面白い
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2025.11.28 14:00
:0% :0% (30代/男性)
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生成AIで一番ヤバいのは、画像や映像の証拠能力がもうなくなってるという事だよね。ここ数ヶ月で、面白い動画とか猫動画とかのかなりのものがAIで作った奴になってしまった。
歴史的な動画とか、事件の動画とか、もう一切信用出来ない感じになってるよ。さすがにまずいんじゃないかなぁ。
AIで出力した画像や動画には印が残るようにしておかないと、裁判とかの証拠として画像や映像が使えなくなっちゃうよ。これ。 November 11, 2025
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話題の人がいたら、とりあえず「汚染水」「汚染」「福島」「被曝」「被爆」「フクシマ」「放射」「セシウム」「トリチウム」などのキーワードで過去に何言ってきたかを検索してみるといいですよ。
だいたい、「面白いこと」言ってますから。 https://t.co/TfZMI6w68O November 11, 2025
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公開前夜祭舞台挨拶
イベントレポート公開✍️
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昨日開催された、
公開前夜祭舞台挨拶の様子をお届け!
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#北川景子 さん #森田望智 さん
#佐久間大介 さん #渋谷龍太 さん
#内田英治 監督 が登壇されました✨
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さらに、サプライズで主人公・夏希の子供たち、
#渡瀬結美 さん #加藤侑大 くんもご登壇🎉
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会場からは大きな拍手が送られ、
あたたかい空気に包まれました☺️
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最後の挨拶で、北川さんは
「1人では寂しかったり、上手に生きられない
我々が、それぞれに出会って愛を見つけて、
それぞれ歩んでいくという、人間の愛の物語だと
思っております。この映画が、皆さまが大切な
人と心を交わせるようなきっかけになったり、
進んでみたい新しい道を一歩踏み出す励みに
なったり、そんな作品になったらいいなと思って
宣伝をしてきたんですが、もう明日公開なので、
つべこべ言わないです。
とにかく観ていただければ本当に面白いですと
いうことを言いたいです」とコメントし、
イベントは大盛況のうちに終了しました💐
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#ナイトフラワー 絶賛公開中🎬
#SnowMan #SUPERBEAVER November 11, 2025
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ちなみにこの子は腐女子が沢山いるイナイレの中で男人気で人気投票第3位になった化け物
シトロンの妹から急にゾルディック家になるから面白いし可愛い🫶
あと曲がガチでかっこいい(サビはもっとかっこいいから是非聴いて)
千宮司の力
https://t.co/RiJpo7nsJU https://t.co/kHjWBli9Ne https://t.co/xBQ22Ilush November 11, 2025
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ニセモノ神父が悪魔祓いする“やらせ番組”の生配信中に、ガチの悪魔が降臨してしまう映画『バトル・インフェルノ』🔥
本物の悪魔が「やらせを白状しろ!」と神父を追い詰めていく、まさかの"善と悪が逆転"する新感覚ホラーで面白い‼️
アマプラ見放題配信中✨ https://t.co/Lcn1sw4AA6 November 11, 2025
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お見事な分析!基本反論はありません!別の質問回答でも書きましたが面白い読切を描く場合、キャラよりラストのどんでん返しや出オチでもキャッチーな企画を考える方がコスパが良いです。つまり面白い読切を純粋に追…
(残り519文字)
#mond_jump_mangasho
https://t.co/RedXu0QCpm November 11, 2025
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和解後
🐛「学園にはウギー・ブギーみたいな面白い奴はいるのかい?」
🦈「ウギー・ウギーならいるけど」
❤️「この村の誰より怖いと思います」
🦐『スゥィングさん見たことありますよ』
🐛「へぇ、そりゃ楽しみだねぇ」
(その頃NRCでは)
🌹「ギ…ッ!急に殺意が…!!」 November 11, 2025
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オクで最低価格で落とした。
とりあえず1巻3話を観たが、2周まわって逆に面白いわこれ(笑)
しかし令和の今、鋼鉄天使くるみpureを観ている奴はわしの他にいてもせいぜい4人くらいじゃろうて。 https://t.co/29u0MmmWhh November 11, 2025
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この3日間で戸谷さんが大バズリしていますね。反応の殆どが絶賛でしょうし、私も純粋に面白いと思うのですが、せっかくなのでここではこの成果の(著者ご本人も言及している)「疑問点」についてポストしたいと思います。「暗黒物質がついに見えた!?」の「?」の部分だと思ってもらえれば。 https://t.co/WoN81nHpyj November 11, 2025
28RP
何度か触れてるが、ワシはズバットを本放送時に観られなくて。
テレマガの記事と、増刊号に載った聖先生のコミカライズでしか知らんかった。
その後アニメックとか宇宙船で「どうも滅茶苦茶面白いらしい」のは知って。
高校の時、初めて再放送観たら、想像の百倍くらい面白かった💦笑 https://t.co/KeVMrUJy0G https://t.co/DWjOMjGktP November 11, 2025
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当時のAIは簡単に暴走して人間の意図外のものを出して結果的に面白いものとして見られたが、今のAIは比較的意図通り出せるようになってしまったおかげで、人間側の意図の無さも露見しやすくなった…
つまり、かつてはAIのバカさに救われてたけど、AIが賢くなった今、面白くない人間に救済はない… https://t.co/dKfyl1Ewwt November 11, 2025
22RP
ずいぶん「面白い」発言してますが、「放射性物質による汚染では??」って、どういう根拠で主張なさってますか?
