FPS トレンド
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2025.12.08 15:00
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
世界中で、そしてもちろん倭国でも大人気。
FPSの元祖『DOOM』のゲームデザイナー、ジョン・ロメロ氏にお会いしました。
かつて Team Fortress Classic にどハマりしていた身としては、最大級のリスペクトです。記念に写真も撮らせていただきました😊
@salonvideojuego https://t.co/FmvvhRRNkw December 12, 2025
58RP
【志願兵募集】基本プレイ無料オンラインゲーム『#WarThunder』の新体験 #FPS ゲームモードにおける先行評価試験への応募方法と実施内容を公開しました!ぜひ未知のバトルフィールドへ参加しよう🔫
▼『War Thunder』:歩兵クローズドベータテスト(CBT)詳細
https://t.co/R00MsqKhGI #WarThunder_JP https://t.co/qGkoziJ6qX December 12, 2025
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🐱💫スプラ/20251207
「エゴサしたらチームの反応とか出てきたんだけど。キモいって褒め言葉で言ってるんだけど…あかぴゃが嫌すぎてエクス先輩と同じで良かったねみたいな。こんなキモい立ち回りする人が同じチームで嬉しいなって」
「🌈🕒のFPSする人で立ち回り好きなのはエクス先輩とにゃらか先輩」 https://t.co/DVHo7h2pge December 12, 2025
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ロボTPS/FPSでおそらく最も売れたのがタイタンフォールの約700万本で、タイタンフォール2はそれを下回り、シリーズとして企画されたがロボ要素を消し去ったApex Legendsは1億人プレイヤーを獲得している。アーマードコア6は大成功したものの売上300万本で、残念ながらロボゲー市場を拡大してはいない。 December 12, 2025
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\FPSプレイヤーにオススメ/
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川越店4Fにて在庫あります https://t.co/5Z2gKN9XTI December 12, 2025
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【ネットプリントのお知らせ】
SeasonsセットとFPSセットをお試しで登録させていただきました!
ローソン、ファミリーマート、ミニストップで印刷が可能です
サイズを合わせていませんのでフチあり推奨です
切ったりそのまま飾ったり楽しんで頂けたら幸いです https://t.co/6qIqQz0phQ December 12, 2025
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FPSやTPSといったジャンルは国際的に圧倒的な主流となっており、その操作方法やゲーム性も、現在では非常に明確に定義されています。
そのため、そうした枠組みに綺麗に当てはまらない作品が登場すると、その違いに対してほとんど「免疫反応」のような反発が生じてしまうことがあります。
もちろん、私はその影響を受けるわけではありませんが、ゲームデザインの専門職として働いてきた経験の中で、この現象に幾度も直面してきました。 December 12, 2025
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スクリーンアニメーションやパーティクルライブにおける歌詞出しを究極に楽にするシェーダーを作りました!
・画像生成一切必要なし
・VRでのFPS減少一切なし
・テクスチャ容量も極小
・スクリーン/ワールド空間に配置可能
・文字の出現/装飾が1スライダーで出来ます
https://t.co/bWO1GwJUjX December 12, 2025
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昔やったゲームの名前が思い出せない
・マルチがあるFPS
・舞台が第二次世界大戦
・リアルが売りなのにガバガバ史実キャンペーンストーリー
・倭国軍がSTG44愛用
・壁透過スキルで誰でもチーター
・2発キル武器まみれでバランス崩壊
・二次戦なのに現代戦のF2000追加
・二次戦なのにレーザー銃 December 12, 2025
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FF外から失礼します!オススメ欄に流れてきたので!
