面白い
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2025.12.09 03:00
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寝る時間になると、猫が農場の動物たちに戻ってこいと呼びかけ先導し、馬やらアルパカやらヤギやら羊などがぞろぞろと帰って来て、それぞれが整然と自分の決まったスペースにおさまる様子がノアの方舟に乗りこむ動物たちのようで面白いと農場主の男性が投稿した動画
https://t.co/E3QuefqkCc December 12, 2025
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例の16ピクセルの絵を交換するサービス、いわゆる「コミュニティの一生」を爆速で駆け抜けていっちゃった。最初に面白い人たちが面白いことするけど、それを見たつまらない人たちが集まり、やがて面白い人たちは離脱してつまらない人だけ残る……ってやつ。
「下ネタは基本的につまらない」と学べ。 December 12, 2025
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図書館で働いてると、親がそもそも読書を面白いと思っていないので選書がトンチンカンで、当然の結果として子供が本に興味を示さず騒ぐ(そして親がブチ切れる)という不毛な家族をしばしば見かけて悲しくなるんすよね https://t.co/8rA3Vibic1 December 12, 2025
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【賞賛】福山雅治、大泉洋の“福山雅治ものまね”は「とてつもない次元まで行ってる」
https://t.co/sA8kjWrqB9
ディーン・フジオカが「福山さんがやる福山雅治より、大泉洋がやる方が面白いんです」と話すと、福山は「そうなんですよ。残念ながらね、僕より面白いですよ、洋ちゃんの方が」と語った。 https://t.co/nHHKDiJkoJ December 12, 2025
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「序盤がつまらないけど後半になってくると面白くなる」ゲームは基本的には良くないなと思う反面で、そういう構造だからこそめちゃめちゃ面白い体験になっているゲームも多く、その体験と「最初から面白くすればいいじゃん」は両立が困難な場合も多いと思うんすよ。 December 12, 2025
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西村さんにしか出来ない
面白いお芝居をしたあと、
目が合うと声を出さずに
「テヘッ」というような
少し照れた可愛らしい笑顔!
秋くらいから収録をお休みされていたので心配でしたが、こんな⋯。
もうあの笑顔に会えないなんて
寂しい、悲しい。
#西村知道さん
https://t.co/kGU1vlws32 December 12, 2025
4RP
どうして倭国の作品に出てくるオークは、頭が豚のような姿であることが多いのか?というのがTLで盛り上がっていて、興味深かったので、リプライ欄なども参考にしつつ、あれこれ調べてみました!
その結果・・・
犯人は1977年のアメリカでした!!
トールキンの『指輪物語』原作では、オークは「醜い顔」「小さな豚のような目」くらいの曖昧な描写だけ。ところがAD&D(Advanced Dungeons & Dragons)のモンスターマニュアルで、イラストレーターががっつり豚鼻・豚顔で描いてしまった。ここが全ての分岐点です。
そして倭国へ・・・
★ 1981年、ウィザードリィが倭国上陸。イラストを担当した末弥純氏が完璧な豚人間オークをデザイン。
★ 1987年、ドラクエIIで鳥山明氏が猪顔のオークを描き、国民的ゲームの力で一気に倭国の「常識」に。
面白いのは、倭国には猪八戒という豚顔キャラの文化的土壌があったから、すんなり受け入れられた説もあること。
一方、本家アメリカのD&Dは1989年以降緑肌マッチョへどんどん進化。WoWやロード・オブ・ザ・リングの映画もこの系譜。
結果、倭国だけが「豚オーク」を正統進化させ続けたという、ガラパゴス的な文化分岐が起きていたんですね。
答えとしては「アメリカが生んで、倭国が育てて、アメリカは別の道へ行った」というのが正解のようです! December 12, 2025
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🐱 僕人生で初めてハルアとショッピング行きました ハルアの会計してる姿がめちゃくちゃ可愛かったです
🐰 ゆうくん…///
🎮 イチャイチャすんなって イチャイチャすんなよもぉ〜〜
