epic games トレンド
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2025.11.28
:0% :0% (30代/男性)
epic gamesに関するポスト数は前日に比べ46%減少しました。男女比は変わらず、本日も30代男性の皆さんからのポストが最も多いです。前日は「Steam」に関する評判が話題でしたが、本日話題になっているキーワードは「cynhn」です。
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
Epic Gamesのティム・スウィーニーCEOが「ゲームストアのAI製タグ表示に反対」意見に同意表明、「将来的にはほぼすべての制作にAIが関与する」
https://t.co/knO9V1Cdmw November 11, 2025
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今週のEPIC GAMES STOREの無料ゲーム(入手は12/5の1時まで)
・Universe for Sale
https://t.co/6KPENZvhNS November 11, 2025
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【炎上】エピックゲームズCEO「もはや意味がない」→論争勃発
わかりやすく詳細を徹底解説❗️ご視聴はこちら👇
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Epic Games CEO says "It's no longer relevant" → Controversy erupts https://t.co/Z1CA7eZJGF November 11, 2025
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最高のレーシングシミュレーターを追求する『Project Motor Racing』
PS5®/Xbox Series X|S/PC(Steam/Epic Games Store/Windows)にて、本日発売!
発売を記念したローンチトレーラーも公開!
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※セガは倭国国内およびアジア市場向けの製造・販売を担当しています https://t.co/mRxBcGp1Ut November 11, 2025
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Unity、競合のEpic Gamesとタッグ 「フォートナイト」でUnity製ゲームを公開可能に(ITmedia NEWS)
https://t.co/8frPrbrdAn November 11, 2025
チクショ~!鳴潮の課金、Epic Games経由だと20%還元になるのかー!
20パーってけっこうデカいんですけど……これ知ってたらザンニー回したのになぁ……。
やっぱりこの社会、知らないと損をする事が多いなあ
https://t.co/8gcu7aokgy November 11, 2025
え、エピックのデニムジャケット、刺繍がマジでかっこいい! 従業員用とかレアすぎん?ほしい…!
【非売品】Epic Games デニムジャケット 刺繍 従業員用ジャケット
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【FREE】今週の無料ゲームお試しプレイ「Universe for Sale」【EPIC GAMES STORE】 https://t.co/FWJ5ApVtPI @YouTubeより https://t.co/MoqZPO1veZ November 11, 2025
Epic Gamesのティム・スウィーニーCEOが「ゲームストアのAI製タグ表示に反対」意見に同意表明、「将来的にはほぼすべての制作にAIが関与する」 - GIGAZINE https://t.co/zsMqQloYla November 11, 2025
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Epic Gamesのティム・スウィーニーCEOが「ゲームストアのAI製タグ表示に反対」意見に同意表明、「将来的にはほぼすべての制作にAIが関与する」【Gigazine】https://t.co/a1RNpASqpF November 11, 2025
GIGAZINE: Epic Gamesのティム・スウィーニーCEOが「ゲームストアのAI製タグ表示に反対」意見に同意表明、「将来的にはほぼすべての制作にAIが関与する」 https://t.co/bQeZcjySjW November 11, 2025
从“烧钱”到构建产业生态系统:Web3 正在走与互联网相同的道路
致那些在区块链转型时期感到迷茫的人们:
