MSX トレンド
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2025.12.03 07:00
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8GB のメモリを自由に使えるときに 1byte の節約に時間を掛けるのはあまりにも無駄ですが、
実質 16KB 位しか使えない MSX で、1byte のDRAM節約は、結構意味があったりするんですよね。
節約することで出来ることがガラッと変わったりする。
コードサイズを 1byte 節約するだけで、見た目で分かるほど高速になる事もありますし。
そのくらいに 1byte の重みが違う世界。
だから、昔のプログラマーは、1byte 単位で切り詰める技を色々持っていて、それらを駆使してプログラムしてたんですよね。
そういうパズルが上手な匠みたいな人たちがいて、
匠が作ったソフトは、驚くほど軽快に動いたりする。
そういうのを見ると「スゲー」って思ったりするんですよね。
レトロ好きの一部はそういう感覚の人いると思います、全員じゃないですけどね☺️ December 12, 2025
4RP
EGGコンソールで88版ザナドゥ、98版リバザナEZ、MSX版ザナドゥをまるで三角食べのようにちょっとずつ進めては各バージョンの違いをニヤニヤしながら堪能する、という遊び。さっぱり進まんがw https://t.co/ttJkR2wFIO December 12, 2025
うわっコンプティーク創刊号出てるよ~!MSXゼビウス載ってるやつ…私生まれる前じゃん!欲しいけど負けそう~😂
希少 美品 コンプティーク 創刊号
https://t.co/C28Ug2Bqg5 December 12, 2025
@yunagamech ドラクエ1や2の時代に、友達のお兄さんのパソコンでこのデモ観ました。
電器店ではメーカーのPCごとにイース移植版があり、それぞれのデモを流し販促。
うちは88より低価格のMSX(準ゲーム機)なのでゲーム機寄りなのと、後発でアレンジ調整されたので遊びやすかったです。
https://t.co/iehP8vVurb December 12, 2025
MSX2+ もターゲットとする場合、
あまり柔軟なカスタムを入れると、それだけで CPU負荷をかなり消費してしまうことと、
あまりシビアな操作を求めないようなゲームの場合、カスタムしなくても遊ぶ側が対応出来ること、
等を考えると、やっぱり「作るゲームによる」ところが大きいかなと思います。
MSX2+ のころは、キー反応も鈍かったり、ゲームパッドのボタンが2つしかなかったりするので、カスタムしてまでシビアな操作のゲームを作るメーカーも殆ど無かったんですよね😅
MSXでキーカスタムができるソフト、、そういえば見たことないです😅 December 12, 2025
@uniskie2 @thara1129 プリセットも結構難しいなと感じました。
MSX時代のキー配置事情は、今と違って標準が無いのを強く実感です。
今用意しているやり方だとフルカスタム+ジョイスティックとキーボードの共存ができるのですが、キーボードの同時押し制限には勝てません。万能は無さそうです😅 December 12, 2025
ROG XBOX Ally X に似合う
#XBOX の公式ライセンス アケコン
8bit do arcade stick と #SONY の変なMSX joypad JS 303T 買いました。 https://t.co/JFDMjV3LOS December 12, 2025
@isimiya9 @thara1129 入力を読み取るのは1フレームに1回ですし、色々作ってからシェイプアップでも良い訳ですしね~
今どきは実行環境による入力の癖もありますから
今に合わせたノウハウの共有はしたいですよね
USB標準だと同時押し制限が異常に厳しいし
MSX実機でもゴースト現象がありますね
https://t.co/epgd7xWQPC December 12, 2025
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