👑 ハルアと買い物行くと確かに面白いっすよね
🐱 まじで面白い かわいい
🐰🐱 www
マルズなんなんほんまにありがとう https://t.co/UUQxLYrKuC December 12, 2025
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いじめられた経験、大切な人を失った痛み、片親や貧困や障害、うつ病や捨てられた記憶。
こういう“言葉にすると一瞬で世界が曇るような深い傷”って、実は多くの人が持ってるのに、みんな黙って隠して生きてる。
面白いのは、
傷の種類は違っても、その構造は驚くほど似てるところ。
「言っても理解されないかもしれない」
「重いと思われたくない」
「これを出した瞬間に距離を置かれるかもしれない」
そんな恐れが、人を沈黙へ追い込む。
だからこそ、他人が“何もないように”見えるのは、心が無傷だからじゃなくて、
“見せないという選択をしているだけ”なんだよね。
人には言えない深い傷を抱えているという共通点は、本当は誰もが持っている。
ただその静かな事実を、誰も口にしないだけ。
強さって、無傷であることじゃなくて、傷を抱えたまま日常を続けていることなんだと思う。 December 12, 2025
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ロボコ、ガチのサカデイ作者本人の作画でスライサーで刀をスライスするっていうサカデイでもギリ出てきそうなギャグシーンをシリアスバトルの中で描いてるのが一番面白い。 https://t.co/8RKEDSHnq8 December 12, 2025
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インドの研究者が50ページ超の論文で
「0は無の概念だから数字じゃない」と真顔で結論づけてる
哲学と数学を結びつけた、面白い視点👀
これガチの査読付き論文やねん🥸✨
#インドあるある #学術ネタ https://t.co/rfimh5aKy0 December 12, 2025
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『飲食業ファイティン!受験生ファイティン!お父さんお母さんファイティン!彼氏彼女ファイティン!無職ファイティン!ニートファイティン!僕は皆さんの人生を応援します。』 ギョンスさんホンマに面白い男すぎるhttps://t.co/bKageyDuuz December 12, 2025
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ZA、極端に良い奴もいなければ、極端に悪い奴もいない。
なんか全員がアクロマとザオボーの『何よりも自分の興味を最優先させる』カスの倫理観をほんのり持ち合わせつつ、シロナやワタルのような『みんなの住むこの街を守りたい』という道徳心を持ち合わせる善良な人々なの、面白いな。 December 12, 2025
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📕OBS自動絶叫表現解説2025📕
配信での大声や絶叫にあわせて「顔がドアップになり集中線がゴゴゴ」な表現を配信中に自動で発動する方法について過去にも解説しましたが、より簡単な2025最新版で導入手順を以下に解説しますね👩🔬🧪
#OBS #Vtuber素材 #VTuberAssets
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𝍖 𝟘𝟘. 目次
1.導入するプラグイン等
2.配信画面で絶叫表現状態を作る
3.集中線ゴゴゴを作る
4.自動処理の設定
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𝍖 𝟘𝟙. 導入するプラグイン等
📦 Move
https://t.co/oNIfPDoLgw
画面内「Download」ボタンからOSに合わせてインストーラー取得
Win: move-transition-*.*.*-windows-installer.zip
Mac: move-transition-*.*.*-macos.zip
📦 V-Cam Switcher
https://t.co/NNZh1PHR9T
マルチカメラ表現フィルター。こちらのポストに記載のリンクを開き、「https://t.co/MkvLgoJFl3」をダウンロードして、中に入っている「はじめにお読みください」を参考に導入してください。
📦 集中線素材
https://t.co/HLT8FLMBU0
フリー素材としてこちらに置いておきますね。1920x1080の画面用に焦点位置を調整できるよう2倍サイズで、白と黒の二色を制作しています。
商用かまわず常識の範囲内でご自由にお楽しみを!
