エンバー・フォックス)"
description: "Two-tailed fox made entirely of orange fire."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Prismatic Slime (プリズム・スライム)"
description: "Gelatinous blob shining in vibrant Rainbow colors (Iridescent)."
spawn_rate: "10.0%"
special_render_rule:
text: "レア‼️"
style: "Red Text with Thick White Outline"
position: "Floating just above the monster sprite"
visual_specs: "Large, high-detail sprite, Facing Right."
battle_info_commands:
location: "Left side of UI Window"
monster_name:
position: "Top-left corner of UI"
style: "White pixel font (displays selected monster name)"
command_list:
position: "Below monster name"
items: ["たたかう", "まほう", "アイテム", "にげる"]
background:
theme: "Pixel art fantasy forest or plains"
tone: "Darker tones to highlight sprites"
output_action:
command: "Generate the 4:3 image ONLY AFTER PHASE 1. Ensure HP/MP values are random and realistic (not all 999)." December 12, 2025
アフター万博
午後3時 Orangefields bread factory さんにて
マルタのフティーラ 美味しかった。 https://t.co/Mr1X5S3ZeE December 12, 2025
ネタバレあり 映画『セブン』ラストの謎。なぜミルズ刑事は「勝てなかった」のか? 箱の中身が暴く「無関心」という真の罪|G_Yorange724 @n_oneorange #映画感想文 https://t.co/jEdR0qXBPf
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#Amazon December 12, 2025
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