有人称加密货币是庞氏骗局、泡沫,是注定破裂的投机游戏。也有人将 Web3 视为一场革命、一次范式转变,是建立在持续技术进步基础上的文明新阶段。
这是两种截然相反的观点,但在选择立场之前,让我们先来看一个更简单的道理: 商业的核心逻辑并没有改变。
Web2 从门户网站演变为应用程序。Web3 则从代币发行和故事讲述转向基础设施建设。本质上,两者遵循着相同的发展轨迹。 区别在于,这一次,故事存在于协议内部,资本嵌入在代码之中。
过去十年,互联网的发展遵循着一条清晰的路径:以叙事为导向的筹款、通过补贴获取流量、转向提高运营效率,最终整合为平台。Web3 如今也正步入类似的阶段。
过去一年,各个项目竞相通过代币生成活动和空投来吸引用户。谁都不想落后,但这场用户获取大战究竟会持续多久,谁也说不准。
本文将看似混乱的 Web3 发展历程分解成更清晰的阶段。通过回顾历史,我们可以更好地理解 Web3 是如何发展到今天这一步的,以及它未来的发展方向。
互联网演进:从激励狂潮到产业协调
大多数人对那个时代都记忆犹新:
早期的互联网就像一场全国性的免费嘉年华 。数十款应用每天竞相“ 补贴你的生活 ”——一个电话号码就能让你享受免费餐食、出租车、理发或按摩。 这是一场由风险投资驱动的盛宴 ,一场纯粹的用户获取狂欢。
如今的互联网已发展成为一个运转流畅、成熟的系统 。用户能够凭直觉找到最优惠的价格 ,以及哪款专业应用能够最高效地完成每项任务 。整个生态系统已基本固化 ,主要参与者根深蒂固。真正的创新不再体现在花哨的增长策略上,而是体现在持续不断的运营优化 ——在既有框架内不断挖掘微小的提升空间。
这段回顾为后续内容奠定了基础。 我们将简要概述这一演变过程的四个关键阶段 ——理解这一发展轨迹对于认识到 Web3 目前所走的路径与此惊人地相似至关重要。
1. 叙事驱动的创新(2010 年前):流行语炼金术时代
这是一个潮流由流行语定义的时代 ,“ 互联网+ ”就像一把万能钥匙。 无论是在医疗保健、教育、交通运输还是本地服务领域, 只要给任何企业贴上这个标签,就能获得风险投资和关注。
创业者们优先考虑的是抢占热门领域、打造宏大概念以及完善路演 PPT,而不是开发功能性产品。投资者追逐的是宏大、新颖、易于理解的故事,而不是营收曲线或用户增长情况。
一波又一波的炒作概念——O2O、社交电商、共享经济—— 将估值推向了天价。融资节奏完全与当时盛行的叙事节奏相契合。 最宝贵的资产并非用户群、成熟的产品或数据,而是一份与炒作周期完美契合、极具吸引力的商业计划书。.
从本质上讲,这是一个“ 先发优势 ”的时代。 搭上炒作的顺风车是第一步 ; 验证产品或证明商业模式则是之后的事 。让你的故事广为流传是进入竞争激烈的竞技场的必要门票。
2. 补贴之争与交通竞争(2010-2018 年)
如果说前一阶段是通过叙事赢得关注,那么这一阶段的特点就是通过资本驱动的补贴直接购买市场份额。
这个行业陷入了一种单一且高风险的模式: 用资本换取规模 , 用价格换取用户习惯 , 用亏损换取市场准入 。从 Uber 和 Lyft 之间残酷的网约车大战,到 Bird、Lime 等公司之间激烈的共享滑板车/自行车争夺战,规则清晰明了:生存取决于比竞争对手烧掉更多的钱 ,并确保获得下一轮巨额融资 。扩张完全由雄厚的财力驱动。
用户获取凌驾于一切之上 。产品质量、运营效率和可持续的单位经济效益都退居其次。首要目标是成为用户的下意识选择 ——用户遇到特定需求时首先打开的应用。
补贴升级为一场军备竞赛。乘车费用低于 5 美元。电动滑板车只需几美分即可解锁。餐厅外卖费消失。商店橱窗上张贴的二维码承诺提供免费餐食、理发或其他服务——所有这些都以近乎零成本吸引用户。表面上看,这似乎是服务民主化,但本质上却是一场资本密集型的战争。 为了在流量上占据主导地位 ,投资者投入数十亿美元用于用户获取。
胜利并非源于打造更卓越的产品或更好地解决问题,而是源于斥巨资“圈占”用户 ——以前所未有的速度和规模掠夺用户。
这一时期虽然用户数量激增,但也埋下了未来必然走向衰败的种子 。主要依靠补贴获取的用户难以留住。 完全依赖外部资本的增长模式从根本上来说是不可持续的,也无法实现自给自足的盈利模式(“自我循环”) 。巨额投入虽然创造了规模,但这种规模建立在摇摇欲坠、无法持续的基础之上,为下一阶段向效率和单位经济效益的艰难转型埋下了伏笔。
3. 优化运营和提升业务效率(2018-2022 年)
单靠炒作已经行不通了。关键问题变成了:发展壮大之后会发生什么?
自2018年起,移动互联网用户增长速度显著放缓。流量红利减少,获客成本却持续飙升。市场饱和迹象明显——用户基数趋于稳定,几乎没有爆发式增长的空间。
这种转变引发了一场广泛的反思。无数由风险投资支持的、以“故事驱动”为核心的项目,由于缺乏内在的用户忠诚度或可行的盈利模式,建立在摇摇欲坠的商业模式之上,最终纷纷倒闭。按需服务(O2O)和共享经济等领域经历了尤为剧烈的整合,众多参与者销声匿迹。
然而,在这波衰退之中,也涌现出了一些韧性十足的赢家。他们的共同点不仅在于更宏大的愿景,更在于更坚实的基础 :他们实现了闭环商业模式 。这意味着将真实、关键的用户场景与强大的系统功能相结合 ,从而打造出能够自我维持的价值引擎。.