過去ポストからCPUはUltra9をお使いだと思いますが、VRChatは、CPUのメモリキャッシュが多い環境でパフォーマンスがとても伸びます。そのため、3D-VCacheというものでメモリ量が多い、RyzenのX3D系が圧倒的に強いです(7800X3D、9800X3D、9950X3Dなど)。
そのため、24コアもあるCore Ultra 9よりも、8コアしかないRyzen7 9800X3DのほうがVRCはFPSが大幅に上となります(ただしUnityのビルド時間などは、コア数の多いUltra9が有利になります)
具体的にどれくらい変わるかはこの辺を参考に!
https://t.co/pC4bRlBdcQ December 12, 2025
@wapu__ インスタは今、大革命の真っ最中です。
かつては数字も売上も絶好調だったアカウントが、次々と伸びなくなり、焦りながら方向性を見失っています。
その一方で、変化を直視せず、リールをほとんど作らずに雑談だけを続けたり、根拠の薄い持論をただ垂れ流したり、見栄えだけのブランディングにしがみつく運用も増えました。企画や商品を売ったあと、急に更新が止まるようなアカウントもあります。これは、ユーザーからの信頼を確実に失っていく運用です。
私は門口拓也として、インスタ運用を本格的に始めて2年で累計売上30億円以上、インスタ運用ジャンルでは国内トップクラスのフォロワー数になりました。これまで8000以上のアカウントを見てきましたが、その経験から言えるのは、今のインスタは「難しくなった」のではなく「正しい前提を知らないまま運用している人が増えた」というだけです。
ここでは、今のインスタを伸ばすために必要な要点を、できるだけシンプルに整理します。
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インスタで今起きていること
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まず、多くの人が肌で感じている変化は次のようなものです。
・アルゴリズムの大幅調整で、以前のようにリールが伸びない
・コメント誘導をしても効果が落ちてきた
・アフレコやBロールを真似しても、結果が出にくい
・ハッシュタグの評価軸が完全に変わった
・集客も売上もじわじわ落ちていて、内心かなり焦っている
・発信者ごとに言うことが違いすぎて、何が正解か分からない
さらに追い打ちをかけるように、次のようなアップデートが重なりました。
・リポスト機能の追加
・リールへのリンク機能の実装
・リールおすすめタブや興味あり・なしボタンの追加
・ハイライト表示位置の大幅変更
・ストーリーズのアルゴリズム変更
・iPad版アプリのリリース(デフォルト表示がリール)
こうした変化だけを見ると、インスタはもうオワコンなのでは、と感じる人も多いと思います。ですが、結論から言うと、まったくそんなことはありません。
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必要なのは「たった5つ」の理解だけ
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インスタ運用を本気で伸ばしたい人が、今押さえるべきポイントは次の5つだけです。
1 CEO発言から読み取る、今のインスタの方向性
2 アカウント初期からでも伸びるリールの作り方
3 リールのリーチを最大化する投稿設定とテクニック
4 ストーリーズの正しい役割と運用方法
5 Threadsを使って集客を最大化する具体的なやり方
この5つさえ理解できれば、ジャンルを問わず、インスタはまだまだ伸びます。
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1 CEO発言から読み解くインスタの方向性
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インスタ社のアダム・モッセリは、インスタの現状と今後について大きく次のような趣旨の発信をしています。
・インスタのユーザー数は30億人超まで拡大している
・その成長を牽引しているのは、リールとそのレコメンドシステム
・フォローという概念よりも、おすすめ精度の高さが価値を生んでいる
・DMなどのコミュニケーション機能も、重要な柱になっている
・この事実を軸に、アプリ全体を再設計していく
この発言から、発信者として理解すべきことは非常にシンプルです。
バズを狙うのではなく、
自分のリールを「必要としている人」に
「おすすめ」として確実に届けられるように設計すること。
つまり、フォロワー数よりも、
おすすめ表示の中でどれだけ正確にターゲットに届くかが重要になっています。
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2 アカウント初期から伸びるリールの作り方