もしかして:デマ https://t.co/bsc2ORnwn9 November 11, 2025
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個人的にずっと思ってたこと。
空と海の兵器は技術が進化すればするほど見た目がシンプルになっていってるイメージだけど、陸の兵器だけ進化しても見た目がゴテゴテになっていってるのが面白い。
最近だと某国のハリネズミみたいな対ドローン装備の戦車とか…🤔 https://t.co/Wd8yVytQNO November 11, 2025
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>倭国の「成功」には、普遍性はないが、失敗には普遍性がある。これが面白い
倭国の失敗の「普遍性」
1. 成功体験の絶対化
─ 過去の成功を検証不能な「正しさ」と誤認し、学習を停止する。
2. 制度の自己目的化
─ 手段だった制度が目的化し、
人や社会より制度維持が優先される。
3. 責任の消失
─ 決定は不透明で、結果の責任を誰も引き受けない。
4. 未来の収奪(世代間断絶)
─ 既得権益を死守ために、人口・財政・教育・環境など未来を先食いする。
5. 敗北の否認
─ 明確な敗北があっても失敗を認めず、修正不能な衰退が続く。否認の病。社会全体に損得勘定による忖度が広がる November 11, 2025
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【追憶の1985年:アーケード編】
※個人的な追憶につき全てのゲームはカバー出来ないことを何卒ご理解下さい
1985年のアーケードゲームの進化は、訳が分からないほど凄まじかった。
年始に出た「ドラゴンバスター」のドラゴンのデカさや「イーアルカンフー」の多彩な敵キャラに驚いていたら、(続く)
「エグゼドエグゼス」「ツインビー」という2人同時プレイSTGの名作が連続で登場した。ゲーセンに行くたびにめちゃくちゃ面白いニューゲームに出会えるという、とんでもない年の始まりだった。
次から次へと現れる新作ゲームに目を回していたある日、ゲーセンに宇宙が丸ごとやってきた。ビデオゲーム史に燦然と輝くマスターピース、「グラディウス」の登場である。
目まぐるしく変わるステージ、斬新なパワーアップシステム、どこまでも長く美しく伸びる強力なレーザー、耳をとらえて離さない煌めくようなBGM、どれもが規格外だった。
規格外と言えば、それまでの常識を覆す大型筐体ゲーム「ハングオン」がゲーセンに突如現れた時も腰を抜かしそうになった。その後のゲーセンを席巻するセガの体感ゲームシリーズの始まりである。わざわざバイクスーツを着てプレイする人もいたとかいう話も聞いた。それは後の音ゲーにおけるパフォーマンスプレイのハシリのようなものだったのかもしれない。
グラディウスの斬新な宇宙空間やハングオンの一体感に酔い知れている私を、今度は世にも禍々しい世界に引きずり込むゲームが登場した。言わずと知れた「魔界村」である。
グラフィック、サウンドがホラーテイストで統一されつつ作り込まれ、それらが高次元で融合した魔界村は、その絶妙な難易度の高さもあって多くのゲーマーを魅了した。(が、私は歯が立たなかった笑)
他にも「戦場の狼」「ガンスモーク」「テラクレスタ」「タイガーヘリ」「タイムギャル」「ASO」「バラデューク」「モトス」など、四方八方から押し寄せる名作の数々に気絶寸前になっていた1985年末、私にトドメを刺すとんでもないゲームが未来から現れた。泣く子も黙る「スペースハリアー」である。
スペハリについてはもう多くの人が語っているし、私自身もXのポストやゆずもデザインさんの「スペースハリアーの40年」に書かせていただいたので多くは書かないが、ゲームの世界の時計の針を一気に進めたこの異次元のゲームは、私を完膚なきまでに打ちのめし、夢中にさせた。
この時期、私の魂は地球上にはなく、スペースハリアーの舞台であるファンタジーゾーンにあったと言っていい。
少ない小遣いの大半をスペースハリアーにつぎ込んだあの日々を、私は全く後悔していない。それどころか、リアルタイムでこの大傑作を十分に楽しんだ当時の私を褒めてやりたいと思っている。
カンブリア大爆発のように多種多様な新作が矢継ぎ早にゲームセンターに現れた1985年。
その熱はさらに高まりながら上昇気流を作り出し、大きなうねりとなって1986年に突入していくことになる。
この続きは、またいつか。
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長くなったがこれだけ書いてもまだ全然足りない。それ故、「あれが無いこれが無い」と不足感を覚えた方もいらっしゃるかと思うが、冒頭に書いた通り全てをカバーすることは到底不可能なので何卒ご容赦いただきたい。
私は恵まれている。
1985年のゲームセンターにいられたから。
急激なゲームの進化を、直接この身で味わうことが出来たのだから…。
#レトロゲーム
次は最終回「追憶の1985年:家庭用機編」です。 November 11, 2025
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