Uber(包括 Uber Eats): 已从网约车发展成为一套全面的本地服务生态系统。他们掌握了从发现和预订到订单履行和支付的全流程,成为都市日常生活中不可或缺的平台基础设施。
亚马逊 :凭借无与伦比的运营精准性和供应链管理能力, 在电子商务领域占据主导地位。他们通过不断优化效率和价值,实现了对不同人群的深度渗透。
Meta(Facebook/Instagram) :牢牢掌控着社交网络 ,拥有用户联系和关注的主要平台。
Alphabet(谷歌) :巩固了在搜索和数字广告领域的统治地位 ,这是在线发现和商务的核心基础设施。
大型游戏工作室(例如,动视暴雪、Epic Games) :在游戏领域拥有集中的力量,并建立了庞大且活跃的社区。
这些幸存者的关键区别在于结构完整性 :成功地将用户增长转化为可持续的用户留存和价值实现 。他们超越了炒作,构建了自我强化的系统 ,在这个系统中,效率、卓越的产品和高效的运营创造了一个良性循环。
这一阶段标志着叙事驱动型扩张的终结。生存需要自洽的商业逻辑 : 有效留住用户、支撑可行的经济模式以及维护结构健全的运营系统。.
成功不再取决于叙事方式,而是来自于构建内部凝聚力、提高员工留存率和创造长期价值。
4. 生态系统稳定与技术突破(2023年至今)
主导平台逐渐涌现,竞争焦点从争夺用户转向生态系统实力和内部协同效应 。市场格局趋于稳定, 闭环效率成为关键的护城河。
新进入者面临着更加严峻的挑战。如今,增长需要融入系统性能力 ,而不仅仅是速度或资金。平台也随之演变:
Meta(Facebook)整合了 Facebook Messenger、小程序和广告。亚马逊则将其商业和物流运营重组为更紧密的循环。
突破需要找到结构性漏洞或技术优势 。TikTok (字节跳动)的成功并非源于在现有体系内对抗,而是通过算法重新定义内容分发, 创造了一种新的用户模式和盈利循环。
这证明即使在僵化的结构中,创新也是可能的,但这需要更快、更精准、系统层面的颠覆 ——就像 Web3 现在尝试的那样。
Web3:互联网演进的平行镜像
Web2 的兴起通过移动互联网和中心化平台重塑了各行各业。与此同时,Web3 也启动了自身的系统性重建,其基础是去中心化金融 (DeFi)、智能合约和链上基础设施。
核心区别在于结构 :Web2 在平台和用户之间建立了紧密的联系。相反,Web3 将所有权碎片化并重新分配 ,旨在直接在链上重组激励机制和结构。
然而,其潜在的演进节奏与 Web2 完全一致 :以故事驱动的启动阶段激发兴趣,随后是资本驱动的扩张(尽管是由代币驱动,而不仅仅是风险投资),最终专注于系统强度和自我维持的生态系统飞轮。.
这不仅仅是相似——而是结构上的重演 。工具有所不同: 代币激励取代了现金补贴 ; 模块化协议取代了单体应用 ; 竞争指标也从 TVL(总锁定价值)、活跃钱包和空投挖矿等转向了其他方面 。但从炒作到规模化,再到系统效率提升的核心历程, 仍然是一个清晰的平行过程。.
我们可以将 Web3 的持续发展大致划分为四个类似的阶段。
第一阶段:概念驱动阶段——代币驱动型发布:先讲述故事,再吸引资金涌入
就像 Web2 的诞生依赖于“互联网颠覆”的模板一样,Web3 的起源则写在以太坊的智能合约中。
2015 年以太坊及其 ERC-20 标准的推出 , 使代币创建民主化 ,并为资产发行提供了一套标准化的工具 。虽然没有改变筹资的核心逻辑,但它大幅降低了发行、分发和激励的技术门槛 。这催生了早期的 Web3 蓝图:技术方案+智能合约部署+代币激励。.
这场爆发从根本上说是技术层面的驱动 ——区块链首次以标准化的形式赋予了企业家权力,将资产发行从许可制转变为无需许可制。
门槛出奇地低: 无需成熟的产品或用户群 。一份引人入胜的白皮书,概述了区块链驱动的愿景,一个诱人的代币模型,以及功能完善的智能代码,就足以迅速完成从构思到融资的整个流程 。早期创新与其说是源于项目的卓越性,不如说是源于对区块链基础性可能性的释放。.
