MSX トレンド
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2025.12.10 20:00
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MSX 圣诞拉力赛,现在发车!🏎️💨
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4RP
イー・アル・カンフー
当時、アーケード版を知らなかったので、背景があるのを見てビックリした思い出
MSX2版をちょっとだけ妄想
SCREEN5 16色
BASIC(turboR)でグラフィック重ね合わせしてみました
MSX2++ならスプライト使わなくても、BASICでコレくらいのゲームは作れそうな予感 https://t.co/3LBBwcKeMu https://t.co/EJ0RMPKL1O December 12, 2025
3RP
昔見たアニメのタイトルが思い出せない
・ラストがアンドロメダストーリーズに似てる
・女の子いっぱい出て来る
・ファミコンディスク版は燃える縦シューティング
・連射パッド必須
・エンディングが凝っている
・MSX版も縦シュー
・主題歌は両手いっぱいのジョニー
#ゲームグラフィックTV https://t.co/96kCw6XPSp December 12, 2025
3RP
本日12/10(水)19:15くらいから!
MSX版ドラゴンクエスト2 悪霊の神々をゆるく遊んでいきます!
【#MSX】#ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 実況プレイ11【レトロゲーム/vtuber】
https://t.co/jCg3y0jbtH https://t.co/GgHeJP9Fi6 December 12, 2025
2RP
12/4 FPGA MSX
DEVCON1 (2022年9月3日) から既に3年。
新しい MSX が出てくるのを首を長くして待ってる人たちのために、
なるべく早く完成させるのが MSX2++。
なので、一人で突っ走りすぎとか言われても、決められることはどんどん決めて進めていきます。
ものが出来れば、MSX2++向けソフトを作る人たちが現れて、一気に世界が広がるんじゃないかと思います。
MSXturboR+ ( と、V9978 ) に関しては要望収集して練り込む時間を作る。
V9990 の機能をどんな形で取り入れるのかとか、MSX2++ を使ってみて出てきた不満の解消とか、
いろいろ意見ある方もいるでしょう。それを X/Discord 使って議論して決めていく。
コンセプトからブレない範囲で。
そんなイメージで進めています。
で、今日の作業は、起動ロゴ案3のデバッグの続きですね。
デモ作成でしばらく放置してたので中身を忘れ気味ですが、作りこんでいきます。
本当は、今頃はとっくに出来ていて、新田さんに音を付けてもらって、DEVCON14 で披露と行きたかったところですが、
案3はどう考えても間に合いませんね😅 December 12, 2025
1RP
【イベント】ゲームレジェンド40に委託参加します!
期 日 2025年12月14日(日)
場 所 川口市民ホールフレンディア「BEEPスペース」
頒布予定
MSX2版「美少女コントロール」SD版/FD版
MSX2版「はっちゃけあやよさん」SD版/FD版 https://t.co/hNogL66IYW https://t.co/HXr9p4Zgz7 December 12, 2025
1RP
私の感覚では、DEVCON1 の時点で、MSX3 に対する期待は、概ね3つの大きな方向性があると思ってます。
(1) MSX/2/2+/turboR の互換性に期待
→ 昔のソフトを動かしたい。
(2) 30年前当時に turboR の次の機種が出ていたら?の IFに期待
→ 正常進化形を見てみたい。
(3) モダンな構成を取り入れた完全に新しく生まれ変わったMSXに期待
→ あの西さんが考える新しい種類のコンピューターを見てみたい。
これを MSX3 一つで全部解決しようとすると、MSX3 に色々盛り込まねばならず、矛盾しないように整合させるだけでも大変ですし、
(1) だけが欲しい人にとって (3) の要件で高くなるのは、許容しがたいのではないでしょうか。
(1) と (2) くらいなら、それほどコストは変わらないので、(1)+(2) の構成を現実に落とし込みましょう、
というのが MSX2++, MSXturboR+ です。
MSX2++ は、MSXturboR のすぐ次のバージョンアップで、1995年くらいに出てもおかしくないスペック。
MSXturboR+ は、使ってる部品で盛れるだけ盛ったスペック。
(3) は、MSXturboR+ をレガシー扱いとして、モダンな仕組みを取り入れつつ、
「ただのパソコンの芯バリエーション」にしないために、どんな個性を付けるのか?