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今、リールが伸び悩んでいる人の多くは、次のようなパターンに陥っています。
・他人のバズリールをそのまま模倣している
・コメント誘導などの小手先に頼っている
・構成よりもテンプレートやエフェクトを優先している
2025年以降、インスタは「模倣」と判断したコンテンツやアカウントの再生数を、かなり厳しめに抑制しています。また、不自然なコメント誘導もマイナス評価の対象です。
では、何をすべきか。
リール作成は、次の3ステップだけで十分です。
1 リアルタイムリサーチ
2 冒頭フックと導入の設計
3 内容(結論と根拠)の構築
まずリアルタイムリサーチでは、
・自分と同じジャンル
・直近1週間以内に投稿
・再生数3万回以上またはフォロワー数以上
この条件に当てはまるリールをチェックし、「今まさにニーズがあるテーマ」を把握します。
次に、冒頭フックと導入です。
リアルタイムでニーズがあるテーマを、視聴者の心に刺さる形で提示し、
そのあとに権威性(自分の実績)か、視聴者心理の代弁(コールドリーディング)を入れます。
最後に、内容の構築です。
ここでは、参考にしたリールの主張をなぞるのではなく、
自分の専門知識と経験から導き出した結論と根拠を、端的に整理して伝えます。
構造だけを参考にして、中身は必ず自分の言葉で組み立てる。
これが、模倣判定を避けつつ、信頼されるリールを量産する唯一の方法です。
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3 リールのリーチを一気に増やす投稿設定
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内容が良くても、設定が最適化されていないだけで損をしているアカウントが非常に多いです。最低限、次の設定はすべて見直してください。
・検索エンジン表示をオンにする
・メディアの高画質設定をオンにする
・友達とフォロー関連の推奨表示をオンにする
・リール投稿時に、プロフィール表示とリールグリッド表示をオンにする
・リールギフトをオンにする
・プロフィールのカテゴリを適切に選択する
加えて、スマホ撮影の場合は、
・照明または自然光で十分な明るさを確保する
・撮影設定を4K 30fpsにする
・書き出しはフルHDかつ最高品質
・過度なフィルターや画質劣化を招く加工を避ける
という基本だけは必ず守ってください。
これだけで、同じ内容でもリーチが大きく変わります。
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4 ストーリーズの役割は「ファン化」から「リールの後方支援」へ
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数年前まで、ストーリーズは
ファン化やリンク訴求の場として語られることが多くありました。
しかし、今のインスタでは、ストーリーズは次の役割に変わっています。
・リールを見た人に対して、補足情報を短く届ける場
・リールの初動エンゲージを高めるためのシグナル発生源
・拡散先の精度を上げるためのデータベース
そのため、リンクを頻繁に貼ったり、売り込み投稿を連投したりする運用は、逆効果になりがちです。
ストーリーズ運用のポイントは次の通りです。
・リールの内容を前提に、補足や深掘りだけを短く載せる
・文字量はできる限り削り、読み切れる量に抑える
・閲覧率の目安は、1万フォロワー未満なら30%、1万以上なら20%
・15%を下回る状態が続く場合は連投をやめ、内容も見直す
・フォロワーの「循環」(興味のない人は抜け、興味が高い人が新規で入る)を意識する
ストーリーズは、単体で成果を取りにいく場所ではなく、
リールのリーチ精度を高めるための「裏側の調整レバー」だと考えてください。
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5 Threadsで集客を最大化する具体的な方法
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Threadsは、現時点で最も工数対効果が高い集客チャネルの一つです。
真面目な情報発信者が少なく、愚痴や日常ポストが大半を占めているため、
しっかりとしたノウハウ投稿が圧倒的に目立ちます。
私自身、1日1ポスト・制作時間5分で、毎日30〜100件のリードを獲得しています。
自動返信ツールなどは使わず、完全手動運用です。
やり方は非常にシンプルです。
・リールの台本をそのまま文章化し、Threadsにコピペする
・3〜5行で一度切り、続きは自分のリプ欄に書く