资本迅速调整了其“投注机制”: 率先推出新叙事和代币的人获得了超额的指数级回报。.
这推动了前所未有的资本效率 。2017-2018 年的 ICO 热潮成为区块链历史上最具标志性也最具争议的阶段之一。 仅凭承诺,估值就飙升,远远超过了产品开发的速度 。Telegram(融资 17 亿美元)和 EOS(融资 41 亿美元)等项目打破了纪录。在这个“万物皆区块链”的时期,贴上合适的标签并构建合适的叙事,就能在代币交易或产品问世之前, 预先获得未来巨额估值的资金 (DeFi、NFT、Layer1、GameFi……)。.
它降低了进入资本市场的门槛 ,并制定了一套清晰的退出策略 :尽早锁定私募股权,炒作上市流动性的故事,并在市场狂热达到顶峰时退出。 定价并非取决于进展,而是取决于先发优势、故事炒作以及流动性释放的时机。.
这是新范式萌芽阶段的显著特征 :基础设施尚在运转,认知地图一片空白—— 价格发现远远领先于产品现实。.
于是,Web3 的“ 叙事红利时代 ”应运而生: 价值由故事定义,退出由市场情绪驱动 。项目和资本在流动性驱动的结构中运作 ,陷入相互强化的循环,在一个本质上充满投机性的空间中寻求确定性。
第二阶段:补贴大战再度来袭——代币激励与用户争夺战
Uniswap 在 2020 年的里程碑式空投改变了整个格局 ——向早期用户赠送了 400 个 UNI(当时价值约 1200 美元)。虽然官方宣称是为了表达感谢,但业内人士逐渐意识到它的真正威力:它是启动资金的终极催化剂。.
这一举动打开了潘多拉魔盒 。项目方意识到代币可以用来购买用户忠诚度、提升流量,并人为制造社区热度。 空投也从一种姿态演变成必备的策略。
一种模式应运而生 :承诺未来空投,部署积分系统和互动任务(“完成 X 任务可获得 Y 积分”),并通过快照进行追踪——所有这些都是为了在代币生成活动(TGE)之前人为地提升各项指标。 几乎所有新项目都采用了这种“ 激励优先 ”的启动模式。
结果是激励机制驱动的幻觉泛滥,而非价值驱动的增长 。代币生成交易所 (TGE) 前,链上数据呈爆炸式增长——数百万用户声称拥有账户,数十万日活跃钱包。创始人沉浸在成功的幻象中。TGE 后,这层假象瞬间崩塌 。活跃度如同暴涨暴跌一般迅猛。(回想一下 2024 年的 Fusionist:在币安上线前,日活跃用户飙升至 4 万,上线后立即暴跌至接近于零 。)
需要明确的是 :空投本身并没有缺陷。其核心功能—— 通过奖励用户行为来获取收益 ——是一种高效且资金利用率高的策略,有助于快速获得初期用户增长。 但随着这种模式日趋饱和, 其边际效用正在迅速下降 。
真正的问题不在于空投本身 : 免费代币停止发放后, 你的核心产品实用性和商业逻辑能否留住用户? 这才是价值的真正考验——也是唯一可持续的生存之道 (纯粹依靠二级市场操纵而生存的项目不在此列)。
归根结底, 贿赂用户并非可持续增长之道 。如果没有坚实的产品基础和闭环商业模式, 空投只会从项目或其最终的代币持有者身上榨取价值 。 当代币本身成为用户行动的唯一动机时,一旦代币发行奖励结束,用户流失便不可避免。 他们会直接离开。
第三阶段:商业验证阶段——证明其实际效用
持续不断的空投热潮迫使人们进行反思:“ 我们究竟在解决什么问题?为谁解决?代币耗尽后,我们为什么要继续? ”许多创始人,在吹嘘代币驱动的增长之后,被追问“ 然后呢? ”时,都沉默了——他们的模式除了激励机制之外,缺乏其他答案。
仅仅通过贿赂来提高互动率是不可持续的 。如果这就是目标,那么推出一种表情包币就更清晰明了——它作为一种纯粹的情感游戏,设定了诚实的预期,无需任何长期承诺。
关键的转变已经到来:企业必须关注具体的应用案例、用户的真实需求以及稳健的产品架构 。如今,生存的必要性在于将增长建立在切实的实用性和闭环系统之上 ,而不仅仅是投机。
以 Kaito 为例。坦白说,我认为它的核心逻辑存在问题——它代表了 “贿赂文化”的巅峰, 大量利用代币激励机制来重新包装内容曝光。KOL 们实际上是通过(代币形式的)报酬在平台上推广项目。这是一个循环: 曝光度由代币发行补贴 ,但关键在于, 关键参与者(KOL/项目)在代币发行后仍然会留在 Kaito 上, 以获取其提供的资源。许多 KOL 可能意识到这种模式的长期不可持续性,但在一个结构性机会主义的市场中, “战略合规” 却能起到作用。 成为理性选择 。尽管存在伦理方面的担忧,Kaito 的商业运作依然成功:其在 TGE 之前的宣传造势加速了其市场份额的扩张,并且业务仍在持续。