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𝍖 𝟘𝟚. 配信画面で絶叫表現状態を作る
OBSを起動して、自動絶叫表現を使いたいシーンを開きます。
まずはお顔のズーム状態を作りましょう。
お姿のソースを右クリックして「フィルタ」を選択し、開いたフィルタ編集ウインドウの「エフェクトフィルタ」枠の中で「+」ボタンから「V-Cam Switcher」を作成します。
🎛️ V-Cam Switcher の設定
☆以下の3つを使っていい感じにズームされた状態を作ってください
・ズーム / Zoom
・横位置 / Pan X
・縦位置 / Pan Y
※参考 https://t.co/WLeXsGPqfh
念のため、この状態で「設定保存スロット / Camera Preset Slots」の枠内にある「カメラ1」から「カメラ6」までの保存ボタンを6つ押しておきましょう。
後々このフィルターでホットキーが使われると予期せぬことが起こるのでその回避のためです。
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𝍖 𝟘𝟛. 集中線ゴゴゴを作る
次にOBSのソース欄に 𝟘𝟙 でダウンロードした集中線素材(action_lines_for1080p_white.webm)をドラッグ&ドロップします。
ソース欄に新しくソース「action_lines_for1080p_white.webm」が作成されるので、右クリックして「名前を変更…」から「集中線」と変更し、ダブルクリックして「ループ(繰り返し)」にチェックを入れて「OK」します。
ひとまずwhiteの方を使っておいて、背景に合わせてあとでblackと比較検討しましょう。
集中線ソースが完成したら、ソース欄から集中線を右クリックして「ブレンド方法」>「SRGBオフ」を選択しておくとフチが綺麗になじみます。
集中線ソースをシーンの上の方に重ねて位置調整をします。1920x1080の画面向けに制作した素材ですが、それ以外の画面設定の方は適宜リサイズしてご利用ください。
画面の2倍サイズの素材なので、画面からはみ出たまま移動させ、ズームしたお顔の位置に集中線が集まるように調整します。
※参考 https://t.co/9T7oxwCmsv
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𝍖 𝟘𝟜. 自動処理の設定
それでは実際にマイク音量を監視して自動でズームおよび集中線の表示/非表示の切り替え機能を作っていきます。
自分の声が出ているソースを右クリックして「フィルタ」を選択し、開いたフィルタ編集ウインドウの「音声フィルタ」枠の中で「+」ボタンから「Audio Move」を作成します。
この時、他にも音声フィルタがすでに設定されていて、マキシマイザーなど音圧をゴリゴリに高めるものを使っている場合はうまく音量の大小が扱えないので、マキシマイザーからリミッターに変更してください。最終音量が監視対象になるようです。
Audio Move は Move プラグインに付属のフィルターで、ソースの音声に適用すると音量に応じた様々なアクションが行えます。
今回は指定の音量を超えたかどうかでズームおよび集中線の表示/非表示を行います。
🎛️ Audio Move の設定
・Meter Type: Peak True
・Easing: 97.0
・Action: Filter Enable
・Source: お姿のソース
・Filter: V-Cam Switcher
・Threshould Action:
Enable Over and Disable Under
この状態にして、配信画面を見つつ声を出しながら Threshould の値を調節して、「普通の声ではお顔がズームにならないけど、大きな声を出すとズームになる、かつズームになって少し経って元に戻る」というポイントを探って設定してください。
※参考 https://t.co/Po2j9DrPyN
さて、お顔のズームがいい感じにできたら、集中線の表示/非表示にも適用します。
まず Audio Move を OFF にします(目玉アイコンを OFF に)。そして右クリックから「複製」を選択すると「Audio Move 2」が作成されます。
OFF の状態のまま以下のように上から順に変更します。
🎛️ Audio Move 2 の設定
・Action: Source Visibility
・Canvas: Main
・Scene: 現在のシーン
・Source: 集中線
・その他はそのまま
※参考 https://t.co/PPPpJciMHh
これで Audio Move と Audio Move 2 を ON にしてみましょう(目玉アイコンを ON に)。
どうでしょう、大きな声を出した時だけズームされて集中線が表示されたら設定成功です!
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以上が「大きい声を出したら自動で絶叫表現になるやつ」の最新解説でした。
以前書いた Advanced Scene Switcher を使ったものよりかなりシンプルになったと思いますので、Move プラグインに感謝しつつお楽しみください✨
今後もリッチな配信画面にするアイデアを共有できるように研究していきますね‼️
みなさんも面白い使い方を思いついたらぜひみんなでシェアしていきましょうねー🙌✨ December 12, 2025
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