・タイムライン上で全文が隠れないよう、自分で改行位置をコントロールする
・冒頭1行目だけ、Threads用に表現を強めて、スクロールを止めてもらう
これだけで、発信内容に興味が高い人だけを自然に集めることができます。
インスタでリールを作っているなら、その台本を活用してThreads運用まで一気に仕組み化するのがおすすめです。
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本当に変わったのは「インスタ」ではなく「運用者側」
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多くの人が、インスタが難しくなった、オワコンになったと感じています。
しかし、実際にはプラットフォームの本質は変わっていません。
変わったのは、
・勉強を後回しにしたまま、惰性で発信していること
・昔うまくいった方法に執着して、アップデートを止めてしまったこと
・ジャンルの違いを理由に、素直に試す前から否定してしまう姿勢
インスタ運用や集客ノウハウについては、倭国トップレベルで検証し続けている自負があります。
アフレコでも、コメント誘導でも、極端な煽りでもなく、
どのジャンルでも通用する「本当に再現性のあるやり方」だけを追求してきました。
シンプルに、
自分の発信が必要な人に届き、
それが仕事や売上につながり、
自分と周りの人の生活が変わっていく。
その状態を手に入れたいのであれば、
邪魔なこだわりは一度横に置いて、素直に変化を受け入れ、行動してみてください。
今最強のインスタ集客運用ノウハウは全て無償で公開しています。
後発組インスタ運用完全マスター講座(無償)はコチラから
↓
https://t.co/kLdS1gN1pj
資料200枚、動画2時間半、台本テンプレなど配布しています。
ウェビナーも毎日配信しているのでぜひご参加ください。
参加していただいたら質問に直接答えますので私のインスタにDMください🙇🏻
何かを押し売りしたりDMで営業など一切しませんので遠慮なくDMにてご質問ください。 December 12, 2025
FF外から失礼します!オススメ欄に流れてきたので!過去ポストからCPUはUltra9をお使いだと思いますが、VRChatは、CPUのキャッシュメモリが多い環境でパフォーマンスがとても伸びます。そのため、3D-VCacheというものでメモリ量が多い、RyzenのX3D系が圧倒的に強いです(7800X3D、9800X3D、9950X3Dなど)。そのため、24コアもあるCore Ultra 9よりも、8コアしかないRyzen7 9800X3DのほうがVRCはFPSが大幅に上となります(ただしUnityのビルド時間などは、コア数の多いUltra9が有利になります)(具体的にどれくらい変わるかはこの辺を参考に!https://t.co/pC4bRlBL2o
過去ポストからCPUはUltra9をお使いだと思いますが、VRChatは、CPUのキャッシュメモリが多い環境でパフォーマンスがとても伸びます。そのため、3D-VCacheというものでメモリ量が多い、RyzenのX3D系が圧倒的に強いです(7800X3D、9800X3D、9950X3Dなど)。
そのため、24コアもあるCore Ultra 9よりも、8コアしかないRyzen7 9800X3DのほうがVRCはFPSが大幅に上となります(ただしUnityのビルド時間などは、コア数の多いUltra9が有利になります)
具体的にどれくらい変わるかはこの辺を参考に!
https://t.co/pC4bRlBL2o December 12, 2025
FF外から失礼します!オススメ欄に流れてきたので!
過去ポストからCPUはUltra9をお使いだと思いますが、VRChatは、CPUのメモリキャッシュが多い環境でパフォーマンスがとても伸びます。そのため、3D-VCacheというものでメモリ量が多い、RyzenのX3D系が圧倒的に強いです(7800X3D、9800X3D、9950X3Dなど)。
そのため、24コアもあるCore Ultra 9よりも、8コアしかないRyzen7 9800X3DのほうがVRCはFPSが大幅に上となります(ただしUnityのビルド時間などは、コア数の多いUltra9が有利になります)
具体的にどれくらい変わるかはこの辺を参考に!
https://t.co/pC4bRlBL2o December 12, 2025
TITAN ARMYのモニターで欲しいのあったけど、WQHDで320HZはさすがに自分のPCだと出ないのと、80FPSも出たら結構満足なのに気づいたので、とりあえず画質きれいで一応でても200HZくらいの一つ下のやつで、十分過ぎる
価格半分だし December 12, 2025
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