更令人鼓舞的是,大量项目正围绕真实场景展开 :优化交易体验、深化 DeFi 的实用性或建立基础身份系统。这些团队在恰当的时机找到了合适的垂直领域。通过专注于真正的产品市场契合度,他们正在打造可持续的产业发展路径 ——创造从用户使用到用户留存,再到用户留存到价值获取的良性循环。
领先的交易所正是这种结构性演变的典型代表 。它们已经掌握了将高频需求转化为结构性流量的技巧 ,并通过整合资产、钱包和生态系统来形成闭环 。它们代表了当今 Web3 领域最清晰的 “结构成熟度分界线” 。
第四阶段:结构巩固——平台趋于稳定,变量收窄
实现自给自足的商业循环是获得持久行业影响力的敲门砖。项目必须展现出一个可行的、封闭的系统, 将用户、公用事业和价值获取联系起来。
币安正是这种演变的典范:它从核心交易起步, 精心构建了一个整合流动性、资产发行、链上扩展和用户注册的综合流程 ,最终成为一个跨链、可自由出入的生态系统。.
Solana 通过将卓越的性能与开发者工具和社区互动相结合 , 巩固了其市场地位 ,并构建了强大的反馈机制。 技术人员、开发者和用户之间的循环 。
这标志着该行业从实验性的混乱状态转向了结构性的稳定发展 。竞争不再是单纯的速度,而是系统的完整性和完善性。.
然而,整合并不意味着创新的消亡 。真正的突破性机遇并非存在于那些最响亮的宣传中,而是存在于那些能够从战略上“填补现有结构中的空白” 或从根本上“重构模式”的项目之中 。
还记得移动互联网时代的字节跳动(TikTok) 吗?它并没有正面挑战巨头;而是通过算法重新定义了内容分发 ,利用了结构性弱点。
我们正处于由人工智能驱动的类似转折点 。我相信下一个具有里程碑意义的 Web3 项目将在区块链和人工智能的交汇点出现 ,利用这种融合快速验证一种新型结构,并实现真正的产业突破和自给自足。
正如 Web2 平台时代孕育了字节跳动等巨头和颠覆性前沿企业一样,Web3 的结构化阶段也必然会孕育出属于自己的“边缘颠覆者”。 这些赢家将利用结构性缺陷或技术变革,通过精心设计的系统来赢得市场。
设想各种可能性:
基础设施 :专为 AI 原生时代打造的下一代基础层 ,加速 AI 驱动的技术和产品——呼应以太坊在区块链 1.0 中的基础性作用。
应用 :利用人工智能打破 Web3 臭名昭著的用户壁垒并颠覆根深蒂固的商业模式的 DApp ,使区块链真正变得易于获取和有用。
如果有人问起 Web3 的未来发展方向,我会回答:
与之前的互联网一样,区块链的变革潜力不仅在于其本身,更在于下一阶段—— 当区块链融入必要的基础设施之后 。届时, 新的系统将应运而生 ,从根本上重塑使用模式 , 大幅降低协调成本 ,并最终催生真正惠及大众的产品和系统。 November 11, 2025
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https://t.co/cZH5IyoTxw November 11, 2025
Epic Games CEOのゲームに於けるAI使用ラベルは無意味だ何故ならほぼ全てのゲームが何らかの形でAI支援を受けるからだって発言がかなりバッシングされているが、技術屋の目線と消費者感情の衝突って感じですね
もうAIが一切関与していないコードを探す方が難しいんじゃ? November 11, 2025
"ゲームエンジンのUnity、なんとライバルEpic Gamesと協業を発表。Unity製ゲームを『フォートナイト』に展開可能に" - AUTOMATON #SmartNews これは驚き! https://t.co/dkHOwc03me November 11, 2025
【論争】「AI使用ラベルは無意味」Epic Games CEOの発言にゲーム業界が真っ二つ!「知る権利」か「無用の長物」か。 - https://t.co/aSp7YACo0u November 11, 2025
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