HDMIセレクター、デスクトップオーケストラ、ペラペラアニメ、メタバース、AI、と、いろいろ興味のあることを並べて居られたのですが、
これらをただくっつけただけでは使いにくい。
来年、MSX2++ が一区切り付いたところで、Spacemoai氏を招くという話もありますし、そこで何かしらの方向性を見いだして、そこから具現化する方向に進めることになるのではないかなぁと、勝手に思ってます😅 December 12, 2025
1RP
歴代ゲームドリームトーナメント
'83)第3節(MSX1vs.光速船vs.?vs.?vs.?)ターン1-③
好きなソフトに投票を(思い出リプ歓迎)
当時プレイした方は思い出あったらリプで。
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#歴代ゲームトーナメント December 12, 2025
歴代ゲームドリームトーナメント
'83)第3節(MSX1vs.光速船vs.?vs.?vs.?)ターン1-④
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#歴代ゲームトーナメント December 12, 2025
歴代ゲームドリームトーナメント
'83)第3節(MSX1vs.光速船vs.?vs.?vs.?)ターン1-②
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#歴代ゲームトーナメント December 12, 2025
歴代ゲームドリームトーナメント
'83)第3節(MSX1vs.光速船vs.?vs.?vs.?)ターン1-②
好きなソフトに投票を(思い出リプ歓迎)
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#歴代ゲームトーナメント December 12, 2025
歴代ゲームドリームトーナメント
'83)第3節(MSX1vs.光速船vs.?vs.?vs.?)ターン1-①
好きなソフトに投票を(思い出リプ歓迎)
当時プレイした方は思い出あったらリプで。
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#歴代ゲームトーナメント December 12, 2025
@ki43_oscar そうでしたか☺️
ちなみに、ブーヤンを初めて遊んだ家庭用ハードはM5でした。
思えば、この頃のホビーパソコンって(ゲーム用途に限定すると) MSXやSC-3000も、同等の性能でしたね。
ロックンロープ、システム的にはドンキーコングと似ていますが、ワイヤーアクションが独特で、結構難しかったですね😂 December 12, 2025
え、これ140cmのスワロー女の子用めっちゃ可愛いじゃん!うちの娘に欲しいのにもう大きすぎて泣ける〜😭
㊷子ども用スキーセット SWALLOW MSX Girls 140cm
https://t.co/kUGMdtlNcK December 12, 2025
(2) は、まぁ、MSXの進化形として MSX愛好家の多くは、妄想したことあるんじゃないでしょうかね。
なので、私の妄想を MSX2++ として実現してみます、といった感じで、わりと進めやすい、手堅い内容なんですよね。手堅いものを作る職人的なところです。
一方で (3) は、新発明に類するもので、新しい発想を生み出す苦しみと、それが多くの人に受け入れられる形に具現化する苦しみと、を乗り越えないとモノに出来ない。
なかなか大変です。
なので、MSX2++ を作ってる最中からアイディアを練っていくのは大切だと思いますね。
エンタメ系とスパコン系は分離して MSX3, MSXturbo に分けるのか、とかそんなのも含めて。
どんな結果が出るのかは私も楽しみですが、さすがにこれはもう少し開発に携わる人が増えないと厳しくなってきますね😅 December 12, 2025
そごう柏店の解体作業予定LED、相変わらずMSX版ハイドライドもビビらすような8ドット漢字が凄い。
ドット同士が離れてる(もしくは微小だ)からか何となく読めるのが凄い。
まあMSX1より表示能力は上だなあw https://t.co/UmnUnv8VlD https://t.co/0qcAVkWzpN December 12, 2025
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