オープンワールド トレンド
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2025.12.10 11:00
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これはFF15のダメポイントとしてよく突っ込まれることですが、私としてはFF15のあの旅は「自分を犠牲にして世界を救うことを強制された若者の精一杯の反抗」だと受け取っています。仲間もそれを分かってはいるしなんとかしてあげたいけど、しかし使命は果たさなければならない、だから最後の思い出作りとして旅を楽しむということが肯定されるわけです。ノクトはものすごくダサい主人公なんですよ。創作の主人公は自己犠牲を厭わず世界を救うような崇高な精神の持ち主が多いなか、ノクトは最後の最後まで駄々をこねて生にしがみつきます。それがとても人間臭くて、だから私はノクトが大好きなんですよ。FF15は王道な英雄譚へのアンチテーゼなんです。
ちなみにゲーム構造的にも、寄り道すればするほどキャラクターに思い入れができてストーリーに入り込めるようになっています。オープンワールドにおいてメインストーリーを無視して遊んでしまうという問題点を、「だったらその寄り道そのものを物語として組み込んでしまえばいい」と設計されたのがFF15なんだと私は思います。 December 12, 2025
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『Ghost of Yōtei (ゴースト・オブ・ヨウテイ)』、オープンワールドではあるが体験としてはリニアなゲームになっている。イベント戦闘ではオープンワールドからリニアなステージに移行。『アンチャーテッド』の様な印象。リニアな体験にオープンワールドをくっつける事で世界観に奥行きが加わる。 December 12, 2025
『Ghost of Yōtei (ゴースト・オブ・ヨウテイ)』、『アサシンクリード シャドウズ』に主人公の設定や敵の設定がそっくりで大丈夫?と思ってたが、全然別物で大丈夫だった。『アサクリシャドウズ』と比べると同じオープンワールドと言ってもはっきりと制作思想の違いが分かって面白かった。 December 12, 2025
例えば赤緑版で生じる差異は基本的に赤基準だけど緑でしか出現しないポケモンは赤と同じ場所で出るとか変更を加えれば、BW2以前のゲームのクオリティなら前ストーリー同梱版は作成可能と。
SVのオープンワールドとかどうすんねんってなる与太話だけども。 December 12, 2025
FF16の制作費がFF7リバの約半額って言われてるらしいけど、本当だったらすごいですね! あんなに面白いのに。オープンワールドじゃないの関係しているのかな? 7リバも完全なオープンワールドっていうわけじゃないけど。 December 12, 2025
なんだろ…
オープンワールドになったロックマンとか
フォトリアルになった逆転裁判とか
そんなゲームが出る未来が見えた気がした https://t.co/gBIkopMRt7 December 12, 2025
今年プレイステーションで一番プレイしたゲームは『アサシンクリード シャドウズ』だった。このゲームの凄いところは背景周りのグラフィックの美麗さとそれをオープンワールドでやった所。ゲームの面白さは『Ghost of Yōtei (ゴースト・オブ・ヨウテイ)』なんだが、歩き回るのはこっちが楽しい。 https://t.co/tzVXwMioe3 December 12, 2025
ロックマンDASH、トロンにコブンをセマ是非現行機リメイクもしくはリマスターするのだぁ!!この2つオープンワールドにしたら面白そう https://t.co/CUTVsVYCoj December 12, 2025
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